英雄联盟里面不能打字赚的s是干什么用的

LOL 中S键和H键有什么作用呢_百度知道
LOL 中S键和H键有什么作用呢
在英雄联盟中,键位S是停止所有指令,英雄停止所有动作,即使有地方小兵、英雄靠近、攻击,也不会有任何动作。键位H的实用性并不算很大,仅仅只是原地待命而已,当你在移动中按H的话会停顿一下,如果攻击范围内没有敌方单位,那么英雄会原地待命,一旦攻击范围内出现了敌方单位的话,就会使用普通攻击攻击对方。还有其他一些键位操作,比如:A是普通攻击B是传送回家P是打开商店C是查看英雄资料详细信息Y是锁定视角V是撤退信号TAB是查询战绩Enter是打开对话框Ese是打开设置面板Alt+鼠标左键警告信号
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S是停止一切指令 即使敌方英雄攻击你 也不会反击.
H是驻足. 也就是停住脚步.
按S就是在原地不动,方便补兵,H键在LOL貌似是没作用的,但是可以在ESC按键里设置
s停止一切行动~小兵走到身边也不会打 完全愣在那了h的话 是站立 小兵走到身边是会主动攻击的 但 走出攻击范围不会追出去~
s是停止一切动作,有人在身边也不打。 没有H吧
S键是停止键可以用来补兵的时机还有逃跑时的走位。H是站立不动吧,没实际作用吧!
H暂停,S是停止
键位都是可以自己设置的
lol的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟里面的平A是干嘛用的?_百度知道
英雄联盟里面的平A是干嘛用的?
提问者采纳
键盘A就是攻击敌人或者小兵,O是英雄比分界面QWER是技能的释放键,经常说平A ,比较方便)C英雄属性Y锁定&#47,鼠标右键和键盘A是一样的效果,P打开商店,比较方便)V撤退信号(可以按住CTRL键点鼠标左键;解锁英雄视角,S停止键(停止动作)G集合信号(可以按住ALT键点鼠标左键
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
就是普通攻击啊。
来自团队:
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其他8条回答
在英雄联盟中 QWER
这四个键是释放技能的
使用方法和 技能键使用方法一样
再单击鼠标左键
普通攻击啊!亲!任何英雄都一样,只要不是技能
就是一下一下的打!普通攻击。
跟普通攻击一样?剑姬的也是一样?
只要不是放技能的攻击都可以算普通攻击。
JJ的攻击只是触发被动效果或者说触发技能效果。
亲,满意的话请采纳,谢谢。
就是靠普通攻击来打敌方
A键是攻击。平A是有位攻击
就是普通攻击~不用技能~一般adc好用
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟到底赚不赚钱重要吗?
来源:百度百家 责任编辑:tiankun
一家大型的商超里,一些生活必备品,如、食用油必然是不怎么赚钱的,它真正赚钱的是依托这些生活必备品来带动其他赚钱的商品的销售。
就是这个大型商超,QQ、微信、360安全卫士等就是生活的必备品,而如游戏等就是那些赚钱的周边商品。
但现在的游戏竞争逐渐白热化,在垂直与游戏的维度,逐渐的也诞生出了一些不以赚钱为目的的游戏,而是试图通过这款游戏来增加玩家的对于整个公司游戏品牌的整体认知,附带销售其他游戏。
在上周,板邓参加了英雄联盟(下称“LOL”)三周年的庆典活动,从活动本身来看,LOL这类的电子竞技型游戏正在逐渐成为各大游戏公司那个用来吸引玩家的利器。
英雄联盟不赚钱
在腾讯游戏内部,有一个“四大天王”的叫法,这四大天王分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ旋舞》,LOL不在此列。
原因在于这个排名是按照赚钱的程度来排,而LOL在腾讯内部着实不能算作赚钱的产品。根据我从第三方查
得的一份数据,截止2013年,《英雄联盟》的收获如下:自2009年来已有7000万注册用户,3200万MAU,1200万DAU,300万
PCU,ARPU为1.32美元,收益为6.24亿美元。热门游戏每付费用户的平均收益为35美元:分析这些数据可得1200万付费玩家,转化率为
而通常情况下,客户端游戏的转化率为15%至25%。所以,虽然LOL今年公布的同时在线750万人,游戏日均上线玩家2700万,全球每月活跃玩家数6700万,但是LOL的营收其实与《坦克世界》相当。
这与其目前在网游行业所占据的地位完全不符,而同时根据一份较早的财报数据显示,
2011年2月,腾讯以总交易金额16.79亿元增持LOL研发商Riot Games股份,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。
但根据腾讯2011年的财报显示,Riot
Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损。当然8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。
但是即便扣除这些成本,2011年第四季度RiotGames净亏损也达到1.67亿元。当然,现在的LOL或许已经摆脱亏损,转入盈利,但即使盈利,其利润值肯定十分有限。
但是就是这样的情况下,在去年年底的时候,曾经传出腾讯LOL项目组获得了68个月的年底奖金,这一数据远超腾讯游戏当中细分的第一现金奶牛《穿越火线》的48个月年底奖金。
此事被腾讯辟谣,但真假其实已经没有那么重要,LOL在腾讯内部的地位已经昭显。
英雄联盟又是“赚钱”的
由Riot举办的S系列LOL电竞大赛一直处于亏损状态,但Riot游戏公司电竟部门总管Dustin
Bec在接受采访时时说:“这是一个不赚钱但十分重要的。这笔投入是值得的,因为《英雄联盟》冠军赛让那些只是玩玩《英雄联盟》的人变成了游戏的粉丝。”
在刚刚结束的LOL三周年上,板邓是彻底见证了一把粉丝的疯狂,现场的LOL周边已经卖疯了。根据板邓一位从事这些周边贩卖的朋友告之,限量版的LOL周边,半年后在淘宝上会增值5倍左右。
LOL周边的贩卖所获得的利润对于腾讯来说并不重要,但从LOL周边的火爆,我们可以看到,腾讯在LOL上是在打造粉丝经济,而不是游戏经济。
这样的做法在界司空见惯,在日本动漫产业,周边销售额和利润远远大于身,粉丝力量对于周边销售是极其大的带动作用。
这个经济依托于LOL的持续火热,将成为一个标准化的收入,只要LOL一天不倒,这个产业就一直存在,这完全是一块额外的收入,而且你不能否认或许有一天周边的收入会超过LOL游戏本身的收入。
腾讯是将LOL当做一个品牌在经营,这样的做法将使得营收呈现多元化,不仅仅是周边,还比如品牌授权。
前几年WOW和可口可乐的合作被视作一次游戏跨界输出的典范,LOL也可以依循WOW的道路去做。
除了品牌授权之外,其它诸如广告、线下赛事的转播权、冠名权等多项衍生收入。
当然,要做成粉丝经济,用户的数量必须十分庞大。
除了这些衍生于游戏之外直接看的见的利益,还有着另外一项我们需要去关注的,就是催生腾讯旗下其它游戏。
这就是所谓的联动效应,通过LOL腾讯聚拢了国内大部分的游戏玩家,这些玩家对于腾讯游戏的整体品牌的塑造上是一个无形的资产,对于腾讯游戏日后的发展有着极大的好处。
所以说,LOL这款产品本身或许对于腾讯而言,盈利不盈利没有太大的重要性意义,就如超市里的大米等,但是通过LOL,腾讯可以催生更多的收益。
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