刀塔传奇三选一礼盒里面的三十级你包选哪一个

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刀塔传奇哪些英雄值得培养 现版本高性价比英雄推荐TOP10
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编辑导读:很多朋友问小编,刀塔传奇中哪些英雄值得培养,哪些英雄性价比高。今天小编就给大家带来一篇刀塔传奇哪些英雄值得培养高性价比英雄推荐TOP10,让我们一起来看看刀塔传奇
刀塔传奇游戏里,橙2时代来临后,竞技场的强势英雄已经换了一轮,那么现版本里性价比最高的英雄是哪些呢?今天小编就为大家带来性价比最高10个英雄。
一、前排篇
优点:金币十连即能换取五星,和他的名字一样好用。平民需要他,土豪也需要他,自觉醒开放以来,这货在jjc的上场使用率始终高居不下。
缺点:觉醒后的样子太娘...
如果你是新区的玩家,刚进入90级觉醒时代,不用多想,优先觉醒这货吧,绝对是一个可以用到天荒地老的英雄。
而且全能是一个和dp一样的大众型英雄,不太会被削弱,如果被削弱,天理难容啊!
优点:如果说全能是奶妈中的战斗机,死灵法绝对就是一艘续航的航空母舰,目前最好用的副T,没有之一!
缺点:五星不易,特别是对新区玩家而言。
死灵法可以作为副T搭配任何站位比他靠前的T,一口奶最远可以奶到自己的后排英雄冰魂,奶量为7600左右,而且这仅仅是一个小技能。
死灵法的魔抗奇高,是众多法师难以逾越的一道屏障!毫不夸张的说,法系高爆年代中,死灵法的地位已经到了无法取代的地步!
优点:克制中排热门恶魔巫师、火女及沉默,进攻手段多,可配雷卡,可租一姐等多分裂系路线,不怕送能量,因为送给你的能量,你立马就会还出来!
缺点:五星不易,因为当初没人会去刷电魂的魂石...
一个觉醒技能,让这个万年冷板凳发生了翻天覆地的变化,也让这个身材憔悴、长相雷人的主儿成了咸鱼翻身最经典的例子。
电魂绝不仅仅只能组卡尔队,他的妙用真是说不完,道不尽!
二、中排篇
优点:法系唯一真核,推波和沉默都是起手优秀的小技能,大招输出恐怖,盘活一堆女法神。
缺点:人手都有一只,这还算优势么...
dp将很长一段时间成为平民玩家的绝对主力核心,新版本过后,虽然众多物理系小幅改动被加强了,但面对已经成型许久的女法神队伍,要撼动她们的地位,仍需一段路要走。
优点:百搭型英雄,无情打压女法神队,平民的魂匣,无耻的技能,时代的宠儿!
缺点:未觉醒,令人遗憾。
在jjc能上主力位置的未觉醒英雄,悉数下来,也只剩下沉默一人了。如果说当年的熊猫就像是某干儿子,那么沉默起码是私生子...
历史告诉我们,沉默不止是打法队强,对于克制对面的前排T位也是最优秀的人选。
优点:给她个机会,她还是能杀得痛快淋漓的,史上切后排最强的英雄。
缺点:被炸弹人完克,惨绝人寰的克制...
如今的幻刺,早已经从神坛上走下。很少有人会去吐槽她的逆天,因为现在的玩家都不怕幻刺,至少完全不惧三星幻刺。
炸弹人一出,幻刺黯然失色,但瑕不掩瑜,她那种赴汤蹈火,势如破竹,仅凭一己之力摧毁对面防线的英姿,仍然让人记忆犹新。
优点:比火女和恶魔巫师打击面更广,容错率更高。
缺点:占据一个宝贵的中排名额(中排豪杰多如牛毛啊)...
在目前的队伍后排里,有炸弹和风行这两个应对幻刺比较靠谱的神器,中排的女王就可以高枕无忧地尽情输出了,女王的大招比火女和恶魔巫师在团战里作用更大,因为现在很多三星幻刺看到后排是风行都不敢上场进攻的,阵地战中,显然女王更有说服力!
三、后排篇
优点:百搭型神器,胭脂极高,容错率好。
缺点:欠缺些输出,法强在法师中只能算中等偏下。
风行仍然是这个版本最优秀的后排,攻防兼备,全能型女战士。站位优秀,几乎不必担心放不出大招。
风行还有个优势就是即能适合女法,也能适合物理单点,因为她的小技能几乎不会给对面送能量。
优点:配敌法,切中后排实在太给力,大招毁天灭地。
缺点:送能量比较厉害,必须配敌法这种打速攻,面对全能+死灵法的双奶比较乏力。
改版后,飞机几乎是一夜成名,取代曾经的物理第一人一姐,一跃成为超强悍的后排物理dps。
飞机是对抗如日中天法系的新贵,也是克制雷卡队伍的最佳后排,他不是强到逆天的英雄,但是大招一出给人的视觉冲击实在过于强悍。
优点:觉醒后的加强,版本更新后的技能加强,觉醒装备的加强,骨弓是策划的新宠!
缺点:测试较少,但在有限的测试里,已经证明了他的强大。
有个节目叫&万万没想到&,这就是我此时此刻的心情。
对于觉醒骨弓的测试我还不算太多,但是我已经感觉到他脱胎换骨的变化了,105的闪避直逼觉醒小娜迦。不要忘了,骨弓是一个后排敏英!输出环境真是太棒了!
1、新版本让一些物理英雄登上榜单,让我这个物理控在欣喜之余,也看到了物理流崛起的希望!
2、传统英雄,大众英雄仍然是目前的主流,平民玩家在使用他们的同时,应该多关注jjc走势,适当扩充一下板凳力量,让自己赶上时代潮流而不至于落伍。
3、死灵法是主流副T,特别强大,公会战和jjc必备英雄,如果还没五星,我建议速刷,而且是优先去刷,别的都可以放一放,这货不能放!
4、飞机和骨弓是改版后最为强大的物理英雄,骨弓适合单点队,飞机适合敌法、一姐切中排法师,各有特点。对于平民玩家来说,他们的优先级没死灵法来得那么高和迫切,但也是这个版本的未来趋势。有能力的可以搞起。
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类型:卡牌游戏
专区:/11032/刀塔传奇中前期玩家必知15个知识点
  19游戏网小编为大家详细讲解《刀塔传奇》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家。
  本次为各位玩家带来的是一些关于游戏中前期必备的知识点,以帮助正在成长期的玩家能够更快适应游戏节奏,玩出不错的战绩。
  一、你有小黑吗?请带到死
  困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么:这个英雄后期强不强。
  何为后期,怎么判断他是不是后期,在我看来我们需要抓住两个点:1、技能 2、出装
  技能决定一个英雄的定位,定位决定一个英雄的高度。白虎有输出吗?白虎很硬吗?白虎好看吗?白虎能带你翻盘吗?为何人人用白虎——正是因为虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,开场神剑+25%的攻击加成+面对无白虎队的队形压缩,简单实惠,低调奢华。
  白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。
  说说小黑的特色:
  1、攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,往下看
  2、大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,暴击产生的情况越大,箭矢的数量越多,扫人越疼
  3、沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且有先后手衔接,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别标准法系队,能把对面控到死
  4、真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,暴击牛,吸血强。秒你不行我还不能磨你?
  在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的取得了胜利,我的大呢?我做错了啥?
  我啥也没做错,对面有DP,对面有小黑,我,无话可说。
  二、斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝,谁才是最强T
  最强?真有最强吗?
  潮汐说自己能控,神牛笑了
  神牛说自己能打,斧王笑了
  斧王说自己万撘,熊猫笑了
  熊猫说自己输出高,蓝胖笑了
  蓝胖说自己两万血,小小笑了
  显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。
  纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?
  三、远征怎么过
  远征作为刀塔传奇收益率第一的任务活动,是很多人的宝库,也是很多人的噩梦。对于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,原因很简单:第一关空能量放不了大。
  远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。
  现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的沉默术士。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1、羊刀 2、刷新球
这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被沉默了影压就是P。
  永恒的小鹿:如果竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血条子不满了靠谁?全能?杯水车薪那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。
  死亡先知:大招的释放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。
  再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧。
  四、钻石怎么花
  有限的钻石永远要投入在无限的买体力里。这个游戏,队形大克很重要,越个两三级吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗?等级压制在刀塔传奇里客观重要。
  等级你能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大帮助吗?
  等级能让你的小黑变废为宝,你开个风行有这效果?
  等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能安慰一姐吗?
  等你能让你在世界频道拥有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你?
  钻石不多时就买体力刷战队等级吧,开这开那你开200个英雄又有何用?一个80级一姐一女当关万夫莫开。
  五、金币箱子十连抽,是你为自己的低智商交的税
  屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了?你V10两次远征就能买下全世界了?兄弟,点技能不?我62级的英雄,一个技能升一级需要41000金币,升两个鸡肋技能就是一次十连抽
  十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用?两个技能,却决定着能不能沉默掉对面的影魔,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会,不积跬步无以至千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能,高级的技能对应着大量的金币消耗。
  你钱多吗?我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58、日后随着新英雄的加入,会有越来越多的战略英雄必须入手,你的级别越来越高时金币却是日光,技能还点不点了?竞技场还打不打了?远征还要不要先控再一波流了?
  人跟钱没仇这句话,不光体现在挣钱方面,也体现在花钱方面。
  六、单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO、1
  没有NO、1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。当我区一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时候,白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一,菜刀队牛逼被法师A。法师队牛逼被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又被菜刀队削的叫妈。如果你钱少资源少,那就一条道走到黑练个混合队吧,混合队无法逆天,却永远无法被克制。
  在这里介绍一下混合队的几个搭配:
  1、 1 3 1 队形,前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄是关键,一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手
  2、 1 2
2队形,带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,人人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。
  3、 2 1 2
阵型,双T一中排,这个混合队打一些切中队伍有奇效,标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。。。
  最后补一句:新英雄要出刚背兽,DOTA第一硬汉,组成212带电棍,在45——65这个阶段或许有奇效。
  七、 48级是你在刀塔传奇里面对的第一个难关
  何为难关,不好过,为啥在48级不好过,为啥是48级,因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。
  全传奇所有英雄第一个变紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了,蓝一蓝二是量变,蓝二变紫是质变,宙斯紫后一个大出来基本上瞬杀全场,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,在我看来纯属浪费资源。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。
  宙斯为何不能练:
  1、三围平庸的前提下装备仍然平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖,一把红杖再升一阶,法术暴击放的飞起。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你?
  2、难看,丑,霍比特人。
  八、 62级你又得难受一两天
  影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情况下,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食儿吃。
  影魔为何如此变态:
  1、远中近三亚打的中排生活不能自理
  2、对面中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果,它压了你至少两个回合
  3、死了能炸你,不死能爆你
  62级影魔装备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是因为影魔。如果你在这个级别吃了大亏,不要灰心丧气。
  九、 谁说巫妖是法系核心,请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你
  巫妖是个强力的英雄这没错儿,刀塔传奇少有的五位英雄能装两颗刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系核心吗?你告诉我啥是核心。
  大神理论一:巫妖之所以是核心,四技能削弱对面魔抗。的确,巫妖削魔抗了,但是,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿?中排英雄如此之多,能控能打的不计其数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。
  我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人他再捏我时他软了,为啥,就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系核心给替代了。
  十、压战力顶个鸟用,所有技能全点满
  有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗。
  你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位虽然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技能就有一点效果。
  况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级?别怕,真别怕,沉默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了,别怕千万别怕,技能点满,竞技场够你耍。
  十一、培养几个英雄才合适
  一T是必须的,小黑白虎也是必须的。所谓的培养英雄实际上就是你该如何培养中排,中排英雄百花齐放百家争鸣,有影魔这样的敢死队,有沉默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打,如何取舍我不敢讲,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。
  针对竞技场你至少培养6位英雄。
  而针对远征,考虑到后期不知道主流队又是何种奇葩,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的,所以在竞技场英雄的基础上,小鹿+备用T这也是必须的。
  6+2=8、至少八个英雄,两T一奶这是刚需。
  十二、骷髅王蓝胖我是不是你最深爱的人你为什么不说话
  骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略英雄,作为一个前排你太能打了让中排当观众这是不合理的,早期的船长初期的全能潮汐站在队伍里耳刮子让人抽的啪啪响也不见得能每场出手,当我们对T的要求不仅仅是挨打时,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里。
  题外话斧王:斧王的技能比较简单粗暴,三围在T里面属于中上游,很多人纠结他像个鸡肋一样是否有必要狠狠练下去时,请看他的三技能反击螺旋。T的功能虽然是扛,但是别把T当上帝,倒下了那是对面火力猛,不倒下往往有奇效。在面对双前排如潮汐电棍这种队伍时,斧王的螺旋经常在不知不觉中把对面削薄了,我方斧王倒下时对面两个前排也几乎喘成了狗就差白虎一个大。我的队伍中排有控,时常发生残血斧王淘汰对面被冻住的死亡先知的事情。好不好用我不想多说,我喜欢他。题外话说完了,接正题
  骷髅王为何是战略英雄:
  1、破坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个互相走位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残血战斗力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑暴击吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我不会拒绝
  2、吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需要多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。
  骷髅王的缺点:
  1、面对一波流时跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压。可以练,但是在中期不能给你逆袭反草的快感
  2、远征十五个关卡只能复活一次,远征带他纯属见世面。
  3、蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物?
  4、蓝胖初始一星英雄,他的碎片一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才能给它升星,你早期为他投资太多但是星数确实太低,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期,这就是。
  5、战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍燃烧瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖施法法术攻击但是力量成长如此之高成为很多大神的诟病,实际上物法双练也不失为一种特色,技能穿插平A怎么打都能看都能打动人,而且五星满级三万+的血量一定会在倒下前有精彩演出。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢,会出人命?
  骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承担了风险,越大的收益陪伴着越大的风险,骷髅王和蓝胖就是T里的脸战士。
  十三、小娜迦
  第一条我就说过判断一个英雄是不是后期的标准:看技能,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗?从紫色开始到紫三结束:分身斧
散失二阶,极限球,强袭,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三阶,大炮,冰眼,龙心,光耀,撒旦。
  整整十三件紫装,这是什么概念?部分屌丝英雄我就不说了,以免有人骂我,升到满级一身五件紫装比起十三紫装的小娜迦,会不会有一种捏着兰花指打飞机的娘炮感,会不会有一种拿着筷子搅水缸的无力感?
  撇开小娜迦这种疯狂的出装,再看它的技能
  1、海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上“吊打对面”“教会做人”八个字
  2、激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法避免,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想
  3、诱捕:撒出一张网,造成魔法伤害。被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。先手技能,机理类似白虎的神剑,网住了就是死控
  4、镜像防御:加闪避,技能点满加到60%,在面对菜刀队时常常有奇迹,我可以站着让你打,打不打的上就看本事吧。
  小娜迦的四个技能一小控一大控一输出,imba的出装就算她站在前排也是一个倒下前也要撕你一层皮的女人。她非常适合出现在混合队阵型中,122 和
212都适用。
  最后提醒一点:十三级紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,早期练她用她你不会尝到太多甜头,但是后期绝对一妈。
  十四、再谈法系核心骨法巫妖
  话不说不明灯不点不亮,当我说双头龙带给我巫妖没给我的实惠时很多人提出了抗议。巫妖如果真要说是法系的核心,那再说透一点是
远征队伍里的法系核心,而非竞技场
  1、巫妖出装:双刷新球——两个刷新球能让巫妖连环开大,远征自主开大的世界对于巫妖的确是个好的发挥场地。但是竞技场中排英雄本来不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能给我太多实惠?竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去。
  2、辅助效益:提升护甲让某一人多站三秒钟好,还是换成其他英雄让对面岁月静好的静止三秒钟好,这是一个问题吗?
  骨法的选择:
  1、放逐的确神技但是有个苛刻的条件,你的放逐对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗?远征你可以一遍一遍的SL来合二为一,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的放逐是否真能起关键性作用
  2、血量:很开心,敌法的出现,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了敌法。呵呵。
  核心核心,何为核心,事物最主要且赖以生存和发展的那一部分称之为核心,没有巫妖的混打队或者法师队就没法获胜了吗?没有骨法的放逐,各位法师的队就杀不了人了吗?明明起到了辅助的作用为何要扣上核心的帽子?
  还是说拾人牙慧者,因为说的人多了,你也就跟着说了。
  十五、 几句与游戏无关的心里话
  有幸福感的人,坚韧不拔历久弥新,像豹子身上的花纹,随着岁月的堆叠,越来越鲜亮,从不后悔坚持或喜欢过什么。没有幸福感的人,给了他想要的一切,他依然会有后续的烦恼。第一只有一个,陪着你的,往往是那个在英雄栏右下角默默发呆,在你还是小白时为你抗下很多伤害却从未抱怨过一句的船长。&
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