这次更新王者荣耀哪个英雄厉害改变了哪些英雄?

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王者荣耀12月15日(安卓区)冬日跨年停机更新内容介绍
日 10:07&&&&&阅读(7)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
三、局内战场调整及细节优化
1、局内道具调整
1)名刀?司命
刺客作为一个最受玩家喜爱的职业,在《》的战场中已经越来越难以看见了,究其原因,我们认为在如今的对战环境中,刺客很难在众多AOE技能中保障自身的输出时间。一般来说,如果刺客能够打出自己所有的输出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我们的刺客大多的情况下,在输出套路的开始就已经被各类AOE所击倒;他们的位置已经越来越多的被一些爆发伤害甚至高于刺客的战士所取代,而这并不是我们想要的结果。名刀的加入就是为了让AD刺客们在面对难以找寻到切入点的战局中,能够依靠这件装备,降低自身的切入成本,提高切入后的输出空间,完成一个刺客应有的职责。我们会持续关注这件装备的表现。
2)冰霜战锤
通过数据统计,策划团队发现玩家更偏向使用控制稳定的近战英雄,而例如程咬金、典韦这样缺乏硬控,但在其他方面有专长的英雄却并不是非常受欢迎,而且他们在对局中也找不到合适的装备去弥补自身的弱点,非常可怜。冰霜战锤虽然处于攻击分类中,但对于那些自身缺乏控制的战士/坦克却更加有用,冰霜战锤的攻击属性并不非常突出,如果作为ADC或者刺客请谨慎选择哦。
3)黄金圣剑
黄金圣剑是对AP+攻速装备的一个尝试,我们在设计中保留了一定AP加成英雄堆攻速的空间,但在装备上并没有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被动能够完美受到来自攻速的加成,露娜也有这样的机制,黄金圣剑能够完美的满足他们对于法术强度、攻击速度和冷却缩减的需求。另外,ADC也可以在这件装备上进行一些尝试,能够贴合一些例如狄仁杰这样拥有混合伤害被动的射手英雄。虽然这并不是一件大众向的装备,但我们依然期待它的表现。
4)血魔之手
攻击向的坦克战士需要什么?攻击力,血量,还有不错的护盾和背水一战的攻击力加成效果,血魔之手能够满足大多数近战壮汉的需求。这是一件大众向的装备,被动护盾的存在能够大幅度提升这些壮汉在粗枝大叶时的容错空间,避免因为走位不慎被秒杀的情况;而基础属性上的血量和攻击力也基本算是为他们量身订造。对于这件装备我们没什么好说的,唯一担心的是,它会不会太过强大,甚至成为战士的必选。我们会持续观察它的表现。
5)疾步之靴
跑图之王,除了五速鞋还有什么呢。更快的支援速度,更悄无声息的GANK,更加灵活的团队调度,策划团队相信我们已经表达了希望加快战斗节奏的决心。还等什么,更新之后,马上疾行一发,抓到你对手抓狂吧。
6)符文大剑/巨人之握/贪婪之噬
增加了击杀野怪获得BUFF的机制。我们希望玩家能够更好的,更有性的利用野区。当有玩家带上惩戒,或者升级了打野刀之后,团队需要将野怪的击杀让给这位玩家,让他能够获得更高的打野收益,并在一定的时间点成为团队中重要的支点(因为加入了叠加层数机制所以打野刀性价比会比之前还要更高)。而在拥有了这样的机制后,反野就不仅仅是针对对方的BUFF怪了,每一个野怪的偷猎都能减缓对手打野英雄的发育而加快自身的发育;另外,这种机制的加入也能够让完成野区压制的队伍在野区获得更高的收益,增加野区的争夺和对抗性。希望各位玩家多多进行野区打法的尝试,我们会持续关注新野区的表现。
2、打野相关调整
我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。
1)优化线上资源与野区资源的分配
在优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。
2)3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数
3)普通野怪刷新时间25秒→30秒
这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。
4)惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害
为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害
5)红buff加成20%伤害→可成长的真实灼烧伤害
之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害
3、局内新增小头像功能
在局内对战的过程中,我们新增了局内小头像功能。在这里,你可以很方便的看到对战双方的基础信息(包括死亡时间、技能CD时间等等),以方便及时调整对战策略,开团什么的最好用啦!
4、大乱斗优化
1)大乱斗家园卫士时间4秒→2秒
死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些
2)加血buff改为固定数值加成
目前血包效果为回复 450+50*英雄等级 的生命值
3)英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。
4)其它调整
调整防御塔攻击的顺序,会优先攻击超级兵
选将界面预制文本分地图展示不同预制文本
超级兵出现时地图播报
更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦
5、战斗细节优化
新增匹配时间预估:在等待时我们可以更加方便的预估到大约等待的时间,避免各位召唤师盲目等待!
四、系统调整及细节优化
1、新增荣誉成长系统
新增了荣誉称号系统,在3v3长平攻防战、5v5王者峡谷、5v5深渊大乱斗的人人对战中,当您获得的荣誉(如:MVP)达到一定的次数,将会获得荣誉徽章。
六种徽章名称及要求如下:
王者之尊:获得MVP,达到一定次数;
无畏之盾:获得“承受伤害最多”,达到一定次数;
庇护之光:获得“助攻最多”,达到一定次数;
破军之矛:获得“对英雄输出最高”次数达到一定次数;
富可敌国:获得“得到金钱最多”,达到一定次数;
杀戮之影:获得“杀人数最高”,达到一定次数;
当在对局中,以上内容分别达到5次、100次、500次,可以获得对应的荣誉徽章。
可以在您的资料面板中查看,在您获得荣誉徽章后,您可以在局外选择使用一个荣誉徽章,在进入单局后,如果您表现的足够优秀时,即可呈现出霸气的外显效果。
2、排位赛相关优化
1)补充排位赛相关成就,激烈排位!冲击最强王者!
2)额外加星机制,让排位来的更
具体规则如下:
a. 铂金段位以下的玩家在连胜三场以后会获得额外的一颗星,铂金四连胜额外加一颗星,钻石五连胜额外加一颗星。王者不适用此规则。
b.正常情况下,连胜加星后连胜状态归零。
c.所有规则允许的段位下,出现满星状态下的同时达到连胜加星的情况,额外的星都可以带入下个段位;所有的连胜状态都可以带入下个段位。比如:如果玩家在黄金四星状态下达到了连胜加星的情况,额外的星可以加入铂金。如果玩家在黄金四星的时候2连胜的情况下进入了铂金一星,那么玩家的2连胜状态也带入铂金。
d. 如果玩家在排位赛匹配确认阶段秒退或者不确定的话,连胜奖励状态归零。
3、可锁定操作模式开放
之前由于一些系统异常,我们的可锁定操作模式暂时没有开启,经过紧张的准备和调整,我们的可锁定操作模式开放咯!自取吧!
1)当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标
2)当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标
3)当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标
4、游戏好友交流相关细节优化
1)好友聊天系统优化
加强了好友之间的联系,也新增了防骚扰的措施:
留言功能:可以给离线的好友留言辣,妹子不在线也可以骚扰了嘿嘿嘿
好友聊天:我们在好友界面点击图标就可以发起聊天了
防骚扰:增加了好友申请验证消息(终于可以让大神看见我的表白而不把我当成广告了),申请消息免打扰-不接受微信/QQ提示,赠送金币不被微信/QQ推送(金币还是会有哒!);在申请列表选择“不接受好友请求”即可屏蔽所有的好友申请,安静的做一个美男/女子吧!
2)分享优化
我们将英雄分享图优化了一波,又添加了几个皮肤的分享图,来炫耀给基友吧!
3)语音聊天优化
加强语音聊天功能的易用性,让聊天更便捷;
选英雄界面语音功能开关调整:统一了选英雄界面和局内语音开启和关闭方式,选英雄的时候可以更便捷的语音交流啦!
增加调节功能:在设置界面新增了音量调节功能,可以调整游戏,游戏音效,语音聊天的音量大小;
语音聊天默认开启方式:很多召唤师表示每局都要开语音,每次都要点不方便,在新版本中,在设置界面如果开启了语音聊天功能,每局进入游戏后会自动开启语音聊天和麦克风功能,当然,如果当时不方便语音,也可以在局内点击开关按钮关闭相关功能。
4)局内预置信息功能优化
我们给预置信息中每条配上了对应的中文语音,了解队友意图更便捷啦~
5、其他调整及优化
1)优化了成长历程的展示效果,您可以更便捷的看到下个阶段将会开启的内容与目标。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的王者荣耀12月15日(安卓区)冬日跨年停机更新内容介绍,更多精彩内容请关注游戏堡王者荣耀专区。
王者荣耀下载资料
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v1.10.1.1
开发商:腾讯游戏
发行时间:
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《王者荣耀》版本更新推荐使用英雄
TOP1:花木兰。木兰的特点就是她的被动技能和四段位移加两个控技能。木兰前期推荐是打野。打野一般到二级就可以去杀人了的。但是一般都要挑选脆皮进行屠杀!强杀呢需要掌握自己的输出是否能秒杀才强杀!
TOP2:李白。李白的话关键在于他的大,一瞬间免疫所有伤害并吸取大量的血啊。李白现在依然有着一挑三的神话。。当然那是大神的世界了~李白一般来说技能带净身。然后打架的时候一技能过去果断开二技能。一技
TOP1:花木兰。木兰的特点就是她的被动技能和四段位移加两个控技能。木兰前期推荐是打野。打野一般到二级就可以去杀人了的。但是一般都要挑选脆皮进行屠杀!强杀呢需要掌握自己的输出是否能秒杀才强杀!
TOP2:李白。李白的话关键在于他的大,一瞬间免疫所有伤害并吸取大量的血啊。李白现在依然有着一挑三的神话。。当然那是大神的世界了~李白一般来说技能带净身。然后打架的时候一技能过去果断开二技能。一技能大部分都是只用两下的。第三下追人可能还半途而废了。。。
TOP3:刘备,作为现在最强势的射手,刘备也有一点害羞的啦。据说杨玉环和刘备搭配在一起,完全的二挑五。刘备的散弹可以一次性打三个(也可能五个。)血量问题有玉环妹妹嘛。。。所以等杨玉环出来肯定会是杨玉环一出,刘备必现!
TOP4:武则天,武则天作为rmb玩家的专属英雄也不为过了。首先武则天的稀有导致她一直都强势。每次打团打完后都会无聊开个大收割一堆人头。。。。。(沫沫对此英雄表示无语。。)差不多就是收割人头的了。。。
TOP5:韩信,由于第三赛季的主英雄,韩信已经成为大众化了,但依然挡不住他超神的步伐!你若杀我一次,我必百倍奉还。。。。韩信一技能点一下后推荐果断开大,否则敌人走开,大没有打中!
TOP6:后羿(也就是艾琳了)。后羿作为各种输出单挑王也是很霸道的。一个大过去,然后一技能,带狂暴的话还可以使出狂暴。。。。后羿的二技能一般都是看到别人要跑才会用。
TOP7:钟馗。钟馗总是被当做坦克来对待。但是钟馗其实坑脆皮也是不要不要的,一个钩子然后开大,塔直接弄死你得了。。。。所以呢面对钟馗千万不要作死的站在人家塔外面一点浪。。。。
TOP8:宫本武藏。宫本作为每次更新必削王者也是很尴尬的。宫本现在大部分都是前期打野(沫沫也是这样的)。宫本大家现在公认的是半肉半功类型。但是我却否定了。一个刺客我干嘛让他半肉啊?全输出秒杀脆皮嘛。。。(本人亲自实验。面对狐狸,跨一件神装。一样秒杀嘛!)
TOP9:狄仁杰。狄仁杰作为新人大热门英雄也是很强的,尤其是在下路压线的地方。首先狄仁杰我认为应该先出射速再出一把输出。然后装备的出法才可以随便出了。打架时团战不应该开二技能,毕竟那东西只能控一个没什么用。
TOP10:貂蝉。貂蝉作为上一届最强法师被削后还是强势的。首先推荐去打个蓝,然后才去中路打消耗。而且还能更快的到二级,连击技能释放!有时候走位冲进草丛再出来杀也是一种很好的办法!
好了,这次就推荐10个英雄吧。至于如何打,可以去看看攻略啊,打打人机1v3啊什么的。
Android版本:1.11.3.1(158.45MB)
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王者荣耀3月24日更新后英雄有哪些调整
王者荣耀3月24号版本重大更新,除了有新英雄钟馗外就,就是王者荣耀版本更新后英雄的调整让玩家关心了!本次的王者荣耀英雄更新调整属于重大调整,英雄改动变化大,现在就一起来看看本期的王者荣耀英雄调整内容吧!以下是这次王者荣耀更新英雄平衡性调整汇总信息,希望对大家有帮助!1&亚瑟我们在较长的时间周期内与玩家进行了多次讨论,最终认为亚瑟的2技能还是需要由玩家进行手动停止的。随着玩家对游戏系统的熟悉,以及操作水平的逐渐提高,我们之前担心的,由于误操作导致无意识关闭2技能的情况可能已经没有那么严重了,在此次的更新之后,玩家能够主动关闭2技能并进行其他的操作。另外,亚瑟长期无法在比赛的中后期起到力挽狂澜的作用(即便是经验丰富的亚瑟使用者),相对于其他英雄来说这似乎有一些不公平。我们为亚瑟1技能增加单体沉默效果,希望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇英雄带到更高的比赛舞台上。【一技能:誓约之盾】伤害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5击中后将对目标造成沉默效果,持续1秒【二技能:回旋打击】技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却CD:10秒 → 7秒2&孙膑我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。【一技能:时空爆弹】伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)【三技能:时光流逝】伤害:每秒1%最大生命值伤害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒3&刘备我们对刘备被动技能的期望是:它能够让刘备在一场战斗中越打越硬,使刘备在一定时间的酝酿后能更有资本和敌人近身进行输出,发挥出自己散弹射击的强项。但目前来看这个被动的数值在前期太过羸弱,因此我们决定提高数值效果,让它真正起到增强刘备生存能力的作用。【被动:强化霰弹】提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗 → 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗4&兰陵王我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修改将会缓解这个问题,但若是高频度的释放技能,兰陵王的蓝仍然会被很快耗空。另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一敌人时,只会从第二支飞镖开始执行伤害衰减了,第一支飞镖仍会打足100%伤害,这样引导多支飞镖命中同一敌人的收益将比之前更高了。【基础属性】回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)【三技能:秘技?隐袭】修复大招多支飞镖命中同一敌人时第一支飞镖伤害被衰减的bug大招飞镖滞空时间上限:2秒 → 3秒5&艾琳&后羿虽然我们一直在努力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会无视艾琳&后羿过于强大的存在。尤其是在近身作战时,艾琳&后羿的大招基本无法闪避,并且会造成2.5秒的眩晕,这导致对手根本没有还手的余地。我们对惩戒射击进行了改造,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中目标时,只会眩晕较短时间,不过如果能在超远距离命中敌人,眩晕时间更长!另外,我们将后羿二技能特效进行了优化,更酷更炫的展示效果等待你去发现。【基础属性】射程:6000→6600【三技能:惩戒射击】大招晕眩时间:固定2.5秒 → 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩优化大招碰撞盒,使之与特效匹配6&赵云做为一个以技能输出为主的英雄,赵云目前仅仅只能通过二技能进行输出,使得赵云的整体伤害显得有些不足,所以我们对其做了一些补偿,希望赵云能够回到一个能够与其他战士竞争位置的舞台上来。【一技能:惊雷之龙】伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)【三技能:天翔之龙】伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)7&钟无艳作为一个重锤战士,钟无艳的输出能力相对于她的竞争者来说低的令人发指。她随机的不稳定控制,以及慢速的技能释放,都让她在当今越来越快的战斗中显得无所适从。我们决定首先从伤害上给予其一定的补偿,并在将来合适的时机对其技能机制进行整体优化。【一技能:狂飙突进】伤害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) → 230(+50/Lv)(+1.15Ad)【二技能:震慑打击】伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)8&牛魔对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。【被动:战争践踏】每秒伤害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)9&吕布我们希望能保持吕布“能抗能打”和“真实伤害”的特性,但也必须给吕布的对手一些机会,所以我们适当减小了吕布一技能的攻击长度,使其他英雄在面对吕布时可以依靠距离优势来进行攻击,而吕布也可以通过更加精准的走位进行还击,但当多个英雄在近距离围攻吕布时,吕布相较其他英雄而言其优势依然很大。【一技能:方天画斩】效果范围: → 修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配【二技能:贪狼之握】修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率【三技能:魔神降世】修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)10&张良张良被动印记的叠加,需要技能持续命中敌人或是持续普攻敌人,这在目前对局环境中难度颇高,因此我们提高了被动伤害的收益,希望和成本相匹配。另外,张良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因为是操作失误放给了小兵没有放到敌方英雄身上,损失就太大了,因此我们调整了大招只能以敌方英雄为施法目标。【被动:言灵?咒印】引爆伤害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)【一技能:言灵?壁垒】270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)优化指示器显示,目前可在指示器上清晰看到壁垒的放置位置【二技能:言灵?侵蚀】90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)【三技能:言灵?操纵】80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)大招优化效果:不可对小兵使用以上就是这次王者荣耀更新后英雄调整的全部内容,希望大家喜欢。稍后,72G王者荣耀专区也将为大家带来更多关于王者荣耀的精彩攻略和相关资讯。
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> 猴子,变强,改版攻略
王者荣耀猴子改版后变化有没有变强?
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  在王者荣耀游戏当中,以前的孙悟空真心没什么作用,出场率相当的低。但是在这次版本更新之后,孙悟空又一次宣告世界!要开始重现江湖看,可以说他又恢复到昔日棒棒暴击的荣光了!那改版后的猴子到底怎么样呢?那么我们现在就来看看王者荣耀猴子改版后的变化,有没有变强。
  猴子定位:脆皮噩梦,分分钟秒杀,五杀不是问题!
  猴子技能:
  大圣神威
  被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果,并对敌人造成减速
  七十二变
  孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度
  斗战冲锋
  孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗,持续3秒
  如意金箍
  孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒
  孙悟空加点分析
  孙悟空主要技能是团战和突进型的,前期利用隐身上去骚扰,压低一定血量后,隐身上去被动加突进附加的伤害效果,惩戒一套带走。但需要注意的是隐身技能有一定的施法延迟,差不多需要半秒的时间才能施展,所以需要做好提前的预判
  孙悟空英雄出装
  前期装备:日蚀+凶残之力
  黑色战斧(相当LOL黑切)必备小件,玩LOL的小伙伴就i知道黑切猴子有多给力。破甲、加移速、加攻击、加气血、减冷却,前期核心装备。
  中期装备(优势):影忍之足┃抵抗之靴+无尽之锋┃破甲弓
  中期装备(劣势):振兴之铠┃不祥之兆
  中期优势的话直接鞋子加无尽,输出最大化。劣势就直接转肉,团战突后排卖起来稳妥妥。
  最终装备:
  影忍之足┃抵抗之靴+黑色战斧+无尽之锋+振兴之铠+魔女面纱+不祥之兆
  纯输出装太脆,上去一套技能还没打完就要去了,特别是突进切后排,一个控就足够一波技能把你带走了。半肉才是王道,能抗能输出,有控有爆发。
  装备分析:
  孙悟空前期猥琐,利用隐身骚扰。虽然出的半肉装,但被动的效果可以增加额外的物理伤害
,切后排不怕伤害不足。对面肉多的阵容,可以把无尽替换成破甲弓,双穿不怕打不动。有生存才有输出,除非你操作犀利能稳妥的一套秒杀,靠隐身和走位安然离开,否则不建议出纯输出。
  打法技巧
  孙悟空主要技能是团战和突进型的,但利用好被动的效果也可以很轻松的线上杀人。单线前期利用隐身上去骚扰,切记隐身上去后先普攻触发被动,再根据情况使用突进技能,叠加被动的效果,那一下是非常疼的,且带减速效果,可以很好的消耗对面。压低一定血量后,隐身上去被动加突进附加的伤害效果,惩戒基本上都可以一套带走。
  团战的话一个隐身,都到对面中后排,随便敲一个,大一开再往脆皮上来一棍,最后再突进+普攻,这样才能达到伤害最大化。当然,如果是为了特意抓某个英雄就不必拘泥这个套路,隐身突进上去一棒,大完接一普攻,接上惩戒基本上稳带走脆皮。
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