如何看待DOTA6.87的dota2最新版本改动动

当前位置:
【地形改动】
1、调整了天辉下路2级防御塔的位置
2、将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
3、增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
4、在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
5、在夜魇野区中增加了一个新的眼位
6、调整了天辉野点的封野区域
7、将三塔和兵营的位置往后靠了一点p
8、调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
9、在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
10、略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
11、在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
12、在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
13、略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
14、在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
15、天辉方中路小兵出发点略微后移
16、移除了上路神符点上方悬崖上的树
17、在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
18、重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
19、在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
20、修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
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社交帐号登录09:26:00 | 来源:178 | 作者:178
6.87版本下天梯模式以及对CW的展望
  【天梯模式】:拒绝IMBA 多元添乐趣  我们都知道,一代版本一代神,版本的更迭中必将有些英雄走上神坛,也必然会有些天王从神坛跌落。DOTA2中的大多数玩家厌恶着版本强势英雄,但在天梯模式的积分制下,又不得不违心所愿。  然而6.87的一个更改:天梯全英雄选择模式将加入禁用英雄阶段。使得苦恼玩家已久的这一现状将成为历史。限制版本强势英雄的出场在一定的程度上虽然是一种较为粗暴的手段,但却不失为保持游戏平衡性的良方。  在新的天梯模式下,双方队伍中的每个人都有投票选择禁用某位英雄的权利,而在一场比赛中,每支队伍最多能够禁用掉三个英雄。这样的模式对于一些主要依靠版本强势英雄取得胜利的玩家而言固然有所不利,但是却能令更多的Dotaer在游戏中取得最纯粹的竞技快乐。  以后的日子里,我们将不再是讨论末日、卡尔、炼金,那些版本天王,那些游戏中的爸爸们也终将成为饭后的谈资。  对于Dotaer们的天梯之旅有所影响的更新内容还包括了英雄的更新。毕竟,哪怕BAN掉了六个强势英雄,你也依然无法阻挡整个版本浩浩荡荡的潮流。这个版本的潮流则是,肉核冲脸。  刃甲的加强,基础血量及力量属性点性价比的提升,使得新增的法伤在其面前不值一提。在6.87版本下的天梯模式中,作为玩家我们不仅应学会如何去BAN掉强势的英雄,更应该去考虑如何与队友沟通交流从而拿到一套符合版本节奏的阵容。  因此,与其说这个版本天梯模式的上分节奏以个人能力为主不如说是以团队沟通为主。  一个合适的阵容,一次良好的交流,将使得你在天梯之路上愈战愈勇。  【CW比赛】:节奏加快 肉核体系强化  在6.87版本中,CW比赛的B/P顺序有了不同的变化。  具体禁/选顺序为:(1代表先Ban先Pick的队伍,且括号内为原顺序)  第一轮禁用:1/2/1/2  第一轮选人:1/2/2/1  第二轮禁用:2/1/2/1 (1/2/1/2)  第二轮选人:2/1/2/1  第三轮禁用:2/1  第三轮选人:1/2 (2/1)  B/P顺序的更改主要使得:  1、使得先手BP的队伍在第二轮禁用阶段中滞后,为其Ban人提供了更大的发挥空间,主要使其对于后手BP战队的针对性增强。  2、最后一轮选人中后手BP的队伍则获得优势,其可以通过最后一手选人来达到出奇制胜的目的。  除此之外,赏金神符不再增加经验以及近战小兵经验的降低、远程小兵经验的提升,使得前期对线期的个人能力更为重要。  试想,远程小兵的高经验是否意味着英雄更注重在远程小兵的正反补上,而远程小兵所处位置一般都是更为贴近敌方防御塔的,这将使得对垒双方在对线中都不得不处于一种高度紧张的状态,而此时,各大战队前期的GANK战术也将很好的得以实施。  凝魂之泪、风灵之纹、枯萎之石的加入同样增快了前期的节奏,无论是抵挡120点魔法伤害,增加20点移动速度,又或是削弱敌方英雄2点护甲。这些都将导致CW比赛中前期的战斗趋近于白热化。  但是防御塔护甲光环的增加、二塔攻击力的提升将避免了因为前期过快节奏导致的游戏时间大幅缩短,由这点来看,6.87版本下的CW比赛的观赏性必将大幅提升。  不过,所有的推测都是需要实践去检验的。究竟6.87下的新格局会如何,谁又将加冕为王,且让我们拭目以待。
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