fifaol3新引擎郝海东战术板怎么玩 新引擎战术板分析讲解

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FIFA ONLINE 3 战术板用法详解 细说战术板
作者:007 来源:巴豆论坛 发布时间: 16:08
内容摘要:战术面板的选择是十分重要的一种选择方式,因为往往一场比赛下来,通过微小的调整,让球队达到你所熟悉的战术安排上去,所以对于这个的调整,确实是不能有一点马虎的。…
  FIFA Online3战术面板,简要分析在FIFA online3中战术面板的重要用途,因为有些朋友不知道战术面板怎么使用,实际上这玩意在游戏中用的到的地方不少,一起来看看分析。
  首先,我们来看看战术面板的界面是怎么一个样子的。
  如上图所示,首先第一个类别是展开
  因为这个更多的是决定了你所选择的球队反击时的推进方式。
  所以这个类别的第一个调节应该注意的有:
  是关于速度这两点需要特别注意:一是当反击的时候是要靠速度取胜的,2、速度太快的,那么反击时可能会带球过快,导致丢球。
  那么关于第二个调节注意的是:
  这里讲解的就是传球了,大概的标准有以下几种:0-30为短传推荐,30-60为混合推进,60-95为长传推荐,95-最高为直塞推进。
  第三个调节的是球员的站位:
  这里是简单的分为战术和自由战术两种,是根据你所安排的阵形的设定来进行的推进。
  自由战术简单的来说就是各种球员乱跑,当然后卫不可能跑来当前锋,是只左前锋就在左边,可能来到右边这样的乱跑方式。
  好了,那么第二个类别是进攻模式
  第一个应该调节的是传球
  这个是设计你的球队在进攻时如何创造威胁对方球门机会的地方,尤其是在你的&进攻推进&结束后,把对手压在半场&大禁区附近时球队致以创造进球机会的方法。
  因为第一个调节非常重要,因为这个调节会影响到你的球员走位问题。
  大概的标准也有以下几种:0-40为一档,是保守传球,简单来说就是短传,40-80为一档,为直塞,80-顶级为一档,过顶直塞。
  第二个调节是传中选择,标准有以下几种:0-50为一档,50-满级为一档,简单来说就是你是否需要传中来创造进球。
  第三个调节则是射门方式了,同样有几种:
  0-30为一档,两侧队友拉开,45-75度边路远射
  30-60为一档,内切远射
  60-满级一档,中路队友拉开,30-45米远距离射门
  因为站位为半场进攻设定范围,所以战术为你设定的阵形,自由为随便跑两翼进攻第一个是积极拉边,第二个是两侧回拉中路进行配合这时一个过顶或者直塞,基本就是单刀中后卫射门精度不高建议多使用禁区线的远射。
  战术面板的选择是十分重要的一种选择方式,因为往往一场比赛下来,通过微小的调整,让球队达到你所熟悉的战术安排上去,所以对于这个的调整,确实是不能有一点马虎的。
..........FIFA Online3 新引擎1V1战术板详细讲解教程
大家好,在距新引擎更新不到一个月的时间后,本人经过 大量的测试打法,今天终于可以开帖讲下有关这方面的东 西帮助广大新中手更好的融入新引擎。讲正题前,先来讲 讲愉快玩耍这个游戏前你门需要注意的东西。 第一:网络延迟。 不管你电脑多牛逼,手柄键盘多
大家好,在距新引擎更新不到一个月的时间后,本人经过 大量的测试打法,今天终于可以开帖讲下有关这方面的东 西帮助广大新中手更好的融入新引擎。讲正题前,先来讲 讲愉快玩耍这个游戏前你门需要注意的东西。
第一:网络延迟。 不管你电脑多牛逼,手柄键盘多牛 b, 阵容如何土豪,技术如何过硬,都抵不过这个目前新引擎 最大的天敌延迟,为什么这么说呢? 我们知道,在老的引 擎里面,一些反现实的 bug,拉球,qa,小角度射门 禁区 转身一脚射门,背身高准确传球等等都是能够让你很愉快 的去上分玩耍,但新引擎没有了这些东西后,实打实,硬 打硬的跟别人踢,你会发现进球真的很难,而延迟呢则会 把本身新引擎一些缺点 如射门 转身 切人头球方面等问题放 大,曾经顶着 50ms,身在重庆的唐僧,就能在华南区虐人 无数,看看他如今只能老老实实在西南区打,那么关于这 个延迟问题,具体有没有一个标准才能愉快玩耍,下面我 把我个人亲自测试的东西讲给大家知道!
在老的引擎里面,我分别去过 35ms+的华东,50ms+的西 南,70ms 的华北,其中华东是 70%胜率上的金星,西南是 55%胜率上的金星,华北只能打到传奇 c 就没办法打了,
因为实在没办法打下去,老引擎得分方式也无非就那几 个,每个区基本上一套 1000 来万阵容就能畅游了,而新引 擎呢,记得有一晚心血来潮,直接去华东测试,开始低分 段打着打着倒也没什么,一路连胜,但当打到了世界后, 问题来了,这个阶段层次的玩家,说菜吧,也还不菜,甚 至很多是老引擎传奇玩家在里面混迹,说厉害吧,也不厉 害,这个阶段层次的水平就是不稳定,试过连续踢了 5 把 都点球的,而且是浪费了无数个什么单刀啊,我就觉得不 对劲,防守也很吃力,对方无脑 ed,连球都很难出,更要 命的是,我华南从来没给人进过头球的,竟然在华东某一 场里面给进了 3 个,因为切人慢半拍,老是对方先卡住位 置,最后终于明白,就是延迟问题,而且这个问题比起老 引擎更加过之而无不及。
因此,在这里,我总结出来,如果你的延迟超过 20 以上, 这个游戏能玩,也不会说很卡,但是不会很愉快玩耍,如 果你的网络是什么移动 联通之类的,个人建议,干脆就别 打了,低分段玩玩就好了,高分段除非你就想着打点球 吧,要不然自己受罪没意思,有条件请升级网络,至少得 把延迟降低在 15ms 以内,我认为最基础的东西,如果达不 到,下面讲的东西,和你关系也不是很大。。
第二:硬件方面,正所谓巧妇难为无米之炊,新引擎对操 作的精准度大大提高,我是手柄玩家,360 北通等等手柄都 有,但说到精准度,我认为 one 是最好的,而且没假货和 翻新货,360 的也可以,比较软,但精准度也可以,特别是 要送出一些球的时候,某个位置附近又有人的,真的那个 误差是无法讲的,反正手柄必须用最好的。而键盘来讲, 不管你机械不机械,最起码 6 键不对冲是最基本的,如果 有对冲,就会出现球员不做任何动作的情况,那个是很致 命的!
显示器方面推荐最低起码 21.5 寸以上的,分辨率最低在
以上,再配合我下面的游戏场地设置后,基本上 可以很清晰的判断全局,增加你的游戏视野,这个也是很 关键的。。
第三 就是进入游戏的设置了!看图
这个视角是延续了老引擎的 19 0,新引擎高了一格,那自 然顶格就是最好的,全局总览。。非常舒服!
这个很多人都不知道是什么,游戏里面按-号键,可以自动 切换,最好的就是上图这样,能够清晰观察体力的消耗来 决定你的换人,非常重要。
自动设定,关于这个,我看不少人的标准都不一样,但个人认为,还是延续旧引擎为基础就很好了,自动切换球员仅高空球,其实就是老引擎的自动切人 1,他的意思就是,高空球过来的时候,电脑自动帮你切最近的球员,但平地球需要你自己手动切人,不管你适不适应,要练好防守,要不然就 仅高空球 要不然就纯手动,这个没得说的,而传中方向也是延续了老引擎中的设置,通过力度来确定远近也很有必要,其他就看电脑的了。
第四,球员的选择问题,好的球员能够大大的增加你在比赛中的容错性,关于这个推荐我在新引擎到来之前就已经发了,而且让很多朋友受益,但今天我还是要强调下,新引擎对于体力的要求非常非常高,你们记住了!除了前锋 后卫 门将,其他位置的球员,1级体力不能低于78,越高越好,多多益善,因为疲劳会累积的,特别是你连续打比赛的情况下,体力值不满就上场的话,通常上半场就没体力了,那这样会相当吃力的,还有就是你必须保证有36个人来轮换。
(责任编辑:远平)
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fifaol3新引擎阵型战术板攻略是由快吧小编给大家带来的,4231的中场以及后场的控制能力较强,中场方面,中场集结了5员大将,左右边路,前腰,两个后腰,下面随着快吧小编一起来看看吧。阵型战术板优点和缺点:4231的中场以及后场的控制能力较强,中场方面,中场集结了5员大将,左右边路,前腰,两个后腰,与此同时中场的两个后腰协助四个后卫构成的防守堡垒让后场的防守变得稳固,我在我的五大理论中提到过,防守变得比以前容易了,但依旧要提醒大家不要掉以轻心,人难我难,人易我易,一旦你丢球,追回来的难度更大,其实越容易的事情做好越难,别因为容易,而放松了对防守的警惕。这个防守变得相对简单,在对面后场也是同样如此,所以博弈的重点成了中场。综上这套战术板的较好的中场控制能力以及不错的防守能力是大家喜欢他的其中原因。再者新引擎下,下底传中成为众所周知的好用且实用的方法,4231的两个边路一个支点也是很好的能让你实践这个打法的战术板,两个边路的下底将会发挥重大的作用,因为下底传中的原因,建议大家选择rm、lm而不是ram、lam,中间cam的插上终结包括一些直接远射也是这个阵型的一大特色,第二个众所周知,新引擎的远射进球率可是很高啊,所以说,综合了很多新引擎进攻成功率较高方法的4231也是大家比较喜欢的原因。当然有优就优劣,这个世界上哪有那么完美的事情呢,有啥好事也不能让你一个人全占啊哈哈哈,所以说4231的问题出现在前场,前场只有一个支点,让对面的防守压力变小,前腰可以插上,两个边路不像边锋,虽然边路让中场人员整齐,控制力增强,但无法像边锋一样迅速切入禁区制造威胁。重点位置及球员推荐:前腰:前腰这个位置,刚才也提到,最好要具备很好的插上终结能力,然后还要有一脚不错的远射,当然组织做球的能力肯定也必须啦,具备这些条件,当然是最好的选择了,这里说几个有特色的,鲁尼,我新引擎下特别喜欢用鲁尼,也特别喜欢把他放在前腰位置,具体评价看我超级多面手评价,他的终结组织以及远射都特别棒,攻击3防守3的参与度不仅可以在进攻需要时插上,也能参与中场角逐,08、06等都是可以的。第二个是伊布,我在韩服最近尝试让伊布去打4231的前腰位置,因为4231的1,也就是前锋,我是喜欢头球特棒的,而伊布的头球说实话比他好的很多,但是放在前腰后,却经常成为我前腰的首选,以09伊布为例,做球能力突出,能更好的为队友创造机会,而且伊布在前腰位置拿球能力特别棒,当然他的终结,他的远射,你还用质疑吗,他可是伊布拉希莫维奇!
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FIFA Online3 各阵容阵型分析及战术板设置解析
11:55:44 来源:fifaonline3吧 作者:tonykross70 编辑:久战成狂 浏览:loading
  在玩家已熟悉各球员花式动作、战术配合等操作下,很多玩家开始去学习阵容的搭配及阵容调整和战术板的应用。下面这篇文章就来带大家了解阵容和战术板等细节的实际应用。
【442阵型】
  自从我上次发的68交换球员名单之后,市场上68数值的球员大部分现在都不下5000。有些甚至一个多小时都不出一张单卡,我这样的做名单反而被一些刷卡的人利用了心里很不爽。所以给大家做点真正的不花钱的福利吧
  我是玩实况出身的,至少有十几年了,我也是内测的时候才开始玩的,虽然大家对这个游戏和TX有很多抱怨,但我觉得毕竟有一款网络平台体育竞技游戏还是很不错的,不管TX调低闪卡率或者调高合卡爆率,都不能阻止真正爱足球的人玩FIFAOL,所以大家且玩且珍惜吧。
  虽然我玩的时间不长,但我比较喜欢钻研。研究花式和战术之类的,我也不是太追求阵容,我组阵容纯粹就是个信仰,我是拜仁和德国的死忠,由于官方说下个版本会出俱乐部套加成和国家队加成所以我就再往德国队这方面换球员,有关于战术班的相关问题我就以我的阵容和德国队的相关战术先给大家举例说明
  我的阵容重整之后正在向德国靠拢。。。所以我现在选用的是比较普通的442(中场菱形站位),阵容次要,主要给大家分析下战术设置
  首先我的想法是以德国的战术打法为主,前场反抢,传中有攻,积极跑位,在第一部分“展开”里我把速度和传球设置的很低,因为我喜欢传球推进,就是层层推进的意思,毕竟我这两个前锋速度一般缺乏身体,边锋体力有限,想打好反击不太容易,所以我选择了以传球为主的推进展开方式,另外大家有没有注意过在你调战术板数值的时候33和34是一个分界线,66和67又是一个分界线,比如展开中的传球,小于等于66为混合传球展开,大于66为传中即长传展开。
  第二部分,也是最重要的部分,进攻。进攻中的传球我理解为数值调的越高在地面进攻时前锋球员越倾向于斜线跑位(也就是直塞跑位),因为有时候前锋反而会因为跑过而接不到普通的S,所以这一项我理解为数值越高,跑位越飘越耗体力,越低则反之,这项数值高比较适合我这样偏向德国队的打法,依靠前锋的跑位和中场良好的视野和精准的直塞达到传球中一击致命的效果。
  进攻中传中一项我并不单一的理解为下底传中时的球队站位和执行程度,我觉得QW的跑位也在这有体现,因为我发现在战术板演示里传中这一项调到67之后,前锋的跑位方向有绕后跑位,所以把握时机QW也十分有用,想要进攻的多样化这两项数值可以稍微调的平均些,67稍微往上就可以,还要根据你边路球员和前锋的具体情况具体分析。
  再一个就是射门,这个我觉得是在禁区附近队友做球跟上射门和为队友空出远射机会有关系,总之,不太追求远射的人这个就在66一下就可以了,不然会出现在打阵地战的时候出现干看不跑位的情况。。。
  还继续这个阵形的防守,压迫,顾名思义,数值越高压迫性越强,主要体现在丢球后的区域逼抢和全场围抢。。毕竟什么东西都是有利有弊,压迫性强了自然空档就大,容易被熟练的倒脚直塞流和长传流抓机会,所以,个人喜好,全场逼抢基本上已经成了FIFAOL的主流了,但要适当。
  侵略性和防守间隔,在你使用区域逼抢的时候会有很大提现,防守间隔的作用是三条线之间的间隔,有些人容易在进攻被断之后瞬间空出大半个前场让人打反击而防线却拉不回来,是防守间隔太窄,虽然在进攻上能使传球的衔接性更高,进攻更有威胁性,前提是能压着打。
  补一下442的参与度
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第1页:442阵型
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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