守望先锋能火吗会不会火?

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守望先锋不花钱能玩吗 是不是免费的
守望先锋不花钱能玩吗?守望先锋是不是免费的?守望先锋是暴雪发布的新游戏,和以往的游戏一样是买断制游戏,之需要花费198或者328就可以永久免费玩这款游戏了。守望先锋畅玩版(198)礼包奖励1.“黑百合”的黑寡妇皮肤。2.21位独特的英雄:在士兵、科学家、冒险家和奇人异士中选择你的英雄。3.形象鲜明的战场:在未来地球的各个战场上战斗:从伦敦的鹅卵石大街、神秘的阿努比斯神庙到人类和机器和谐共存的努巴尼等等……守望先锋典藏版(328)礼包奖励1.预购奖励:“黑百合”的黑寡妇皮肤。2.5款数字典藏版皮肤:3.虚拟奖励小编提醒:1、任何版本预购都送\百合皮肤,跟198还是328没关系。不用因为\百合剁328的手。 2、198版本后续可以补差价升级到328版本。 你可以在之后,如果觉得喜欢起源皮肤,喜欢暗黑3翅膀,喜欢风暴的猎空,或者纯粹为暴雪信仰,你可以再补差价到328。啥都不亏。【相关内容】
【责任编辑:AiYun】
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剩余数量:16买断制?扩展包?暴雪《守望先锋》收费模式大猜想
时间:14-12-02 15:23  来源:易竞技 作者: 编辑:夙愿
暴雪新作《守望先锋》公布以来就成为业内的焦点,玩家们都对该做将会如何收费非常关心,今天就让我们一起来大胆的猜测下吧。
【52pk 12月2日消息】《守望先锋》作为暴雪十七年来旗下第一款FPS游戏,不仅被玩家所热议,媒体所聚焦,同时围绕该作也引发了诸多问题,其中外界最为关心的便是暴雪究竟会采取怎样的收费模式。而鉴于这部游戏预计要到2015年才会跟玩家见面,所以暴雪内部是否对收费模式有了定论还不得而知,然而根据行业内传统和暴雪的一贯作风,我们还是可以去大胆地猜测一番。
从暴雪百万份游戏销量来看,买断制是最便捷,最有效率的盈利方式。至于零售价则可以参考《暗黑破坏神3》(及其续作夺魂之镰),即大约在39.99至49.99美刀之间。
通过卖扩充包赚钱的销售模式暴雪也是轻车熟路,特别这段时间暴雪的游戏都加入了这一点来盈利。值得注意的是哪怕有些扩充包售价与原先游戏一样,其销量依旧强劲。然而我们知道暴雪是个注重品质的公司,一般要时隔两年才会有新的扩充包上架,绝不会粗制滥造一通就拿出来捞金,所以如果《守望先锋》也采用类似的销售模式,其时间的长周期性是个不可回避的问题。
那么问题来了,扩充包里会到底会卖些什么呢?
我想至少有三样东西是必备的:新的地图、新的游戏模式和新的英雄角色。首先,地图的更新是保持游戏新鲜感和趣味性的前提自不必多说;其次,因为FPS游戏在圈内早已成熟,我们只能期待暴雪会在既成的诸多游戏模式(抢点、夺旗、推车、征服等)里添加《守望先锋》的元素,自成一派;最后,带着全新武器和独特个性的新角色也必定会满足玩家的需求。
有件事得先说明一下,《守望先锋》中的英雄肯定不止这些&&大家先来看暴雪官方公布的这张全家福
十二位已经公布的角色
再看一下这张图,也来源于暴雪官网。
不止有十二个,有十五个模型!
最左边那三位究竟是谁无人知晓,但从暴雪有意或无意地公布于众这两张图片可以感觉到必然会有新角色加入这个战场。从暴雪的这一次行为我们可以猜想,《守望先锋》会不会逐渐加入新的角色呢,就像《英雄联盟》一样。但无论附带在扩充包里还是单独售卖,平衡性肯定是要首先保证的。而且如果是单独售卖角色,费用并不会太高。
虽然暴雪还未正式说明,但外界关于存在皮肤的可能性早已议论纷纷。在各大电子游戏中,团队竞技也好,第一人称射击也罢,各式各样的皮肤一直深受玩家的追求和喜爱,想必暴雪不会轻易放过这一商机。也许《守望先锋》可以把皮肤作为玩家赛后的一项奖励来刺激玩家,特别珍贵的皮肤则可以适当收费以此盈利。
暴雪似乎点明了《守望先锋》并不会让每个游戏内角色有太多武器装备来选择,因为制作组希望玩家能一眼就明确每个角色的特点。然而细细斟酌这番话其实还是有回旋的余地。比如说莱因哈特能否装备一块保护范围大但较脆的盾?又比如说温斯顿能否换上一柄射程远但威力小的加农炮?可以说是很有可能的,《军团要塞2》就采用了这一模式,但从现在暴雪对《守望先锋》的态度来看,团队更愿意去创造新英雄而不是新武器。
表情、玩具和标签
表情,墙画还有其他搞怪的元素出现在游戏里应该是板上钉钉的事。你可以再游戏里丢下一个标记后说&XXX,妈妈喊你回家吃饭!&,或者丢一头会自爆但没伤害的旋转发光玩具。这些乐趣虽小但也是一种让紧张的游戏变得轻松的彩蛋,也能让玩家一直有兴趣玩下去。
说了那么多,暴雪肯定还有自己的赚钱之道,这也让玩家更加拭目以待。
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我想做一名守望先锋的主播,但是看不好这个游戏的前景,毕竟现在暴雪已经走下神坛,星际2暗黑3都是不温不火,但炉石效果很好,有业内大神能分析一下吗?
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作为一个普通玩家来强行答一发,我觉得这个问题可以拆成3个:1. 守望先锋会不会火?2. 守望先锋在国内会不会火?3. 做一名守望先锋的主播会不会火?第一个问题,我觉得,很大概率会。首先我觉得守望先锋是非常好玩的。上个公开测试周末,3天里我大概每天玩12个小时,包括意犹未尽的周一还特地请了天假。这还是基于300+延迟,以及只有两张地图的情况。作为一个PC党,FPS游戏也还算我常玩的游戏类型之一,但守望先锋的乐趣确实和CSGO、军团要塞2以及COD不相上下。具体分析我就不说了,其他守望先锋相关问题的答案下面有更多讨论……其次,守望先锋是个主机+PC平台的游戏,而且题材是主机平台上大热的枪车球游戏。这和主要是PC平台的星际、魔兽系列加风暴英雄,以及偏休闲的移动端+PC的炉石传说不一样。可以认为是经过暗黑3的试水后,暴雪对主机市场的开拓。而且暴雪的全称是动视暴雪,是FPS游戏金字招牌之一的使命召唤(COD)的开发商。虽然北方暴雪地位相对独立,但至少同一个公司里该有的合作和交流不会少,这意味着守望先锋在开发上能避开很多坑。以目前提供的内容来看,只要不出大问题,PC玩家和主机玩家都会买账。第二个问题,我不确定。首先国内玩家能不能接受非免费游戏?也许能,也许不能。即使steam上GTA5在中国的销量突破了历史水平,即使有暴雪这块招牌在,一次性买断的游戏能有多少销量,依然很难说。国服的星际2和暗黑3销量就并没有出现过比较显著的宣传,所以国内玩家对买断游戏的购买欲望,即使有我这样的死忠粉在,依然没法确定。其次国内的主机市场是什么情况,大家都知道。就国内主流的直播平台来看,主机游戏主播的观众数量,和PC游戏比起来也不是一个量级的。不过万一未来国内主机市场突然井喷了呢?(做人没有梦想,和咸鱼有什么区别?)第三个问题,我没法答,请参考主播相关的问题和答案。完毕。利益相关:预购了美服守望先锋,买了点动视暴雪股票。(虽然这几天跌成狗了……)
值得这个情怀,但是我对暴雪的赛事举办能力表示怀疑。风暴目前的现状3成锅是给平衡组的,2成锅给光头,4成给代码组,剩下1成是给暴雪锁赛事。暴雪靠炉石翻身的功臣是移动端,炉石像是完美适应ipad。守望先锋作为继承泰坦遗志的次时代fps,背负的太多了。
买断制游戏在中国的行情。只此一条就值得你重新考虑。
我想说游戏影响真的很大么?你去看看蛋大如斗黄旭东和水产巨一F91这两个谐星,有多少人不玩星际,却天天来看他们的直播?所以说只有主播好不好,没有游戏好不好!
老暴雪里,熟的人都辞职了~我至今,还没玩上,至今...圈内对这个游戏,声音很少,朋友圈里就见过孟阳有发过几个消息,当然,也可能是我没注意。  我还是那个观点,在中国只要游戏定位准确,找准用户群体,并不是非要有很大量的活跃用户才能发展的好,因为中国人多,即使是一个小众喜好,也有很多用户在那里。  大众小众都没关系,关键是找准用户。
这游戏火不火跟你能不能主播火没有啥关系。还有就是,玩暴雪游戏这么多年,现在的wow和hos真是让人蛋疼。
OW这个游戏会不会火,很难说,因为我沒有玩过。但,大部分人都没有玩过OW,这一点,可以让OW上线后火起来,至于多久,就看暴雪爸爸了。OW会不会和sc2,D3一样不温不火呢?首先,星际是因为自身的高电竞性,高操作要求阻挡了一批又一批玩家。而D3,D3好像也没不温不火吧。。不过是国服来的晚一些,不管这些。OW是fps游戏,西方玩fps的人比LOL多(个人统计),在这种条件下,不温不火,那就是暴雪发展的问题了。其实说了那么多,我觉得和你做直播一点帮助都没有,火或不火又怎么样?星际2你不是觉得不火嘛?黄旭东,91,不照样直播的飞起,还有风暴,现在也是不温不火,no总,msjoy,三宝等,这些直播也不照样火?做个主播还是要看个人特色,打星际要谐,打风暴要跳舞,特色出来,才有人看。就像你看x片一样,男人不都喜欢看x片么,但你天天看的都是千篇一律的,你会继续看下去?所以x片也不是出了很奇奇怪怪的play嘛( *?ω?)?╰ひ╯直播出自己的特色,直播自己好玩的一点我又看了几个答案,我觉得大家还是关注在OW火不火,能不能围绕下主播这个点呢?
会小范围的火一把,不能指望有lol的人气。毕竟现在玩家的选择这么多,守望先锋这款游戏也没资格说就是同类型中最好的。作为买断制的游戏价格不低,暴雪游戏打折力度也小,跟steam平台没法比,除了死忠谁会去花钱全价买进。就个人而言,我可能为这游戏花钱,甚至买它的设定集,毕竟艺术风格还是很喜欢的。我现在真的对暴雪的游戏没信心了,风格也许很惊艳,细节也许很出众,让你觉得很coooool······
但就是不好玩。
偏个楼,如果ow火了,作为tf2爱好者的我总是感觉怪怪的,有些心疼。
玩家世界的特点之一就是这个世界是一个非常典型的暴民民主。如果你是一个上世纪90年代就拥有电脑并一直坚持到今天的老玩家,你应该明白我说的是什么。作为一个暴雪玩家,我从来没有觉得暴雪上过神坛——它的作品从来不是别家做不出来的东西,它所努力的方向也不见的就是游戏发展的终极(ultimate)之路。我看到的更多的是一种工匠精神(craftsmanship),是一种传播的暴雪文化。这种文化来自于联机时代的辉煌,今天也思考者互联网时代的变革。那么,《守望先锋》就是暴雪文化的一份最新答卷。玩过《魔兽争霸 III》的玩家都知道通过鼠标滚轮可以把视角拉低,给我们一个身临其境的视角。如果你一直是一个具有创造力的玩家,当时肯定对第一视角的战斗有所期待。同样的将时间拉回到今天,我们对VR,不,各种仿真的期待不就是体验自己的英雄盔甲被暴风城小兵重重一剑砍上去的效果么?《守望先锋》只是向这个方向走了第一步,此处阿姆斯特朗的那句名言很适用。情怀在这里放下。毕竟,《守望先锋》是一款产品。产品从来不是由内容决定受众——天上人间的高端失足妇女确实可以服务劳苦大众,高端跑车平常人也不是不会开,这个世界有那么多工作没有人做但是依旧有很多人在失业,一切都因为门槛在那。买断制维系了这个产品的生存的同时过滤出了那些坚定的拥趸,TA们愿意花时间金钱等等各种机会成本去看看暴雪的愿景(vision)。题主这才是《守望先锋》给你的世界带来的价值。如何评估这个价值,如何去抓住这个价值,如何共生共赢,别人没办法教你。因为这是你的核心价值。快过年了,回去继续在我的奔腾200 + 2G硬盘的古董机上玩D2咯。
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