在oppoa37看视频有卡顿手机玩有糖飞机大战会卡顿么?还是其他的手机也有这种情况,有

oppor7手机为什么会经常卡顿啊,一打开软件就卡。还有就是听音乐无法显示桌面歌词,这是怎么回事啊_百度知道
oppor7手机为什么会经常卡顿啊,一打开软件就卡。还有就是听音乐无法显示桌面歌词,这是怎么回事啊
还有就是听音乐无法显示桌面歌词oppor7手机为什么会经常卡顿啊,一打开软件就卡,这是怎么回事啊
无法显示歌词,这样手机自然运行卡顿了,好多人都是把运行内存占的满满的建议楼主卸载一些软件,你用的什么软件听音乐,这个你看看歌词加载了没有
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可以删除不需要的软件和文件。2可以使用清理软件清理手机上的垃圾你手机运行内存和内存不足导致的,你可能下载了很多软件和其他的文件
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出门在外也不愁金立手机和OPPO手机,那个手机好,玩手机游戏反应快?不卡顿_百度知道
金立手机和OPPO手机,那个手机好,玩手机游戏反应快?不卡顿
比L601还好,反应速度尚佳有些超出你的预算,我用的是金立L601,仅仅玩游戏的话,10年8月买的,电池容量大,不得不说超长待机不是吹的,我考试的时候,不总玩,电池容量虽说1800mA,现在早已停产,有些手机捆绑恶意软件,但是看电子书,大约也就799~1099、上网!小心别点击,但是感觉还是品牌的好些,建议自己实地考察有没有MRP、挂Q,据说现在下一代L602出来、反应快…价钱500左右的,我感觉500能买不错的山寨机了,同学350买的就不错、听歌、玩冒泡游戏连续的玩,价格999!希望能帮到你,起码能用3天,能将近半个月不充电,山寨机不清楚,虽然是国内品牌,如不想买,扣费很痛苦的,起码5天
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要看具体什么型号的 OPPO一般是不错的
我用金立的,很好。
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出门在外也不愁OPPO R7全面体验 十大亮点展示值得买
来源:搜狐科技
作者:稀饭玩数码
  现在全民都兴起了一股做手机的浪潮,不管是电脑行业,电视行业的厂商都在做手机,可能是因为手机门槛也不高吧,不过那么多人都在做手机也有一定的好处,竞争大,价格低。现在千元以内的机器,千元机器和两三千的手机多不胜数,如果不是有成为他们中的一员粉丝,估计还不有不少人不知道怎么去选手机,以及为什么有些手机价格在两三千,有些在千元级别,作为一个消费者,购买手机上到底有哪些因素会涉及到,其实最重要的无非就是外观,像素和性能。千元内的手机好选,价格不贵,上了两三千的手机怎么选呢?其实都是一个原理。
  其实手机的选择确实有一定的定律,特别是上了两三千元的手机,首选肯定是要有品牌知名度才有可能购买,其次是要有独特的技术,刚好手上有一款OPPO新出的新品手机R7,16GB的容量售价在两千到三千之间,下面就来看下这款手机有哪些值得买的亮点。
  说到OPPO手机,一直都接触过,只是没有使用过,因为OPPO手机在国内来说,口碑还是不错的,不会像其他手机一样,降价那么快,OPPO以一直很稳定的价格,而且基本上都是一千大几,甚至两三千的手机占据着国内市场,其实主要应该是占据了大部分的女性市场,OPPO&R7的包装采用了草绿色和白色搭配,从包装上看就是时尚,符合年轻人的风格。
  在细节上,OPPO&R7也做的挺人性化的,包装盒上有一个拉带,方便取手机。
  手机被一层磨砂保护膜包裹着,防止手机在运输过程中被刮花,这一点做的还是不错的。有不少手机只是贴了一层膜,没做其他保护,这样用过上磨砂保护膜,看着也上档次,这和品牌文化有一定的关系,在细节上,OPPO也做的挺不错的。
  对一款手机有没兴趣的因素到底有哪些?
  第一外观:这个是最重要的,因为基本上都是外贸协会的,外观决定着能不能引起关注,只要有了关注,才有可能进一步了解,所以现在不少手机在外观上下足功夫。OPPO&R7也不例外,拥有的漂亮的外观,纯白色手机显得那么漂亮,颜值真心高。看了第一眼就有一种喜欢的冲动。
  主屏幕采用2.5D弧面玻璃,手机正面有一定的弧度,不仅外观很给力,在手感上也提升了不少,从左往右,信息和充电提示灯,前置摄像头,听筒和光感应器。
  5.0寸的手机拿在手上刚刚好,特别是对于女性,现在的手机普遍都把屏幕做的很大,虽然说接打电话可以显得脸很小,但握在手上真心累,不过屏幕大看电影玩游戏倒是挺爽的,现在手机我觉得最适合的屏幕应该在5.0~5.2寸内,这样屏幕大小足够使用,手拿着也方便,主屏幕采用1080P&Super&AMOLED屏幕,显示效果不错,清晰度相当给力。
  手机设计很薄,现在薄是一种主流,&以薄为唯美,OPPO&R7不仅薄,还是全金属一体机身,经过好几十道工序将完整性,艺术性和一体性融为一体,机身金属除了正面屏幕意外,金属几乎占了手机的百分之90以上。拿在手上金属质感很强手感很好,金属边框都经过细致的打磨,一点都不会有刺手的感觉。
  OPPO&R7的特色设计按键,左右两边刚好对称,左边框上的是开关机按键,右边框是音量加减按键,而5.0寸的手机屏幕刚非常适合单手操作,一只手可以操控着这些按键,非常方便。
  SIM卡插槽TF卡插槽设计在边框,貌似现在手机为了唯美,后盖都是不可拆,而侧面,则成了大部分手机卡槽的一个主要放置的地方。其实这是一个主流。
  之所以说他颜值很高,不仅仅是屏幕采用2.5D弧度玻璃,后盖采用镁铝合金打造而成,,加上阳极氧化工艺,不仅手感好,还有耐磨,耐刮花的效果,不用担心手机会被刮花或者磨坏。所以说结合主屏以及全金属,所以说他和其他手机相比,具有更漂亮的颜值,这一点,完胜了不少手机。
  主屏下有三个按键,菜单按键,回到主页按键以及返回按键,并没有什么特别的不同,三个按键有点不足之处就是没有带上夜光,对于晚上喜欢&玩手机的人来说多少会有一些不方便。
  第二拍照:这应该要比外观更重要,就算有再高颜值外观,拍照效果不行也无人问津,现在是一个拍照的时代,不管是拍人还是拍物,智能手机兴起的时代,谁还愿意背上一个笨重的相机去拍照,手机随手拿出来即可抓拍,比相机方便不少,OPPO前置摄像头800万像素,对于喜欢自拍的人来说,完全足够使用,而且清晰度相当给力。
  后置摄像头1200万像素,外加蓝玻璃镀膜镜片,后置摄像头突出,边框采用镁铝合金外加阳极氧化工艺保护,镜头耐磨,现在手机都是做超薄,摄像头不能再做薄,就凸出来了,镜头下面又LED补偿灯,适合夜间拍照。
  不管是前置摄像头还是后置摄像头,都有一些特效,美颜之类的,还有GIF动画,拍出的图片也可以进行处理,素描等,拍照真心给力。
  空中花园随拍,没有经过任何的处理,随手拿出手机拍照,这样的效果也是相当不错的。纯傻瓜式拍照,没有经过任何的处理,就是不怎么会处理图片的人,也可以拍出不错的效果,摄像的清晰度,对于选择一款手机来说起到决定性的作用,OPPO&R7的拍照效果还是令人非常满意的。
  第三安全性:现在的人都喜欢设置手机开屏密码,因为手机里面有不少重要信息,不喜欢让人拿到手机就可以看到里面的私密东西,所以设置密码是必须的,有的手机可以用指纹识别,确实是高大上,但不能用指纹识别的也没啥,一样可以设置安全的密码。
  OPPO&R7有各种解锁方式,其中传统的有图像,数字密码,还有更加复杂的,字符加数字和特殊符号等,这样别人想猜也很难猜中密码。对于安全性来说,一点也不亚于指纹解锁的手机。
  第四&四万跑分:虽然说没有排到第一,排名第六也是不错的,四万的跑分也完全足够使用,手机无非就是上网,游戏等重要手法,只要能满足都可以。
  屏幕检测,手机配置就不多说,自己看安兔兔检测,不过全新的ColorOS&2.1系统却成为了OPPO&R7的一大亮点。
  屏幕多点触控,支持三点触控,三个手指同时操作屏幕有效,这个完全足够使用,除非是支付宝抢红包那种,需要好几个手指并用。
  第五3GB运行内存玩游戏畅快:现在游戏对手机来说,要求并不是很高,但有手机在手,又不能不玩游戏,不过如果手机没有足够的配置,和运行内存,有些游戏也会卡顿,不流畅,OPPO&R7采用联发科&MT6752处理器,运行内存3GB,现在虽然4GB运行内存手机也有但主流还是3GB运行内存,玩游戏肯定是没有问题。
  一路畅通,这样的网络游戏其实并不是很需要手机配置和运行内存。
  再来点猛的,3D狂野飞车,赛车类游戏吃手机配置比较严重。
  玩赛车类游戏也很顺畅,当然这和3GB运行内存有着绝对的关系,其实现在手机的配置也是足够使用,对于手机配置,运行内存足够就行,现在手机和电脑其实是一样的,并不是一味的追求配置,最重要的是性价比,不能多花钱买到高配置却用不上。
  第六黑科技新鲜有乐趣:面对先的黑科技,OPPO&R7也植入了手势体感,黑屏手势,亮屏手势,触屏防误触之类的都有。
  双击亮屏这个功能不错,不少手机都会有,在黑屏情况下,双击屏幕可以点亮,这样可以减少使用电源按键,增加电源按键的寿命,在黑屏情况下,划个圈,就可以直接开启相机功能,以及黑屏状态下关闭开启音乐。
  三指截屏,单手操作都有。截图很方便,只需要三个手指往上划,就可以对手机屏幕进行截屏了。
  还可以增加黑屏手势,划圈,双指下滑等,这时时刻刻都能体验到十足的科技味,还可以在朋友面前炫耀下黑科技,令他们羡慕,哈哈。
  第七音乐:这个是所有智能机的通病,因为手机薄,所以喇叭小,音质并不是很好,声音也不是很大。
  不过不要紧,手机都配备着耳机,而OPPO也是以音乐手机为著称,所以音频解码器也达到HIFI级别,配上耳机可以很好的享受音乐。
  除了耳机之外,手机的蓝牙功能也不要浪费,或许不少人会拿着做摆设,也有把手机的蓝牙功能遗忘了,配上一个蓝牙音箱,可以享受到很好的音效,不管是玩游戏,还是听音乐或者看电影,都能享受到不错的效果。
  第八闪电充电:配备4A的充电器,闪电充电,充电五分钟,可以足够打两个小时候的电话。这对于经常出差或者忘记充电的人来说,会是一个不错的选择,一个早餐的时间就可以充满手机的百分之五十左右,对于经常忘记给手机充电的人来说,闪电快充确实不错,现在智能手机耗电严重,有一个闪电充电的充电器也相当给力,及时给手机补充能量。
  充电实测,二十分钟左右,充电百分之五十左右,真心相当给力。
  第九双卡双待内存可扩展:以前手机只支持单卡4G之类的,特别麻烦,OPPO&R7双卡双待,可以使用联通移动双4G卡,不用纠结自己的手机卡是移动还是联通了。双4G使用就是爽。
  还可以扩展TF内存卡,最大支持128G的TF卡,虽然说手机只有16GB,但可以扩展TF卡,把手机的容量瞬间提升上去,现在不少手机都不能扩展TF卡,比较麻烦,可以在TF卡放一些相片和电影。
  除了TF卡之外,还可以外接OTG&U盘,两种方式增加手机的容量,买一张好点的大容量TF卡就可以了,OTG&U盘使用起来不是特别方便。
  扩展了手机的容量。
  在包装说明书的内测,居然藏着一根卡针,开始还在抱怨,为什么会没有卡针,还好家里有一根,建议卡针还是应该放的明显点,让用户可以明显的看到有卡针好使用。
  第十主题可以随意变换:可以随意的更换喜欢的主题,个性化,可玩性很高,有适合妹子的,也有适合爷们的,丰富多彩。
  综上来看,OPPO&&R7这款手机还是不错的,不仅外观漂亮,妹子和爷们都喜欢。像素&高,对于喜欢玩自拍和分享的人,这手机真心不错,GIF动画都可以,随时分享朋友圈。还加入了很多黑科技手势控制,玩起来更有感觉,科技范保准十足。对于现在不知道这么选择手机人,要想买档次高点手机的人来说,OPPO&&R7会是个不错的选择,快充和2.5D弧度玻璃主屏,以及全金属后盖外加3GB运行内存的亮点,相信会受到不少年轻人的青睐。
(责任编辑:UT012)
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智能手机远离卡顿,就这么简单~
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本帖最后由 ☆枫落 于
22:45 编辑
手机运行速度越来越慢,启动程序变慢、玩游戏变卡。到底是什么原因导致的呢?该如何防止手机卡顿的情况发生捏?
当然是养成良好的手机使用习惯,及时清理内存,禁止自启动应用,删除残留垃圾,才能发挥手机最大性能,以下7招教你搞定。
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02:11 上传
1、清理运行内存(RAM)
RAM剩余值越大,手机运行就越流畅。(通过长按HOME键查看)
为了保持正常的运行速度,在平时我们就要保养好手机。我们可以:
(1)定期重启手机,使用智能机需要养成时常重启手机的习惯,保证手机的运行流畅;
(2)通过文件清理,每天清理系统垃圾文件。(路径:桌面--文件管理--文件清理);
(3)使用一键清理清理掉后台程序。(路径:下拉状态栏点击一键清理);
(4)使用返回键完全退出不再使用的程序,不要按HOME键退出程序。
2、卸载不常用应用程序
3、清除应用程序缓存
路径:桌面--设置--应用程序--全部--点击某软件--清除缓存
4、关闭无用的自启动程序
可以手动在手机的桌面--安全中心--权限隐私--自启动管理--将不经常使用的程序禁止自启动--禁止自启动。
PS:目前Find 7和R7等机型已经加入了自启动管理。
5、在不使用的情况下关闭“账户与同步”
“账户与同步”打开之后会不停进行手机和云端的数据,会在后台占用内存和网络,同时也会增加耗电量,建议在不使用的情况下关闭。
6、流氓软件
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【( ̄︶ ̄)↗ 涨姿势】八核+4GB内存,安卓手机为何还会卡?
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& && & 有没有感觉你用的Android手机很卡?貌似手机配置都已经挺不错的了,四核、八核、≥2GB RAM这样的配置居然还会发生动画掉帧、点击某个按钮或图标出现停顿一会儿之类的情况?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被用户说很卡很不爽?
& && &关于Android系统存在卡顿和不流畅的问题,似乎是个千古谜案——即便到现在也还有很多Android用户坚持说他们新买的***已如丝般柔滑,却真正在流畅的细微处比iOS差了一截。不过从古到今,试图解释Android卡顿的观点就有千百种,据说即便是采访Android内部开发工程师,他们也说这是个说不清道不明的问题。这次我们就从相关Android卡顿的几个主流说法谈起,尝试从相对浅显的角度来理解这一问题。
都是Dalvik VM虚拟机惹的祸?
& &&& 按照普通人对虚拟机的理解,就是平常一直在用Windows操作系统,想装个Mac OS玩玩又没钱买苹果电脑咋办?——装个虚拟机。从这个角度来理解,不管是出于玩机还是开发、或考虑兼容性的问题,用过虚拟机的同学就知道,这东西的效率和原生安装方式不在一个层面,不管是从驱动、资源利用等各角度来看都是如此。
& &&& Android的系统框架上,在最底层的Linux内核之上就跑了个虚拟机,在Android 4.4之前,这个虚拟机叫Dalvik VM。绝大部分Android应用就运转在Dalvik VM虚拟机之上——很多人,甚至是程序员认为,Android系统之所以不流畅和卡顿,罪魁祸首就是此虚拟机,想想我们平常应用层面虚拟机的运行效率就知道了,再***的硬件也抵不住软件这么坑啊。
& &&& 早年的Android系统能有如此奇葩的框架和执行思路并不是因为Andy Rubin真的很二。Android选择这条路的原因是看中互联网上浩瀚的Java资源——Java应用可以运行在Android这种Linux内核的系统上正是拜虚拟机所赐,对于一个当时的新生系统而言,想要尽早构建起应用生态,这是个捷径——也是Android现在拥有这么多应用资源的关键所在。
& &&& 不过另有一个帮派的程序员表示,这个层面的虚拟机和我们平常自己在电脑上装的虚拟机根本不是一回事,它的执行效率并没有人们想象的不堪,实际使用中和直接调用底层基础函数也没差多少。
(NDK的也可是让Android应用不用跑在虚拟机上)
& &&& 我们从谷歌后来的行动看到,情况好像没有这么简单。早在Android 2.3时期,谷歌就意识到Dalvik并非长久之计,就为Android引入了NDK——这是个真正的开发包,使用C/C++语言也可以为Android开发应用,以这种方式开发的应用不会跑在虚拟机上。彼时的程序员认为,这是Android从应用层真正开始具备与iOS相抗衡实力的开始,但这种梦想很快就被打破,一方面是让开发者放弃Java全面转向C/C++并不现实,而且后两者开发难度甚高,涉及内存操作甚至与设备驱动程序对话,对于Android这种机器种类繁多的系统而言,开发者采用NDK很不现实(类似《极品飞车》这种大型3D游戏运行代码理应采用C++,所以这类游戏针对Android手机的不同处理器甚至还有不同的版本)。
& &&& 所以在Android 4.4时期,谷歌为之引入了一种新的ART虚拟机,用以替代Dalvik。ART的特点是相比Dalvik更为高效:Dalvik虚拟机在每次运行应用时会将之编译为二进制机器代码,ART的改进之一就在于在应用安装的时候就将二进制代码编译完成(所以每个应用安装所占空间会更大),这叫预编译模式,而不是等到每次运行应用才编译。
& &&& 理论上听来,ART似乎的确较Dalvik效率更高些,谷歌自己说ART对比Dalvik速度平均提升幅度达到80%,不过各位已经在用Android 4.4甚至5.0的小伙伴有这种体会吗?或许今后随着Android生态以及系统自身的完善,ART可以表现出更大的优势,起码现在我们没怎么看出来它对系统流畅性体验改善有多大贡献。
& &&& 另外,在系统框架层面,除了探讨虚拟机可能是拖垮Android流畅性的元凶之一这种说法,还有人也会谈到Linux这类宏内核在驱动方面的先天不足,这些或许都是阻碍Android有丝般流畅的要素,但是否还有其他原因呢?
硬件加速弱爆了
& &&& 显示系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的重要因素。
& &&& 完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android 2.x早期,到最新的Android 5.1,甚至此后很长一段时间内,谷歌需要努力的方向。针对系统图片、网页等2D图形绘制,Android所用的是谷歌早在2005年就收购的Skia(那时Android都还没出生,Chrome也采用Skia作为2D图形引擎)。
& &&& Skia原始版本的图形光栅处理完全基于CPU和软件运算,也就是说早期Android的2D图形绘制对GPU的利用率存在严重不足,相较iOS和Windows Phone这种在硬件加速领域有着很久积累的系统完全不是一个水平。
& &&& 在Android的系统设置-调试选项中,有个“强制进行GPU渲染”选项,开启这个选项以后会发现某些应用的运行的确更流畅了,但有些则出现了更糟糕的使用体验。在Android 2.3时代,国外科技博客DorothyBrowse特别强制开启这种Skia GPU加速,尝试进行Webkit渲染(Chrome的渲染引擎)测试,结果发现相较CPU自己画图,所谓的GPU加速居然出现了反效果,可知当时的Skia GPU加速在Android平台有多么不成熟。
& &&& 在Android 3.0之前,这套系统都没有真正行之有效的图形加速方案(即便从初版开始,Android就在努力融合硬件加速),Android 3.0才实现窗口相对完整的硬件加速绘制。实际上,即便是到Android 4.1,谷歌大肆宣传的黄油计划,过渡动画帧率达到60fps,通过预判和缓冲来提升效率,其GPU加速支持也并不完整。谷歌自己的官方文档中就提到,并不是所有2D图像操作的API都已经支持硬件加速。
& &&& 不过总的说来,Android的GPU加速是朝着逐步完善的方向发展的,最新版相较过去已经有了很大程度的提升,从系统级应用和各类操作这些年来流畅度的明确提升就能感觉得到,即便这种提升在iOS和Windows Phone面前还是显得有些无力。可是来到第三方应用,这个问题又变得非常复杂。
第三方应用质量很悲剧
& &&& 在宣称如“丝般顺滑”、甚至“赶超iOS”的Android 4.1问世以后,不说和iOS比实际如何,其系统级应用倒真的流畅了很多,可是第三方应用死性未改,该怎么卡还是怎么卡。这就是个相当复杂的问题了。
& &&& 其一,在Android一步步向前的步伐中,API Level越高,GPU硬件加速也的确愈加完善,比如Android 5.1所用API Level 22。所谓的API Level,标识的是Android平台框架的API版本。这个API可以理解为Android所跑虚拟机针对应用开发而支持的功能,随着版本号的变化,这些“功能”在发生着升级或转变。对Android的系统应用而言,采用最新的API是理所当然的,流畅性也保持在最佳状态。
& &&& 但对第三方应用来说,采用最新的API,就意味着对旧版本系统的抛弃。比如微信应用更新,如果很任性地用上API Level 22,那么最新版的微信将只支持Android 5.1,人类可以忍受吗?所以微信迄今为止还在采用API Level 9,微博则为API Level 14。这种API的迭代,也是苹果为何高度追求系统一致性的重要原因。想想Android系统的碎片化问题,第三方应用要变得更高效,好像是个根本无法完成的任务。
& &&& 这还只是第三方应用开发的一环。其二,Android应用开发者的“随性”让Android应用的效率更加悲惨。比如说谷歌在应用开发的指导原则中提到,如果应用不够流畅,应该看看是否存在“过度渲染(OverDraw)”的问题,就是布局重叠、重复绘制。
& &&& 要检查这个问题,有兴趣的同学可以一起来做这个实验。在Android系统设置的开发者选项中,选择“显示GPU过度绘制”,此时整个界面变得花花绿绿一片。这些色块所表达的是,无色透明状态为最佳,蓝色表示很好,绿色为不错,浅红色表示较差,深红色为过度绘制问题严重。类似Instagram等应用的情况似乎挺好,而某博和Facebook过度渲染的问题就很严重。这只是Android应用开发中的一个例子,如此这般罔顾开发原则的状况那是数也数不清的。在Android相对开放的应用世界中,这种情况是不会有***去抓的,显然iOS全程把关App Store就不会这么悲剧。
& &&& 其三,在天朝这样一个奇特的国度,开放的系统无疑为许多应用开发商提供了大好机会。很多应用当安装到你手机中,其行为习惯可能是你完全不知道了,而且可能实情会更令你震惊,这就是下面一个话题了。
内存居然还不够用?
& &&& 装越多APP手机越卡,相关Android装越多应用,手机越卡的解释非常多样,甚至包括对于固态存储原理的解释。或许这些都是原因所在,不过更关键的原因是这样的:Android系统中有个叫做Receiver(接收器?)的东西,负责传递系统接收到的变化,就像是神经系统。比如说按下Power键锁屏,长按关机,或者长按相机按键启动相机应用,或者插入耳机,都是在Receiver接收到以后通知相应apk,后由程序给出响应。
& &&& 应用本身就可以跟系统注册任何形式的Receiver,其较大的用处之一是通知系统启动某个程序。比如YouTube的Receiver在开机时、系统语言切换后、系统账户改变后这三种情况下自动启动YouTube应用本身——这是个比较常见的Receiver。而国内的诸多“异士”是如何写Receiver的呢?
& &&& 某些著名视频站APP在下面这些情况下都会启动,包含开机时、网络状况改变时(2G、3G与WiFi间切换)、安装其它App时、卸载其它APP时、用户唤醒机器时...对于用户而言,无论你怎么杀进程清内存,只要这些操作被触发,Receiver就会启动相应程序,话说连个WiFi、下个新应用都要启动该应用,哪有透明度可言,真是独有社会主义特色。
& &&& 此类国产APP相当多见,常见Receiver动作还有:耳机拔出或插入时、文件下载完成后、WiFi扫描SSID完成后,都启动程序,是不是感觉灰常神奇?它们的宗旨就是永远不会被你杀死,什么一键杀进程,分分钟给你活过来,除非彻底卸载它们,或禁用相应Reciever。在这种情况下,Android系统对于内存容量的要求自然是非一般的。
& &&& 所谓的内存回收机制此刻都已不值一提,何以iPhone 1GB内存流畅运行至今,而Android现如今已是4GB时代;这也是很多Android优化文章告诉用户,如果某应用一周不用就卸载的核心所在,环境使然。你听说过iOS优化让用户卸应用的吗?
碎片化问题让Android千疮百孔
& &&& 可以说,除了Android本身的顽疾之外,导致上述绝大部分问题的根源就是Android的碎片化,无论是Android自身开放的态度让各种高配、低配的手机都在使用,还是手机制造商对Android进行的二次开发。要将硬件加速做好、规范第三方应用质量,在Android开放的理念下是几近不可能完成的任务,且谷歌自己都难以收拾局面。
& &&& Android的开放和碎片化带来的问题还远不止上面这些,一个典型的例子是iOS和Windows Phone都具备了特别出色的信息推送机制,比如说QQ、微信接收消息,在iOS和Windows Phone中,应用本身不需要常驻后台,通过每台手机和推送服务器保持唯一连接,就能收到推送通知,无论对性能和功耗的节省都具备了极大的意义。
& &&& Android系统当然也具备了消息推送的可行性,但由于碎片化问题,以及国内因为某种原因不得不去掉谷歌服务的现状,令Android不同应用采用五花八门的推送机制。许多Android应用获取消息的方式是轮询(而非推送),即应用主动地与服务器连接并查询是否有新消息,可想而知它对系统和网络资源的消耗。
& &&& 关乎Android系统本身,则除了文首提到的虚拟机机制,还有许多相当微妙的问题形成它与iOS之间的流畅性差异,比如Android对多任务的支持更类似于桌面系统,本身就只有靠堆砌硬件才能满足这种多任务的需求,当然iOS的多任务也已经不像很多人理解的那样,是多年前的“假后台”了,它针对第三方应用开放的多任务API正越来越多。
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