vs注册时候选择魔兽1对1vs对战平台注册,为啥赢了不得分,总是rpg得分,求指点?

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请一个魔兽rpg地图名称,对抗地图,左右各一家,可以通过造并升级兵营自动一波一波向对方家里出兵
家里可以造防御,防御长的和人族圣骑士差不多。 对了多造兵营可以提高出兵数量。
我有更好的答案
防御不是造塔防御的 是、控制自己英雄防守不让怪进入能量圈
战就战 11平台上有
城堡战争?
一定是《攻守兼备》
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一个简单的RPG游戏DEMO,有些常用的功能(怪物AI,血条,伤害数字,对话泡泡,选中等效...
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
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本帖最后由 dengguobindw 于
12:39 编辑
首先说明,本人是unity的新手一枚,接触时间不长,做这个DEMO更多的是为了自己学习总结,如果大家看到我的DEMO中有写的不好的地方请指点一下,我感激不尽。
本人第一次发帖,如果有搞错了的地方,请大家纠正
好了,闲话不多说,进入正题,先上几张截图
pro.png (39.14 KB, 下载次数: 107)
11:35 上传
pro2.png (290.38 KB, 下载次数: 1)
11:36 上传
这是工程的截图
伤害数字漂浮效果
attack.png (567.21 KB, 下载次数: 1)
11:37 上传
玩家头像,血量显示
head.png (29.93 KB, 下载次数: 145)
11:37 上传
这是对话泡泡效果
panduan.png (655.95 KB, 下载次数: 126)
11:38 上传
怪物AI中也包含说话的逻辑
talk.png (306.16 KB, 下载次数: 27)
11:39 上传
win.png (281.22 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
win2.png (295.32 KB, 下载次数: 70)
11:40 上传
好了,截图完毕,包含的功能也基本在里面了,大概说明下吧
玩家和怪物都继承了一个RoleInfo的类,里面有些HP,MP,攻击,防御之类的基本属性,定义了一个接口RoleAction来规范共有的动作方法
镜头的控制类似于魔兽世界,是跟随主角的第三人称视角。但是写的不好,用鼠标转方向时经常会抖动,不知道为什么,希望有前辈能指点一下
玩家的动画也实现的不好,没有后退的动作,不知道怎么在新动画系统中去实现倒播的功能,动画的切换也非常生硬
怪物的动画由其AI控制,有空闲,跑,攻击,挨打,死亡等动作
怪物打死后玩家会获得经验,具体逻辑在其OnDead()方法中,死亡的同时播放倒地动画
怪物追击的逻辑由寻路组件NavMashAgent来实现,跑到玩家面前后就进入攻击状态
嗯嗯,说的有点乱,具体的就看代码吧,希望能多有些前辈告诉我该怎么改进,本人拜上~
最新更新:这个DEMO写的很乱,不太好,大家看我的新DEMO吧
伤害数字;unity 伤害数字;
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下回来学习下。。谢谢分享
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谢谢楼主。。。。看看。。。。。。。。。。。。。
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楼主我想和你做朋友!
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Thank you sharing I lve this
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感谢楼主分享自己的成果...
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C沙浦?学习学习,感谢
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果然很生硬。.............
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学习了!O(∩_∩)O哈哈哈~!
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谢谢楼主分享,下载来试下·······
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顶你~~~~~~·~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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楼主这得,加下 qq 指点指点,有些地方 报错,新手不知道肿么办
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要来一发吗?爷们来看看,RPG神教
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有一种教派,信奉世界上没有什么事情一发RPG解决不了,把所有使用火箭发动机的飞行器都叫做“RPG”……不过,说真的,“RPG教徒”们,你们能数清世界上有多少种叫做RPG的武器吗?相信,这张图大家都看过了,来来来,膜拜一下神教成员其实,苏联最早用RPG这个名字命名的并非后来著名的“火箭推进榴弹”(Rocket-propelled&grenade)。这个名字最早被用在一种1940年开始生产的反坦克手榴弹上,也就是RPG-40,这里的RPG也是个缩写:Ruchnaya&Protivotankovya&Granata(卢奇纳亚防坦克手榴弹)。RPG-40手榴弹的特点是非常重,它基本上就是个塞满炸药的铁罐子,里面装有700多克高爆炸药,依靠集团装药的巨大威力来炸坦克。1943年,苏军装备了新型RPG-43型反坦克手雷,它的装药量仍然高达700多克,重一公斤多。在具备破甲战斗部的同时,仍具有很强的爆轰效果RPG-43投掷出去就会变成这样,拖着布条,确保头部对准敌人由于RPG-43实在太重,43年苏军又装备了RPG-6,装药量减少到500克左右,仍然威力惊人德国在二战中开发了“铁拳”反坦克榴弹发射器,它是现代单兵反坦克武器的源头之一,不过它并非“火箭筒”,发射出去的弹药里面并没有火箭发动机,而是依靠发射筒内的发射药把弹药抛射出去,从“铁拳”到“铁拳100”都是一次性使用的武器苏联战后参考缴获的“铁拳250”火箭筒资料,设计出了第一款RPG系列火箭筒,这就是RPG-2接下来主角出场!  1961年,苏联设计了RPG-7火箭筒,它的各方面性能都相当出色,直射距离达到200米,最大射程950米,可以击穿260毫米以上的装甲。它迅速风靡全世界,时至今日产量超过900万具。中国仿制的RPG-7就是著名的69式火箭筒RPG-7火箭筒也有一些缺点,比如说,太长,不适合伞兵携带,于是苏联制造了可分解成两截的RPG-7D,发射的时候组合起来就行了不过RPG的故事并没有结束,1972年,苏联又推出了一种新的RPG火箭筒,这就是RPG-18,它借鉴了美军M-72火箭筒的设计,用一个玻璃钢包装桶来发射火箭弹,它的口径为64毫米,重仅2.6公斤,射程200米,可击穿300毫米装甲。该武器在苏军中服役到1990年前后逐步退役基本上来说,RPG改进的都是口径,后助力(山姆喜欢各种辅助功能)。要说口径和威力,最厉害的还是战斗民族的RPG-28,一次性单兵反坦克炮当然了,兵者,凶器也,圣人不得已而用之。可以的话,我希望这些都活在电影和游戏里面好了这是cod里面的RPG-11战地里面的RPG然而,高水准的单机游戏,可不是一般的显卡可以玩的最近A卡又有动作了买显卡送SSD,有创意虽然是双奶风扇但是完全没有成为散热瓶颈,待机20度,室温15,虽然是冬天,不过这温度还是很给力。游戏一小时,57度,完全不热。风扇才1248转,一点都不吵,机箱不开侧板距离1米处基本听不见噪音游戏方面,LOL最高画质加自带抗锯齿开场480FPS,平时200+,团战最低120,剑灵单人的地方(比如武神塔),120FPS全程帧率封顶无压力,下六人本平均40-60,虽然是个渣优化游戏,但是个人感觉换个好显卡还是有点必要的。GTA5全最高,不开MSAA,不开进阶,基本保持在45-55FPS不掉帧,游戏设置里看显存占用3700M左右,开了MSAA显存占用多很多,8x就破4400了,然而8G显存无压力,只是这样开时常会掉帧影响流畅度,所以没开送的120G&SSD,凑合用,自己买的话,建议上256平台方面,一般用单显卡,不超频的用户B150就够了,而且B150不少还支持DDR3,选择就更多了当然了,要体验RPG呼啸而过,还是戴上耳机吧真家伙就算了,太危险吧,还是用键盘体验一下就好了
外设不评价,主板为什么不用微星b150银环蛇?899送8g芝奇ddr4 2400条子。
看不出来是在打广告
你串台串的很成功
好像是串台了哦!
这武器好像很厉害的样子哦
买显卡还送SSD不错哦
这主板不错哦
键盘也很漂亮,白色的
万万没想到啊············
确实数不清世界上有多少种叫做RPG的武器。。
买显卡送SSD,看来还行嘛,A卡有点诚意
一开始我还以为是武器科普贴哈哈
居然还有两种内存都支持的combo版本呀
有DDR3和DDR4版本挺不错的
华擎这板子看起来挺强悍的,我喜欢
我也用华擎B150板子,蛮OK的
专业网游配备,挺不错的
华擎的主板运转很快,bios也很容易
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