单机消耗量单机版软件是什么意思思

对于同一个游戏来说,三屏互联比单屏幕会多消耗多少机能?
问题来源于一个QQ群网友发的图&br&&br&&img src=&/fa28bed2ddf9cd52c208c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/fa28bed2ddf9cd52c208c_r.jpg&&&br&
我当时就发言这应该是微软特供的游戏版本(或者干脆就是预录好的视频),因为游戏机技能有限,3倍的画面带来的远超于单屏幕的性能需求,游戏制作组不可能为这种几乎没人会用到的功能来专门预留本来就不算多(毕竟XO机能大家也懂,各种PS4 1080P的游戏,XO900P)的空闲机能。&br&&br&
但是转念一想我又觉得我之前说的不大对,因为虽然画面是三屏,但很多要素实际上是重复的,一遍运算就可以了,所以3倍的画面尺寸大概不会造成3倍的运算压力。&br&&br&
因此我这里就很疑惑了:对于同一个游戏,3屏互联的运算压力会比单屏幕高多少?&br&&br&
这里的三屏和单屏都是同一分辨率的屏幕,即单屏是的话,三屏幕就是&br&&br&
游戏不限,虽然我之前也想过限制于需要大量机能运算的3D游戏,但我突然一想,2D游戏运行3倍画面比单画面消耗多少机能似乎也是一个很有意思的话题,所以我这里就不限制游戏类型了&br&&br&
希望能有大牛解答一下我的疑问
问题来源于一个QQ群网友发的图
我当时就发言这应该是微软特供的游戏版本(或者干脆就是预录好的视频),因为游戏机技能有限,3倍的画面带来的远超于单屏幕的性能需求,游戏制作组不可能为这种几乎没人会用到的功能来专门预留本来就不算多(毕竟XO机能大家也懂,各种PS4 1080P的游戏,XO900P)的空闲机能。
但是转念一想我又觉得我之前说的不大对,因为虽然画面是三屏,但很多要素实际上是重复的,一遍运算就可以了,所以3倍的画面尺寸大概不会造成3倍的运算压力。…
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display: 'inlay-fix'你说有什么单机游戏既好玩又消耗时间还容易过关并且玩时间久了也不烦_百度知道
你说有什么单机游戏既好玩又消耗时间还容易过关并且玩时间久了也不烦
最好多介紹幾個,有迅雷直接下载地址再加分
提问者采纳
您在作梦吧,大哥,用手机玩联机的对对碰,那么完美的游戏。不过话说回来,我还真没碰到过我只能说,挺有意思的
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这是我的战争全系统教程及道具消耗品详解 白天黑夜
发表时间: 10:43:20|
编辑:April
【导读】《这是我的战争》游戏中有玩家对道具消耗品还不是很清楚。下面小编给大家介绍的是这是我的战争全系统教程及道具消耗品详解,一起来看看吧。系统介绍游戏开始,玩家会随机获得3-4名幸存者,每个人都有不同的故事和特技(这个之后会说),找到了一个在战火中依然尚且健全的屋子决定在这里活下去。游戏可以分为2部分:白天和黑夜。白天锁定在屋子里活动(因为出门会被大炮和狙击手完虐……),玩家可以利用这段时间把屋子里还仅存的资源收集起来、 加固自己的庇护所、制作道具和食物;偶尔还会有上门做生意的人或者随机事件的NPC来访。夜晚则要选择出门拾荒的人(背包数量每人不同)、睡觉的人和站岗的人。拾荒是这个游戏非常重要的一个环节,你可能碰到友好抑或敌对的拾荒者,政府军士兵(他们把一切平民视为反抗军)和别的幸存者。你可以选择躲避,杀掉他们或者和他们做生意。注意,每个商人喜欢的东西都不一样,有些快饿死的人会把食物的价值看的很重而生病的人会把药品绷带和酒精当做比黄金还重要的存在,利用他们说的话来进行交易,会占很大的便宜。注意,夜晚你的屋子也会被别人偷袭,请保证有人站岗且家里有足够的武器弹药。只有夜晚的拾荒过程中会发生战斗,玩家可以自由切换拾荒和战斗两种模式,注意一旦切换为战斗模式,周围的人默认你会攻击他,有些NPC可能还会劝你两句而其他人直接就掏枪了,所以请三思而后行。这游戏是很不推荐战斗的,但是战斗却往往是不可避免的。这游戏的战斗系统是以命中率+伤害这两方面决定的。玩家在选择攻击模式后,把鼠标移到想攻击的敌人上后发现一个瞄准镜或者刀子的图标(取决于是远程还是近战),图标的填充程度代表了命中率和伤害,越满命中(近战)/伤害(远程)就越高。近战如果没打中会被反击,远程填充度低会造成伤害低下。近战的暗杀(图标变为红色的暗杀按钮)是100%命中的且有伤害加成,但是不能保证(因人和武器而异),这游戏的主角都是平民战五渣所以不要奢求太多。一般而言,妹子的战斗能力不如男性;胖子、死宅和老人的战斗力不如年轻力壮的,所以选择出门拾荒的人物时也请把这点儿带入考虑。人物的属性分为这么几种,所有需要注意的状态都会在右下角的人物卡片上显示饱腹度:Well Fed(吃的饱饱的),不显示(不抱也不饿),Still Hungry(吃了生食物后,显示还是饿,能抗一顿),Hungry(饿,一顿正经的饭或者罐头能喂饱),Very Hungry(十分饿,快饿死了,需要2顿饭喂饱或者1个罐头)健康度:不显示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally WSlightly Sick, Sick, Very Sick。轻微的不健康和受伤都不会生活和移动,不饿肚子睡几天床就自动好了。Sick和Wound会影响移动速度,而且治好也需要更长的时间。严重受伤和生病的话没有绷带/药品就会死,而且角色不能出门拾荒,在家里只能卧床。尽量让人物保持健康,会增强小队的实力。但是轻微受伤/生病也不要浪费宝贵的药品,这在游戏里都是硬通货心理健康度:Content,不显示,Sad和Depressed。游戏里如果玩家做了圣母的事情,比如送给快饿死的人食物、给需要药物的人交易药物、帮助邻居、拾荒时见义勇为,都会让队友感到很满足。这个满足状态能够让他们在生病/受伤时加快恢复速度。相反,如果玩家滥杀无辜,偷别人的东西,拒绝帮助邻居或者有队友死亡。他们就会感到情绪低落,严重的时候会失眠(会造成tired)甚至自杀。当然,这也是引人而异,有些人没心没肺,做好事儿他们不关心做坏事他们也不在意。疲劳度:不显示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡觉就会变得疲劳,2天不睡觉就变成Very Tired必须睡觉,如果没有睡在床上则会变为Slept Poorly。后面2个状态如果持续时间太长会让角色得病,请尽量保证床的数量来让所有人都能休息醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就会变成这样,角色基本上啥“建设性”动作都做不了了。酒这东西是用来帮助心理不健康的人摆脱失眠的,平时还是当做硬通货卖给别人吧。庇护所永久物床:重要道具之一,让角色能在晚上休息,白天补觉的道具。病人睡几天就能治好病。价格也不是特别,请尽量保证你有2张床(多了也没多大意义了)板凳:开局会送一把,让人物没事儿干的时候能坐上去看看书抽根烟什么的。意义不是很大。沙发:板凳的升级版,同样是让人物没事儿干的时候坐上去抽烟看书思考人生的。但是能帮助人物摆脱情绪低落的状态补洞:游戏一开始,屋子里会有3个洞,把洞补好了会降低被人打劫的几率和丢东西的可能。全补好后,解锁警报门吉他:自娱自乐的东西,属于让角色摆脱情绪低落状态用的。火炉:屏幕左上方有温度计,当温度低下的时候如果不注意保暖,小队成员会有高几率得病,可以升级1次来减少消耗的燃料警报门:家里的洞都补好后出现的,有了这个之后,晚上就不用设置站岗的人了,因为会自动报警。燃气灶:重要道具之一,让玩家能够做出填饱肚子的热饭。能够升级一次,减少消耗的燃料。注意做2个人的饭和1个人的饭都是消耗一样的燃料,所以尽量做大锅饭菜园子:后期神道具。让玩家能够种药草,升级后能种菜。消耗大量的水和1肥料获得4蔬菜(3天+1小时)。研磨槽:让玩家能把药草制作成草药和绷带,也能制作劣质卷烟。升级后能制作正式药物和高级卷烟。酿酒蒸馏器:让玩家能够用制造劣质烈酒和纯酒精(制药用),升级后能制造高级酒。这道具意义不大,因为酿酒需要浪费大量的水,而且酒这东西实际上作为等价物虽然比烟值钱,但是远不如食物和药品。
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