LOL劫为什么我感觉劫打不赢肉啊在团战里没什么用?

LolS6劫中单天赋符文技能出装攻略 对线与团战分析-闽南网
LolS6劫中单天赋符文技能出装攻略 对线与团战分析
来源:游戏堡
  今天小编为大家带来的是LolS6劫中单天赋符文,那么LolS6劫中单怎么玩呢?我们一起来看看那把!
  一、技能分析
  影忍法!灭魂劫 【被动技能】
  劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
  分析:由于被动的存在,劫的线上补刀不是问题。同时,虽然这个被动对同一个目标10秒内只能生效一次,但劫开大招后能造成多少爆发伤害,取决与你能打出多少个平a。大家在使用劫的时候要记住这一点。
  影奥义!诸刃 【快捷键 Q】
  劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
  如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
  分析:劫的主要输出技能,大部分情况下应该主升。如果线上被压,这也是劫的远距离补刀技能。由于伤害穿透递减机制的存在,在线上消耗对面英雄或者补刀的时候,应该尤为注意其弹道,一次打中多个小兵会造成你推线过快,给敌方打野制造gank机会。
  影奥义!分身 【快捷键 W】
  被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
  劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
  劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
  分析:为什么对方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好坏占了很大一部分原因。躲技能、突进、逃跑、越地形,没有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起来。
  注意:对线时,wq是劫的远距离消耗方式,速度快,很难走位躲避。但交出w之后意味着你处于无位移的极度危险时间,所以做好两边河道视野极为重要。
  影奥义!鬼斩 【快捷键 E】
  劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
  劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
  被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
  被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
  分析:劫的次要输出技能,大多数情况下应该副升。Weq连招是劫的标准消耗、输出方式,e的减速能使q更好的命中对方。同时影子的e因为存在减速效果,是你追击时留人、逃跑时拖延的利器。
  禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】
  劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
  然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
  再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
  分析:影子生成位置的变更,削弱了大招后的伤害,增强了劫塔下强杀和团战中突进秒后排的生存能力,可以说变相的增强了劫的后期作用。自信回头,等待666即可。
  大招施放后大约0.75秒内劫是无法被选取的,此时不会受到任何伤害,要合理利用好这一点点时间。
LolS6劫中单天赋符文
  二、天赋符文介绍
  &&天赋
  分析:因为劫的输出由技能和普攻组成,法术编制和咒刃编制点出。另外由于被动的存在,本身攻击力又高,劫的补刀没有困难,屠夫和盛宴可以放弃。
  如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一层巫术的四点请放到狂怒上。
  &&符文
  对于只有两页符文的童鞋来说,可以使用ad的通用符文:
  红色:攻击力(可以带一个暴击几率)
  黄色:护甲
  蓝色:魔抗/成长魔抗
  精华:攻击力(可以带一个吸血)
  分析:劫的攻击到后期将会溢出,红色使用穿甲符文使你前期线上耗血更痛,后期对对面高护甲的前排也有一拼之力,蓝色带六个冷却缩减,配合符文中的巫术,将有10%的冷却缩减,能更快的打出技能输出,但要注意控制能量。如果对阵ad中单,黄色使用图中的护甲,对阵ap中单,推荐将护甲换成固定/成长生命。
  三、出装推荐及分析
  &&出门装
  三红出门,能保证劫在线上的续航能力,长剑为后面的装备合成做好准备。
  &&前中期
  小弯刀的生命偷取,主动触发的伤害、减速,都是劫所需要的,在符文已经出了护穿的情况下,弯刀的优先级大于残暴。
  6级后拥有大招的劫游走能力爆棚,选择刺客型中单就要有前期带节奏的意识,选择五速鞋无论gank还是支援都游刃有余。
  饰品眼换成扫描,自带假眼,确保视野。
  &&后期
  破败有回复、攻速、平a的百分比伤害、主动触发的减速、物伤,无论哪个属性都是十分契合劫的,应该第一件出。
  破败、幽梦、轻语这三件装备无论顺逆风都是要出的,是劫的核心装备。
  顺风情况下,以下装备可以选择:或者逆风情况下可以考虑:甚至或者。出装没有固定模式,经常使用tab键关注对面的出装是你必须要做的。死亡后黑屏时,如果你已经喝过了水、上过了wc,无事可做时不要打开网页浏览新闻看看视频什么的,点开屏幕中的击杀伤害统计,看看你所承受的伤害类型、百分比,你就知道你需要什么样的装备来帮助你存活,输出你的伤害。
LolS6劫中单怎么玩
  四、对线与团战分析
  1、对线思路
  总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
  等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
  劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
  再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
  2、团战分析
  很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
  那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
  这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
  只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
  除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
  下面简单谈一谈41分推。
  网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
  劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
  1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
  2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
  3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
  4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。
以上就是小编为大家带来的LolS6劫中单天赋符文技能出装攻略 对线与团战分析
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我劫玩了也有200多盘了,基本每次刷兵得个小兵终结者是妥妥的,然后对线期也挺轻松,但到了中期对面中单无脑游走,我刷线感觉效果不大,去反蹲也感觉打不过,打团后期中单一个沙漏我就拿他没办法,ADC又有水银解。各种难打求大神救援!
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一血永远是自己的!~
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有大神吗!aaaaa
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我自己水6L啊啊啊啊啊
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大使馆的发挥焚膏继晷
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阿斯钢的飞机会更好看韩国建国后
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中期,当然你有破败残暴了,你可以去一条线单带,和队友说清楚41,那个时候的你,基本上来谁都可以秒掉,打团第一波不要进去吸收伤害,找机会等第二波进去秒掉对面重要核心
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暗示的萨菲的广泛的的个梵蒂冈
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所以现在是男刀的天下,秒谁不行?
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诚招想挣钱的亲们,各种单子任你选,不怕你不会,就怕你不学,怕的就是你没有挣钱的心态,无需垫付,做单之前会对你培训,想了解详情的亲们,请咨询Q(982-822-375)。非诚勿扰。
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男刀对线就打不过劫的,只能说看阵容吧,刺客在这个版本比较无力
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我是杀手。。。 发表于
我劫玩了也有200多盘了,基本每次刷兵得个小兵终结者是妥妥的,然后对线期也挺轻松,但到了中期对面中单无 ...你不先游????????
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到6你就要游走了,一定要比他们中单游走的多
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技术智商问题= =&&劫 总之要打团的时候抓机会 最好直接秒一个 造成团战5V4 劫该了后满CD的R48秒左右 单秒一个后 强团 只要有点智商的队友 就很容易打 第一个R秒人后 第二个R在打团的时候刚好也会有 这个版本的劫其实很好打 主要看操作意识吧
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LOLS6中单劫天赋符文是什么?劫出装玩法攻略。LOL英雄联盟之中劫走中路一直是一个很有威慑力的存在,那么小伙伴们对于劫中单的套路是否都了解呢?下面就是小编带来的LOLS6中单劫攻略。S6中单劫天赋:劫加点主Q副E,一级W,有大点大。这个也不用多说什么。 劫出装  出门装:短剑、红、眼 中期装备:黑切、残暴之力、魔抗鞋/五速鞋 后期装备:黑切、幽梦、魔抗鞋、穿甲弓、贪欲九头蛇/巨型九头蛇、复活甲  这里说下九头蛇,其实巨型九头蛇这个版本也是很强势的装备,其附加的高伤害和血量真的很强!  劫玩法1.劫消耗的是能力,所以线上能消耗就多消耗下;  2.劫很灵活,W的位移技能让劫还是很难被GANK的  3.劫是一个要么秀得飞起,要么被笑得飞起的英雄,关键点在于,自己和影子的位置,和自己要干什么一定要清楚。  4.劫连招手速要快。单杀对面直接R大起手,这里手速一定要快,在劫冲向对面时候就直接把破败,点燃、幽梦等装备的主动技能全甩出去,切记,要在劫冲向对面是就要,不要等劫出现在地面在用。接下去就是WEQ加平A。如果你确定能杀死对面,就直接一个R回来。团战中具体情况还需要具体的个人理解了。 以上就是小编带来的LOLS6中单劫天赋符文劫出装玩法攻略。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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  影流之主劫,一位恐怖的AD刺客,不管是线上还是团战能力都很不错,Gank能力更是一流,装备成型的劫无疑就是脆皮收割机,但是LOL劫连招施放很讲究。
  当攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间。
  先说下被动,这个技能在前期的发育中堪称神技,50%血量之下时造成额8%最大生命值的伤害,这个被动简直就是就是让手残的人们瞬间有了大神般的补刀了有木有啊,有这个被动和优秀的攻击后摇保证了劫在线上的补刀不会低于任何人,(话说这个以前是10%的好不好!好厉害的!)
  劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。
&  诛刃Q,此技能的AD加成是1.0,(很疼的啊喂。1.0的加成很稀有啊),Q是前期线上消耗和帮助补兵的神技,要注意的是Q是有递减伤害的,就是命中的第一个目标将造成最大伤害,第二个之后的目标会伤害递减为60/90/120/150/180(+0.9AD) 多加练习。1级点出来个人推荐优先点满(但是论坛上的莫名其妙的都是主E的。。。毕竟马上就要改了。。Q加的很是凶残。。E被削弱了。。)
  劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会回复20/25/30/35/40点能量值。
&  影奥义!分身[ W ],W堪称劫的核心技能了,劫的机动性,伤害,减速,追杀逃命,当然包括熟练后的各种风骚操作,都需要依赖此技能。我看过有的劫刚出来的时候很多知名解说都做过劫的教学视屏,W所释放出来的影子可以停留4秒,会模仿劫所释放的所有技能。也就是说在一个较小的位置里,劫的Q都是可以做到真身和影子同时命中目标的,也就是伤害双倍的效果(分身是有递减效果的实际1.5倍)!这也是劫爆发秒人的关键!而W分身的被动效果更是堪称逆天!每级被动提高额外攻击力5%的加成,满级25%的额外攻击力让劫后期的输出和秒人更是傲视群雄!此技能二级点出,最后点满
  劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。
&  影奥义!鬼斩[ E ] 此技能是劫的副伤害性技能,0.9的AD加成让它仅比Q少一点伤害,这个伤害极为稳定。不像Q是指向性的。此技能三级点出,十三级点满。 ( 但是因为距离有些短。本人也就不是很推荐主E了。。 )
  劫冲向目标期间不会被选定为目标并造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。
&  禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ] 劫的大招作为一个拥有一套带走能力的刺客的发起技能,伤害是分三段来计算的。第一是大到目标英雄背后的起始伤害,然后是这三秒内你和影子所造成的的所有输出量!第三是3秒后印记爆炸的一个后续伤害!
  大家要注意了!大招R有几点是要新手玩家注意的,老鸟当然知道就不用在意。R印记爆发是3秒内劫和影子所造成的所有伤害输出量的20%35%50% 这个技能以我4场的影流实验。是物理和魔法。(虽然全都是物理伤害。魔法伤害当然是50%生命值以下的被动伤害啦。)
  劫连招介绍:没大的时候QWAAE,有大团战W放影子REQAAEW等技能冷却。
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