英雄联盟匹配英雄胜率模式是胜率太低怎么解决?

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发布日期: 15:33:21  英雄联盟匹配系统概述:
  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
  匹配是怎么完成的?
  首先,系统将你放进适当的匹配池里――根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里――5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  第1步:确定你的实力:
  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
  第2步:确定你合适的对手:
  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
  第3步:确定匹配:
  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内――类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果――类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
  呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?
  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
  *5人组队只是比5个路人稍强。
  *部分组队只是比5个路人略强。
  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
  这是一些原因:
  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
  其他一些常见的问题:
  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手――但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数――匹配系统通常是使用实力来匹配――但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
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经常碰到一些玩家说我匹配胜场600多,700多,800多,然后盒子一看胜率百分之45左右。。。。拜托,匹配是看胜率的啊。。。。胜场在多,胜率很低说明什么呢。
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顶起顶起。
小凰,人走塔留
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我本仁慈却屠戮苍生;我本花心却钓美无数;我本道德却与恶起舞。
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匹配练英雄,lz懂个篮子
每天都在爬坑 艾欧尼亚
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tenwxq 发表于
顶起顶起。
不带自己拿沙发的
儿子 将来 暗黑三发布一定给爸爸烧一张!
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Lv.4, 积分 474, 距离下一级还需 526 积分
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不道德&&哼&&自己站沙发一血
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Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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看什么都没用..做好自己的比什么都强.
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问题是赢的多&&玩的次数也多坑几率小
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45胜率的局& & 和55的局&&我打起来&&感觉都不一样。。
快扶我去网吧 我要打20人raid&&
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告诉你我是 发表于
问题是赢的多&&玩的次数也多坑几率小
但是胜率低本身说明自身问题也多,胜200场,胜率60 的来的好点吧。
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Lv.5, 积分 2047, 距离下一级还需 453 积分
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反正现在匹配基本是练英雄了,玩匹配从来不选自己拿手英雄了。。。
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Lv.6, 积分 4561, 距离下一级还需 439 积分
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妖本善良 发表于
不带自己拿沙发的
sorry拉。。。
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楼主 人的胜率从游戏里就能看出来的, ~ ,,
100胜场的在游戏里是不是大神就能看到,,,&&胜率根本不用去查,,
一般很多人都是53%&&54%左右, 我没见过很低例如45%.. 那得多坑,,&&
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wentong.~ 发表于
楼主 人的胜率从游戏里就能看出来的, ~ ,,
100胜场的在游戏里是不是大神就能看到,,,&&胜率根本不用去查,, ...
是的,我的意思就是有些胜场很多,但胜率很低的那些玩的不好就说看我多少多少胜场了怎么样,是这意思。
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tenwxq 发表于
是的,我的意思就是有些胜场很多,但胜率很低的那些玩的不好就说看我多少多少胜场了怎么样,是这意思。 ...
我就是在游戏里面觉得这个人 这俩人很坑。完全不会打。
我一出来看到他们胜场也就100 200 。 。。&&胜率肯定不会高。
也有大神可以换区来的 这个游戏里面就能体现出来。
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Lv.5, 积分 1324, 距离下一级还需 1176 积分
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tenwxq 发表于
是的,我的意思就是有些胜场很多,但胜率很低的那些玩的不好就说看我多少多少胜场了怎么样,是这意思。 ...
我有个朋友。 打了大概2000场了吧, 还是没什么进步。 胜率48%zuoyou.可能是妹子吧 。~
。。。 排位胜率才40%不到。 我匹配53 %多点点。 排位60%多点点。
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光看胜率不靠谱 教你如何科学地分析英雄
 作者:爱拍网络
安妮:中单还是辅助?让我们先来看看安妮。从大量的数据统计来看,安妮的综合胜率显示在52%~53%这个区间。通过大量白金段位的比赛数据统计来看,安妮的胜率的大约是在53.2%这个值。从数据上来看,安妮在中单的表现显然比辅助要好太多太多。从数据来看,安妮在中单的胜率达到了55.9%,而辅助则仅仅只有48.4%的胜率。安妮的综合胜率低的主要原因是安妮出现在辅助位上的次数真的还很多。我并不是质疑安妮在辅助上的能力,也许只是稍微再考虑考虑安妮要不要出现在辅助位上比较好一些。王者?你还差的远很多玩家貌似一直都很关注一些高分段的玩家。举例来说,格雷福斯在最强王者分段有53%的胜率。这并不能说明,低分段玩家用格雷福斯的胜率会低于50%。我相信这个假设是肯定的。事实情况是这样的,最强王者玩家通常会有超过50%的以上的平均胜率。通过匹配模式的计算规则,他们所匹配到的对手的胜率也一定是超过50%以上的,最强王者玩家的胜率在55%左右。而53%的格雷福斯胜率显然说不过去。因为一个英雄的胜率怎么也不会比你的平均胜率要低。最强王者玩家能够赢大概有两个原因第一:最强王者玩家并不是一定天天都会面对同样是最强王者的玩家。有时候匹配系统会给你匹配一些大师组,钻石组的选手上来,对最强王者组的玩家来说,钻石组和大师组的威胁显然并不如最强王者组里面的这200个人来的强。第二:这些最强王者的玩家单纯的就是强,而系统的匹配模式则并不能够很完美的匹配他们这些玩家。我们来算一笔账,最强王者有200个人,如果说整个服务器中有200万的玩家都在打排位赛,那么这200人就是万分之一的存在。而万分之一的概念基本上也可以成为值得去忽略的一部分人了。(单纯是指匹配模式的计算规则)。你并不是最强王者首先,你并不是最强王者。你也许都不是一个钻石玩家。那么为何你会对那些比你高出很多的英雄的胜率情况呢?问题在这里,有些英雄确实在高分段或者低分段有着令人不解的发挥。我会在下面稍微聊聊阿木木和小丑的事情。阿木木的胜率目前来看在青铜组保持了55%左右。随着段位的上升,阿木木的胜率在不停的下降。到钻石段位胜率只有47%了。这个差距很大,55%称得上是OP的英雄了,而47%则又是弱的可怜。胜率是骗人的:科普究竟如何看懂英雄胜率_综合攻略_英雄联盟_而小丑则是另一个典型。在青铜段位,小丑的胜率差不多在50%左右。但是在钻石段位却达到了54%左右。也许更高段位的玩家可以更加有效的利用小丑的特性,亦或者他们懂得如何让小丑融入团队。又或者小丑的特性仅仅适合高端局。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。& 英雄联盟一周胜率榜大揭秘 锤石VN最受欢迎
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