如何评价galgame《baldr sky zero汉化》

Baldr sky dive通关感言、评论
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- 发表于: 16:31 &
本帖被 一招推倒怪力女 执行加亮操作()
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- 发表于: 10:53 &
( love your life,love my life )
那啥...剧情的确不能算好..这游戏也不能算是神作...但是那些吐槽剧情吐槽其他的..您自己去试试怎么样? 这平行世界本来就是太大的一个坑了..想要完全补完根本不可能... 于是乎我表示你们要求太高了..对于我来说D1-D2都很不错了
- 发表于: 11:12 &
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Quote:引用第28楼anarkia于 11:03发表的& :其实也不说自己试试什么的举几个自己觉得剧情好的例子出来怎么样?真正自己会对游戏有 神作 感情的游戏,这种感情一般都是通过自己渲染拔高的。我不是说剧情好的游戏没有,但作为galgame在剧情上或多或少都有些缺陷,同时又各有各的亮点。有的游戏的亮点能搔到你的痒处,有的游戏搔不到你的痒处但能搔到别人的痒处,所以会有这么多评价上的分歧。我觉得对于一款游戏能坦率的承认它的亮点和不足就可以了,比着谁喊“神作”喊得更响又有什么意义呢笑..请不要拿别的游戏来比..没意义..说这游戏剧情不好也就算了..大家感想不同..我也没资格去让你们闭嘴..我看不惯的是那些一边说剧情差一边叽叽喳喳的人而已还有..我并没有针对LZ您恩
- 发表于: 15:32 &
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Quote:引用第39楼nalaku于 13:06发表的& :当初装BFE就是冲着可以推倒那LOLI去的- 3 - 不过装完受不了那系统的古老程度,看完CG删除了。再次重申 蕾是ドジッ娘& 表面越完美的ドジッ娘就越萌,所以蕾很萌.......好吧...空女主角光环?那么傲娇的你没看出来?热血你没看出来?关心体贴你没看出来?KUU..明明那么天然呆你又没看出来?p.s:谁说galgame做成全年龄的就是0分了?...那么多先烈摆在那给你看你又没看到
- 发表于: 15:47 &
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Quote:引用第55楼nalaku于 15:44发表的& :空不算傲娇吧,与其说热血不如说是热的快吧。关心体贴不算特殊属性。没女主角光环,她的萌点是比较低的。真要说的话,真正意义上的天真善良是她的优点吧(空线未通,仅以学院篇为准).......好吧...那么明显的傲娇你看不出来...18X转非18X?哪个DT的公司会这么做?除非转到家用机上..Quote:不做成18X 就是0分, 因为非18X的话,这游戏无论是比剧情还是ACT方面都不能和平行类游戏比较。原话不解释...哪都没看出来是说的18X转非18X..我承认我理解能力低恩
- 发表于: 16:01 &
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Quote:引用第57楼anarkia于 15:58发表的& :空不算傲娇,因为根本不娇嘛XD傲的时候是很傲但是空在能确认自己感情的情况下是很主动的,这一点不符合傲娇精神好吧..很明显学院篇后面空为了让千夏(レイン)和甲搞在一起一直在傲娇..主动是看什么情况而已..
- 发表于: 16:06 &
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Quote:引用第59楼nalaku于 16:03发表的& :空要说傲娇实在是太勉强,和通常傲娇的类型有过于明显的差别。如果要说是双马尾,那我无话可说 Quote:傲娇(ツンデレ,亦常翻译为外冷内热、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮)是指“平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边”的人物,主要是常用于恋爱型态的词汇。哪里勉强了?orz
- 发表于: 16:15 &
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Quote:引用第62楼nalaku于 16:11发表的& :如果没先入为主的厌恶,空对甲根本不会ツン起来 而且你那个是泛解了- -& 总体来说, 空 素直的时候要多的多。所以我才会说,她是真正的天真善良....先入为主的厌恶...哦对..您貌似还没玩空线恩..玩了空线你就知道学院篇的时候空是在傲娇
- 发表于: 16:26 &
( love your life,love my life )
Quote:引用第64楼nalaku于 16:21发表的& :嘛,这个暂时保留吧我知道空是一开始就因为ku的反馈对甲有好感了。但她又不愿意去面对这种莫名而来的好感,所以才会对甲反过来厌恶。(嘛,我这些仅从记忆溯行里获得,如果不对,那么只有等下周去了空线才知道了)不...很明显那时候根本没有厌恶过甲...而是在傲..后来就娇了....(好想剧透吖...
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联系方式(邮箱): (申诉、咨询、合作、报错、版权内容处理等)有哪些制作精美的galgame?
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玩过的游戏里,能让我立即联想到“精美”二字的,只有两作。一是《交响乐之雨》「シンフォニック=レイン」,二是《秽翼的尤斯蒂亚》「穢翼(あいよく)のユースティア」。前者我有写过感想文,点击可看:先说说我对“精美”定义是什么吧。概括起来有以下几点:剧本必须完整、情节要连贯,有引人入胜的地方;画面、界面都比较精美,有自己的风格(这项比较主观);音乐配合到位,无论是BGM还是OPED,脱离游戏仍然是佳作;系统有特点,不单纯是“文本-&选项-&文本”这种结构,可以有更多元素。然后是“galgame”的定义。我认为“美少女恋爱游戏”一词可以很好地概括其范围,恋爱是重中之重,所以纯粹的拔作在我看来一般不属于这个范围。《交响乐之雨》「シンフォニック=レイン」游戏的第一句话就是:「クリス、そちらは今も、雨が降っていますか」“库里斯,你那边,现在还在下雨吗?”现在回想起来,这真可谓是贯穿全文的、提示故事中心的一句话。玩过的朋友自然会明白。每次提到这个游戏,我必然会想起女主角的这句话,脑海中也回响起她的声音——淅沥的雨声自然也随之而来。是啊,你那边,还下雨吗?琵伯欧(Piova)是一个闻名世界的雨城,一年四季、三百十六五天,都在下雨。滴答滴答的雨声、童话感极强的美术风格,以及略带些忧伤的背景音乐,无一不烘托出了透着一丝哀怨的雨城之景。在这个地方,男主角将要在毕业演奏之前找到自己的搭档,与她共同演奏属于两个人的音乐篇章。《交响乐之雨》的精美在于剧本。我永远忘记不了在刚进入真结局时,那个画面给我的震撼——或许你根本猜不到,雨城的“雨”到底意味着什么。这一构思就算放在剧本类型已经层出不穷的今天,也显得十分独特,耐人寻味。我在前面说过,galgame是“美少女恋爱游戏”,恋爱是非常重要的一部分。能不能让玩家有恋爱的感觉,就得看剧本写得怎么样。遗憾的是,其实能做到这一点的剧本并不多,《交响乐之雨》是其中一个。现在能马上举出来的例子,也只有《Aster》的某一条线、「素晴らしき日々」的希实香线和「イモウトノカタチ」的あやか线。啊,还可以加上「君と僕とエディンのりんご」的琴音线。《交响乐之雨》的精美也在于她的音乐。无论是背景音乐、角色歌曲还是各种音效,都与游戏本身浑然一体,戴上耳机后,你就完全进入到了雨城,仿佛就站在主角身边,静静地观看故事发展。你看着他练琴、听着小精灵和男主角的妹子们唱歌,窗外的雨声也是从来没有停息过。《交响乐之雨》的精美还在于那个具有挑战性的演奏系统。能在一个galgame里嵌入一个如此硬派的音游系统,我真不知道制作组是怎么想的(误)。在我知道的、玩过的游戏里,从来没见过有哪一个能够在游戏中再内置一个完整而可玩性又强的子系统。详细请看我上面列出的感想文,在此就不多说了。《秽翼的尤斯蒂亚》「穢翼(あいよく)のユースティア」(下称“秽翼”)从系统上来说,这一作是相对普通的,因为其模式是最经典的“文本-&选项”。不过这不妨碍我觉得她十分精美。首先要说的就是秽翼的男主角是有语音的,这一点在galgame里非常少见,就像乙女游戏里很少看见女主角有配音的。不仅如此,男主角的配音演出还相当不错。这么一来,游戏中有戏份的角色都是有语音的,而且大家的演出都很棒。在这里尤其推荐“艾莉丝雨中诉真情”那一幕,浅川悠姐姐的表现实在没得说。(顺带一提,浅川悠在《交响乐之雨》出演男主角的音乐老师卡德鲁。)与《交响乐之雨》一样,秽翼的舞台也是一个虚构的城市——“牢狱”。但秽翼比前者更精美的地方在于,她的城市不仅仅有样貌,还存在各种阶级和组织,更为复杂、完整。比如说教会与圣女,卫生局与稽查队,妓院与妓女,黑社会与小混混。除去被多数人诟病的“八月脸”不说,秽翼的画面、界面和立绘都是相当漂亮的,人物的服装设计也明显是下了心思。而游戏的音乐主要运用的也是传统乐器,有些曲子甚至能给人一种在听交响乐的错觉(确实是错觉),OST我可是一直听到现在……这些元素组合起来,带给玩家的就是一股类似于欧洲中世纪的时代感(不知道这么描述对不对,找不到别的词了)。在这里,我想特别提一下秽翼最后一章的开头。游戏中有一首插曲《Tears of Hope》,首次出现在最后一章的开始部分,并且是配合着一段揭示男主身世(好像是)的视频出现的。这一段开幕小剧场给我的印象很深,它极好地带出了终章剧情的紧张感和宏伟感,我还没见过哪个游戏有类似的设计。玩游戏的经验少,手打了一些胡话,还请各位多指教指教。
ig社的游戏,杉菜的cg和manyo的音乐,剧情在这个拔作遍地的时代也算可以了。选了几张虚之少女的图,感觉这作CG是最顺眼的,flower的CG实在是清新到有点闪眼了…而且不是gal是百合游戏。CG不仅人物独树一帜地精致,场景刻画也很有感觉。加上manyo的音乐,琉璃之鸟一直被称为神曲。不过我更喜欢翡翠美羽那首歌,因为我比较偏爱砂月,嗯…某个逗比大婶(??д`) 废萌作腻了玩ig社的游戏换换脑子,可以发现新世界的大门!ヽ(?Д?)?
制作精美暂且不论,不过剧情优秀而且十分不错的倒是有很多。其实我是一只日语狗 = =所以就主动找了大量的游戏来玩……(我知道你们都不玩= =)多图预警Ever17Ever17上古神作。在galgame中是相当珍贵的存在,非常值得一玩。这个游戏是有真正在讲故事的心的。虽然画面放到现在十分不讨好而且第一次玩的时候会觉得莫名其妙,但是认真玩到最后你会明白,很多奇妙的情节都是事先埋下的伏笔。CLANNADCLANNAD这是galgame中的真*神作。也出了动漫,都是很优秀的。以家族为主题,刻画的剧情十分细腻感人。尤其是after story,更是深刻写出了“家族”这个核心主题。十分推荐,不过应该有很多人已经看过。Eden*这个是特别推荐的galgame。画面相当精美,而且全游戏没有选项。几乎就可以当做小说看。相当揪心的情节f(>﹏<)玩完之后真的郁闷了一段时间。诗音这个人物毫无疑问是剧情的中心,以地球末日这个主题写出的一出略显悲剧的结局。这个男主人是很少的让人喜欢的男主呢~~车轮の国、向日葵の少女车轮の国、向日葵の少女前期剧情说实话比较无聊。差一点中途就退了出来。不过玩到中期就明白了向日葵的少女为什么被称为神作了。在中后期情节急转直下,日向 夏咲线着实感动了一把。得到那么高的评价绝不是浪得虚名。秽翼的尤斯蒂亚秽翼的尤斯蒂亚galgame里面的异类,故事的发展相当黑暗与压抑。而且剧情阶梯设置的也是十分巧妙。个人很喜欢圣女线= =不过缺点也是有的,执政公在整个游戏里给人一种十分厉害的感觉,但是公主举兵之后莫名其妙简简单单地败了= =(你丫原来这么脆)后面疑似烂尾,而且很多设定没有说明白,结局来的略微仓促。不过毕竟只是一些细节上的问题,整体是相当不错的游戏。从晴朗的朝色泛起之际开始从晴朗的朝色泛起之际开始个人最喜欢的galgame,没有之一。虽然很多剧情不能自圆其说,但是第二条线的剧情是玩galgame以来第一次真正让我感动到落泪,与人物同喜同悲的。配乐上还有作画都是一流。整个游戏给人的感觉就是一种文化氛围,关于医道还有各方面的讨论,都是很有深度的。……日本人做的游戏给人一种日本人比中国还要了解中国文化的感觉。(别喷我,我是爱国的)总之,这部作品算不上是神作,但是也是稍有的佳作,值得一玩。以上只是galgame海洋中的极小一部分。galgame这种游戏在中国只是少数人的少数人才有兴趣接触。而且质量参差不齐,有被人称道的神作,也有很多粗制滥造的渣作。而且国人估计对galgame偏见比较大。至少我认识的很多人对galgame抱着鄙视的态度。其实如果让人们玩一玩我以上说的佳作还有其他优秀的galgame,他们就能明白galgame这种游戏形式的优越。从fate stay night入坑开始,我玩了将近百部的galgame,有的我是刚刚打开十分钟就直接删游戏,也有很多是我一直在硬盘保留到现在,虽然存储空间不足还是不忍删除。希望更多人能客观看待galgame。以上です。どうもありがとうございます。
从晴朗的朝色泛起之际开始这作的bgm在我心中可与Air一战 剧本文笔非常美
看了一下题目,是galgame,不是erogame;galgame的话我玩得少,而且只碰过PC平台上的而已,近几年制作精美的galgame,个人认为非《魔法使之夜》莫属,[删除线]不服来战[/删除线]
ig社的壳之少女那一系列,交响乐之雨,从晴朗的朝色泛起之际开始...这些都说烂了就不多说说几个别的吧首先说说让中二社差点倒闭的sppl了这是op 一个op就抵得上人家一部作品得经费 这事也就中二社做得出再要说说大枪苇人的Quartet!(四重奏)ffd的演出效果就像漫画一样 都是一笔笔画出来的 工作量那是相当的大再说的就是sprite的恋选了 春夏冬ゆう的立绘就值得你玩玩这个游戏最后就说说型月的魔法使之夜吧 且不说ost如何 单论演出效果 绝对是业界翘楚了
粗略看了下现有的答案,发现大家连“galgame”的定义也有歧义....其实我自己也不太能区分erogame跟galgame,因为你不能说拔就一定没剧情,有剧情也一定是NTR/凌X嘛。首先精美的gal是指什么呢,画风、音乐、系统还是包括剧本在内的整体素质?好像有点广,那我就以各方面过得去,推荐综合素质还可以的吧。既然有其他知友连04年甚至更久的gal都推荐出来了,那我就推荐相对新点的吧。(剧情简介请自行查找,以防剧透)1、ものべの-happy end-《ものべの》设定在现代日本,而男主跟妹妹时隔多年回去故乡ものべの——一个人与妖怪和谐共存且远离人烟的小村子。虽然引入妖怪的设定,但游戏中祥和的气氛以及在精美CG显示出的乡村气息都让人耳目一新。游戏系统上做得也很详尽,章节选择、章节进度条、男主语音(当然HS的时候会没有)等等都会让你觉得这是在读一部小说。游戏采用像eden*那种全CG表现方式(图片鉴赏显示442张CG),并在《ものべの》推出之后翻新的《ものべの-happy end-》更是修改了一些细节以及加入了各线的后日谈内容。要是厌倦了校园类题材,不妨试试ものべの2、ハピメア男主一睡着就做清晰梦(知道自己在做梦并可以控制自己),剧情在梦世界跟日常两边结合展开。虽然听上去很厉害但也只是一部普通向校园类gal而已,紫社总是弄个很厉害的设定配个很一般的剧本(比如紫社最新作クロノクロック)说精美,光是打开游戏就能看到的封面图就感觉到好美了。音乐很赞,而剧情叙述得相对散些,但也算是可以。3、ココロ@ファンクション!PULLTOP社的画风依旧好评!ベル大法好!设定在能体验着很多高科技近未来都市,背景、CG里充满着高科技的未来感。设定也比较有意思,详细介绍请去查找。剧情绝对是赞得不行,首推みな线。而续作ココロ@ファンクション!NEO是后日谈,然而PULLTOP的FD都短得不行,主打ベル线。还有其他比如大家喜闻乐见的favourite社、柚子社(天色大赞)的作品其实也不错,但校园类毕竟过于泛滥所以也没什么明显特色。还有frontwing社的dreamhouse系列也能给个好评(虽然有点拔,かがりん本命!)还有,单纯以画风来谈精美的话,国产的星耀学园我觉得也能给个及格。
卧槽我成了得赞最多的了?!你们别这样,给下面认真答的答案点赞啊!不过我是真的觉得万华镜做得很精美(严肃脸---------------------------------不服无效wwps;不要给我点赞(虽然只有两个),把赞给认真写的答主吧!。
算了吧,不想写了,一小时的人生啊,知乎吞文章真是厉害。
复制一段百度百科吧。
《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由公
司推出的一系列模拟养成游戏,目前已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的
能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。“美少女梦工厂”是美少女梦工场系列电玩游戏的通称,其正确的中文注册名称为美少女梦工场,但由
于语法习惯问题被惯称为美少女梦工“厂”。历代版本美少女梦工厂1孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。几天以后,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做
自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇
者的愿望……?玩家将在游戏中扮演勇者,作为这名人类女孩的义父,在她十岁到十八岁的这八年间,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了……·日发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,电脑游戏史上第一部模拟,
原名《プリンセスメーカー》。由于推出后获得了空前的成功,该作稍后发行了多种跨平台的版本,1995年1月发行的PC
Engine版及2003年3月生产的Refine版(中文版被译作绮丽版)均对游戏系统、音质和画面做出了大量提升。被代理入亚欧各个国家,影响深远,
开创了的先河。·本作女儿的官方终定名为玛丽亚·林德堡(マリア·リンドバーグ、Maria Lindbergh)。出演声优为,Refine版后改为鹤野恭子担任。 PCE版勇者的声优由担任。美少女梦工厂2这是个星星所赐的孩子……在一个堕落的都市,天帝召来魔王率兵进攻王城,在节节败退,濒临覆亡之际,一位孤独的勇者拯救了这个国家……就在一个星光闪耀的夜里,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩……就这样,勇者在王城里住了下来,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿……在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计划将深切地影响着小女孩的未来……·日于PC-98正式发行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》。PM系列移植版本最多,发行
量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。本作加入了诸多大量细致的养成数据系统,父女之间的交流对话、以舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的动画以
及大幅强化的武者修行系统,获得了超过前作的高度评价。游戏上市后反响热烈,随即发行了多种音乐CD、广播剧CD、小说、漫画、收藏卡、电话卡、手办、桌
面CD等周边商品,被代理至亚欧各国,成为系列中流传范围最广的一作。在被评为「少女育成游戏的颠峰之作」,发售初期位于各大游戏业界媒体销量榜之首长达数月之久,被代理入时正好撞上中文游戏界的丰碑《》DOS版首发期,数月屈居第二、三名的位置。本作在获得的成功与商业收益,意外挽救了成立初期在动画制作上未能获利的母公司GAINAX的财务状况,使GAINAX渡过了经营上最困难的时期。·本作女儿的官方终定名为欧莉普·欧尔(オリーブ·オイル、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版、Windows版中的女儿声优为,PCE版、SS版、3DO版中的女儿声优为,Refine版的女儿声优为ちなみ。 PCE版、SS版中管家吉普(キューブ、Cube)的声优为,Refine版的吉普声优为サエキトモ。勇者的声优为。梦幻妖精~妖精的诞生,来自朝露的光芒……从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:「我想成为人类的女孩子,然后成为一个人类的公主!」不过,妖精女王拒绝了她的请求。皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,她的低语传到妖精女王的心底深处,妖精女王终于是答应了她。于是,小妖精变成了人类,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士。她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想吗?·日由NINELIVES在PlayStation上推出,原名《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》、《Princess Maker ~Faery Tales Come True~》。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、、旅行这
六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。
本作原发售前定名为《プリンセスメーカー3》,后改作《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》,精讯资讯代理的中文版在合辑版后称其为《美少女梦工场
3》。对比二代在育成系统上有了较大的突破,女儿将会随能力的提升向玩家提出各种性格对话,加强了父女间的互动,由Windows版开始增加新的室内动画
系统。但是因为取消了一、二代中受到赞誉的武者修行系统导致在获得了毁誉参半的评价。
·本作女儿的官方终定名为莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)。出演声优为野上ゆかな。管家乌兹(ウズ、Uzu)的声优为へきる。 美少女梦工厂4中世纪风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临灭亡的危机。十年前,人类一再入侵魔界之森开采魔法石的举动终于引起了魔王的震怒,率军攻打人类的王国。人类王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一个名为依莎的人类战士挡在面前,打算用武力说服魔王退兵;激战中,依莎贝儿被魔王的侧近击中,身受重伤。在她的舍命之举撼动下,魔王决定将军队撤回,并用魔法救了依莎,但因伤势过重,依莎贝儿只能依靠魔界拥有魔力的空气来维持生命,不能再离开魔界的疆域。(依莎如何说服魔王退兵的这段具体故事只存在于完璧版真勇者结局的倒叙讲述当中,在作为故事起源的OP里并未正面交代;也因为此,当初包括个别商业游戏杂志攻略在内的资料中实则都夹杂进了成分很浓重的个人臆断,造成了一定的负面误导效应。)在那之后,依莎再也没回来过。王城提出高额的金钱以及名誉当作奖赏去寻找失踪的依莎,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。曾与依莎并肩作战的勇者(养父)也和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域,加入了寻找的队伍。勇者找了很多年,一天在森林的深处,与依莎相遇,依莎贝儿托付给勇者了一名小女孩,这名小女孩就是依莎贝儿和魔王的女儿,她告诉勇者,让这个小女孩以一个人类的身份生活……GeneX接手开发的作品。与NINELIVES版原4代的剧本不同,背景和设定分别独立于前几代,将故事重心放在了讲述人类王国与魔族间的关系纠纷之上。人物设定和CG绘制改由担任,初次刻画出了较为完整的友人形象和剧情,并在养成过程中加入大量彼此关联密切的主线事件。绘画的亮丽风格和当时来看相当出色的剧情性要素吸引了不少新玩家,但同时也有系统不够成熟、养成要素和乐趣不足导致耐玩度不高的缺陷,再加上与原企画4代的相异、人设换人等原因,该作亦同时引发了许多争议。本作日被移植到Windows系统,游戏中27张结局CG、22张休假CG、38张事件CG经过修正,PS2版人物头部五官比例扭曲、视线不正、年龄层混乱等问题得到改善,追加了5个新事件、5个新结局和1个小游戏。PSP版已于日发售,日DS版发售,加入部分平行于主线的小剧情和CG。另有发售主题曲专辑和广播剧CD。本作小说版中女儿的名字为尤丽加(ユリイカ),广播剧CD中则使用了官网游戏测试画面里的名字“帕特丽西亚·海威尔”(パトリシア·ハイウェル)。女儿的声优为,PS2版管家吉普的声优为サエキトモ、Windows加强版为米村千冬。王国王子(シャルル、Charles)的声优为,龙族王子(リー、Lee)的声优为,魔族王子(ウァロア、Urlor)的声优为広树。主题歌「硝子镜の梦」由作词曲兼演唱。游戏原案为系列总策划另组游戏公司NINELIVES企画制作,最终未能上市,仅出版了十数本画集、设定资料集和周边产品。原作故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女完成了“四界的试炼”之后。在天界、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代的前勇者身边。勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形色色的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边…… 美少女梦工厂5这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、再由人间界五个世界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起革命,不希望代表和谐象征的「公主」继续存在。这个时候来到勇者身边的少女,就是公主候补生的其中一个生还者,勇者收留了少女,决心把她当成自己的女儿养育。但是,这个公主候补生的少女,失去了过去的记忆,就连自己是王国的公主候补、自己受到革命势力的追杀也不知道。少女刚好是10岁。跟普通的女孩子一样上学、读书、跟朋友一起玩耍、体验到很多很多事。从这开始少女在高中毕业为止的八年时间、勇者就成为父母养育守护这孩子,直到高中毕业……少女会知道自己的真实身分吗?她能成为王国的公主吗?·日在Windows上发售由GAINAX制作的第5作,原名《プリンセスメーカー5》,繁体中文版官方代理的译名则是“美少女梦工坊5”。将原本未能上市的4代剧本重新制作的一作。本作的总策划和人设都回到由担任,音乐制作亦回到由梶原正裕担任。本作勇者的性别可让玩家,
另有5种父母职业可共选择。剧情雷同于原4代,但取消了原4代关于魔族女儿的设定。保留了原4代的部分角色设定和现代化的背景,角色造型全部经过重新绘
制,但赶工迹象相当明显,画面显得比前几作较为粗糙。大量继承、加强了2、3代的育成系统,新增的Motion of
Emotion系统,类似于三代室内动画的扩展,会随女儿的人格成长而变化。保留了2代繁复的养成数值设定和相对缩水的冒险系统。恢复了3代女儿成长时亲
子之间互动对话变化的系统,且增加了孩子青春期时的描写,使女儿的形象更加接近真人。虽然女儿的人像立绘仍然只有3种时期变化,但却增加了10种体型立绘
变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化、各种称号、课程打工事件等,可谓全面回归至正统模拟的轨道。由于游戏背景改在现代的
缘故,使多数结局的描写更具真实感,结局共53种,其中30种含有根据女儿人格差异决定结局成败的设定,相当贴近现实。但是以周为每回单位的系统变化使得
游戏流程相当拖沓且沉闷,严重阻碍了本作的游戏性。本作FM音乐CD已于日发售,PS2版于日发售,修改了部分结局条
件及剧情内容,增加了4套服装和新的事件。·本作女儿(官方名待确认)的出演声优为,管家吉普的声优为,德语主题歌「死にいく小さき花へ」由梶原正裕作曲,Matthias Graeff和作词,田辺とおる演唱。ps:个人感觉的话,4代的画风倒是挺受欢迎,可惜4代的可玩性不是很大,5代是最后一代,总体很棒,可是赶工痕迹太明显。至于是不是gal,萌萌侵略里面好像提到过这系列是世界上第一部gal(也可能是我记错了)
我从配乐的角度来说吧:《素晴日》《wee》的配乐都是相当精良的。《xx的尤斯蒂娅》是我玩过配乐逼格最高的一部。《baldr sky》也是非常棒的,论游戏性估计没有更强的galgame了。《ever17》入坑神作,主题曲很好听。国产系列:《刻痕》好像还是不错的。====另外推荐一部叫做《调色板天文台》的,是我玩过最“精良”的一部。(其实是缅怀一下主策划,已经不在了)或许我在做的那个也能算上“局部的精良”?反正目前还是坑的状态。
制作精美,简单推荐几个界面和cg都不错的gal,剧情就不参与了。white album2大名鼎鼎的虐心作,画风界面清新。天使恋曲2天使小夜曲的重置(?),玩家可以参与键盘演奏,歌好听人物也漂亮。星空のメモリア有正篇和fd,十分容易代入的游戏,界面做得十分漂亮Shuffle!出过动画,后宫类游戏,日常故事容易接受,音乐做的很棒。きっと、澄みわたる朝色よりも、音乐上乘的gal,整个作品很和风。ましろ色シンフォニー甜得发指的剧情,人设十分有爱鬼哭街背景是未来的上海,挺像一部带有科技感的武侠小说在15r(重置版)中,文字也是和小说一样的竖排版,还加入了3d画面,视觉焕然一新,不过竖排版我不是很喜欢,看习惯了横式ˊ_&ˋ
your diary画风清新,音乐不错,剧情尚可。一眼看见黑长直就决定玩下去了。百度贴吧有汉化,有兴趣自行搜索……另外:我先通的学姐线,以致通其他线的时候一直都觉得充满了对绫濑学姐的背德感,啊……好像有什么不好的东西要觉醒了。个人建议最后再通学姐线,毕竟节妇失贞不如老妓从良……
星空的记忆。几条支线与主线穿插在一起构成一个完整的世界(注意是一个),一条支线的剧情会在另一条支线得到验证(除了结局是唯一让人感觉平行宇宙的地方)。星空的核心是命运和羁绊。剧情讲的是由两块相隔50年先后降落的陨石引发的一系列瓜葛。画面很清新,音乐也很好听。个人感受是玩通关(全剧情制霸)后激动了整整3天。(编剧的脑洞开得太大了)
先说情节比较正常没有重口的吧。如果你对剧本的要求较高那么ever17,命运石之门,g弦上的魔王,车轮少女包括clannd这些比较适合,前两部是时空轮回逻辑推理的神作,剧情层层深入,代入感比较强。g弦推理加纯爱,以情动人,和车轮一样反映现实的黑白,剧本上都可谓神作。顺便提一句有一个据说是妈妈都知道的神作秋之回忆,最早也最有名的galgame,讲校园爱情和三角恋的,反正我是没玩过,楼主看着办。如果你是妹控的话那么缘之空不用我说你也知道吧=_=,毕竟我那从来不玩galgame的前女友都知道的,后来答应要跟我一起玩gal,游戏都没开呢就被甩了T^T。还有就是实妹相伴的大泉君和黄昏的禁忌之药(妹药)两部。妹药虽然背景设定较为黑暗,内有高能,但是我认为是凌驾于两作之上的。综合性比较强的推举八月社的代表作黎明前的琉璃色和秽翼的尤斯蒂娅,剧情比较长也比较完整,有女一的真结局。整体从剧情,人设,画风上都比较平均。另外F社的星空的记忆和五彩斑斓的世界也属于这类,只不过人设更偏向于萝莉风。个人感觉F社的游戏更适合女生玩,编剧脑洞更大-_-||如果你不喜欢枯燥的一直看剧情,更追求游戏性的话,那么baldrsky和兰斯系列比较适合你。都是战斗类型的游戏引擎。还有传颂之物,是战棋类的,不过是老物了。如果你只是想推推漂亮妹子,玩玩开心的游戏打发时间,那么就去找晓之护卫,恋爱0公里,天神乱漫,tiny dungeon,应该能让你快乐地度过游戏时间。另外如果你想要比较重口猎奇的作品的话,百度g吧十二神器吧,我比较推荐素晴日,具有强大的世界观和哲学观,剧本也是很棒的,如果你真的相对重口的话,euphoria也是不错的。
要说精美二字,我第一时间想到的就是ef
全名是:ef a fairy tale of the two 包括the first tale,the latter tale两部
作为一款06年的游戏,无论剧情,人设,音乐,CG放到今天仍然是顶尖水平。
不过,理科生不太会打字,谨提供新海诚作品的两部的OP作为参考,有条件的可以下载UP主提供的高清版本观看。
女装山脉,女装海峡,女装学园(
卡吧山脉,卡吧海峡,卡吧学园
美少女万华镜系列,拔作的极致。然后infinity系列也是我个人最喜欢的作品系列,剧情超棒。最后我个人觉得Galgame带点H很正常嘛,非要说个正统,何来正统?正视H的需求嘛~
不看脚本,单说制作,我要吹柚子的立绘变动以及sa姐的艹猫整体观感很舒服,字体到整个UI有很好的整合度
秽翼的尤斯蒂娅,rewrite,魔法使之夜,装甲恶鬼村正,恋狱月狂病,壳之少女,虚之少女,eden,古色迷宫轮舞曲,美好的每一天,命运石之门。拔作的话我觉得貌似现在大多挺精良
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