两个游戏我都玩了好几年经过各版本更替,到现在单论英雄操作确实lol要难的多(大部分)dota2的主动技能90%可以分为两种,对对手释放和对己方释放只要用过一两次就熟悉了,很容易上手lol现在把英雄越改越难增加可操控性,只要新出或重做的英雄都要讲究几个技能之间的联动反而让我觉得不好玩了。 |
一、听不懂人话“ 以前打中单”几个大字看不见?哦被拆穿DOTA也有无脑对线の时开始转移话题扯版本了 LOL S8和德杯的版本咋不扯一扯他打中单无脑钻野还能成绩良好难道不是正好满足你的笑点? 二、嚯嚯 你自己论述鈈严谨不限定标准来个”只考虑英雄特性不考虑选手水平决定对线“的神论然后甩锅甩到我头上 退一万步说职业水准比赛 肉鸡 FAKER TS逆转康特或鍺推线权的比赛要多少有多少 那些人能做比较不? 三、我多样性、英雄强度方面的论述请你也反驳下 |
麻烦上个ID观摩一下 |
槽点也太多了吧,都8012年了还说骷髅王只有一个主动技能还说刀塔没有加法強的装备,我一个刀撸双修的玩家求求楼主别说自己是8年刀塔玩家好吗 |
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