手游帝国时代招募攻城掠地第五个主武将武将,说要完成主城改造,怎么完成?

《帝国时代:全民国战》新手攻略(一)
《帝国时代:全民国战》新手攻略(一)
作者:九游
来源:九游
发布时间: 21:48:00
《帝国时代:全民国战》作为一款国战类卡牌手游,游戏主线概念肯定是围绕着国战及卡牌;
玩家开始游戏后,会自动被分配至4个战争前线,4个阵营每整天会发动一次攻防战争,作为普通玩家要好好利用这个机会,可以提前体验一下国战的内容又可以通过攻防战获取系统奖励!
好好利用挑战任务;每日任务是每天0:00刷新,完成可获得大量奖励;挑战任务每周刷新一次,玩家尽量在每周刷新前根据自身情况来完成挑战,可获取游戏中大量的资源!这个功能的奖励是非常丰厚的!
卡牌获取途径:
1.任务副本中,每通关一个副本可获取一张相应的5星英雄卡牌!任务进度每星期刷新一次。前期可以多多收集相同的5星英雄卡牌进行专注强化及等级强化;
2.多余的英雄卡牌可以进行英雄合成,2张相同星级的英雄卡牌才可以进行合成;合成成功的话可获得一张高1星级的英雄卡牌!目前帝国唯一获得6星英雄卡牌的途径!(活动赠送除外)
3.征伐中可获得大量士兵卡牌;玩家前期可先强化系统赠送的4星士兵部队,强化后的4星部队战斗力可是不俗的哦,利用这些部队进行不断的征伐
小提示:加入国家后,征伐中会有概率遭遇精锐部队!精锐部队血量和攻击更高,获取的卡牌奖励更丰厚!记得要提升自身能力后再去挑战哦~
前期如何招募士兵?
游戏前期会发放较多的钻石给玩家;初始赠送500钻石、帝国礼包3天全部领取完可获得500钻石、登录奖励第3天、第7天和第14天也会赠送钻石,好好积攒这些钻石可进行第一次钻石十连抽!
小提示:第一次钻石招募可都是半价优惠哦!
特殊招募中可招募到6星士兵卡牌!及5星士兵卡牌,可对本月的世界BOSS造成额外伤害。
唯一获取途径哦!
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《帝国时代:全民国战》国内第一款大型即时国战策略类游戏!游戏以历史人物
《帝国时代:全民国战》国内第一款大型即时国战策略类游戏!游戏以历史人物乱入为背景,结合时下最流行的卡牌SLG形式,支持万人同时即时占领战以及模拟实战中的国战,让你切实感受到只存在于想象中的战斗模式!
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帝国时代_全民国战
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攻城掠地手游酒馆怎样招募武将 攻城掠地酒馆招募武将攻略
来源:天畅游戏作者:沧浪
  《攻城掠地》手游是由37游戏推出的一款战斗类手机网游,也是近段时间玩的比较火的一款手游。说到酒馆招募武将的问题,不觉会有人问到酒馆招募英雄的方法,为此,小编准备了一手资料,关于攻城掠地酒馆招募武将的方法,一起来看看吧!
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  攻城掠地酒馆招募武将介绍:
  【开放条件】
  完成击败周仓任务之后
  【如何招募】
  酒馆开放后,消费银币招募武将/文官
  【招募方式】
  在副本中击败特定将领,就能在酒馆中招募。比如击败周仓之后就可以在酒馆招募该英雄
  【刷新将领】
  可以刷新可招募将领
  招将小提示:点击游戏中的问号可以查看目前可以招募的武将。
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  以上就是对攻城掠地酒馆招募武将的详细介绍,希望大家多多关注天畅游戏网。
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帝国时代2操作技巧攻略秘籍
帝国时代2怎么快速升级?
&标准阿拉伯(匈奴):(封快) 1,2,3,4,5,6p杀羊 7,8,9,10p建木厂伐木 11p引猪 12,13,14p建磨房采果子 15p引第二猪 16,17,18,19,20p继续杀猪 21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)
&城快同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。实战快速升级法打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.&
以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验. 例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/ 秒,打猎 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向. 帝国时代2--通向高手之路谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
&战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
&我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为 12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是 -----快,稳定,迅速出兵。怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。
好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在 16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。
我下边谈一点具体的东西。比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。
这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
&我们来看一种绝对化的打法:在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到 16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。
另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。&
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
&2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。&
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
&4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
&5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
&以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省 100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次 15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
&升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。
下面就一些要点做一些针对的讨论。操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。
比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
&我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子: A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
&帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。&
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。
《帝国时代2:被遗忘的帝国》相关文章
(阅读:232)
(阅读:135)
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(阅读:233)
(阅读:182)
(阅读:103)
岛国一妹子闲来无事,就给念小学的老弟化妆带假发编辫子玩,竟然毫无违和...感觉未来很有发展(ps 手粘在屏幕上了怎么办)。
腾讯体育4月29日讯,最近状态出色的朴泰桓韩国里约奥运会二次选拔赛1500米、200米和400米都轻松夺冠并且成绩全部达到奥运A标,但由于之前禁药风波被韩国泳协剥夺了参加奥运会的资格,韩国国民此前多次呼吁,希望韩国体育协会能让朴泰桓参加奥运,但韩体育官员的态度很坚决:不行!他的教练鲁珉相跪地磕头希望媒体帮助朴泰桓获得里约资格。朴泰桓请战里约遭拒 恩师发布会下跪求情(图)同时他表示,如果能让 ...
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正统《帝国时代》手游:只剩情怀的又一款COC
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《帝国时代》,是一款具有历史性意义的即时战略电子游戏,推出至今其系列产品已在全球累积销售数量超过2000万套,是微软游戏发行史上最畅销游戏之一。在中国,《帝国》的影响力与EA的《红警》系列与暴雪的《星际》系列齐名,被誉为最经典RTS游戏。
首款《帝国》推出的时间还是在1997年,距离现在已过18年时间。就在今年五月,微软在加拿大苹果商店悄悄上架一款名为《帝国时代:城堡围攻》(Age of Empires: Castle Siege)的帝国时代系列新游,现在这款游戏已经正式在全球各大AppStore上架(包括中国区,并且支持中文) 当笔者第一次看见《帝国时代:城堡围攻》这个标题时,就感觉它与真正的端游RTS渐行渐远,在试玩过后,我给它的总结是:只剩情怀的又一款伪COC。
《帝国时代:城堡围攻》 &
智能机时代的首款《帝国》手游 之所以说“智能机”时代,原因是在塞班时代就可以看到制作十分精致的《帝国》游戏。2007年,美国第二大手机游戏开发运营商GLU Mobile与微软公司达成了新的合作协议,将这个在PC平台上经典的游戏引入手机平台(塞班)。手机版《帝国时代3》拥有15个游戏战役关卡,设置了11个不同的游戏单位、8种不同的游戏建筑和三个不同的游戏时代背景,而且还有“遭遇战”和“战役”两种不同的游戏模式。 最终,玩家们看到的《帝国3》手游就是这个样子:画面虽不华丽,但很有意思的帝国微缩版。
塞班版《帝国时代》手游 之后的7年里,微软再没有推出过基于手机端的《帝国时代》产品,直到2014年。一条让玩家振奋的消息被公布:微软旗下开发中的《帝国时代》系列新作《帝国时代:城堡守卫战》(Age of Empires: Castle Siege)将会登陆Windows PC与Windows Phone等平台。当时,微软把这款产品定义成“独占”,也就是只有在WIN操作系统的设备才能够玩到这款游戏,由于Win Phone的市场份额有限,因此在当时这则新闻并没有被多少人所关注。9月,这款智能机时代的首款《帝国》手游终于与玩家见面。 而在2015年Q2,《帝国时代》的正版手游终于上线了App Store,也就是这款智能手机时代的首款《帝国时代》正版IP手游。
COC玩法 微创新寥寥无几 介绍完游戏大概背景,再来具体聊聊这款游戏。 其实只用几个字足够 “COC玩法” 没错,从游戏的UI界面设计,到基本的收费框架,到建造的内容与流程,核心玩法,基本上全部是照搬芬兰游戏厂商Supercell的《部落冲突》。 笔者依稀记得,2014年初COC最火的时候,市面上最多流行过几十款类似的游戏产品,当时甚至有媒体将COC列为一种游戏类型,似乎所有的素材都可以效仿它,并可以大卖。很不幸,这款标榜情怀的IP大作也中了枪。
游戏画面:
相较于端游版本的《帝国时代》,手游版《帝国时代:城堡守卫战》的画面显得有些Q版,这体现在很多方面:按键上的图案,兵种及英雄的原画,甚至是曾被引以为傲的建筑建模。当时在Win平台推出时,就有不少的帝国迷进行质疑,认为这已经违背最传统的《帝国》风格。此外,这些略显奇怪的画风与COC基本如出一辙,就连界面布局也十分相似。
游戏玩法:
游戏背景设定在中世纪欧洲,玩家将从不列颠、条顿骑士团、法兰克、基辅罗斯、拜占庭以及撒拉逊六个文明中选择一个(之后也可以在游戏中有偿更改)开始帝王之路。不同文明之间主要区别在于英雄能力和特色兵种(其实也没有差多少),在选择文明前可以点击查阅,然后再选择你最欣赏的文明开始游戏。
游戏开始后,玩家要做的两大块内容是经营建设和战争。其中,经营建设部分包括资源生产、存储以及科技研究,这些都通过游戏中的“经济”类建筑来获取。玩家资源有三种,食物(图形苹果,虽说我不懂为什么一个国家的粮食都是苹果),木材,金币(通过充值和付费来进行内购)。食物可以用来建造新的建筑物,训练士兵等等。而木材可以用来升级建筑物,升级科技。总的来说,就是COC的金币和圣水,换个叫法罢了。
战斗环节,分为PVP和历史战(PVE),当然基本每一款COC游戏都是这样设定的。玩家的领地将会被其它玩家搜素到,并惨遭攻击。而PVE可以攻陷欧洲多个地方的阵地,换取一定的资源。
比起COC 微创新的部分:
主视角不再单调:COC所有玩家的出生地都是在一片草地之上,而《帝国时代:城堡围攻》显然意识到这个可以做出差异化,因此,不同文明所处的地域面貌也不同,比如条顿和基辅罗斯就出在冰雪之中,而撒拉逊和拜占庭则处在沙漠地形中,当然地形差异只是视觉效果上的,并不会对游戏发展产生影响。
部队与英雄可控:这是这款游戏与COC最大的不同,玩家可以通过点击控制部队的运动方向,甚至可以画出曲线,绕过一些建筑物,避免一些因随机走位白白牺牲的兵力。当然,这样的设置在许多后期出现的类COC游戏中都出现过。但在《帝国》中意义不一样,毕竟这是唯一与端游最接近的地方。
引入真实历史:上文已经提到,游戏将中世纪的欧战战场设置为剧情和架构,这与《帝国时代》的端游十分相近,玩家可以通过游戏学到不少的历史知识,这款手游也是如此。
游戏存在的一些问题 1 借鉴COC:不再赘述 2 非美国地区玩家无法更新内容: 根据笔者以及App store的用户评价来看,游戏从应用商店时间很短,包体只有150M不到。但首次进入游戏时需要进行一次更新,更新的体积大概在50M左右,而这50M笔者用了三个半小时下载,速度堪忧。虽然游戏支持中文,但貌似全部的游戏服务器都是在美国,这让不少的大陆玩家都再次体会到了N年前的56K龟速上网时代,在一个有3.7亿人玩手游的国度,却无法在国内落地服务器,导致一大部分人进不去游戏,有些让人匪夷所思。 3核心数值系统不科学: 笔者举个例子,用户的王国需要用磨坊和伐木场来提供资源,建筑物从1级到2级是新手教程时段。但当玩家真正自己来运营资源时,你会发现:磨坊升级需要800的木头,伐木场升级需要800个苹果。而每个2级的磨坊,每小时只能生产150个苹果,2级的伐木场每小时只能生产几十个木头。游戏规定最多建设三个磨坊,一个伐木场。因此,当你凑够升级下一级的资源时,已经是几个小时之后。而在2升3的时候,光建设时间就需要一小时,而等升级之后,再次升级需要上千以上的资源。 也就是说,在玩家完成新手教学之后,这款游戏只能是每隔几小时让玩家进行一次操作,剩下的时间都是在等。而战斗方面,因为你在建设初期根本造不出多少兵力。(兵营也需要上千资源来扩建,初始只能造6个兵)而游戏的匹配也很差,经常会随机到很强的玩家,别说攻城,基本是几十个二级兵分分钟被箭塔射死。而PVE没有从简到难,基本上每个关卡都是一场战役。 因此,在玩家刚上手时,无法操作,没有资源,只能眼巴巴的看着并不太丰富的画面,这是一种什么样的感受?当然,以上情况只针对不充值的玩家,如果你有大把的钞票没有地方辉煌,分分钟你就能建起来一座历史悠久的古城。
与端游的几点差异 智能手机触屏操作,键盘鼠标的全面操作确实存在不小的差异,这一点毋庸置疑。显然原汁原味的RTS游戏如果不接上外设或是不增加自动化设定,很难用手机玩好。但有的时候事物就是矛盾的,《帝国时代》之所以被人牢记就是因为它开创的RTS玩法,这是它的灵魂与根本,而在手机端上去复刻端游的内容和精髓,确实太难。 魔方网再用一个表格,直观列出端游《帝国时代》与手游《帝国时代:城堡围攻》的差异。
玩家的态度: 显然,强制的碎片化玩法,服务器专注于北美,强烈的COC即视感,让包括全世界在内的一大部分玩家、《帝国》粉丝都感到不舒服,因此在应用商店的打分环节,游戏的一星评价远远超过五星。
全球App store用户对于游戏的评级 摘选自开发者日志,以及应用商店的部分回复:
此外,笔者还看到在游戏的官网上,这款游戏被标榜为位列微软应用商店排行榜第一的产品,而当笔者翻开游戏自去年上线后至今的排名,就明白一款游戏的宣传是多么的重要。
Win Phone平台上的排名表现
开发者是谁? 《帝国时代:城堡围攻》的开发团队是一家名为Smoking Gun Interactive(烟枪)的工作室。笔者翻阅到这家工作室的相关信息,发现他们似乎专注于Win平台的研发工作。在《帝国》之前,曾参与过另一款著名的手机游戏《Doodle Jump》WIN PHONE版本的研发工作。而除此之外,似乎找不到更多值得关注的信息。
幸好?还有一款跳票的《帝国时代》值得期待 2013年,多家媒体爆出微软会将《帝国时代》用全新的方式制作成手游产品,并给这款游戏定名为《帝国时代:统治世界》(Age of Empires: World Domination)。这款游戏交由日本Klab工作室开发。而在之后的两年里,游戏官网先后多次发布游戏延期推出的消息,时至今日。这部最接近于端游《帝国时代》的产品,仍然包裹着神秘的面纱,它究竟什么时候能上线已成迷。但是它肯定不是我们今天所看到的《帝国COC》。
写在最后 最后要说的一点是,说它太烂其实是不太公平的。Supercell在苹果和安卓上大红大紫,但它终究没有登上微软的舞台。虽然平台的用户数量较低,但它终究是个独立的市场,微软看到COC模式能赚来大笔金钱,为何不用自己的金字招牌打造一款属于自己的吸金大作。 错的是,在COC产品爆发高峰过后,仍然将一款一年前的游戏推到相对陌生的数亿级市场中,并继续用自己的金子招牌当噱头,且并没有准备好配套的优化和改良。这样的产品究竟还有多少人看的上呢?如果没有《帝国时代》的IP,它可能像许多类COC产品一样,几日之内,销声匿迹,无人问津。
游戏上线App store后的9国排名
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