天刀五毒技能4.20五毒调整:“寄生决”的击飞时间略微变短什么意思?

天刀新手玩好五毒连招推荐攻略
发布时间:16-03-31
天刀五毒怎么玩?天刀新手怎么玩好五毒?今天,小编就来和大家介绍一些技能上的小技巧以及部分常用连招,毕竟五毒的招式,迅疾而凌厉,但同时自身也较为脆弱。 &
五毒基础招式消耗技巧 &
飞雀夺怀+狂蜂追命+黑雾刀法:使用飞雀夺怀打断敌方技能,然后使用饮血技狂蜂追命和黑雾刀法前闪进行消耗,是五毒PvP中常用的消耗方式。当然现在的人都知道怎么躲飞雀,一旦没有命中蜃意的消耗将会非常让人头疼,尤其是打唐门、天香这种门派,所以还是在对方使用某些不太容易取消的技能或负面状态时释放命中率会更高点。与之相似但更好用的连招还有灵蛇刺骨+狂蜂追命+黑雾刀法,而黑雾刀法+狂蜂追命+穿风+十字望月这一连招则算是附带了一个负面效果,即挑飞。 &
凤凰决杀连招技巧 &
凤凰决杀一共6连,第4连和第5连之间,也就是在空中翻转的时候,可以快速接一个黑雾刀法,也就相当于6连变成了7连。也可以在6连之间穿插微风扶柳,即翻滚。 &
五毒连招1 &
飞花摘叶+索命决+狂蜂追命+寄生决+飞雀夺怀:适用于与对方有一定距离的开局,飞镖击中的瞬间索命决突进,接着饮血技接寄生决,寄生决这一强力的控制技能可夹杂在任意连招之中,但同时CD也较长,需要有效利用,这时接飞雀夺怀命中率会较高,再接一些后续的小连招,算是五毒一个较好的开局。但一定要注意时机和距离,如果距离不够,最好不要强行使用索命诀,否则会比较被动&&尤其是在面对那些很容易拉开距离的门派。 &
五毒连招2 &
飞雀夺怀+狂蜂追命+凤凰决杀:在对方没有解控技能之后,如果对方身上有噬魂蛊,我们可以使用飞雀夺怀近身(时机自己把握),再接饮血技和凤凰决杀。距离够的话把次序颠倒一下狂蜂追命+凤凰决杀+飞雀夺怀也是可以的,而且凤凰决杀后接飞雀夺怀命中率会比一般情况下高很多。 &
五毒连招3 &
飞花摘叶+索命决+狂蜂追命+凤凰决杀+十字望月(3次)+狂蜂追命+飞雀夺怀+穿风+灵蛇刺骨+穿风+黑雾刀法+穿风+十字望月:这个连招追加了一些起手之后可以衔接的后续技能,开始的三个技能和起手连招1相同,之后以凤凰决杀进行连击,凤凰决杀释放完后调整面向进行三次普攻,但需要同时注意下压制效果,有可能没机会打出第三次。此时饮血技CD好了所以再接饮血以及飞雀,接下来的穿风其实也就是指翻滚了,不耗内息这点利用得好的话可说是五毒PvP的核心被动技能,毕竟翻滚的作用在五毒多个技能中都有所体现。所以后段的三个连招中穿插翻滚可更灵活地应对一些情况,当然,最后十字望月前的翻滚是为了触发其挑飞的效果。 &
五毒连招4 &
灵蛇刺骨+狂蜂追命+寄生决+飞雀夺怀+穿风+黑雾刀法+穿风+十字望月:也是一个突进衔接控制最后以挑飞的小控效果收尾。使用寄生决之后衔接其他的技能被反打时可以用蜃意无双激活寄生决的麻痹效果打断对手技能,对其进行再次的压制。 &
作为一个灵活多变的门派,五毒还有许多种连招的可能,以上只是较为常规的一些组合,当然通过这之中我们也可以发现穿风这一看起来简单的被动技能实际上对于五毒是多么的重要,善于使用这个被动效果的玩家能够将五毒的长处真正发挥出来,且若想尽可能的让技能衔接流畅,就要熟悉每个技能可以造成的效果、控制时间等等。大家可以多找人插旗试验了解一下。
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五毒玩家分析 关于未来飞雀与寄生的削弱
发布时间:16-04-19 09:41
来源:17173
作者:韩韩大娘
责任编辑:茶色光
3.六连第五段接的(这个相对稳定),放弃六连的第六下。 &
不得不吐槽的是五毒的六连只有第六下才会有可观的伤害,前五连都是在拖时间。 &
但也正是这几个拖时间的浮夸动作,让五毒可以穿插黑雾刀,并接一下飞雀。 &
要说的是,不论选不选20%范围的经脉,这里都是可以打中的(听别人说貌似那个经脉并没有加范围)。 &
这也是对方没有了解控之后,五毒最绵长的一套也是唯一一套连招了(毕竟我毒都是靠小技能磨血,让你解控都不知道咋放。 &
4.寄生打飞之后秒接的,注意:寄生的蛊不同于噬魂蛊,并不能给飞雀引导。 &
所以在给对方下蛊的前提下,寄生击飞秒按飞雀是可以接到的。 &
但是对方是可以用鹰洋接掉的,毕竟五毒的击飞很少(其他门派五连都带击飞),对方鹰洋一搬都用在这。 &
要说的是,寄生之后,对方鹰洋,我们可以秒接一个爆魂,防止反打。 &
但一些情况下,对方鹰洋会飘在空中或者习惯性加一个飘雪穿云,这样我们可以直接一个狂蜂饮血过去,霸体两倍你懂的。 &
然后爆魂刷刷刷。 &
5,隐身之后,会强化索命决,造成两倍伤害,并封禁轻功(多少秒请大家补充)。 &
此时用飞雀基本是可以打到的。 &
索命决是五毒除了带蛊飞雀外唯一远突进,CD25秒(好在命中会降低7秒,但对比苍龙,追风也够久了)。 &
用它来换一次飞雀命中其实还是划算的。这也是比较稳定的一个了。 &
其实可以看出,作为主破定技能,飞雀做的还是挺成功的,满足条件才命中,并且命中收益不低。 &
要知道这技能是消耗一半蜃气才能放的,除了这些情况外,对方及时翻滚便可以躲掉。 &
对比其他门派(这里说的简单些),太白雨落二段,中间可以靠网速打断,但是套路白是先无痕再雨落的。 &
真武归玄,基本要在离渊里或者没内息了才会吃满。 &
唐门爆天星更多是自保和预判用的。 &
这些都与飞雀类似,需要比较苛刻的条件才能打中算是比较平衡的机制设计。 &
可能飞雀的套路更多,但是它消耗的也更多! &
所以其实说要砍飞雀,并不是很好的决定。 &
不过适当砍伤害或者减套路也行,毕竟我毒这技能只要一秒就给你放完了,解控都来不及。 &
至于寄生诀,说是集伤害,解控,控制于一身的技能,其实并没有错误。 &
但是面板上把人吓尿的寄生十层伤害,其实还不如一个飞雀。 &
而且实战之中也很少会集齐十层,更多的是用它来打断对方技能。 &
但是说他是解控其实不全对,他是利用打断对方来解控自己的,价值类似于个无忌二段(无忌一局一两个,寄生也是)。 &
倘若遇到霸体或者无痕状态之类的防强控状态,他是会被黑掉的,霸体还能有伤害,遇到无痕就会直接被黑。 &
所以对战时不要用毒解带无痕的太白。 &
至于寄生的控制,排除前几种情况,能够麻痹对方的话,大概有2到3秒的时间。 &
其次,寄生决命中的那一下的优先级也不高。 &
会经常被归玄擦到一下就没了。 &
它可以用打断技或拆招技来破除(很长的摇动时间也可以提供反应空间)。 &
虽说除了自替身之外都不能解控,但那样就真的中不上寄生了。 &
不过策划说要加大上寄生的难度,也并非坏事,毕竟五毒解控CD短(虽然是从第二段没了才开始算)。 &
这样加大技巧性的突破点还是没必要吐槽的。 &
想当初五毒饮血击倒可以稳接飞雀,六连打完可以稳接飞雀。 &
这的确过于变态了,不过毕竟新门派。 &
后来来了一波大砍,这俩都不行了。 &
但成长起来的毒毒经过一波解控的修改还是可以很强势。 &
究其原因,正如许多吧友看到的那样,五毒绵长的连招少,更多的是靠摇动很短。 &
伤害一下打满的技能来磨人(这也是五毒用玉碎损血少的原因)。 &
这导致很多吧友说对战五毒都不知道该在哪解控。 &
我想说的是,作为一个没有额外身法加成的近战,刺客,脆皮,爆发,门派。 &
技能摇动短是必要的,一定时间内爆发高也是其特色(但持续输出就需要很累了)。 &
要削的话,也只能是放在伤害上了。 &
五毒的伤害高,这是真心的。我组的队伍里边,只要我不划水(并且一起刷小怪),没有一次输出不是第一。 &
要说削的话,适当削些也无可厚非。 &
但其实,五毒的伤害高更多是源于一个东西&&噬魂蛊。 &
这个东西中一个就引爆上一个,并且有那三个半技能就能种(狂蜂,凤凰,爆魂,隐身影刺算半个)。 &
各种引爆,一次相当于一个黑雾刀左右的伤害。 &
这是五毒的技能机制特色,只是希望大家了解下也理解下。 &
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天涯明月刀 S2赛季职业平衡调整暨4月20日重要更新
时间: 10:47:54来源:作者:
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  调整3:真武无迹后手效果增强,现在可以在任何控制状态下使用无迹的二段反击效果。  调整说明:无迹二段属于释放前置条件比较苛刻的解控技能,我们希望他在对局中一旦满足前置条件,能获得更高的收益。  调整4:解决BUG导致真武微明生灭追加驱影,影子攻击过程中使用踏风揽云(三段跳),会打断技能攻击的问题。  五毒――  五毒调整综述:五毒在当前版本中自身承受能力不高,但是伤害爆发,控制接近能力、脱离战斗手段都不容小觑。我们认为其表现出来的策略性不错。只是由于技能体系的原因,脱离战斗范围的手段有些过多,未来版本我们会对这个方面进行优化,调整五毒的容错率以及脱离战斗的能力,使之达到平衡。同时,未来也会更多观察五毒在团战和小队战场中的存在感和定位,并酌情调整。  调整1:“寄生决”的击飞时间略微变短。  调整说明:当对手没有脱离技的时候,“寄生决”接续“飞雀夺怀”再接续后续的打击技能会造成过高的伤害。我们期望“飞雀夺怀”是一个不稳定,但是强收益的高伤害技能,不希望他成为某个固定套路的一部分。  轻功技能调整:  调整内容:踏风揽云在战斗中使用时,第二段和第三段会消耗10点内息。  调整说明:三段跳应该一个有代价的策略性规避手段。而不是无限三段跳,使整个战斗偏离正常的战斗体验。&  &
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S2赛季职业平衡调整暨4月20日重要更新
22:34:38 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:官方 ]
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  天香调整综述:天香在副本中处于不可或缺的统治地位,我们将继续保持这样的效果,同时未来将考虑增加治疗类属性,让天香的治疗能力得到更好的可持续发展。并且在未来将酌情评估天香在大规模团战和小队中的能力和效果。在PVP方面,天香这个门派本身的上手难度较低,部分技能性能强劲,但是战术也相对单一,导致这个门派在中低段位表现尤为强势。在未来的改动中,我们希望在保留其低上手难度的前提下,尽量丰富打法套路,使其在PVP中对不同的情况有更丰富的应对手段,更具策略趣味。同时适度微调少量技能,我们希望能够更多的以调整其他弱势门派的方式来改善与天香战斗的胜率,使得天香的在各段胜率也更加的符合预期。
  调整1:修复BUG导致&天香意决&可以同时强化&香意痕&和&玉帘拂衣&。
  调整说明:&天香意决&的定位是可用于强化一次技能的大招,而BUG导致此技能特殊操作可同时强化两个技能,让这个技能的强度大大的超出了预期。
  调整2:&香意痕&移除定身,改为降低移动速度。
  调整说明:定身加禁轻功的设定,让很多刚接触这个游戏的玩家不知所措。技能亮着但是不能移动,这种体验很诡异。我们对其修改为减速(此修改不影响PVP,之前的技能应对策略是普攻移出范围,改成降低移速之后,移动出技能范围的效率不会发生改变。)
  调整3:略微降低芳华一瞬的定力伤害。
  调整说明:当前版本芳华一瞬作为一个无前置条件的范围顺发技能,同时拥有控制与过强的破定能力,这让天香在这个技能上收益过高。导致主堆格挡的对手在面对天香时收益大打折扣,于是我们对其破定能力进行了略微的调整。
  真武调整综述:现版本真武的主要问题在于打法套路简单导致深度有限。即便现有许多&黑科技&,但是在高端PVP对局中的表现也并不出众。我们会在《神刀再起》版本进行较大规模的调整,具体的方向是和谐&黑科技&,降低操作门槛,并通过技能的重新设计增加策略深度,以更好的符合设计预期。
  调整1:&上善&触发之后可以使用翻滚,且第一段启动时不会被&无痕剑意&弹刀。
  调整说明:真武只有一个可靠解控,所以他对于技能空档期的预判反击要求极高。而&上善&又是反制核心技能之一。这个技能一旦成功被攻击触发,后半段就无法主动取消,导致&上善&这个技能在真武PVP尤其是对战太白时会很不可靠。
  调整2:适度提升&无迹&二段释放距离提升。
  调整说明:这个改动可以提升&无迹&二段作为辅助脱离技的有效性,尤其是对抗远程门派时。
  五毒调整综述:五毒在当前版本中自身承受能力不高,但是伤害爆发,控制接近能力、脱离战斗手段都不容小觑。我们认为其表现出来的策略性不错。只是由于技能体系的原因,脱离战斗范围的手段有些过多,未来版本我们会对这个方面进行优化,调整五毒的容错率以及脱离战斗的能力,使之达到平衡。同时,未来也会更多观察五毒在团战和小队战场中的存在感和定位,并酌情调整。
  调整1:&寄生决&的击飞时间略微变短。
  调整说明:当对手没有脱离技的时候,&寄生决&接续&飞雀夺怀&再接续后续的打击技能会造成过高的伤害。我们期望&飞雀夺怀&是一个不稳定,但是强收益的高伤害技能,不希望他成为某个固定套路的一部分。
  轻功技能调整:
  调整内容:踏风揽云在战斗中使用时,第二段和第三段会消耗10点内息。
  调整说明:三段跳应该一个有代价的策略性规避手段。而不是无限三段跳,使整个战斗偏离正常的战斗体验。
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