我用野人直攻大本能打过吗 野人4级 能量45 有海岛奇兵烟雾弹用法

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12本无烟雾弹野人流 巧妙进攻视频攻略
&&&&  海岛奇兵野人流在没有烟雾弹时候应该如何做呢?想知道的朋友就和小编一起来看看大神是在12本无烟雾弹野人流,巧妙进攻视频攻略的吧。
  12本无烟雾弹野人流,巧妙进攻视频攻略由魔方网小编为您带来。海岛奇兵野人流是后期强力兵种组合,那么前期野人流应该怎么用?就和小编一起去看看吧。
  以上就是12本无烟雾弹野人流,巧妙进攻视频攻略的全部内容,希望对还没有解锁烟雾弹的玩家有所帮助。关注魔方网海岛奇兵专区,获取更多游戏视频攻略。
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海岛奇兵11本野人玩法攻略 没烟雾的野人
作者:hoodlum1980 来源:贴吧 发布时间: 17:44:27
海岛奇兵11本野人玩法,海岛奇兵11本没烟雾野人
14本之前,没有烟雾的野人。而且这个时候科技相对不发达,野人的级别低,战舰的能量也低,所以野人比较乏力。但相对坦克来说,两种兵种还是要看阵型选兵。胖妹我暂时搁置很少启用。
这个时候野人打法主要是 引导+震爆+医疗包 三者之间配合。而后两者经常是个取舍关系。对野人的支持非常重要。所以震爆和医疗要尽快的升级。
震爆:作用主要是帮助野人通过密集防御区,到达目的地。以及敲本的时候,震爆附近威胁大的防御,这和烟雾打法一样。
医疗:主要是压制高级狙击塔,可以使本来2枪一个,变成可能4枪一个。对加农不起作用。
这个时期对野人威胁最大的防御是:
高级狙击塔,大小加农,高爆地雷这么几种。
高级狙击塔:npc有17级甚至会20级狙击塔,玩家一般在10~11级。这玩意不管打野人还是坦克都很疼。
大小加农:玩家普遍有4,5个大小加农。多管小炮一般可以清掉2个至少。
本时期的野人打法主要分成两种:
(1)直接撸本。
比较简单,操作简便。具体方法是,如果本附近有喷火和机枪,一定要全部清掉。然后野人引导本或者本最近的&盲区&上,然后就是震爆+医疗补充上。
震爆一定要点准,手残可能会露出一个防御来,导致损失增大。
这个方法的优点是操作容易。适合防御平均分布,本附近防御不够密集的。
(2)是结合1的打法,在敲本之前,先震爆,然后打掉重点威胁,例如距离本附近的狙击塔,加农。然后在敲本,时间就会更加充裕。
这种方法对操作要求较高,必须看清防御阵型,一旦策略失误,基本上容易团灭和高损(野人高损和团灭区别不太大,因为就算撤退时剩下几只野人意义也不大)。
如果打掉重点威胁的时候,你进入附近其他集火区,很可能导致野人数量迅速下降。
所以策略2,必须保证野人快速点威胁防御,然后立即撤回敲本。手残容易团灭。
适合本附近防御密集,但外围防御和本附近防御联系不紧密的情况。
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以上就是两种基本方法,实际操作中往往需要比较敏锐的观察。具体来说,野人打法,野人数量是非常重要的。
虽然在这个时期不够给力,还是能够撸下一些不够认真防守的30级玩家的。同级的只要不是主防,基本撸起来很容易。
但野人的高效依然是我觉得明显的优势,清图节奏快,补兵快,这是胖妹和坦克难以比拟的。
在这个时期,选择坦克的策略是寻找加农布局盲区,确定明显无损。(否则不宜强撸)
选择野人的策略主要是本附近防御较松散。
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最后,说下野人的科技:
登陆艇:尽快升满,野人数量决定一切。
多管:请大加小加,贴本的喷火,机枪必备。
小炮:配合多管,打残血。(两炮是任何流派都优先的,所以这里只是重复强调下)
野人:自己的等级:自然不用说了,有钱就要升。(但这个升级是相当的贵了)
医疗:因为野人是密集型,所以AOE的医疗对于压制狙击塔,维持野人数量相当管用,而且医疗升级时候是增加药包的持续时间,野人爆本时间只需要10秒到几十秒,所以这个科技对野人是事半功倍的。但是同时扔两个是否是2倍效果有人问过,我不知道。我是扔完一个再扔第二个的。
震爆:在敲本时收益最大,穿越防御的时候多一秒少一秒无所谓。对于20秒内速战速决类型的野人来说,能多一秒时间当然是极好的。
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无需烟雾!海岛奇兵14本以下野人流实战进阶攻略
原文作者:boombeach吧 CK基佬师
楼主等级:31级 13本
状况:7级野人*28,10级小炮,7级治疗,7.0s冰冻(与野人相关性较高的4项科技)
雕像加成:30血 19攻
野人介绍:近战小身板,江湖人称锤子哥,凭借嗜血buff、凌波微步闻名天下。
本人自野人解锁以来,100%岛屿博士皆由野人强撸,本帖旨在分享部分使用经验,如有错误欢迎吐槽,拒绝无脑,喷子左转不送。
今天我是站在前人的肩膀上,用图解的方式向大家介绍,在没有烟雾的保护下,野人的进攻线路以及道具的使用要点。
战术一(釜底抽薪):
导弹清一侧地雷,野人引导至后方清理部分非防御建筑后直推大本。(如果地雷等级不高可选择强行突破,保证战舰能量最大化限制对方防御炮台)。
实战分析:
左侧引导饶树林到右上底端,自动分散到达民房处时,精确快速完成如下操作:
1、巨炮与左右加农间隔处分别扔一冰冻(完美效果)
2、引导大本营,同时在大本营处快速扔下治疗
3、然后就等爆炸吧,有多余冰冻就扔巨炮中心就成
战术成功率:99%
战术评价:只要不是手残,遇到大本后方防御薄弱,兵不血刃毫不费劲。
责任编辑:
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海岛奇兵中野人流是一个非常优秀的流派,下面小编带来了著名玩家天殇优雅原创的野人爆本流基本技巧,本文会详尽地解析野人的基本技巧,主要包括黑洞,路线选择和震爆三个方面。适合前期野人玩家入门,中期玩家系统梳理。第一部分:野人对科技与雕像的要求震爆——野人的基本打法是烟雾到本,震爆创造安全输出环境,野人暴力爆本!所以这里震爆蛋的时长直接决定了野人的伤害的高低,所以无论在任何时候后震爆蛋是优先升级科技!双炮——遇到很多玩野人的玩家,把双炮仅仅当做清雷的道具。我对这种观点的看法是太片面了,双炮还可以用来拆震点!由于震爆时间是有限的,过了震爆时间还没拿下大本的话,震点武器将对野人造成持续的伤害!而如果是用震爆的能量用来拆掉一震点将会使得野人减员速度减小!例如第三震是17能量,这些能量够1+2的(炸掉建筑能回收能量)。所以能炸掉的话清震点更划算!医疗包——再来谈谈医疗包,医疗的作用是帮助野人回血!它的技巧比较少,在这里我仅谈一点。医疗不一定要把野人全覆盖,由于野人有自我回血的特点,我们让医疗覆盖掉血比较快的点就好!这样做的好处是发挥医疗最大作用!引导弹——个人建议尽快升到25秒。因为25的引导蛋可以执行野人踩雷的战术了!雕像的选择——重点说说,野人对于雕像的选择!粗略的说是需要能量和攻击,但是对于具体的个人在特定的时期,什么样的神像是合适的却一直没有答案!我在这里试着回答这个问题。每个人在其杯段遇到对手的大本的血量基本是在同一个水平上!所以我得建议是攻击雕像以能够在一轮震爆时间内撸掉大本位优。能量以烟雾到本能放出三震为合适,不必强求4震。具体需要什么雕像以自己情况而定。第二部分:野人路线选择依据要给出野人的路线选择依据,必须研究野人的走位规律。之前已经有许多前辈做过研究,总结出两个原理。我没能找到最初的出处,仅以我看的为准。米字原理大致是说野人只走米字,当野人不在标准的米字上的时候,野人会先向米字靠拢再向目标前进。野人玩家应该很清楚现在的野人走位已经不再遵从米字原理,这应该是之前改版的缘故。直线原理其实不是野人的走位规律,只是引导应该遵从的原则,其大致是说当纵向或横向或45度角引导时野人最不容易分散。本文依然用直线原理作为路线选择的基本依据。下面一部分是对野人走位规律做的一点研究,可以帮你加深对游戏的了解,但不会改变野人的基本玩法。没兴趣的朋友可以略过!为了更深入的研究野人的走位规律我们引入两个新的原理:路程最短原则和围本原则。首先解锁下什么是围本原则与路程最短原则。围本原则是野人会优先将目标围满,多余的野人会在进入点重合(形成所谓的黑洞,后面会具体解释什么是黑洞)。路程最短原则是野人从出发点到围本点的路程最短。下面我们几个具体的例子来看下两个基本原则是如何影响野人走位的。第一个是野人上岸为什么不走向旗帜点而是走到旗帜周围然后寻找目标。这个可以用第二个原则解释,旗帜其实也是一个引导(起到相同的作用):野人把旗帜点作为目标点,会按照围本原则去围住他,所以就出现了野人走向旗帜四周的现象。第二个是如图野人在右岸登陆,其最近的目标是岸边的迫击炮之后是左边的建筑,如果是以距离建筑的中心来算的话野人会围住迫击炮。但事实是有一部分野人直接去了左侧建筑!我们可以用我们有第一原则来解释下为什么会出现这种情况:因为野人要围本必然要站到迫击炮的上面去而野人到迫击炮上面的距离比到左侧建筑的距离大,所以有一部分野人去了左侧!这也印证了我们的原则的正确性!第三部分:继续野人走位规律分析如果两个建筑处于同一纵线或横线上,此时引导,野人会从出发建筑的两个角分为两列在目标建筑的两个角进入,即使是紧挨的两个建筑依然如此。如果是处于对角的两个建筑(45度角)引导,若没有建筑分流野人将是一股,若有建筑分流将是两股,但进入点将只有目标建筑对角一个点。之所以这么细致的分析是因为在进入目标建筑的点上会形成黑洞。这点在黑洞篇将详细展开!!还一空地引导,我们先看通过一例子看下空地引导会出现什么情况。如图我们将引导丢在大本与本下喷火之间靠近大本的地方,野人到引导点之后不是去往最近的大本而是大部分去了本下喷火处。这点可以用我们的两条基本原则解释:因为围本原则野人会围住引导点,从而使得大部分野人在引导点的下方,而此点到大本围本点的路程要比到下方喷火的大,所以大部分野人去了下方。为了避免这种情况的出现或则减少野人分散的数量一般是将引导丢在紧靠大本的右下方!第四部分:野人登陆技巧总体来说是先丢烟雾再下船最后丢引导到第一个集结点,先下船后丢引导是由于旗帜能起到引导的作用。下面具是几个常用的登陆技巧:登陆技巧一:为了使野人在上岸的过程中更集中,插旗的时候一般是从上往下成一条直线。而第一个插旗点是与第一个引导点在同一条纵线上。这样的好处是野人在纵向上比较集中不至于分散成扇形,从而第一个引导点可以远一些,比如可以直接是中转点进而省去以引导。如图,我们如果选择伤害放大器作为第一个集结点,我们可以用上面的技巧在伤害放大器所在的纵线所对应的点作为登陆点,纵向插旗,等野人全部向前走时引导伤害放大器。这样野人就会安全到达目标位置!登陆技巧二:(其实就是在引导蛋里提到的野人踩雷技巧)如图,对于这种角阵一般野人选择贴边走,如果在该路线上有许多雷,清起来许多能量,当然可以换路线,也可以用一些登陆技巧使得野人踩雷伤害最小化!具体方法是先在第一个集结点丢出第一个引导,然后迅速下一船野人,等一到两秒之后纵向下其他船野人。产生的效果是第一船野人趟掉了所有的雷,有部分可能会被炸死!登陆技巧三:野人登陆技巧三:当对方压岸建筑集中在一侧,而另一侧对登陆野人没有大的威胁时,可以将烟雾偏向防御建筑多的一侧,而插旗点选在另一侧,等野人向插旗点靠拢时引导到第一个聚拢点!这个校草视频中经常看到,我图上没有合适的就不配图了。
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前言说明:
本人玩Bb 三个多月 非R玩家 一直玩野人 中间削弱过一次也没有更换兵种 关于烟雾的玩法总是抱着学习的态度 上个月吧友曾经发过类似的帖子 当时没有看懂 经过一段时间摸索 可以是把当时那个帖子翻译过来 用自己的话像吧友们说说我的理解&
图文解析:
先配两张图 图画的不好 大家谅解 手机发帖 排序不是那么好。
暂时就想到两个 玩野人注重的应该两点 路线和镇暴 好的路线 可以减少能量损耗 可以无损到本 好的镇暴可以让你的野人少损 我主要说路线 就像我画的图一样 野人可以贴边走 可以中间 可以斜45度走 你可以 下兵&集合&到本集合 也可以下兵&集合&集合&到本集合 或者更多集合点 只要你能量足够 。
下面是我看之前的想法转换的一个说法 我侦查基地第一反应 1大本血量 2分析防御阵型&得出野人路线 3观察防御级别 机枪 火焰 4找出所有高爆 5 模拟不下兵 保证能量不浪费 也熟悉操作不手残6实战撸起来。
列举案例:
昨天17的图 白线也就是刚才说的米字形 也就是一条与大本水平 一条垂直 两条对角线 野人在这四条路 不会乱跑 会在烟雾范围内移动
至于路线选择 地雷少 避开防御武器火力集中区域 尽可能多的收能量 校草有时3点能量火炮炸两个补给 10点多管炸 4个或者4个以上补给箱 都是对于能量少的同学的借鉴。
相关分析:
还有博士总会有些关卡,大本营周围防御集中建筑相连。这也为炸塔流提供机会,也是少损或者低损的机会,科技和能量是硬,多管的使用 精品贴为记得上次有过一次详细的分析 我有时为了达到排雷收能量效果 多管可以丢5次,才找准位置,总而言之多试试又不会怀孕。
关于镇暴嘛 我用的一般 毕竟是手机 不好操作 你所镇的区域 尽量看防御武器下面的格子 不是武器本身 熟能生巧 攻击前模拟镇暴两次就好了 毕竟团灭损失比攻击费用少许多 更详细的方法见周三 周六 校草以及低级野人撸博士 那才是精髓 关于镇暴蛋 大概就这些了。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:79.36 MB
语言:中文
下载游戏:
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