横扫千军关羽阵容6.0关羽单T如何培养

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横扫千军关羽的天赋技能是什么 是什么品质
发表时间: 18:28 来源:未知 作者:忘记 
关羽是横扫千军中非常强力的一个前排武将,是很多玩家都非常喜欢的角色,那么关羽的天赋技能怎么样,是什么品质的武将呢?下面小编就给大家详细介绍武将关羽。 问:关羽的天赋技能是什么,关羽是什么品质的武将。 答
  关羽是横扫千军中非常强力的一个前排武将,是很多玩家都非常喜欢的角色,那么关羽的天赋技能怎么样,是什么品质的武将呢?下面小编就给大家详细介绍武将关羽。
  问:关羽的天赋技能是什么,关羽是什么品质的武将。
  答:天赋青龙偃月刀,是紫色品质120资质的武将。
  关羽 资质120
  特点职业 前排枪兵将领
  类型 物理伤害
  属性兵力 9801
  攻击 971
  物防 337
  法防 390
  命中 110
  闪躲 90
  暴击 120
  韧性 100
  格挡 90
  破击 90
  攻速 101
  横扫武将最主要的培养系统之一就是天赋,而天赋是随着武将每阶段的升星来提升。天赋按绿、蓝、紫共分为三层,每层又分三个阶段,每提升一个阶段都会提升武将不少战力和其特有的被动技能的获得。
  关羽武将技能
  青龙偃月,击退身前范围内敌军2秒并造成350%伤害,被动:战斗中每损失10点兵力,增加1点攻击。
  绿色天赋
  1星 统御 兵力+800
  2星 招架 格挡+80
  3星 铁衣 降低伤害,受到任意伤害-400
  蓝色天赋
  1星 统御 兵力+3000
  2星 战意 初始聚气+20
  3星 吸血 攻击命中时75%概率附带恢复兵力,恢复量为自身攻击的45%
  紫色天赋
  1星 难屈 韧性+1000
  2星 仁德 兵力+15%
  3星 武圣 击杀目标后恢复自身25%兵力
  关羽是现在很多玩家都喜欢使用的前排武将,又肉又有输出,喜欢的玩家就赶快入手一个吧,更多横扫千军相关资讯,敬请关注魔方网。
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横扫千军武将如何培养 各阶段搭配一览
来源:网络
作者:番茄君
在手游大作《横扫千军》越狱删档测试正在火爆进行中,武将作为该款游戏的主要构成部分,分阶段选择培养就显得十分重要了,尤其对于新手来说,前期游戏资源较少,难免一时摸不着头脑,别急,下面18183小编将为大家解析各类武将特色,帮大家赢在起跑线上。
【前期的武将推荐】
肉盾型武将:曹仁、许诸、孙策
控制型武将:贾诩、祝融
回复型武将:王元姬
输出型武将:小乔、姜维
还需要注意一点,司马懿前期大家都有,可以根据自己阵容需求培养。以上武将在精英关卡中均有掉落,玩家在初期如果没有更好的武将的话,可以适当培养使用。
【中后期的武将推荐】
肉盾型武将:马超、夏侯惇、关羽
控制型武将:貂蝉、曹操、郭嘉、诸葛亮
回复型武将:周瑜、大乔
输出型武将:司马懿、黄忠
PVE的武将阵容是肉盾*1、加血*2、控制*1、输出*1;
PVP的武将阵容则倾向肉盾*1、加血*1、控制*1、输出*2较为合适;
而且马超、貂蝉、司马懿可以稳定从副本中产出,保证你的后续发展;
【针对大R玩家的武将推荐】
壕看过来,如果撇开成本几率不算,对于大R来说最优推荐的阵型是:
前排肉盾:马超(夏侯惇、关羽)
控制/输出:诸葛亮(陆逊)、周瑜(大乔)、郭嘉(司马懿、孙尚香)、貂蝉(黄忠)
PS:在不熟悉羁绊系统和确认最终阵型前,别随便分解消耗紫色武将。因为你除了需要上阵的5名将领外,也需要消耗其他的武将卡去激活上阵武将的羁绊。
【主流武将的羁绊信息】
羁绊效果:攻击增加14%,兵力增加14%
羁绊阵容:
赵云&夏侯惇&周瑜&郭嘉&大乔
赵云&关羽&孙尚香&曹操&黄忠
诸葛亮&关羽&马超&周瑜&黄忠
赵云&陆逊&司马懿&貂蝉&马超
特点:这个羁绊组合目前属于最高组合,但是要求也很高。由于游戏初期赵云很稀缺的原因,估计能成的就第3条了。同时属性加成很高,如果这个阵刚好这5个将,那么每个将的属性都能得到不少提升。
羁绊效果:物防增加12%,法防增加12%
羁绊阵容:
诸葛亮&赵云
周瑜&孙尚香
郭嘉&司马懿
曹操&黄月英
夏侯惇&张飞
特点:羁绊组合加成也很高,要求相对低,只需要两个将领便可达成,属于防御型羁绊。
羁绊效果:攻击增加10%
羁绊阵容:
郭嘉&太史慈
夏侯惇&祝融
孙尚香&甘宁
司马懿、诸葛亮&姜维
特点:羁绊需求低,容易凑齐搭配且加不少的攻击。
以上就是18183小编带来的武将各阶段搭配的推荐,更多精彩资讯敬请关注18183手游网。
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支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
游戏下载:11124
游戏特征:三国,战争,即时
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热门手游榜《横扫千军》武将培养方法及详细介绍
编辑:云云时间:来源:
横扫千军提供了很多武将供主公们选择,从琳琅满目的名将良将中选择潜力较大的武将进行培养是新手主公们面对的第一个问题。经小编总结,除了最明显的武将资质之外,武将的优劣主要看技能和天赋两方面。技能如攻击、眩晕、沉默、治疗等直接决定了武将的团队地位;而天赋则决定了武将的成长和后期属性发展。武将天赋是随着武将每阶段的升星来提升。天赋按绿、蓝、紫共分为三层,每层又分三个阶段,每提升一个阶段都会提升武将不少战力和其特有的被动技能的获得,下面小编列出一些资质120和100武将的技能和天赋说明。
武将技能:青龙偃月,击退身前范围内敌军2秒并造成350%伤害,被动:战斗中每损失10点兵力,增加1点攻击。
绿色天赋:
1星 统御 兵力+800
2星 招架 格挡+80
3星 铁衣 降低伤害,受到任意伤害-400
蓝色天赋:
1星 统御 兵力+3000
2星 战意 初始聚气+20
3星 吸血 攻击命中时75%概率附带恢复兵力,恢复量为自身攻击的45%
紫色天赋:
1星 难屈 韧性+1000
2星 仁德 兵力+15%
3星 武圣 击杀目标后恢复自身25%兵力
评价:目前横扫中独有被动的一个将,弄好了输出应该会很高,配上3星回血,但是前期不肉,冲在前列容易被点杀,总体用的人不多。
武将技能:血煞护体,激发煞气护体吸收伤害,可吸收自身最大生命45%的伤害,持续10秒,期间受到伤害时反伤目标18%伤害。
绿色天赋:
1星 统御 兵力+800
2星 灵动 闪躲+80
3星 铁衣 降低伤害,受到任意伤害-400
蓝色天赋:
1星 统御 兵力+3000
2星 战意 初始聚气+20
3星 铁壁 给我方血量最低两名武将释放伤害吸收盾,可吸收夏侯惇最大兵力10%的伤害,持续10秒
紫色天赋:
1星 仁德 兵力+24000
2星 仁德 兵力+15%
3星 压制 战斗开场时,受到的伤害减少30%,持续10秒
评价:最肉的T,过FB神将,缺点是无控制技。
武将技能:铁骑冲阵,驾驭群马冲撞敌军,对前方敌军造成360%伤害并击飞目标3秒。
绿色天赋:
1星 统御 兵力+800
2星 招架 格挡+80
3星 铁衣 降低伤害,受到任意伤害-400
蓝色天赋:
1星 招架 格挡+250
2星 战意 初始聚气+20
3星 突袭 抵挡后,降低攻击者15%攻击,持续5秒
紫色天赋:
1星 御敌 格挡+1000
2星 仁德 兵力+15%
3星 霸者 霸者横拦,释放技能后立即恢复25%兵力
评价:目前最热门的T,能抗能控,本身高格挡,蓝色三星后抵挡发动还能降敌人攻击。
武将技能:神弓鬼矢,以九幽之力向前方射出鬼矢,被鬼矢击中的敌军眩晕2秒,造成350%伤害。
绿色天赋:
1星 勇武 攻击+120
2星 狂怒 暴击+80
3星 附伤 附加伤害,造成的伤害+400
蓝色天赋:
1星 洞察 命中+250
2星 战意 初始聚气+20
3星 振臂 普攻命中时,有25%概率击晕目标2秒
紫色天赋:
1星 裂蜂 破甲+1000
2星 征伐 攻击+15%
3星 震荡 死亡时对敌军全体造成150%攻击伤害,眩晕1秒
评价:直线控制将,伤害不低,控加输出
武将技能:冰玄琴音,回复我军当前兵力最低的3个单位4次,每次恢复攻击70%的兵力。
绿色天赋:
1星 勇武 攻击+120
2星 统御 兵力+800
3星 铁衣 降低伤害,受到任意伤害-400
蓝色天赋:
1星 勇武 攻击+500
2星 战意 初始聚气+20
3星 援助 普通攻击时35%概率恢复一名当前兵力最少的友方单位,恢复量为攻击100%
紫色天赋:
1星 征伐 攻击+3200
2星 征伐 攻击+15%
3星 天妒 我方所有武将治疗效果增加25%
评价:游戏中最强力奶爸,续航必备
武将技能:八门金锁,随机困住敌方3个目标,使敌方无法行动,且造成没秒100%伤害,持续3秒。
绿色天赋:
1星 勇武 攻击+120
2星 洞察 命中+80
3星 附伤 附加伤害,造成的伤害+400
蓝色天赋:
1星 狂怒 暴击+250
2星 战意 初始聚气+20
3星 浩荡 造成任意伤害增加12%
紫色天赋:
1星 长驱 命中+1000
2星 征伐 攻击+15%
3星 千机 免疫眩晕,释放技能后恢复自身15点聚气
评价:强力控制将,无论PVP还是PVE,输出不菲,二测明星武将,几乎人手一只。
武将技能:虽远必诛,瞄准敌方兵力最低敌军,射出必诛之箭,对目标造成600%伤害。
绿色天赋:
1星 勇武 攻击+120
2星 狂怒 暴击+80
3星 附伤 附加伤害,造成的伤害+400
蓝色天赋:
1星 勇武 攻击+500
2星 战意 初始聚气+20
3星 奇袭 普攻40%概率降低目标15%防御,持续5秒
紫色天赋:
1星 长驱 命中+1000
2星 征伐 攻击+15%
3星 裂弓 击杀目标后恢复自身30点聚气
评价:最强力单体输出将。
武将技能:风起云扬,为全体武将释放伤害吸收盾,吸收大乔自身攻击100%伤害,破盾后立即恢复武将30点聚气。
绿色天赋:
1星 勇武 攻击+120
2星 洞察 命中+80
3星 附伤 附加伤害,造成的伤害+400
蓝色天赋:
1星 勇武 攻击+500
2星 战意 初始聚气+20
3星 急速 普攻命中时30%概率随机恢复我方一名武将20点聚气
紫色天赋:
1星 征伐 攻击+3200
2星 征伐 攻击+15%
3星 千机 释放技能后额外恢复自身30点聚气
评价:强力辅助将,护盾加鼓舞,聚气神将。
武将技能:太乙阴雷,对敌方5个目标造成280%伤害。
绿色天赋:
1星 勇武 攻击+120
2星 利刃 破甲+80
3星 附伤 附加伤害,造成的伤害+400
蓝色天赋:
1星 洞察 命中+250
2星 战意 初始聚气+20
3星 天罚 普攻命中时30%概率降低目标20点聚气
紫色天赋:
1星 长驱 命中+1000
2星 征伐 攻击+15%
3星 雷暴 释放技能时,额外降低所有目标15点聚气
评价:DPS,群体输出将,附带减怒。
武将技能:南明离火,对敌方所有目标造成一次性200%伤害,并沉默所有命中目标2秒。
绿色天赋:
1星 勇武 攻击+120
2星 利刃 破甲+80
3星 附伤 附加伤害,造成的伤害+400
蓝色天赋:
1星 洞察 命中+250
2星 战意 初始聚气+20
3星 运筹 普攻命中时30%概率沉默目标5秒
紫色天赋:
1星 长驱 命中+1000
2星 征伐 攻击+15%
3星 遗技 自身免疫沉默,造成任意伤害增加15%
评价:群体控制将,高伤害。
武将技能:乱世心术,对目标内所有单位造成400%伤害,同时陷入混乱3秒。
绿色天赋:
1星 勇武 攻击+120
2星 洞察 命中+80
3星 附伤 附加伤害,造成的伤害+400
蓝色天赋:
1星 勇武 攻击+500
2星 战意 初始聚气+20
3星 荼毒 普攻命中时50%概率使目标中毒,每2秒造成55%伤害,持续4秒。
紫色天赋:
1星 征伐 攻击+3200
2星 征伐 攻击+15%
3星 枭雄 战斗开场时,自身攻击力提高20%,持续15秒。
评价:范围控制将,输出也很高。
以上就是大部分资质120的武将了,是当前版本最值得培养的武将,下面还有一些资质100的武将,主公们可以适当培养用做过渡武将。
孙策:横排300%伤害击退2秒
许诸:单体250%伤害并眩晕1.5秒,自身加20%护盾
曹仁:10秒吸收25%伤害,破盾后回血20%兵力
周泰:前排减伤40%,12秒
甘宁:4x4范围400%伤害并冰冻2.5秒
王元姬:任意3人回血60%X3,同时目标受伤立回兵力50%
太史慈:4X4伤害300%,自身攻速增加30%(6秒)。被动:普工伤害150%
祝融:直线攻击300%并击飞1.5秒
小乔:全体伤害150%并中毒4秒,每秒30%,总伤害270%
甄姬:直线攻击300%并减低命中单位攻击25%(6秒)
贾诩:随即3人150%伤害并沉默5秒
姜维:单体500%伤害并附加易伤(8秒内受到伤害提升40%)
精英关卡产出的武将碎片小编这里也有一些总结:
许诸,马岱,小乔,曹植,曹操。(精英第1关掉)
姜维,黄盖,吕玲绮,严颜,祝融。(精英第2关掉)
甘宁,蔡文姬,徐晃,马岱,贾诩。(精英第3关掉)
太史慈,吕玲绮,曹植,高顺,司马懿。(精英第4关掉)
孙策,徐庶,王元姬,严颜,貂蝉。(精英第5关掉)
曹仁,黄盖,甄姬,蔡文姬,黄月英。(精英第6关掉)
许褚,马岱,祝融,高顺,周泰。(精英第7关掉)
贾诩,曹植,姜维,徐庶,马超。(精英第8关掉)
孙策,蔡文姬,甘宁,徐晃,小乔(精英第9关掉)
小编最推荐的三个武将是马超、貂蝉和司马懿,前中后期都很强力,pvp、pve也很好用。有些主公可能在前期抽卡抽到了很多神将,但是武将达到蓝色1星之后再次升星都需要同名武将1个,对于小R和中R玩家运气不好的话可能要消耗巨大,而这三个武将则可以稳定从FB产出,保证主公们稳定的后期发展。而对于希望得到最优组合的主公们,小编向你们推荐:马超、诸葛亮、周瑜、大乔、郭嘉的配置。
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湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
我以前用关月阵容,结果5.0版本一出,削弱了黄月英,害得我换成夏香阵容,无损换将是不错,但是神将任务又要重做。现在6.0版本一出,孙尚香跑到中排最前面,只能靠双t阵容,防御关羽。我资源养不起双t,如果是单t阵容孙尚香就玩不了了,这是又逼我换回关月阵容吗?改来改去,损失的是玩家的资源,我现在资源已经不足,等6.0出了后我直接玩3将阵容算了
游戏的平衡性我们也是在不断优化的呢,给您带来的不便还请多多见谅,我们会尽力将游戏越做越好的
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
小恶魔神威 发表于
游戏的平衡性我们也是在不断优化的呢,给您带来的不便还请多多见谅,我们会尽力将游戏越做越好的
改版的那几条,就我就一条不能接受。孙尚香到中排最前面。我可以明确的告诉你我现在玩群攻一主攻,一副攻。如果主攻被关羽砍死,我还怎么玩。希望下次改版,不要一下变化太大
改版的那几条,就我就一条不能接受。孙尚香到中排最前面。我可以明确的告诉你我现在玩群攻一主攻,一副攻 ...
感谢您的支持,策划大大肯定会考虑到多方面因素不断调整优化的,也请您不要着急呢
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 忆夜莺戚 于
00:42 编辑
小恶魔神威 发表于
感谢您的支持,策划大大肯定会考虑到多方面因素不断调整优化的,也请您不要着急呢
对了改版后,无损换将是不是神将可以无损更换,那么资质120的卡是不是也可以无损更换,我想用来当升星卡,毕竟我将魂不足
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
小恶魔神威 发表于
游戏的平衡性我们也是在不断优化的呢,给您带来的不便还请多多见谅,我们会尽力将游戏越做越好的
我感觉没必要做任何的改动,像你说的香香聚气快,那是在能秒人的前提下,但要是秒不了人呢?一口气给对面5个将加聚气,是不是矛盾呢?
湖中的水草, 积分 50, 距离下一级还需 75 积分
SL_o06zb1 发表于
我感觉没必要做任何的改动,像你说的香香聚气快,那是在能秒人的前提下,但要是秒不了人呢?一口气给对面 ...
加怒气管用吗?周喻加血跟不上节奏,香香最多三轮就秒完全将,要是双T的香香更是让单点哭笑不得
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
SL_o06zb1 发表于
我感觉没必要做任何的改动,像你说的香香聚气快,那是在能秒人的前提下,但要是秒不了人呢?一口气给对面 ...
后排能有几个堆血不被秒?堆血堆四个又要多少资源?所以肯定会秒死一两个,多的话秒四个也正常,就算按公示改版了,香香一样牛逼秒后剩下t,只是避免了无限连续放技能罢了
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
小恶魔神威 发表于
游戏的平衡性我们也是在不断优化的呢,给您带来的不便还请多多见谅,我们会尽力将游戏越做越好的
你们改来改去玩家损失你们怎么算!
湖中的水草, 积分 46, 距离下一级还需 79 积分
本帖最后由 cbfei 于
09:40 编辑
不浪漫是罪 发表于
后排能有几个堆血不被秒?堆血堆四个又要多少资源?所以肯定会秒死一两个,多的话秒四个也正常,就算按公 ...
说得很对,亲测高攻香香三轮秒光V8阵容,一轮干掉二个怒不又满了,只削了你集气很公平,就算这样还是牛,削香香不能发连招你们就直叫,哪么请让月月,吕蒙发连招
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
我是x46区的,我现在瞎子周瑜大桥香香29万战还打不过关吕周23万战,这叫我们怎么玩?
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
你们改来改去玩家损失你们怎么算
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
你们改来改去玩家损失你们怎么算!你们游戏要是不成熟就别拿出来现眼!好不容易一阵容刚好准备好英雄!你们一改又得重新来!怪不得天天开新区!黑心商家!!
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
只要高V玩家充几万的香香一样牛逼攻击达到20W暴击10000,你削谁都没用。充几千更人家几万搞个屁
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
小恶魔神威 发表于
游戏的平衡性我们也是在不断优化的呢,给您带来的不便还请多多见谅,我们会尽力将游戏越做越好的
那你们凭什么公测?
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
城__o0cx2w 发表于
你们改来改去玩家损失你们怎么算!
你们凭什么把不成熟的东西拿出来公测?
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
说的好听点是维持平衡,实际是刻意制造不平衡,方便下次改版,就这样周而复始的不断改版,以达到圈钱的目的
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
小恶魔神威 发表于
游戏的平衡性我们也是在不断优化的呢,给您带来的不便还请多多见谅,我们会尽力将游戏越做越好的
游戏要是能有人物走动,我想肯定会很火爆的。
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
改得好,游戏就要更新嘛
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
绝情庄懿见钟情 发表于
我是x46区的,我现在瞎子周瑜大桥香香29万战还打不过关吕周23万战,这叫我们怎么玩? ...
人家三个将23万,你五个将才29万,你输正常,应该回去自己反省,你小学数学不过关,平均数不会。
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我已经看过并同意
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