3ds众神的三角力量2和sfc一样吗

(编辑: filiya )
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导读:个人也很久没有再去玩电玩游戏 了,不过因为个人是个塞尔达系列作品粉丝,所以听到《塞尔达传说 众神的三角力量2》的发售又马上入了3DS,不过游戏到手也是差不多晚了近半个月,现在也才到二周目,以下我们一起来看看个人的这些吐槽与评测吧!
【最直接的感受是:不知道3DS上的所有游戏都这样吗?裸眼3D只是摆设? 不参与游戏解谜?】个人评价这一作&&首先要说很值得购买,值得深入去玩!
【毕竟是塞尔达】&&&全世界范围内,历史上评价最高的&游戏系列&,没有之二@_@&&但【作为老玩家】,挑剔的来批评。
1、对比起塞尔达系列的作品。只能说比NDS上的第二作要好&&毕竟当看网络上各种评价的时候(尤其是&欧洲媒体&),就料想到是什么级别的作品了。
2、比起家用机的塞尔达传说、比起众神三角力量的初代作品,自然是不如。甚至比NDS第一作的各种突破性创新,也略显诚意不足(2008年利用麦克风解谜、把上下屏幕合上解谜、全程触控、在地图绘画\标记等)。本作越到后期,迷宫的难度是真的没有提升、得到的装备也对解谜用处有限(比如升级后的手套、盾、魔力卷轴等等都没有&在之后的迷宫&有针对性的谜题)。后期纯粹有点仓促赶工的痕迹&&。
3、本来好好的裸眼3D技能,在解谜过程中没有任何关键性作用。【远不像当年FC跨越到SFC、SFC跨越到N64(到NGC到Wii)那样,从头到尾满屏幕32个赞的感觉&&】有一种塞尔达从风之杖开始就慢慢的略下坡了,虽然不太明显。【毕竟顶点太高】。同时作为骨灰粉,老谜题套路太多&&&玩塞尔达多了、会更熟悉、解谜越快。最近几代比起曾经的来说,费些时间就能轻松把主线+收集给完美。
4、说到这一作最赞的地方:
本作游戏初期就能见识到的很多细节,比如跳下悬崖、挥剑、敌人造型以及等等。都让人不自觉与曾经的2D版塞尔达做起了对比。【尤其是15代正统作品里的第1代、第3代。只能记得在主机上面玩,被难度与精巧设计,虐死不偿命】。
总之各种小小的点,都挺触动人心。感慨一直玩的2D塞尔达,有一天也能变得这么细腻了。最后衷心希望未来的3D塞尔达也能让人震撼吧: )...无限寄希望于2014年WiiU上的塞尔达了&&&。
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责任编辑:MoonPupil
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