游戏王城之内篇卡组,纹章卡组,求建议

灰白色的悲哀
此贴很长……向纹章兽,致敬Chap.1 进化的分歧点-原初之液纹章兽起源于ABYR(802)卡包。当时是12.3禁限表当时问世的仅有伯纳斯猎鹰,阿伯康韦龙,No.8纹章王 基因组继承者以及高等纹章术尽管有“奇迹超量”之称的高纹,但由于纹章兽只有两枚而暂时难以进行纯纹章构筑此时的构筑偏向于能够将纹章们检索·丢弃进入墓地并等待高纹发动效果那时带有纹章兽的代表卡组为龙骑纹章,两个卡组的主要连接点为龙溪。龙溪在初期运作方阵龙·指挥官时可以将手札的纹章兽作为COST;中后期不需要运作龙骑的场合则可以将卡组剩余的纹章龙也逐一送入墓地。此外,使用龙骑系统同调赤枪的场合,也可以将猎鹰或纹章龙检索至手札而后送入墓地。此外,复数的纹章龙可以将墓地的纹章兽重新运作回手札继续作为其他卡片的COST使用。要注意的是,当时光枪龙还可以使用1枚。龙骑系统做出光枪龙的场合,也可以较好的处理手札纹章兽并期待得到良好收益。当时的另一个卡组则是以XYZ为主的风属性R4构筑。由于猎鹰和纹章龙皆为风属性,因此当时也出现了这种属性构筑卡组采用了较为少见的风属性遗言怪兽【蜻蜓】,风属性支援怪兽【猎手猫头鹰】和风属性支援陷阱【风灵术-「雅」】。由于存在一定量的鸟兽族怪兽,还加入了一枚鸟兽族支援陷阱【神鸟一击】。啊,还有个恶俗的真红眼构筑主卡组和额外都少1枚。可以随便脑补个什么填进去的样子。非常恶俗的采用了3枚真红眼飞龙和3枚暗铁。也使用了当时混沌龙会采取的胜利融合,在这个构筑中可以一口气埋下3枚纹章龙并直接开始回收。默示龙可以将手札的纹章龙·猎鹰·真红眼飞龙丢弃,并回收暗铁一口气展开。大概没什么好说的,非常lihai但是也很恶俗的构筑,可以预想到组这个卡组的应该是没有什么朋友的此外,脑洞构筑也是非常可啪的,比如这个灵使纹章卡组采用了更为冷门的火灵使和风灵使;分别投入了2枚本体和2枚凭依装着另外也采用了非常冷门的技能继承和狡猾的落雪构筑难以理解,实际战斗力未知。但似乎意外的喜感www“比起赢,还是和伙伴们一起愉快的打牌吧”这样的怀旧感觉不过这样的话,投入NTR系的强转和灵使真的没问题么以及令人惊呼“要死啦!”的先史纹章索性在当时还没有绿豆饼和蛇头所以这个没有听起来那么可怕卡组实际说起来的话,似乎倒是纹章兽没什么战斗力一直拖后腿的样子(笑)此外,也有由纯光道混入3枚纹章龙和3枚猎鹰,再算上高纹的光道纹章构筑;但因为本身也属于“不带纹章更能打”系列,在此不再赘述。此时神风纹章与不死纹章的雏形出现。但前者的MVP神风舞者由一年后发售,后者的完全体构筑于803后产生,在此也不再赘述。Chap.2 进化的分歧点-强制进化纹章兽的MVP部件——狮子在CBLZ(803)卡包发售。进入12.9卡表同期发售的还有:双头鹰,巴西利斯克,野迩,独角兽,苏生纹章和纹章变化此时,纹章兽卡组初步成型。随后出现了No.69 纹章神 盾徽,但效果和No.8部分重复,并对纹章兽构筑无重大影响由于纹章兽种类增加且自身星数皆为4星,猎鹰失去投入意义,投入量在R4纹章中锐减。独角兽也因为苏生范围只有出场较难的No.8而没有常规投入意义。野迩因为自身出场要求较高而投入率较低。此时,带有纹章兽的卡组大多挂有3枚狮子,3枚纹章龙与3枚高纹。其他卡片则根据卡组构筑的不同而稍有不同。有趣的是,此时的纹章兽已经明显需要墓地堆积,但本家却没有能够精准完成此步骤的卡片。因此,同期出现黑科技:连锁破坏·断裂的防壁·世代交替等通过运用这些卡片,可以将纹章兽直接送入墓地·复数特招·破坏送墓,达到直接或间接的堆墓检索。但由于皆为2卡COMBO,有一定卡顿几率,逐渐被舍弃。此时比较常见的纹章构筑为不死超量纹章纹章和不死系统都为4星,主要战斗力也都是R4超量怪兽,因此相性尚可此处仅仅做简单介绍,原帖链接在此 /p/不死纹章构筑根据是否有不死世界略有区别投入不死世界的不死纹章,在墓地没有不死族的场合也能充分利用僵尸之主·生者之书等卡片的效果进行超量,使得纹章兽可以独立运转,同时也能对部分对手造成墓地·种族干扰。但这种构筑的卡位较为紧张。相反,不投入不死世界的不死纹章,仅仅将纹章兽作为从手札丢弃的COST使用。纹章兽并不是卡组的主系统部分,实质上就是不死超量。带有不死世界的纹章兽。采用了3狮子3纹章龙1双头鹰的精简配置。基于这个浓度,卡组仅投入2高纹1苏生纹章不死族采用了3僵尸之主1马头鬼1金字塔龟2哥布林1苍血鬼的配置魔法卡数目众多,因此也采用超量辅助卡片采用2召唤僧采用了2龙虾的暗延迟系统,并期待可以丢弃手札的L4怪兽获得对手怪兽控制权和上面的相反、不带有不死世界的纹章兽纹章兽系统仅作为不死族运转的COST使用。狮子·纹章龙的手札维持对于僵尸大师·苍血鬼的连续超量Combo很有效另外,为了回收带菌和纹章龙,卡组还采用了1枚酒吞童子,期待可以发挥效果维持战线由于进入了12.9环境,卡组不能采用光枪龙也是一大遗憾。有趣的是,此时在本家卡组中并不受欢迎的伯纳斯猎鹰在其他卡组中得到了一些有趣的应用比如下面这个神风色之Lock卡组同样的,此处放出原帖链接 /thread--1.html*由于帖子作者并未给出EX配置,此处为笔者试填。如有错误敬请谅解卡组最理想情况可以达成先攻保持3手札,做出2色之+1古妖龙具体Combo在此还是复制一下吧(手札要求:召唤僧+魔法+神风)招召唤僧,拉鼓风机,鼓风拿鸟人,开神风,鸟人回鼓风机,神风拉鼓风机,鸟人召唤僧调古妖,古妖炸神风开神风,鸟人回鼓风,场地拉天狗,天狗鸟人调古妖,天狗拉天狗,古妖炸神风开神风,古妖一号特招鼓风,鼓风拿鸟人,鸟人回鼓风,神风拉蚊帐,蚊帐发效果把古妖变四星,鸟人天狗调古妖,古妖炸场地拿花园,此时场上:4星发过效果的古妖,4星未发效果的古妖,7星未发效果的古妖,蚊帐,古妖二号发效果,特招手牌鼓风,鼓风拿加速器,鼓风,蚊帐,古妖一号叠色支一号,开花园,古妖三号特招手牌加速器,一个token,炸花园,拖墓地召唤僧,召唤僧,古妖二号,加速器叠色支二号由于卡组元素众多,具体打法可由很多变化,非常有趣。唯一遗憾的是,卡组中心神风和鸟人在一年后的13.9卡表遭到了限制,现在已经无法使用另外,猎鹰在神风流天卡组中也得到了应用同样的,卡表变迁后也已经无法再使用了原帖地址:/thread--1.html同样的,复制下卡组的Combo起手要求【金鱼+鼓风+神风】或者【僧+魔法+神风】通召召唤僧,丢1魔法拉卡组的鼓风,鼓风效果拿鸟人1号,开神风1号,发动鸟人1号效果换鼓风,触发神风1号效果拉音响战士贝斯。鸟人1号+僧=古妖1号,古妖1号效果破坏神风1号LP+1000拿神风2号,开神风2号,发动古妖1号第二个效果特招手牌的鼓风,鼓风效果拿鸟人2号,发动鸟人2号效果换鼓风,触发神风2号效果拉纹章猎鹰。纹章猎鹰效果古妖1号变4星,鸟人2号+古妖1号=古妖2号。古妖2号效果破坏神风2号Lp+1000拿神风3号,开神风3号,古妖2号第二个效果特招手牌鼓风,鼓风效果拿鸟人3号,鸟人3号效果换纹章猎鹰,触发神风3号效果拉天狗(其他4星非调整也行若是天狗)。鸟人3号+鼓风=电动工具龙,发动电动工具龙效果拿DDR(给对方看3张DDR  你懂的....)。发动DDR丢纹章鹰以外的手卡拉除外的鸟人,鸟人+天狗1号=古妖3号,天狗2号自己跳,贝斯+电动工具龙=生命激流龙。古妖3号第二个效果特招手牌纹章猎鹰并发动效果,古妖2、3号及生命激流龙变4星,3者调流泪。猎鹰+天狗2号=翠玉,回3抽1。此时3手  场上流泪翠玉场地   LP1; 也是非常帅气的Combo,大概可以看出神风和鸟人被限制是多么应该(不对!一切都是古妖龙的错!)但是说回来、多次利用猎鹰的变星效果也是真的非常帅。扯远了。现在回到纹章兽为主的、不死纹章以外的构筑。804发售时期,神风舞者(无误)随着杂志发售后,其能力得到认可原本需要鸟人才能完成的Combo群,变得可以由舞者单卡触发神风卡组的战斗力进一步增加、神风系卡组的战力几近达到顶峰。2012年末,2013年初,神风系的骄傲,也是神风·鸟人入狱的关键,神风FTK思路构想提出,并在舞者发售后变为2卡Combo,一度达到竞技条件同期,神风流天的不稳定性导致构筑偏向Fun向。神风色之的思路也被FTK取代成为主流其他系的神风,如神风纹章等,构筑成型。此时虽然经过了13.3月卡表,但对纹章兽及神风部件未造成影响。原帖构筑:/p/卡组仅采用了1狮子3纹章龙1双头鹰的浓度但如作者所说,由于神风资源调动很快,纹章龙和双头鹰的出场较为简易,狮子并不需要太多。而由于高等纹章术的存在,纹章龙的效果反倒不怎么用得到,在这副卡组中更强调其风属性的特征。唯一的遗憾是,纹章兽的存在并不明显。同样的、再展示一例有趣的纹章构筑:忍者征龙纹章(鸟兽戏画)在幼征龙还没被规制的当时,可以构想这个卡组的有趣程度。成金-半藏所构成的忍者轴可以检索卡组几乎全部的卡片而岚征龙则可以拿到纹章龙·星骸进行续航虽然作为暗属性的半藏只有3张,但实际出场率由于成金的存在而并不会低,因此也选用了暗黑神鸟确实是十分有趣的卡组、虽然各种意义上和纹章兽的联系都并不太大wwwChap.3 进化的分歧点-进化的宿命在13.9卡表中,神风·鸟人遭到规制。神风系卡组遭到致命打击。神风纹章英年早逝。纹章兽的成型构筑仅留下了不死纹章。此后的不死纹章构筑并无太大不同,仅有EX根据卡池的扩充而不断微调同期,非不死轴的R4纹章的雏形已经出现当时的R4纹章大体是这样的这种配置大概是非常自信可以出精怪王、非常相信自己的洗牌技术笔者是万万不敢使用这种卡组去决斗的。可以预见起手不太妙的时候会成什么样子不过大概还是常规R4的配置,这样。某种意义上还是插入常规R4纹章卡组比较好。常规意义上的R4卡组,比起刚才那个考验和卡组羁绊的构筑更加稳定但由于每次超量都是2卡超量,没有狮子的场合会持续亏损,因此无法持续运作狮子的场合续航能力有限。因此要强调速战速决,但实际输出力度却不大ST13发售后,霍普雷V和限制型RUM问世比起常规RUM的种族对应限制,限制型RUM尽管只能应对R4发动,并没有限制条件而且,在纹章兽构筑中主要战斗力就是R4,因此毫无影响就此,同期出现RUM纹章兽非常早期的RUM霍普放弃了影蜥蜴·精怪王,投入了单卡也能出场·卡手率较低的战士族部分。还请脑补一张增援,谢谢卡组在使用R4的同时,也加入了可以随时将锁链龙等贫弱怪兽变为R5战斗力的限制型RUM霍普雷V的效果只有在有霍普作为素材的时候才有意义,可以期待瞬间做出大幅度伤害而指套拳王则作为常规的R5打手使用、即使没有指套拳手作为素材也可以有一定战斗力2013年4月,JOTL(805)发售。作为调整出现、具有墓地苏生能力的爬虫类族怪兽,假面变色龙问世。尽管有诸多限制,但是其单卡同调·超量的能力依旧影响了很多卡组的构筑模式。常规R4卡组开始进行光斩·哥布林飞机·影蜥蜴·假面变色龙·精怪王的构筑,并借助此轴心做到一定强度的续航。投入了假面变色龙的爬虫纹章初现雏形。比起上面某只羁绊卡组更加高效而稳定(笑)并不是真正去战斗的,说起来仅仅是测试和展示思路的构筑现在看来,很多地方都略显稚嫩投入了复数的猎鹰,可以将岩征龙或同调怪兽变为4星后超量非常有趣的构筑。在805发售的,还有RUM-源数之力和霍普·胜光因此,RUM纹章兽也与时俱进采用了专门应对特化霍普的RUM构筑为此,缩减了纹章兽的浓度,仅保留3狮子3纹章龙增加了3画星宝宝以及2枚杯面霍普轴可以瞬间进行输出大额伤害、但难以一次性击倒敌人因此,也采用了高纹等卡片,期待使用纹章兽轴与对手周旋,补充伤害。针对流行的超量应对卡片——强制脱出装置而应用了1枚篮板球但似乎威慑意义大于实际能力因为纹章兽的属性大部分为地属性和风属性,征龙纹章构想提出岚征龙可以丢弃风属性怪兽来检索包括纹章龙在内的风属性·龙族怪兽而岩征龙则可以丢弃地属性怪兽来苏生墓地的怪兽,可以视为死苏后者还可以凭借丢弃狮子来达成苏生+检索。方便好用卡组还采用了可以配合岩征龙使用的废铁稻草人,可以作为岩征龙的COST使用这个构筑的作者明显对征龙有心理阴影,因此在主卡组投入了2张可以被精怪王检索的和修吉有趣的是,在这个卡组中也可以通过叠放飞机和锁链龙送墓蒲公英狮等方法来主动地做出和修吉的出场素材此外,由于卡组配置了一定量的暗属性,还采用了暗黑武装龙*想要使用征龙叠放R7的话,也可以再添加一张龙魔人 龙骑士女王来苏生墓地的征龙随后发售的806中,包含了贪欲之壶的下位互换、贪欲而无欲之壶开始时被放入纹章兽进行测试,期待可以一口气回收2枚纹章兽和超量怪兽来补充手札但因为发动限制,以及不能进入战斗阶段的特性被诟病并因为影响纹章兽的墓地堆积,又被从构筑中剔除Chap.4 进化的分歧点-进化的奇迹2013年11月。K社脑洞的1年4表开始。K社继续脑洞的表示11月表和9月表保持一致。玩家又一次低估了K社的下限日,LVAL发售双头蛇,纹章祖,C69沌徽,以及升华的纹章问世。其中双头蛇与纹章祖对纹章兽的冲击,不亚于803对纹章兽的影响双头蛇直接提供了手札处理纹章兽特招的能力、配合狮子可以非常好的完成初动或爆发;而第二效果偶尔也可以在没有狮子的场合解决掉棘手的雷王等怪兽纹章祖不限定素材,不限定方式被送去墓地可以从卡组精确堆墓。可以主动被布朗宁力·敌控,甚至是狂风毒蛾触发。可以说,这两张卡分别完成了纹章兽最需要的系统内特招·堆墓能力升华的纹章由于效果限制,需要一定的纹章浓度才能较好的使用。且对自己当回合能使用的怪兽有较大限制。此外,第一效果虽然保护了自己的纹章超量不会被强脱命中,却依旧要吃奈落激流,而且也会导致RUM纹章无法运作。因此,现在的纹章兽基本已经放弃投入。系统庞大的不死纹章被R4纹章取代。同期流行的纹章构筑还有征龙纹章以及RUM纹章。由于纹章祖的特性,独角兽回到纹章构筑,可以期待与纹章祖不断Loop。在投入C69的RUM纹章中,也能将C69不断作为高攻打手不断地进行苏生。R4纹章:采用大量的魔法陷阱,慢速Beat击倒对方。常见的上位纹章也是这个类别RUM纹章:采用RUM构筑。可以使用C69等与系统相性绝佳的怪兽快速击倒对手,但较比R4纹章失去一定的稳定性征龙纹章:由于属性匹配而采用征龙部件的纹章。征龙部件可以辅助完成苏生·检索,但实际对纹章的加强并不大。由于RUM存在一定的不稳定性,笔者个人更赞成使用构筑更加稳定的R4纹章11月23日,双头蛇·纹章祖发售后仅仅一周,第1回多摩CS大会开幕R4纹章成功获得2位的好成绩为了主动触发纹章祖,使用了2枚念动力专属神宣——布朗宁力。SIDE针对高爆发卡组做了特化,同时也投入了铁壁来Meta征龙。为了使得铁壁不会对自己造成过大影响,卡组并未投入第二枚独角兽。此外,由于纹章祖并不限定素材,因此这副卡组也很愉快的采用了特莱恩等优质L4并为了特莱恩而投入了第三枚落穴——炼狱的落穴以备不时之需。通召特莱恩检索奈落,和光斩/影蜥蜴叠放纹章祖并覆盖奈落和布朗宁力的开局确实很稳圣枪作为奈落·强脱等对策投入,同时可以Care流行的神龙骑士此后的R4纹章主卡组配置并无太大变化11月30日,带有2枚升华1枚限制型的RUM纹章兽获得非公认16人比赛优胜(啪!!~~~~ 妈蛋抽脸这么响。)还好这仅仅是唯一一个RUM纹章上位。还是初期的。可以看出为了应用升华而仅使用了1枚RUM,并减少了纹章外的怪兽投入。投入2枚独角兽苏生纹章祖和可能掉落墓地的C69。此外,也使用了布朗宁力。为RUM准备的R5则采用了C69,C101和红掌这种中规中矩的配置此外,为了变色龙准备了琰魔龙和闪珖龙。同时可以看出,作者试图使用丝袜做出三叉龙给予对手致命的身心伤害。关切的说一句:三叉是病,得治。药不能停。上面那个毕竟属于奇葩。还是看一下常规构筑的RUM纹章吧原帖链接:/p/其实笔者本人一直对RUM纹章系统不看好……系统采用3枚独角兽,更大可能的苏生纹章祖和C69并获得收益RUM采用限制型,可以有效处理留场的贫弱怪兽获得一枚C69作威慑力由于C101并不能保证每次都能苏生,因此叠放FA枪兵也是不错的选择卡组还采用了武神帝-月读,可以期待由光斩和独角兽叠放并更换手牌敌控用来主动触发纹章祖的效果,比起布朗宁的优势在于不需要盖放就可以使用*但是对于R4纹章这样依靠魔陷击垮对手的构筑,阻喝作用更明显的布朗宁力是更好的选择将狂风毒蛾丢纹章祖作为组件的跨系统OTK实例卡组:无。原帖地址:/p/玩坏纹章祖的思路。看起来很厉害,可以用于手书娱乐作品的使用但实际构筑……算了吧……转眼到了2014.2禁限表。此时大征龙遭到准限制。征龙纹章遭到打击这个征龙RUM纹章构筑中,征龙部件仅作为检索·苏生存在。具体打法可以类比RUM纹章,在此不再赘述。Chap.5 进化的分歧点-进化的特异点进入2014.4卡表。大征龙限制。征龙纹章几近残废。而环境已然有了太大的变化古遗先史变为主流,机甲齿轮齿请你吃15红,甜点分分钟0换5给你看而现在,新的召唤方式——摇摆召唤已经出现,对环境会造成的冲击力也令人拭目以待901发售在即,简单暴力的影依·星因士·龙星卡组也将要进入环境而此时的纹章兽,也推新了构筑方式进化的爬虫纹章:(原帖:/p/)由于卡组作于2月表,所以部分思路可能与现在想法不符合,但基本思路类似使用2光斩3飞机1增援辅助超量,同时投入了2枚可以由此进行单卡超量·同调并能被精怪王检索的假面变色龙。投入了3枚的特莱恩。但并未使用炼狱的落穴而采用狡猾的落穴来期待触发纹章祖的效果同时,可能对对手造成一定程度的威吓。相对很稳定的构筑。笔者最近使用的R4纹章构筑根据现在环境的重坑·古遗物,尝试配置了2枚陷无2枚技突保留1枚双头鹰,作为不时之需。纹章祖·狮子对激流相性较好,因此激流配置了3枚似乎应该补充一张钻蟹王,但已经无法再放进去了布朗宁力适应性较差,因此暂时放入SIDE。如果效果不好将会被剔除。针对古遗物及现环境的特招怪兽,SIDE增加一枚虫惑落穴,可被特莱恩检索入手新时代的过劳死?古遗纹章【施工中……】暗纹章(食我暗♂武)——16层Chap.6 进化的分歧点-进化的宿命?!TCG似乎已经准备将速攻RUM做出来了。如果效果尊重原作,速攻RUM有望成为圣枪的互换那么,速攻RUM可以替代限制型RUM并且,可以有效地保护R4免于被破坏,也能Care魔链·丝袜等卡片,使得自己的怪兽可以正常发动效果如果速攻RUM还原原作效果可以期待搭载RUM的纹章兽战斗力可以更上一层楼虽然现在仅仅是个幻想罢了。↑↑↑↑↑ 真TM是个幻想 ↑↑↑↑↑我总不能用69去升级C69吧那简直亏出JJ花样抱大腿?!影依纹章Chap.7 进化的分歧点……参考文档:百度贴吧Newwise游戏王手抄网游戏王wiki百度百科——再次感谢所有这些对纹章兽有过体悟,感想和尝试的先驱者们纹章兽一直在进化,不曾停止。
齐一泽 最后编辑于
&&― 比起赢,还是和伙伴们一起愉快的打牌吧&&―你哪里有小伙伴?
感觉错区?
功名爵禄尽迷津,贝叶菩提不受尘。久住青山无白眼,巢禽穴兽四时归。
代写中小学生作业,有需要的联系我
不玩文章的路过
肉松子初号机
挺喜欢看这种卡组发展史的
▃▂轉眼成殤 酒醒誰人共_﹏ゥ
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安哥玩游戏王
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