真三国无双 帝国 武器帝国7怎么修改吕布的武器造型

& 请问历史武将的武器模组可以修改吗?(非自建人物) ...
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14:04 编辑
三国无双7 帝国——例如我想把赵云的武器模组替换成吕布的,可以吗?谢谢
今生緣 來生見…只為你流連游侠元老版主『光荣游戏区』
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罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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武器模组都可以替换的,不管是猛将传还是帝国
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雨文冰璃 发表于
武器模组都可以替换的,不管是猛将传还是帝国
帝国,请问如何操作?有教程吗?谢谢
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~轻尘~ 发表于
打漏了,帝国。谢谢。有教程吗?
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<font color="#339370 发表于
帝国,请问如何操作?有教程吗?谢谢
直接换武器就可以啦,EX技直接mot4那里去除33就可以通用啦
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冀网文[0号& 怎么用MOT替换工具把吕布的站姿和跑姿改成真蛇的,求助 ...
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我只会用MOT替换工具把真蛇的站姿改成吕布的,不知道怎么把真蛇的跑姿替换到吕布那。。。。。。
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这个应该是没办法实现的,至少目前没有
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357很多人的跑步姿势很难看,而且有雷同嫌疑
今生緣 來生見…只為你流連游侠元老版主『光荣游戏区』
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既然你知道怎么替换站姿,那么其他的也是一样的道理,关键就是你要知道MOT的动作代码含义,详细请看下面:
第一部分:
96H前mov列意义总结:
000:(00,00)-站立
001:(01,00)-前进启动动作
002:(02,00)-向后转身动作
003:(03,00)-向左转身动作
004:(04,00)-向右转身动作
005:(05,00)-行走持续动作
006:(06,00)-防御状态动作(地上L1键直接控制)
007:(07,00)-防御前进持续动作
008:(08,00)-防御退后持续动作
009:(09,00)-防御左移持续动作
010:(0A,00)-防御右移持续动作
011:(0B,00)-起跳后的升空动作
012:(0C,00)-起跳后的最高点动作
013:(0D,00)-起跳后的下降空中持续动作
014:(0E,00)-起跳后的着地动作
015:(0F,00)-非正常的着地动作
016:(10,00)-格档动作
017:(11,00)-空
018:(12,00)-空
019:(13,00)-前方头部挨打一般硬直
020:(14,00)-后方头部挨打一般硬直
021:(15,00)-前方腿部挨打一般硬直
022:(16,00)-后方腿部挨打一般硬直
023:(17,00)-前方胸部挨打一般硬直1
024:(18,00)-后方胸部挨打一般硬直
025:(19,00)-前方胸部挨打一般硬直2(具体用途不明)
026:(1A,00)-前方挨打虚弱状态倒地·短
027:(1B,00)-后方挨打虚弱状态倒地·短
028:(1C,00)-前方挨打矮身后倒地
029:(1D,00)-后方挨打矮身后倒地
030:(1E,00)-前方挨打贴地小浮空倒地
031:(1F,00)-后方挨打贴地小浮空倒地
032:(20,00)-前方挨打虚弱状态倒地·长
033:(21,00)-后方挨打虚弱状态倒地·长
034:(22,00)-前方挨打后眩晕启动动作
035:(23,00)-后方挨打后眩晕启动动作
036:(24,00)-眩晕
037:(25,00)-前方挨打转动浮空启动动作
038:(26,00)-后方挨打转动浮空启动动作
039:(27,00)-转动浮空
040:(28,00)-前方腹部挨打可受身浮空
041:(29,00)-后方腰部挨打可受身浮空
042:(2A,00)-前方头部挨打可受身浮空
043:(2B,00)-后方头部挨打可受身浮空
044:(2C,00)-前方头部挨打不可受身浮空
045:(2D,00)-后方头部挨打不可受身浮空
046:(2E,00)-前方腹部挨打不可受身浮空
047:(2F,00)-后方腰部挨打不可受身浮空
048:(30,00)-前方挨打后撞墙动作
049:(31,00)-后方挨打后撞墙动作
050:(32,00)-仰身下坠的空中持续动作
051:(33,00)-俯身下坠的空中持续动作
052:(34,00)-仰身着地动作
053:(35,00)-俯身着地动作
054:(36,00)-仰身着地后反弹动作
055:(37,00)-附身着地后反弹动作
056:(38,00)-可起身仰身倒地(死亡)动作
057:(39,00)-可起身俯身倒地(死亡)动作
058:(3A,00)-不可起身仰身倒地(死亡)动作
059:(3B,00)-不可起身俯身倒地(死亡)动作
060:(3C,00)-前方挨打僵直
061:(3D,00)-后方挨打僵直
062:(3E,00)-眩晕后清醒时的晃头动作
063:(3F,00)-晃头后恢复站立姿势的过程动作
064:(40,00)-一种俯身摔倒的着地动作
065:(41,00)-一种仰身摔倒的着地动作
066:(42,00)-前方挨打翻滚浮空启动动作
067:(43,00)-后方挨打浮空启动动作(其实是38h的相对称状态动作,不过不是翻滚的)
068:(44,00)-前方挨打翻滚浮空持续动作
069:(45,00)-空中受身/换人时的起始动作
070:(46,00)-空中受身/换人时的结束动作
071:(47,00)-空
072:(48,00)-空
073:(49,00)-空
074:(4A,00)-空
075:(4B,00)-空
076:(4C,00)-空
077:(4D,00)-空
078:(4E,00)-空
079:(4F,00)-空
080:(50,00)-空
081:(51,00)-空
082:(52,00)-空
083:(53,00)-空
084:(54,00)-空
085:(55,00)-马左侧上马
086:(56,00)-马右侧上马
087:(57,00)-骑马静止
088:(58,00)-骑马前进持续动作
089:(59,00)-骑马防御
090:(5A,00)-骑马防御走位
091:(5B,00)-空
092:(5C,00)-马儿硬直时武将控马动作
093:(5D,00)-马上格档成功
094:(5E,00)-空
095:(5F,00)-空
096:(60,00)-下马启动动作
097:(61,00)-下马空中持续动作
098:(62,00)-锷迫相持行
099:(63,00)-锷迫胜利行
100:(64,00)-锷迫失败行
101:(65,00)-地面死亡后前方挨打动作(虚软栽倒)
102:(66,00)-地面死亡后后方挨打动作(虚软栽倒)
103:(67,00)-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
104:(68,00)-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
105:(69,00)-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒,跪地死亡)
106:(6A,00)-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒,跪地死亡)
107:(6B,00)-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
108:(6C,00)-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
109:(6D,00)-地上蓄无双行(地上无双未满时无双键直接控制行)
110:(6E,00)-马上蓄无双行(马上无双未满时无双键直接控制行)
111:(6F,00)-仰身倒地起身启动行
112:(70,00)-仰身倒地起身结束行
113:(71,00)-俯身倒地起身启动行
114:(72,00)-俯身倒地起身结束行
115:(73,00)-跑动后停止随机进入的状态行1
116:(74,00)-跑动后停止随机进入的状态行2
117:(75,00)-跑动后停止随机进入的状态行3
118:(76,00)-仰身躺地时被挨打的动作
119:(77,00)-俯身躺地时被挨打的动作
120:(78,00)-空
121:(79,00)-空
122:(7A,00)-前方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
123:(7B,00)-后方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
124:(7C,00)-前方挨打动作(张臂后仰倒地)
125:(7D,00)-后方挨打动作(张臂后仰倒地)
126:(7E,00)-前方挨打动作(摇晃倒地)
127:(7F,00)-后方挨打动作(摇晃倒地)
128:(80,00)-速型武将空中冲刺起始动作
129:(81,00)-速型武将空中冲刺结束动作
130:(82,00)-空
131:(83,00)-崩防硬直动作
132:(84,00)-空
133:(85,00)-空
134:(86,00)-空
135:(87,00)-前方被抓状态
136:(88,00)-后方被抓状态
137:(89,00)-一种前方被抓后的动作
138:(8A,00)-一种后方被抓后的动作
139:(8B,00)-空
140:(8C,00)-空
141:(8D,00)-无意义
142:(8E,00)-无意义
143:(8F,00)-无意义
144:(90,00)-前方挨打转圈后倒地
145:(91,00)-后方挨打转圈后倒地
146:(92,00)-前方挨打后倒地(右手举左手垂)
147:(93,00)-后方挨打后倒地(右手举左手垂)
148:(94,00)-前方挨打抖动后倒地
149:(95,00)-后方挨打抖动后倒地
第二部分:
96H开始特殊mov列总结
169:(A9,00)-三国系武将无双发动行
172:(AC,00)-三国系武将无双收尾行
173:(AD,00)-三国系武将真无双发动行
176:(B0,00)-三国系武将真无双收尾行
193:(C1,00)-战国系武将马上无双起始行
194:(C2,00)-战国系武将马上无双收尾行
195:(C3,00)-战国系武将马上真无双起始行
196:(C4,00)-战国系武将马上真无双收尾行
197:(C5,00)-三国系武将马上C1行(若设定按键参数则屏蔽)/战国系武将无双起始行
198:(C6,00)-战国系武将无双收尾行
199:(C7,00)-战国系武将真无双起始行
200:(C8,00)-战国系武将真无双收尾行
204:(CC,00)-三国系武将马上无双发动行
208:(D0,00)-三国系武将马上无双收尾行
280:(18,01)-技型武将反技发动行/力型武将特殊技发动行/速型武将特殊技1发动行
281:(19,01)-速型武将特殊技2发动行
总评分:&金钱 + 10&
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此去经年23 发表于
这个应该是没办法实现的,至少目前没有
目测楼主问的应该是大蛇Z的问题!就我知道只有大蛇Z才有个MOT替换工具
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《真三国无双7:帝国》二周目的心得《真三国无双7:帝国》一周目选的吕布,结果被丁原主动要求成为义兄弟(从爹直接降格为弟),然后就不能背叛了,,,,然后帮着统一全国反叛方法也有,(临到最后两个地盘没打的时候)选择下野,这时义兄弟会跟你一起下野,于是君主丁原跟着吕布下野并变成小弟,,,,然后举旗抢一个城,登用荀彧,用荀彧去劝降原本势力(几乎同一全国的原势力竟然直接投降了),瞬间统一全国。前面的也都算没白打。 二周目心得精彩内容,尽在百度攻略:二周目自创野汉子,确定了几个事件:1、一周目的武将数据无法带入二周目,但是有别的办法2、消费“特典点数”购买的武器、秘技等可以带入二周目,开始新游戏时候按PageDown能够选择,例如武器要4000点。带着六星武器、全秘计、预先升个30级,白板刷修罗也不是什么难事。精彩内容,尽在百度攻略:特典点数一般不够,所以开始的设定很重要3、结义兄弟会赏你武器,但是都是他自己用的,,,,所以结义兄弟大众脸的话就只能不断赏你把破刀什么的。想刷谁的黄星武器就得跟谁去结义。实际上还是用特典点数买比较容易4、武将必须被无双放死才能掉武器,正常砍死不掉宝。武器很重要,选择其他武将上阵时用,只用主角的话疲劳度很高总是要恢复精彩内容,尽在百度攻略:5、带武将一起上阵能够增加好感度,特征是武将会说话”哇塞主角你好帅“。所以刷妹子好感不需要去谈话了,直接带在身边打几个城就能刷成S。6、俘虏一般只能登用大众脸,要想直接登用无双武将的话需要使用”俘虏“秘计才能成功。一次一个,边打边收也不用浪费回合专门登用了。7、妹子只能结婚一个,结义兄弟好像能两个,,,,第一次用吕布去找了张辽结义,后来又杀出来丁原要跟吕布结义,再之后就没张辽什么事了,,,,精彩内容,尽在百度攻略:8、任命有太守的城市会自动修复,只有没有开战时候能任命。好处是不用忙着自己四处救火防御战修城墙。9、君主选择”人事“加点时武将(大将军)专门给你拉皮条,只拉妹子的好感度(男的不管),而且不论你是否已经结婚 精彩内容,尽在百度攻略:
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Shin Sangoku Musou 7: Empires
发行商:Koei Tecmo
专题论坛:
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日
&光荣特库摩日前公布消息,《真三国无双7:帝国》将于日登陆欧洲地区。
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