如何评价最高的网络游戏游戏

&a href=&/?target=http%3A///page/r/t/0/r0191mecut0.html& class=&internal&&《蔚蓝战争》首测宣传&/a&&br&&br&官网: &a href=&/?target=http%3A//& class=&internal&&&/a&&br&&br&腾讯第一款二次元品类游戏,动画,漫画,手办等产品也会陆续上线。&br&&br&貌似开发团队来自天涯明月刀和刀锋铁骑,整个team经验非常丰富,看刀锋铁骑的成果,开发团队也是资深的军事宅,考虑到天涯明月刀的制作水准,该游戏的画质也值得期待。&br&&br&&img src=&/2e238a56e2f28c56c3ec_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&360&&官方的意思貌似是没有十连等常规系统
官网: 腾讯第一款二次元品类游戏,动画,漫画,手办等产品也会陆续上线。貌似开发团队来自天涯明月刀和刀锋铁骑,整个team经验非常丰富,看刀锋铁骑的成果,开发团队也是资深的军事宅,考虑到天涯明月刀的制作水准,该游戏的画质也值得期待。…
老实说,看完这个视频,并且简单搜了一下蔚蓝战争相关消息,简直吓尿了。TX爸爸这款游戏只要不犯二基本国内舰娘类的游戏都活不下去了。这直接掐死做舰娘类型的中小公司和一些希望靠舰娘类游戏突破填补市场的创业公司。这真是不给人留活路了。等我下班回家搜集蔚蓝战争一些外放的宣传资料之后,再写详细的游戏分析和困境突破探讨方案。------------------------996上班好伤,此时此刻我已经头晕了-----------------------------------利益相关:
游戏策划。
参与过舰娘类的游戏项目立项和制作。二次元死宅.....
看到这个视频之前,觉得还没什么,可能是某二流游戏的感觉。但是因为提问的人我还比较关注,所以就点开看了下。这个视屏最开始的内容几乎没什么营养,觉得妹子们的立绘并不怎么好看。尤其是展示众多角色的时候,明显用的是舰娘PSV那套方法。当时还觉得TX爸爸看来也是跟风国内二次元舰娘类游戏做了一个山寨风挺强的产品啊。但是之后看到全3D角色,全3D战斗,全3D泡澡等画面时,我tmd都惊呆了。TX爸爸这个项目这已经不是想插一脚捣浑二次元市场了,而是明摆着要搞死目前所有的想做舰娘类的项目和公司了。想做和正在做二次元项目的团队们,现在已经到了市场环境最最最恶劣的时候了。本来今年作为二次元潮流年,国内一些做类舰娘项目的中小团队本可以开开心心的在今年获得第一桶金并且打牢自己根基。结果毫无预兆的TX爸爸直接一个大和级战舰开过来把这些中小团队在成功之前就直接碾压死了。
现在已知的做二次元项目的团队,大多是创业团队。因为资金和公司员工数量的限制,基本上以2D项目为主,并且公司大量的资金和精力投入在2D角色立绘上面。这些项目有些已经内测,在我体验下来,模式和舰娘没有太大的变化。系统内容不多,长线不稳定,创新点留存能力没有那么强。简而言之就是在市场竞争不是很激烈的时候,可以凭借精美的立绘和二次元风格来吸引首批用户留存,并且凭借多角色养成来制造收入和长期留存玩家。
本来这种项目在今年稳稳的可以获得一席之地的。但是TX爸爸的蔚蓝战争进来将会血洗二次元市场。根据宣传片可以得知,因为TX爸爸有钱有人,蔚蓝战争会有精美的全3D角色,类似舰娘街机版的战斗画面,真正进行泡澡的维修界面等等,这些画面性的内容就已经直接冲击了目前已经在宣传中的所有类舰娘项目。这点在国内很多玩家视觉感受来说,3D的感官体验就是超越了2D很多。失去了立绘优势的中小团队,在第一步就已经败给了TX爸爸。
其次,在导量上来说,毕竟是TX手下的项目,在用户宣传和导量的方面,绝对没有任何一个渠道能够比得过的。甚至很多公司看到TX在强推蔚蓝战争的时候,绝不对去代理那些品质属于中端的其他同类项目的,因为根本玩不过TX爸爸。
再者,TX爸爸做蔚蓝战争的时候战略思考的非常正确,将电影、动画、漫画、周边和游戏结合起来同步进行,以此做成大IP项目扩大IP影响力和后续持续发展。这种方式其实是目前很多做二次元公司都想做的方式。但是对这些公司来说,第一步还是先把游戏推向市场,在获得盈利之后才能走的路子。然而TX爸爸直接在宣传阶段就已经开始筹备这种十面埋伏的战略了。在还没开始的时候,就已经把别人的希望给断绝了。
最后蔚蓝战争还是一个恐怖的炸弹。因为假设如果蔚蓝战争在后续上线时,收入不佳或者因为各种因素导致在市场上败退下来的话。这就会导致游戏行业对二次元项目集体看衰,之后就更不愿意投资或者代理二次元项目了。这是一个很悲剧的事情,很多时候我们还不得不支持和希望TX爸爸能够成功。
还有一个可能是非业内不太会了解到的一个内容。就是在游戏的稳定性和适配方面,TX的项目有无与伦比的优势,因为他们做了很多款项目,积累了非常非常多的经验和技术。因此我可以预见到蔚蓝战争上线后肯定运行非常稳定,并且在安卓的适配方面问题很少。而且对比一些创业团队的项目,很难做到如TX这般完美。
综上,这就是我开头说的,直接掐死做舰娘类型的中小公司和一些希望靠舰娘类游戏突破填补市场的创业公司,并且丝毫不给人留活路的原因。
但是这就是终点了么?做二次元项目的团队就没有希望了吗?并不!我认为在TX血洗二次元手游圈之后,还有一个很大的机遇。毫无疑问,只要TX不犯二,蔚蓝战争上线之后必然会导致很多同类项目迅速死亡,部分中小公司面临困境。但是同时我认为激流之后还会有更大的机遇。
以下是个人对市场和产品的思考,希望大家能够进行指教:
首先需要的是坚持,做二次元项目一定要注重IP的建造,甚至可以说这个是整个项目基础中的基础。对一块走这个二次元分类的项目来说,做非高度知名的IP不是问题,做原创自主IP也不是问题,但是坚决不能碰山寨IP。二次元超级核心且有发言权的用户有一个特性就是他们很讨厌山寨产品。只要牵涉到版权侵权,你是很难吸引到稳定可靠的用户的。而且对之后的战略开展影响非常大。我个人比较倾向走自主IP创建的路子。现在市场上,崩坏学园、少女前线、皇牌机娘等一些产品都是比较好参考的自主IP创建的案例。虽然在建立过程中非常困难,但是对长远发展来说百利无害。
第二是在能够保证易上手,走长线的基础上,一定要做创新,或者换句话说,一定要做到产品的差异化。这种类型的做法,真的可以参考一下日本APP STORE上面的一些日式游戏。为什么要做差异化?因为在蔚蓝战争上线之后,还走舰娘类的模式很难做到有更高的竞争力,这种只能通过差异化来弥补竞争力。而且还有一点就是,其实二次元类型的玩家对新玩法接受程度非常高,这点是和一般手游有区别的。
第三是请放弃摸奖和玩票心态做二次元项目。前面也说了现在市场的环境即将极度恶劣,已经不再是趁一个二次元风潮就能够有导量和赚钱的时候了。请认真思考自身,如果对日式二次元风格不熟悉,并且信任的部下亦或者员工也都不是很熟悉的情况下,建议结项止损。之后的市场还是必须懂得人来玩了。
第四是我认为如果TX能够做好蔚蓝战争这款作品,将会是一个极大的机遇。因为我们能够靠TX来正式扩宽扩展二次元手游市场。一直以来,二次元就是小众向的接受群。在这之前,大家都是在二次元这个不是很大的盘子里面争地盘。但是如果TX做好了蔚蓝战争,那么很多渠道和厂商将会真正了解和正式这片市场,以此会带来巨大的机遇。
第五是要在第四点的机遇的基础上,要学会去捕捉在TX遗漏的用户。我可以这么说,TX虽然能够做到大规模导量吸引用户,但是最终期望培养的方向还是那些大R和巨R用户。因为TX有KPI收入的要求,所以肯定会设定对一般玩家来说比较坑钱的收费模式。那么对其他游戏来说,与其学着TX坑大R不如多把重心放在中小R用户上面。在收费设计上,鼓励这些用户单次消费少,但是却有长期持续消费的动力。因为二次元玩家大多属于学生党,初高中偏多,单次难以做到高额消费,不如反过来培养持续消费习惯更好。并且我认为二次元玩家忠诚度极高,面对一款“良心”好玩的游戏,较难流失。
以上是我个人针对蔚蓝战争的一些想法,都是个人观点,多有偏颇,希望大家能够多多指教,互相学习互相进步。全是文字,看起来也累,读到这里的朋友都辛苦了。(PS.感觉自己写的很虚...明明自己没做出什么成功项目出来,为什么能写的这么理直气壮啊...)
蔚蓝蔚蓝蔚~&br&好吧脑残了,抱歉。&br&实际上,到现在才看到这个问题让人感觉很意外呢,原本以为刚出那下子就引爆了。&br&不过怎么说呢,看看各个地方的反应和想法,包括这个问题里各位的看法,发现很多人争执的焦点其实就是两个:&br&1.这款游戏到底在抢夺用户群上能达到什么地步?&br&2.这款游戏出来后,市场上的中小创业(甚至中小公司)的生存空间还剩多少?&br&首先说第一个问题吧,这个游戏为什么一瞬间让很多人紧张了起来?&br&原因很简单,企鹅虽然抄模式没错,但让很多人,包括舰玩家动心的地方在于,这一抄就直接从最高端模式抄起,对于见过视频的各位玩家来说,很多人的第一反应就是——这不是舰C的街机版么?&br&世嘉的街机可是让舰C,舰R等等等等的玩家飞流直下三千尺的口水啊,毕竟舔老婆啊,一起泡澡啊,prpr啊,不和老婆羞羞还叫提督么!?&br&但死宅YY过后,很多人也承认不现实,毕竟几百舰娘,建模的工时,成本,还有开发公司的技术能力(这个不止你萌,娇喘爹也得虚,要不然委托世嘉这个街机现存不多的几个大手干什么?),结果就在宅们YY着自家老婆可动是什么样子时,企鹅直接把这种可行性做了出来,放到了宅们的面前,换做谁,谁能不动心?&br&但是仔细考虑下,就会发现一个看似很矛盾的问题:&br&这游戏严格意义上和我们,真的有如同我们自己感觉的那样,极其切身的关系么?&br&好吧,绝对有人会说,蔚蓝游戏模式都骑脸了!这还不算相关!?&br&嗯,对,然后呢?&br&全3D,架空世界观,福利,全领域文化产品铺路&br&这个一看就不是为了和现在已知的舰娘玩家群体正面肛所选择的营销策略。&br&全3D惊艳不?惊艳!但是一片2D游的情况下,一个3D砸下来,傻瓜公司才会和企鹅正面肛呢,绝对走另外的方向和TX做竞争,这个就和一个势力被另外一个势力按着暴打一样,被打的不是要当场拼命,而是马上跑路才是正道,这个在我们的俗语里叫做“好汉报仇,十年不晚”,最简单的例子,现在和蔚蓝做对比的,是舰C舰R,还是同属于二次元玩家群的3D作品崩3?&br&架空世界观?企鹅姥爷真想要来抢现有舰娘系玩家,过审这些的问题先不提,洗地和舆论功力比你游和田中家的那些高出几条街了好么?现实的世界观根本不是事情,但是考虑到原创IP的推广(虽然这算不算真实目的还两说),还有版权方面的掌握(也可以说把持),与其弄个将来在山寨不山寨的评定上可能各种扯不清楚的企划,还不如搞个完全原创的作品设定企划,这种做法对于撕逼和洗地有奇效,要不看看你游和田中家那说不清楚的恩恩怨怨?&br&至于全领域铺路,这个再看不清楚的就是智商捉急了,想和舰娘系玩家抢玩家?何必走这么麻烦和浪费钱财到精力的路线?漫展渗透,各大论坛,贴吧,Q群等强制大规模病毒式洗地推广,并且对同人创作方面进行碾压式排除扶持法,这么做不是更省事且成本更低?但是就是因为这种对于已知的舰娘系玩家作用不大(这类小圈子非常排外,而且对于外界干涉异常敏感,评价流出,尤其是差评同样是病毒级别的传播能力),企鹅会冒着很可能招惹一大堆反安利群体的风险,没事找事的给自己下绊子?(这个还和你油与P7的情况不一样,你油和P7大不了就是两个群体开战,蔚蓝真想全面对舰娘核心玩家圈开战?CF3亿小学生这个等同于骂人的梗怎么流传的?别说是什么大公司搞的,最早也是一小批玩家群持续不断扩散的结果),企鹅与其费力不讨好惹得一身骚的招惹核心玩家群,去找更大的群体不是更好?&br&对,这个就是上面有人提到的“萌二群体”,或者说得更详细点,企鹅要找的不是什么“黎塞留是我老婆!”“女仆长最高!”“长门我的嫁!”“打伞的大姐姐prpr!”这类的核心高黏着度玩家,而是那些“舰娘是什么东西?”“舰娘这种游戏好玩么?”“这里面的妹子漂亮不?”这样的群体,借用主机玩家群体里的名词。就是LU和CU玩家的区分性争取问题。&br&这样一来,企鹅真的把用户群的争夺范围给区分了出来,一堆人难道还觉得自己要被企鹅干掉了?庸人自扰说的就是这个意思,这种争夺很大程度上,会演变成相当一段时间内井水不犯河水的状态,所谓的伪宅和真宅,有大规模合流统一的例子么?&br&第二个问题,就是现在这些公司的生存境况会变得怎么样?&br&首先可以确定的是,除了现有的一些有相应的玩家基数或者抱大资本大腿的游戏(你油,田中家,有死忠的钢华,网易大腿的AV,烧钱的话不好说,作死太频繁而且后面靠山不够硬,西山居不知道能不能扩大玩家群的TG,还有没啥大新闻的山海),新的小制作小组的游戏,由于吸引力与现有市场的这些先行者相比,没有根本上的优势(尤其是立绘CV等,国内的先行者占位以及抢先应用,新游竞争优势更加不明显),在突然增大的市场压力面前,很容易出现类似于创业版大热初期后的情况,旋起旋灭,整个核心游戏玩家群集中在几个知名IP开发组的旗下,而且核心程度不断增加,与蔚蓝这种走LU群体的在玩家区分度上不断增大(可能会有一定的玩家群转化,但是和总数相比并无明显的影响)。&br&但是有一点可以确定的是,“活不下去”这种情况基本不会发生,因为总体来说现阶段核心玩家群的存在,可以维持此类游戏的运营与一定体量内的增长,新玩家的进入可能会减少,但是不会消失甚至没有(核心玩家群的增长这个是必定会有需求的,而且考虑到玩家人口基数,不会过于稀少,最简单的例子就好比国内网游手游,主机端游戏的玩家群对比),但是要达到过去那种“是个娘化军武就能捞钱”的地步,可以说,基本不可能。&br&而且蔚蓝这种大资本,进入市场也并不是只有坏处,最大的一个利好就在于,对于国内军武娘化的市场,驱逐劣质产品的作用是非常大的。&br&至少没有玩家群的,骗氪的,水军到处骑脸的(私服,舰娘出击,还有某睾丸癌诚品),被淘汰只是迟早的问题,抓不住广大玩家群又要前排作死,企鹅粑粑骑脸怕不怕?
蔚蓝蔚蓝蔚~好吧脑残了,抱歉。实际上,到现在才看到这个问题让人感觉很意外呢,原本以为刚出那下子就引爆了。不过怎么说呢,看看各个地方的反应和想法,包括这个问题里各位的看法,发现很多人争执的焦点其实就是两个:1.这款游戏到底在抢夺用户群上能达到…
来晚了,看了视频,再结合楼上各位的观点发表下个人看法&br&重复的不说了说些各位没提到或者没细说的&br&---------------------------&br&从视频看来,爹游依旧沿用了舰类游戏的UI(出征,补给,修复,建造etc)和战斗模式(看脸式战争),核心完全没有变&br&这点让我感到十分不解&br&1.首先和同类游戏在本质上就没有区分出来,这样的后果是对舰类型的游戏玩家,吸引力会大大减弱&br&毕竟区别只是玩2D舰娘和3D舰娘,玩家在之前的游戏C&R里已经积累了一定资本,很难拉得动这些玩家&br&2.这种资源按时间回复,资源赌船模式,怎么看也不适合腾讯大老爷的风格&br&因为这种模式捞钱太慢了...除非腾讯大老爷另辟蹊径,有一套独特的骗钱方式,不然我对腾讯大老爷维持资源赌船这一方式持怀疑态度&br&3.个人推测:&b&筛选玩家&/b&,C&R死忠,pass;军宅,pass;看到腾讯游戏就跑的,pass;科幻爱好者... 好吧,我并不是很了解其世界观,这个不讨论&br&剩下的玩家,大概大部分都是所谓的萌二群体,这群人的钱,多好赚啊。看《300英雄》这个游戏这么火就知道&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何看待一路抄袭的《300英雄》始终能拥有大量二次元玩家? - 多人联机在线竞技游戏 (MOBA)&/a&&br&-----------------------------&br&游戏还没出,腾讯就宣布会有电影动漫周边等一系列产品&br&再看腾讯最近几年的动作,搞腾讯动漫,买日漫版权,制作国漫等等&br&不难看出来腾讯不只是想分二次元经济的一杯羹&br&而是有一定的野心想要占领二次元圈&br&&b&蔚蓝战争这个游戏,只是腾讯宣告其野心的第一步&/b&&br&推测一下,不久的将来,腾讯还会在二次元圈有更多动作
来晚了,看了视频,再结合楼上各位的观点发表下个人看法重复的不说了说些各位没提到或者没细说的---------------------------从视频看来,爹游依旧沿用了舰类游戏的UI(出征,补给,修复,建造etc)和战斗模式(看脸式战争),核心完全没有变这点让我感到十…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录和花语月一样,走的是风格化路线的轻度解谜游戏。请问大家如何评价惊梦的呢?
三星半。哈哈哈我就是这么喜欢三星半你来打死我呀因为我觉得四颗星就称得上是一款值得玩的好游戏了,尽管我觉得见到这样的游戏是件很好的事情,但是我还是不能把《惊梦》和《花语月》归结为好游戏。画面给半颗星,我觉得不如花语月。有些细节还不够好,有些地方的红绿蓝三基色用的感觉就是#FF0000、#00FF00 、#0000FF有种很突兀的感觉,并不好看,后面我还会再说。有几张原画挺好看的,但个人感觉我更希望能有一些水墨风格。音乐也半颗,我听着还行,但也没什么太大的感觉。游戏性给两星,作为解谜游戏,游戏性要比花语月强,可以称得上是好玩了。而且我觉得这种解谜模式还算新颖。我觉得如果能再好好打磨一下这个游戏,然后再做做关卡,会是个不错的游戏。国产再给一星,只要游戏有一些亮点,短期内我就愿意多给一星。一下内容零零总总扣半星。1.关卡太少,游戏性有了,还不够强。我看了一下90多M的游戏,于是下载完了在实验室给溶液做了20分钟的超声,果然不出我所料,没超声完就玩完了……游戏的模式依旧是停留在从文字获取线索——寻找获取颜色——涂色的简单循环当中,最后在获取颜色中出了一个小关卡,以及加了一些其他的游戏模式比如七巧板,比如Find the Line等等,但我觉得这个游戏自身的游戏性是个还不错的设定。最简单粗暴一点,可以在获取颜色上再做点文章,比如得到绿色需要蓝+黄,需要浅色加一点白这种。要是能讲完牡丹亭这个故事,那再好不过了。2.自编的诗句实在是有点出戏……前两关都是牡丹亭里的句子,后面突然就出戏了……倒是不必拘泥于牡丹亭,我觉得有很多诗句都可以作为谜题的提示,甚至可以作为关卡的来源,毕竟写句子难,解释一个句子要简单许多。如果能有一些比较上口的诗句就好了。我觉得第一关用《蝶恋花·花褪残红青杏小》是差不多可以指示的,不过可能还需要改一改。不过这个是我个人的感觉了,算是强迫症的怨念吧。3.细节处理的不够好图小了有些看不出来了,这张男主人公比其他场景要大一些,模型并没有变,直接放大了,边缘模糊了。图小了有些看不出来了,这张男主人公比其他场景要大一些,模型并没有变,直接放大了,边缘模糊了。这里如果在游戏里会发现曲线的弯折处有明显的断点,要是一笔一笔画出来,美工也是挺辛苦的吧……同样是这里,颜色太丑,线条粗了一点,我觉得应该再细40%-60%而且线条移动太慢了,体验很差,不流畅,玩过Find the line就会懂了。【推荐一下Find the line,这个游戏值四星】这个地方,灯笼上的字太小,虽然可以点开,但是感觉并不好,不如干脆可以变换两边的诗句,然后颜色再醒目一些。而且我不觉得写《牡丹芳》有什么应景之处……而且通篇的华文行楷实在是太!违!和!了!,简直和画风格格不入……建议最好找个类似手写体的字体。先写到这吧,公会活动了…………最后,网易不要再拿beta出来糊弄人了,至少在我看来这个游戏和花语月都是半成品,而且完成度远远不够,想好好做游戏就好好做游戏,做好了再放出来,下次额外的一颗星我都不想给了。
&strong&【内附有剧透,进入需谨慎~~~】&/strong&&br&&strong&【内附有剧透,进入需谨慎~~~】&br&【内附有剧透,进入需谨慎~~~】&/strong&&br&之前中秋节时候【花语月】的推出让不少人惊讶,甚至还&strong&有些不太敢相信这是网易推出的产品&/strong&,毕竟现在国内发行的大部分手游产品,出发点大多都是盈利,而真正从艺术和审美角度出发的几乎很少,即便是部分单机弱联网游戏也难免要在底部加上一个广告窗口。&br&&img src=&/1a71d32c9f5baf047b1bdf_b.jpg& data-rawheight=&608& data-rawwidth=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/1a71d32c9f5baf047b1bdf_r.jpg&&忘记是什么时候看过一则报道,【花语月】以及【惊梦】这样的艺术无内购游戏同是来自网易旗下一个工作室,&strong&这个工作室几乎不需要考虑盈利的问题&/strong&,只要努力把作品做好艺术品就可以了。&br&那么可能很多人会问,为什么网易会这么傻,花费这么多人力和财力去制作出这样的所谓艺术手游?&br&我认为&strong&网易是想要布局手游,走一盘大棋!&/strong&从目前的形势来看,网易在手机网游方面确实有目共睹。&img src=&/c193eefd7057_b.jpg& data-rawheight=&611& data-rawwidth=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/c193eefd7057_r.jpg&&从今年来看,网易手游的发展非常之迅猛,除了几款西游题材的手游(乱斗西游、梦幻西游、大话西游等)获得了傲人的成绩,网易手游类型也不断在扩展。网易不仅自研产品,而且还代理了国内不少小型工作室的游戏、日本知名厂商和韩国厂商的游戏,最近的话比如日系的乖离性和韩国排行榜第一的raven掠夺者吧。&br&其次,网易是想要深化自己&strong&【有态度】的品牌理念&/strong&。&br&从今年5月20日就提出了自己的游戏定位,要和玩家一样做个游戏热爱者,并且还试图想把5月20日推广为【游戏热爱日】,而且也宣传要做手游竞技平台等 ...&br&而做【花语月】和【惊梦】这样艺术性比较强的游戏,正好可以起到这个效果,我们且不说这个效果有没有,作用大不大,但是网易既然敢这样做,说明肯定是经过多次论证或是有足够的信心的。反观腾讯或其他的厂商,却没有太多这样的作品出现,这样强烈的对比正好可以提高网易的游戏品牌。&br&另外,我们也都知道,网易游戏在苹果那边算是有特别的待遇了,新游或热门游戏更新总能获得苹果编辑的推荐和推广。网易即便是出于讨好或回报苹果这样的目的,也是无可厚非的。&img src=&/53fd5feef7e5f_b.jpg& data-rawheight=&609& data-rawwidth=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/53fd5feef7e5f_r.jpg&&更“美好”的事情,也在悄然发生&br&经过这两款游戏的测试,我想网易此后应该会不断推出类似的产品,&strong&将中国传统风格、民土风俗等优秀文化和手游相互结合&/strong&。对于玩家来说,是有福利啦。而对于其他厂商,甚至整个手游环境来说,也是一个促进作用,或许,部分厂商也会跟风制作出类似的手游。&br&尽管目前来说,游戏的可玩度还比较差,处于初级阶段,但是我相信,如果能有更多的厂商加入,更多的艺术作品产生,国内手游会慢慢朝着好的方向进行(这个只是我个人的祈愿)。&br&好吧,回到这款游戏吧,【惊梦】这款游戏和【花语月】一样属于轻度的&strong&中国风手游&/strong&,没错,传统中国风手游,那些眼瞎了把这些画面当作是日系韩系的玩家真是醉了!场景都很唯美,每一帧画面都让人陶醉。至于这样的中国风手游以后会不会有更好发展,还是很让人期待的!真希望国内手游不要再是泛滥的三国西游和DOTA!&img src=&/57cd0db455ce2cf844bff_b.jpg& data-rawheight=&610& data-rawwidth=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/57cd0db455ce2cf844bff_r.jpg&&这两款游戏都是解谜类型的,剧情也很完整,花语月其实是一个少女追月的故事,通关后发现其实是小嫦娥奔月的故事,而【惊梦】是取材于汤显祖的【牡丹亭】(含游园、惊梦等戏剧),是一个书生追梦追求爱情的故事,通关后发现其实是一场梦一幅画。这两款游戏的结尾似乎都能让人有所醒悟,有所收获。&br&同样,这两款游戏的关卡也不多,短短几个关卡几乎1-2小时就可以完美通关了,几乎适合所有年龄层的玩家。&br&可能大家都会吐槽这两款游戏的操作部分太过于鸡肋吧?其实不然,例如【惊梦】中玩家除了点击和长按外,也有不少有趣的操作,比如蝴蝶画人,给美女涂鸦等。&br&大概就先说这么多吧~~~大家有兴趣的先去通关后再说吧~~
【内附有剧透,进入需谨慎~~~】【内附有剧透,进入需谨慎~~~】【内附有剧透,进入需谨慎~~~】之前中秋节时候【花语月】的推出让不少人惊讶,甚至还有些不太敢相信这是网易推出的产品,毕竟现在国内发行的大部分手游产品,出发点大多都是盈利,而真正从艺术…
觉得玩了《惊梦》,就和玩常见手游的大多数区别开了,然后分享截图也好看,推荐给别人的时候,会显得自己很有逼格。&br&就和当初选择听很多小众音乐的心理很像,那些小众音乐,你真的爱听么,对你来说耐听么?&br&------------鸡汤装逼结束----------------------&br&&br&《惊梦》还有《花语月》都是只有iOS没有安卓的,这两款游戏看来并不是用来盈利的,没有任何内购,暂时没有必要在所有平台都上线,加上安卓的各种适配各种烦,你懂的~╮(╯_╰)╭&br&&br&好多人说《惊梦》像极了《纸境》,反正我觉得纸境要30块很坑爹呀!&br&因为免费嘛,所以也没有什么值得过度批判的,人家免费给做游戏,我玩就好了。&br&回到正题说游戏。&br&颜色采集解谜,会给人一种画面变美是我创造的感觉,是我玩这个游戏的爽点。&br&&br&少年乘船江上游,有《琅琊榜》梅长苏fu~(ˊo???? ? o????ˋ),最近琅琊榜中毒好深哇。。。&br&&img src=&/17c1bc23ea961b917bfb5f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/17c1bc23ea961b917bfb5f_r.jpg&&&br&仔细玩,可以感受到制作者的小用心,比如少年水中的倒影是他追寻的姑娘。也刚好在提醒着我们,这些种种的反物理现象,表明这是一个梦。&br&&img src=&/7dbe423e835f34cba4f82_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/7dbe423e835f34cba4f82_r.jpg&&蝴蝶线条拉画过程也是,在线条拉开的过程中,每一个中间过程都是有点用意的。&img src=&/43f541c93a22f6899ffbef970a339024_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/43f541c93a22f6899ffbef970a339024_r.jpg&&&br&觉得不爽主要在音效,为什么都没有人吐槽音效呢!!!&br&没快速get到游戏规律,一路在采颜色出错时候“当,当,当”的音效真的很让人出戏。。。“当当当当当当当”“当当当当当当”&br&&br&看大部分人的截图挺多pad规格的,这样的游戏是不是更适合用大屏玩,用手机玩主打的画面冲击力就变小很多。&br&《花语月》和《惊梦》觉得有点像实验性的小品,画面是精美了,但是分分钟就通过的玩法。。。觉得不是冲着做游戏去的啊,《简单交互动画片》可还行。&br&设计和美术都很棒,希望在画面美的用心之外,也多多加深游戏玩法上的创意点,增加解密的趣味性,总不能一直为了逼格而逼格吧。。。
觉得玩了《惊梦》,就和玩常见手游的大多数区别开了,然后分享截图也好看,推荐给别人的时候,会显得自己很有逼格。就和当初选择听很多小众音乐的心理很像,那些小众音乐,你真的爱听么,对你来说耐听么?------------鸡汤装逼结束----------------------《…
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