游戏运营视频教程测试题 求教

求一个心理压力测试题,也可以是小游戏,可以跟人面对面互动的那种,不是软件啊!也不是一长串的题,最好_百度知道
求一个心理压力测试题,也可以是小游戏,可以跟人面对面互动的那种,不是软件啊!也不是一长串的题,最好
就能测出来,不是软件啊,也可以是小游戏,可以跟人面对面互动的那种求一个心理压力测试题,最好只有一道题!也不是一长串的题
提问者采纳
那么算我白说!人,没有尾,辉煌的告诉别人成功,生活麻烦不断?没有头?还是自己去拼搏到了?你会因为现在生活而累?花着无谓的钱逍遥是你自己想要的么!那我就问你?等等?
如果你喜欢前者??每天是忙碌累压抑自己无法释放自己读下面一句话,经历所有?,就得--拼的一切
这是测试?
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有那种图片式的
但貌似不科学
图片我也找得到,但是不太实际
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出门在外也不愁这道手游运营面试题已难倒多位大神_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
这道手游运营面试题已难倒多位大神
16:59:31& &来源:
  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]
  都说运营难做,游戏运营更难做。近日笔者在网上看到了一道某游戏公司的面试题目。难度着实不小。笔者费劲脑汁才算出解法,不知道聪明的读者你是否能知道答案呢?
  题目是这样的:假设某游戏产品,日活跃用户10万人,付费渗透率1%,平均在线3万人,次日流失30%,周流失70%。现在对该产品进行“充值100元返100”的促销活动,返的100元将在接下来三个月中每月均值返还到玩家的账户。同时,VIP3级以上的用户可以返200元,而到达VIP3级需要充值80元。配合促销进行的推广活动的费用为20万,等用户引入成本为2.5/人。问:本次活动相当于多少折的销售?本次活动对产品的影响是正面还是负面?
  笔者先来回答第二个问题,本次活动对产品的影响是正面还是负面?
  首先,我们看次日流失30%,也就是说次日留存率在70%这对一个游戏说已经很牛X的数据了,说明以开始游戏已经吸引到了足够多的用户继续玩下去。然后周流失70%。也就是7日留存30%这对于一般游戏来说也很好了,但是对于这个次日留存70%的游戏来说或许有些少,所以才会做这个活动来提升用户的7日留存甚至月留存。在题目中本次“充值100元返100”的奖励将在接下来三个月中每月均值返还到玩家的账户。将奖励分三个月返给用户这也就说明了游戏运营想要通过本次活动有效的留住用户,到达用户留存率提升的初始目的。
  再看“VIP3级以上的用户可以返200元,而到达VIP3级需要充值80元。”这条,已知该游戏的付费渗透率为1%说明该产品付费率不是很高。通过这种充值返利的活动来吸引用户付费。而提升VIP3可以获得200元返利达到VIP3却只要80元。这无疑不是在促进用提高付费等级。另外一般用户行为如果为该游戏充值了,基本上留存率都是在2个月以上的。
  综上所述两点对于这个游戏产品的好处。笔者得出结论该活动以提高用户留存率与付费率为主,该想法对于这个游戏产品来说这个活动的是有帮助的,影响是正面的。
  再来解决第一个问题,20万投放,2.5元一个新增,80=VIP3反还200,每个月67。假设用户充值100升到VIP3,返100,然后在充值100元返200。等于充值200元返300百。20万元推广,2.5元一个新增换来8万新增,其中付费渗透率1%,有800人付费,都按最高200元充值算,收入16万。得出结论本活动为亏损状态(不以提升留存、付费率等为目的,单纯以拉付费来算)。折扣应该在7.5折(有可能是负的)
  这里我们就要吐槽一下题目了。究竟是VIP3用户直接获得200元,还是在到达VIP3之后要再充值100才能获得200,没有说清楚。如果VIP3就送的话该用户之前没有充值过,充值100元升级为VIP3。那么就应该为冲100送300。这样算就会亏很多。如果是到达VIP3之后要再充值100才能获得200。那么收入就是16万。稍微亏少点。那么第二个问题也需要质疑了,这样一个不清晰的活动究竟会让用户造成多大反应,会不会有用户充100后没有得到后续的200而闹事等等。这样对于产品来说无疑是一个负面的宣传。这里曾经有个很好的案例:就是游戏《那年那事那兔》就曾经在活动中内容含糊导致用户曲解活动意义。最终使用户量下降。综上所述如此不严谨的活动绝对是对于产品来说绝对是负面的。
  结论:
  从运营目的角度来说该活动想要增长7日留存与付费率的初衷是好的。但是,在活动描述中内容不够严谨,存在较为严重的歧义。而且通过笔者刚刚的算法,在没有增长留存与付费人数的情况下本次活动是亏本状态的,也不符合运营人员的操作。所以这个活动是不可取的。(前提是该活动没有错误情况)笔者必须吐槽:妈蛋~把出题的人找出来我保证不打死他。当然笔者能力有限,计算和理解方面上可能存在误解。希望各位运营大神在评论中给出您的建议。
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站在一个应届毕业生的角度,以及自己应聘游戏公司的经历,可以做以下的努力:1、有互联网思维游戏公司也算是互联网公司,游戏运营即互联网产品运营,那么其中就有很多共同的思路和手法。运营一家旅游网站:如何增加用户,如何做得与其他竞争网站不一样,如何增加用户黏性……运营一家问答网站:如何让更多人回答问题,如何让用户第一时间看到自己想回答的问题……运营一款游戏:如何让更多人玩,如何让他们玩得爽,如何让他们付费……共通的思路就是:用户运营、活动运营、品牌运营等等结合,目标一致,手段不同,参考下具体案例就好。=====================稍后回来再写====================继续上次写的做一个前提补充:你不一定玩过很多的游戏,对游戏有着几年的体验情感,仅仅针对你向往互联网运营这个职位而应聘给一些粗鄙的建议 。2、有自己运营产品的思维独立的运营思维需要2方面的工作:1)多看案例如果你常常跟别人小组讨论,你会发现一个现象。讨论过程中,经常有人说,那个产品怎么怎么样做......这个产品怎么怎么样.....而且能搬出案例的人,经常更有说服力,尤其是楼主作为毕业生常参加的各种面试小组讨论中,这就是平时案例采集的重要性。2)独立思考抽出特点虽然经常看到有人说,那个产品怎么怎么样做......这个产品怎么怎么样.....,但是当两个人举例的产品在同一点做法上有差异,你能判断哪种更好么?你能判断你要做哪种么?判断 来源于独立思考,独立思考代表你观看案例的层次和角度和别人不一样,有深度。好了,上面都是理论,而且至少要一段时间才能有成效,楼主觉得很cliché了,那就讲点实战类的。准备好以下面试游戏运营的问题:1、你知道游戏运营是要做什么的么?不知道就来?负分滚粗。2、你玩过什么游戏?这款游戏的体验优点和缺点分别是什么?没有长期玩过,至少也要做作准备工作吧。3、你为什么想做游戏运营?之类衍生各种随时为了这个伟大的岗位而牺牲的问题:怕不怕加班?有时候半夜可能因游戏有问题被其他同事电话吵醒,你能忍受么?4、你喜欢什么互联网产品,它们的优点缺点?恭喜,面试官给了你不仅仅展示对游戏喜爱方面的问题,不过这道题很大,注意收敛思维。5、说下&20种互联网商业模式?WE NEED MONEY,MONEY,MONEY, BABY~6、如何判断用户需求,需求优先级......水很深,有木有?!以上都是初初级面试问题了,互联网面试问题总是发散的,仅供入门的新新新人参考,不喜勿喷,欢迎各种建议帮助毕业生走在互联网运营这条不归路上。
话说 我也是在头疼这个 面试了一个月,问题确实是发生在自己身上。总结:今年的公司貌似都很在意你之前的运营经验,即便是做其他的也会关心你对具体的运营工作的了解程度,以及对运营的理解。之前是3年的客服,现在转运营&&&我是面试战5渣。
如果之前有过游戏运营岗位的人再去面试,一般会有什么问题
根据自己的亲身经历简单说一下。面试官都会问这样几个问题:1.你都玩过什么游戏啊?2.知道游戏运营时做什么的嘛?3.为何你要选择游戏运营专员这个职位?所以你首先要玩过很多类型的游戏,是一个好玩家,这样才能有话说。其次你要了解游戏运营的工作内容,越细越好,不管你做没做过,都证明你对这个职位有极大兴趣,认真对待了。最后你要有一个系统的职业规划,我现在可以干什么,以后通过自身努力可以干什么,切勿眼高手低。当然,大方得体的穿衣和思路清晰的谈话有时也尤为重要。
已有帐号?
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本文是一份2015网易校招游戏虚拟世界运营管理面试题及三面面经,感兴趣的同学参考下。
1、你对这个岗位的理解?
2、家里人对你工作地点还有公司有没有什么要求?
3、是否接受加班
4、面过其他什么公司?
5、针对简历问题
1、自我介绍
2、对这个岗位的理解。
3、针对你的回答展开一些比较细节的提问。
4、加班甚至倒班的看法。
5、又问了我面了哪些公司。
三面是hr面。
1、自我介绍
2、岗位的理解,介绍下你自己在这个岗位的优势
3、对加班的看法,薪资问题
4、你还有什么问题吗?
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