恐怖黎明 抗性减少抗性 对持续伤害有效果吗

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恐怖黎明如何增加伤害_全DEBUFF增加伤害技巧攻略!
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 内容摘要:
恐怖黎明如何增加伤害?恐怖黎明这款游戏中玩家是能给敌人施加DEBUFF来增加伤害输出的,而且不同的DEBUFF有不同的效果!
为大家带来了恐怖黎明全DEBUFF增加伤害技巧攻略详解!普通伤害持续伤害说明物理
(Physical)内伤
(Internal Trauma)大部分的武器攻击都会造成物理伤害。物理伤害也是唯一一种会受到护甲(Armor)减免的伤害。内伤并不会受到护甲影响,而只受到物理抗性的减免。火 (Fire)燃烧 (Burn)元素伤害的一种。受魔法伤害加成。冰 (Cold)冻伤
(Frostburn)元素伤害的一种。受魔法伤害加成。闪电
(Lightning)触电
(Electrocute)元素伤害的一种。受魔法伤害加成。酸 (Acid)毒 (Poison)受魔法伤害加成。活力
(Vitality)活力腐蚀
(Vitality-Decay)受魔法伤害加成。穿刺
(Pierce)-穿刺伤害不受护甲影响,而受到穿刺抗性的减免。穿刺伤害不属于物理伤害,也不会受到物理伤害的加成。-流血
(Bleeding)流血伤害随时间造成。流血伤害不属于物理伤害,也不会受到物理伤害的加成。Aether-受魔法伤害加成。混沌
(Chaos)-受魔法伤害加成。%-有些技能可以对敌人的生命值造成比例伤害,这种伤害并不属于以上任何类型。一般而言,这种伤害无法被减免,然而这种对敌人的 Boss 和 Hero 有很高的减值。
&元素伤害 (Elemental Damage)元素伤害为火、冰和闪电的总类。当一种伤害源为元素伤害时,会平均造成这叁种属性的伤害。例如「30点元素伤害」等同于「10点火伤」+「10点冰伤」+「10点闪电伤」。元素伤害的加成效果和抗性对叁种属性都造成效果。「5% 元素抗性」等同于「5% 火抗」+ 「5% 冰抗」+ 「5% 电抗」。而「+10% 元素伤害」则表示叁种元素伤害都获得了10%加成。元素伤害加成并不影响对应的持续伤害类型。亦即,燃烧、冻伤和触电都不会得到元素伤害加成的效果。魔法伤害 (Magical Damage)魔法伤害包括火、冰、闪电、酸、Aether和混沌伤害,以及他们所对应的持续伤害类型。(这些类型的伤害可以受到魔法伤害的加成,例如能力值精神(Spirit)带来的加成。持续伤害 (Duration Damage, DoT)持续伤害是依时间造成的伤害。持续伤害的加成与普通伤害是分开来的,例如 「+10%冰伤」并不会影响到冻伤的数值。然而持续伤害的抗性是与普通伤害对应的,例如「+10%火抗」也会减少受到的燃烧伤害。如果来自同一来源的持续伤害作用于一个目标,只会取效果较强者而不会叠加。(译]:来自不同来源(不同人或不同技能)的持续伤害会叠加盾牌 (Shields)盾牌可以抵挡所有普通类型的伤害。(就是除了持续伤害以外的所有伤害都可以被盾牌挡住。注:另外附]一下,刺穿和流血伤害会受到敏捷(Cunning)加成恐怖黎明怎么提高防御?恐怖黎明伤害防御机制解析
  恐怖黎明怎么提高伤害防御,很多玩家对这一点不是很清楚,那么小编今天就给大家带来恐怖黎明伤害防御机制解析。人物属性  恐怖黎明中存在三个与传统ARPG类似的属性,分别是:  Physique力量  Cunning敏捷  Spirit智力  (其实我很想吐槽这三项的)  Physique力量  力量是盔甲、近战武器和盾牌主要的属性要求。每点力量提供了以下好处:  + 0.05生命回复  + 3生命值  + 0.4防御能力  分配1属性点会+8力量(0.32生命回复 + 24生命值+4防御能力)  Cunning敏捷  敏捷通常是远程武器是主要的属性要求,每点敏捷提供了以下好处:  +0.33%物理伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)  +0.33%穿刺伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+14.25%)  +0.333%物理持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)+0.4攻击能力  分配1属性点会+8敏捷(+ 2.67%物理伤害,+ 2.28%穿刺伤害,+ 2.67%持续伤害,+4攻击能力)  注意:敏捷上述三种对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用  Spirit智力  智力是戒指和护身符,施法者武器,护甲,副手等物品的主要属性要求。每点智力提供了以下好处:  +0.33%魔法伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)  +0.333%魔法持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)  +2能量  + 0.01+ 0.25%额外的能量回复(非百分比)  分配1属性点会+8智力A(+ 2.67%额外的魔法伤害, +2.67%持续伤害,+16能量, + 0.08能量回复)  注意: 智力对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用。  伤害类型  恐怖黎明中有10种伤害类型,其中有一些有额外用于持续伤害的子类型  物理(持续伤害:创伤)  火焰(持续伤害:燃烧)  冰冷(持续伤害:霜燃)  闪电(持续伤害:电击)  酸性(持续伤害:毒素)  活力(持续伤害:活力衰减)  穿刺  流血  虚化  混乱  穿刺伤害会绕过所有护甲,只会被穿刺抗性削减  创伤伤害是一种物理持续伤害,只会被物理抗性削减  元素伤害是指火焰、冰冷和闪电三种伤害。如果一个伤害源只列出了元素伤害,那么它会均分为这三种伤害护甲  护甲只对物理伤害有效,它不会减少其他任何类型的伤害,比如穿刺伤害和创伤伤害。  在恐怖黎明中,护甲是基于位置的。这意味着敌人的攻击或者技能会随机选择击中你身体的每个区域(注:游戏里鼠标放在护甲等级上能看到各个部位几率)看完之后应该觉得?
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提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!今天小编给大家分享的是《恐怖黎明》血咒师玩法技巧图文详解 流血抗性伤害测试分析,一起来看下吧。本文主要是关于怪物流血抗性的伤害测试,有大量数据论证,非流血系可略过本文。这是技能面板,目前这个HC血咒师44级,撕裂8级,撕裂+虫群+诅咒减流血抗共计137%,虫群绑定撕裂,技能只放虫群和诅咒2个,测试都在老兵难度和精英难度完成。虫群面板秒伤268,撕裂面板秒伤1196,共计1464/s马卡达尔,种族:亡灵骷髅,最高伤害3362阿尔泽兰,种族:亡灵骷髅,最高伤害2017阿卡莫斯的图没有截到,亡灵幽灵,最高伤害与阿尔泽兰接近。最后是训练假人,最高伤害3470。由此推测老兵难度训练假人为0抗性,被我流血加成后受到伤害为.37)=3469.68,与实测结果完全一致。马卡达尔,2.37-.3%,流血抗性在7.3%左右。阿尔泽兰和阿塔莫斯,2.37-.2%,这就是为什么流血一般对特定怪种几乎无效的原因,最后这张图是精英难度的训练假人。可以推断其流血抗为2.37-%整,由此可见精英难度所有怪物整体抗性提升了20%,由于这个血咒师的号还没进终极,我用另一个毒圣到终极测试了下,结论是终极比精英再提升了20%。来说说结论:神秘的虚弱诅咒对流血的增益。老兵模式:诅咒加成下,对阿尔泽兰的伤害为.37-0.992)=2017假设没有诅咒的加成,那对阿尔泽兰的伤害为.87-0.992)=1285,伤害提升了57%。精英模式(抗性提升20%):诅咒加成下,对阿尔泽兰的伤害为.37-0.992-0.2)=1725假设没有诅咒的加成,那对阿尔泽兰的伤害为.87-0.992-0.2)=993伤害提升了74%!终极模式(抗性提升40%):诅咒加成下,对阿尔泽兰的伤害为.37-0.992-0.4)=1432假设没有诅咒的加成,那对阿尔泽兰的伤害为.87-0.992-0.4)=700伤害提升了105%!!!所以非神秘血咒流派的流血职业,打特定高流血抗的怪物,除非有其他辅助降抗手段,不然就等着哭吧!
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