节奏大师 看以前的关以前不是腾讯游戏的吧

给节奏大师的意见:赚钱有道,音乐游戏不是这么收费的。
编辑:我爱CC猫
发布时间: 10:59
游戏分成四个模式:除了现有的“自由模式”和“闯关模式”,还可以添加“打榜模式”和“等级考核”。
自由模式:完全和老板节奏大师一样,在这里不需要消耗任何的体力、闪电等物品。
等级考核:这是一个类似于RPG的...
游戏分成四个模式:除了现有的“自由模式”和“闯关模式”,还可以添加“打榜模式”和“等级考核”。自由模式:完全和老板节奏大师一样,在这里不需要消耗任何的体力、闪电等物品。等级考核:这是一个类似于RPG的游戏模式,玩家在“自由模式”下每次玩完一首歌曲,会根据该歌曲的时间、难度等获得相应的经验值。当经验值达到考核标准时,可进入“等级考核”模式进行考级,完成考级任务方可升级(否则经验值不再增加,类似于O2Jam)。每次考级不论成功与否,都要消耗一个“考级石”。初步计划可分成1-10级,每次升级任务难度逐步增加,并且考级成功可获得相应等级的一首隐藏歌曲。随着游戏的发展,歌曲难度肯定会日益增加,因此等级考核也要与时俱进。所以可以设定为考核内容每1个月更新一次,考核难度较之前略有增加或维持不变,之前的10首隐藏歌曲全部下架或变为收费形式,然后换上10首新曲。玩家等级每个月清零,但经验值不变,以便区分新老玩家。这样如果你想玩高等级的隐藏歌曲,就要努力练技术,通过更高等级的考试。打榜模式:与以前“新歌打榜王”活动类似,只不过改为对所有难度所有模式所有歌曲进行打榜。每首歌前100名获得积分。除了推出总榜外,还可推出对4k 5k 6k以及简单 一般 困难的分类榜单。这样不同擅长领域的玩家都可以有机会进入不同榜单。只有在“打榜模式”下取得的成绩才可入榜,在“自由模式”下进行游戏不可进入榜单。同样的,每次打榜都要消耗一个“打榜石”。如果想取得好成绩进入榜单,就需要不断的重复开始以及玩大量的歌曲,这样就会刺激消费,并且这种消费是持续性的,因为只要不是满分,自己的成绩早晚会被后人刷新,想再次进入榜单就还需要重复打榜。闯关模式:现在的“闯关模式”获得的礼品,无非是闪电,金币,解锁歌曲这三类。而一旦全部歌曲解锁完毕,我实在想不出还有任何持续性消费的必要。但是增加了以上几种模式后,新的“闯关模式”礼品中可以增加“打榜石”和“考试石”,这样“闯关模式”就变为了一种长期的游戏模式,一点也不鸡肋了。而且同“等级考核”一样,“闯关模式”也可不定期增加一些新的隐藏歌曲。但与之不同的是,该模式下出的所有新歌都会保留。而且个人认为,“等级考核”所出歌曲的经典程度应略高于“闯关模式”(毕竟是要收费的),是花做谱者更多心思完成的作品。不知道大家有没有玩过《口袋海贼王》这个游戏,里面体力和精力就是分立的,当刷副本把体力用完时还可以去PK消耗精力。因此,“打榜石”,“考级石”,“闪电”应该是三个互相独立而不是共通的物品。每种消耗品都可设定为上限是5,每10分钟恢复一个(当然,由于“考级石”可能需求较少,可酌情增减上限或CD)。初步计算一下,光是打榜模式,若想快速占领榜单前列,就需要在短时间内消耗大量“打榜石”。现在节奏大师有120多首歌曲,所有模式所有难度加一起,就是1000多首,就算每首只玩一次,都需要消耗1000“打榜石”,若按1元10个“打榜石”来计算,也需要100RMB。对于想快速出名而又肯花RMB的玩家,这样的消费也还是最最保守的计算。而对于非RMB玩家,也可以利用“打榜石”的CD时间去“自由模式”练技术,两全其美。其实我觉得以上的这些建议,只要节奏大师项目组肯投入人力物力,应该都不难实现。最后,我提一点稍微天马行空的“幻想”,就是希望项目组可以把节奏大师的做谱软件公开化,让所有人都有机会参与做谱。高手出自民间,这样也能减轻做谱人员的负担。专业做谱者可以有更多时间去做更多更经典的曲子,放在“等级考核”中推出,而出自民间的歌曲,大部分可以放在“闯关模式”中推出。这点可以向canmusic学习,以前的canmusic就是请几个评委对大众投稿进行评审,从中筛选一些优秀谱面加入到官方服务器中。这样虽然谱面的发展会受到这些评委喜好的影响,但是极大的促进了canmusic谱面的进步。可以说,canmusic之所以能到达今天这样的难度,与做谱公开化是密不可分的。当然,据我所知,目前还没有任何一款网络音乐游戏的做谱是对外开放的,毕竟虽然从游戏发展角度来说,这样做绝对是利大于弊,但是从游戏运营等角度,可能还会带来很多弊端。所以即使不对外开放也可理解。最后的最后,作为一个深爱音乐游戏的玩家,就如同我比赛时的宣言一样,也真心祝福节奏大师能越来越好。但是新版的节奏大师真的很让我失望。天天爱消除的成功其实完全归结于与腾讯平台的结合,游戏的本身并没有什么特别吸引人的地方。所以当大家对这种平台游戏的方式渐渐失去新鲜感的时候,就会很快走向没落。如果我猜的没错的话,这仅仅两周时间,我相信天天联盟的玩家就远不如天天爱消除,而且天天爱消除也远不如前三天玩家多。更何况是节奏大师这样本身就属于一个稍微小众的音乐游戏,在这个时候推出,如果想吸引更多玩家,就必须要靠游戏本身的游戏性。我衷心希望节奏大师可以走的长久,所以请项目组和那个傻逼策划,三思啊。!对了,忘了说一点,如果做谱对外开放,可以对谱面录用者给予一定奖励,刺激更多音乐游戏爱好者投入其中。而且每个人爱好不同,一个人或许玩的很菜,但是做谱很好。这样如果他做的谱面被录用,他希望被更多的人玩到自己的作品,也会无形中对节奏大师是一种宣传。还有,和天天爱消除这些腾讯平台游戏一样,进入节奏大师也会看到一个好友排名系统。现在的好友排名只能看到闯关关数和闯关分数(闯关分数这个完全是鸡肋),新的节奏大师可以在排名系统显示闯关关数和“自由模式”下获取的经验值。先比闯关数,在闯关数相同的情况下再比经验值(因为闯关模式每周更新,而经验值始终不清零)。至于打榜模式的排名,就只能进入游戏中查看了。转载自百度贴吧 作者:小梨大枣
 9月23日,腾讯首款三国题材格斗手游《三国之刃》安卓版开始不删档测试,同日登陆腾讯微信游戏平台。据悉,这款游戏的iOS版本预计将于10月发布,截至目前,手机QQ平台预约人数已跃升至近80万人次。.
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超好玩 All Rights Reserved节奏大师有时候按到了也算MISS、看来腾讯出的东西都不可靠啊、以为有好东西玩了竟然对系统计算太失望了.每次到高难度音符多的时候MISS特么的多,我手机是IOS系统的不是安卓,比如玩波西米亚狂想曲音符多要按快明明按到了结果还是MISS而过有时候闯关都会被气出翔了.
繁华落尽丶87
楼主手机是4s吧(其实5x也这样,不过几率小多了)这个叫“误判”,在说明原因前,先声明这个游戏规则:在按住面条 直到面条结束后,若扔不松手,则不能直接划任何音符.也就是说,按完面条后只有松手 才能继续正常按后面的音符……问题就在这里,设备是怎么知道你是 划过去的 还是松开再按的呢?这个说起来不容易,总之和刷新率、两次刷新时的点击位置的间距等有关,4s刷新率较低(虽然比安卓高很多)、屏幕小,所以当你一只手刚松开面条,另一只手立刻按下相邻Key的音符时,设备就会误以为你是划过去的,所以就Miss了O__O"… 可是这并不意味着4s有问题——是腾讯的问题!这游戏的光效简直就是个 gif 有木有-_-# 腾讯能写出完美代码就怪了!想必游戏代码本身也是漏洞百出,致使设备的实际刷新率大大降低……(我猜如此,没有实际考证)解决方法就是 面条别着急松手,多按一会即可.
哎哎、如果几率小就好了。我闯关到260关出了个青鸟要全成不出现MISS、没买药的时候MISS就一个或两个、买了药明明按到了却被判了MISS搞不懂腾讯,给了她甜头还得寸进尺了。
谢谢你的回答呐。
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登陆就出现个什么服务器断开请重新登陆,我按确认继续登陆输入密码后按登陆过了3秒自动退出,天天连萌也是
//f,欢迎继续到如果有其他问题.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu,如果网络稳定还是登陆不上的话.com/zhidao/pic/item/9f510fb30f2442a78cdc59a5d343ad4bd01302db。您可以打开腾讯电脑管家中的软件管理然后选择打开安卓游戏.com/c/guanjia" title="http.baidu.hiphotos,那就可能是游戏受损了,然后在安卓游戏里面搜索游戏名称就可以看到很多的下载资源了.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=36c8f3e0f435ce640d0aa1/9f510fb30f2442a78cdc59a5d343ad4bd01302db:<a href="http.baidu您好://f://f?如果是网络不稳定的话建议您更换一个网络较稳定的时间段试试,然后一键下载安装就可以,建议您卸载掉受损的手机游戏后到腾讯电脑管家的安卓游戏里面重新下载安装一下试试。例如下图./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a73cc61c13dfa9ecfd7b5eb/9f510fb30f2442a78cdc59a5d343ad4bd01302db.jpg" esrc="http://zhidao://zhidao:节奏大师和其他手机游戏无法登陆的情况是不是因为您的手机网络不稳定造成的呢
来自团队:
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其他3条回答
TX手游经常这样╮(╯▽╰)╭我的天天酷跑也是 你重启下手机看看
有时候是人太多了,等会儿再试试看咯
如果虫子是活的,可以用手电筒照,虫子看见光会出来的
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