部落冲突皇室部落卡组战争 4阶级卡组怎么组最好只有图上这些卡,求大神

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部落冲突皇室战争三级卡组怎么配
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  3阶竞技场:野蛮人擂台
  进入3阶竞技场(简称A3,下同)玩家同样可以解锁6张卡牌,分别是:加农炮+野蛮人+火箭+野蛮人小屋+狂暴法术+X连弩。
  在A3阶段,玩家会发现升杯的难度开始逐渐加大。所以在这个阶段,先不讨论卡组,而是从几张简单的卡牌来进行介绍。
  野蛮人:
  在A3阶段解锁的野蛮人几乎是这一阶段以及之后所有对局中都会经常遇到的卡牌。野蛮人为5圣水的卡牌,推进时可配合远程部队,防守时又几乎可以克制所有地面部队。同时,作为一张5圣水的卡牌,使用野蛮人的时机很讲究,进攻时往往需要配合空中单位或远程部队一起,防守时在条件允许的情况下推荐尽量在远离自己护卫塔的位置施放。
  飞龙宝宝:
  飞龙宝宝是许多玩家都极其钟爱的一张史诗卡,费用不算高,属性也很平均,没有太多短板。作为空中单位,飞龙宝宝天然地免疫了所有攻击对象为地面目标的敌方部队。同时飞龙宝宝伤害类型为溅射(AOE),对空对地都很好用,是除了万箭齐发之外,能克制对方人海战术的一个不错选择。
  骑士:
  骑士作为游戏初始阶段系统配置的卡牌之一,圣水消耗低,各种属性平均,没有特别突出的优缺点,极容易被玩家忽视。看起来骑士是一张比较鸡肋的卡牌,但几乎所有的中端对局中都能看到他的身影。在出战卡组里没有合适肉盾的时候可以用骑士配合野蛮人打出漂亮的防守反击。同时由于是普通白卡,骑士等级提升也较容易,高等级的骑士并不惧怕哥布林和弓箭手这种多单位、低消耗兵种,可以很好地为一些攻击高但生命值低的兵种抵挡部分伤害。
  根据以上三张卡牌的特性,可以结合其他卡牌一起搭配一出一些看起来很普通但却很实用的卡组,下面来介绍一个例子。
  攻守兼备型卡组(中杯段):飞龙宝宝+火球+野蛮人+骑士+万箭齐发+亡灵+哥布林投矛手+弓箭手
  卡组特点:均费3.4,圣水消耗低,下兵快,阵容转换时间短,抗压性强,容错率高。这套卡组的最大优点在于以不变应万变,进攻和防守很均衡。因为可以很快地下兵,故而弱化了对玩家战术素养的要求,但也更加考验玩家的整体战略思维。同样的,这套卡组在使用时也很难迅速击溃敌人的防线,往往会打到最后还难分胜负,非常考验玩家的耐心。
  可替换卡牌:飞龙宝宝、野蛮人和骑士作为这一组卡牌的核心基本是不可替换的,但若前期玩家的史诗卡中没有飞龙宝宝,可以尝试用女巫进行代替。其他卡牌可根据自己的使用习惯,用等级相同、功能相近的卡牌进行替换。
  总结:A3阶段可以说是对玩家的一个试金石,在这一阶段玩家会发现升杯速度会比A1、A2慢下来不少,而恰好在这一阶段玩家慢下来之后可以仔细思考各种卡组搭配的特性,研究各类卡牌的特殊属性,从而找到适合自己的卡组来使用。上文中推荐卡组5里的卡牌基本上A3的玩家都有,如果为了游戏的娱乐性,这套卡组略显无趣,但如果是为了升杯,当你手头上恰好没有其他适合的卡组可用时,不妨尝试一下。《Clash Royale》中没有绝对无敌的卡组,只有经过无数次的研究尝试,不断提升对游戏的了解与认知,才能使自己在游戏中利于不败之地。
  另外附上新手玩家应该培养的几个习惯:
  1.打训练营里的对手是前期帮你提升技术的有效途径;
  3.三级后就加入部落,在部落里求卡的同时不要吝惜给别人捐卡,也不要忘记多找部落里的朋友打友谊赛;
  4.学会记卡,知己知彼才能百战百胜;
  5.学会忍耐,尽量不要做先下兵的那一个,如果实在不行,就下低圣水消耗的卡牌来换卡牌,不要一上来就把高圣水消耗的卡牌一股脑扔出去;
  6.了解各种兵种建筑的攻击特性和仇恨机制并加以利用,往往能收到意想不到的结果;
  7.时刻保持冷静,一时的冲动往往会让你快速失去胜利的机会。
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  部落冲突皇室战争有很多卡牌,新手玩家由于不太了解游戏,老是培养那些不值得培养的卡牌,今天小编就和大家带来皇室战争前期值得培养卡牌,新手玩家进来看看吧~  &小编推荐: & & & &  1、巨人  巨人这张卡牌是系统直接赠送的新手卡牌,但是性价比确是不错的。从名字就可以看出是一张MT,高达2000+的血量,有他在安全无忧。但是!这张卡牌的缺点也是特别明显:1.5费 2.不会攻击任何单位(除了建筑物)。一般出这张牌的时候,手里一般会有2个高输出单位,最好有下面这一张巨人的小伙伴。  2、投弹兵  投弹兵这张卡牌也是系统直接赠送的新手卡牌,性价比一般,但配合小伙伴巨人却可以出奇效哦。投弹兵是一个远程脆皮的范围打击单位,但是血量只有150+,所以这张卡牌只能配合巨人进行战略部署。  3、迷你皮卡  迷你皮卡这张卡牌是小编我开箱子出的,感觉入手容易,小编称他为巨人杀手。迷你皮卡拥有600+的血量,350+攻击力,秒伤达到190+,移动速度快,是小编认为新手期最好的突击兵种之一,打巨人和战略部署切脆皮有奇效哦。  4、飞龙宝宝  飞龙宝宝这张卡牌是小编红手闪现开出来的史诗级的卡牌,入手难度较高。飞龙宝宝拥有80+的血量,100+的范围伤害,打击面陆空兼顾,移动速度快,无视河道。这张卡牌属于飞行类的卡牌,如果不是射手类的卡牌是无法伤害到他的哦,这张卡牌的性价比高。  5、哥布林小屋  布林小屋这张卡牌是稀有卡牌,当玩家达到一阶竞技场的时候就能从宝箱中开到这张卡。哥布林小屋拥有700+的血量,属于生产建筑,每4.9秒生产一个哥布林长矛手,持续一分钟。小编认为这张卡牌属于战略骚扰类的卡牌,如果开始就能抽到这张牌的话是有奇效的哦。更多,尽在安卓乐园软件名称:软件大小:8.69MB下载地址:
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皇室战争中,有着许多主流流派,那么这些主流卡组是怎么组建的,核心卡又是什么,下面一起来看看吧。
一,纯人海战术核心卡
哥布林兵营、野蛮人兵营、骷髅棺材
这三张牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戏中唯一能生产单位的三张【建筑类型】卡牌。
通常这三张牌同时带上,会发挥出较强的威力。并且,这三张牌的核心输出时段为最后1分钟的双倍圣水时间。
需要搭配这三张牌,你需要:
1,一个扛得起的肉盾,这里我们可以选择【5耗巨人――Giant】或【4耗女汉子――Valkyrie】或【6耗骷髅王――Giant Skeleton】。
2,一些能够用以抵消兵营生产单位间隔(火力真空期)的卡牌,尽量以低消耗为主,这里我们可以选择【3耗亡灵――Minions】或【5耗亡灵大军――Minions Horde】或【3耗弓箭手――Archers】或【3耗炸弹人――Bomber】或【2耗远程哥布林――Spear Goblins】。
3,某个具有较强输出且不会被特别低耗的AOE【3耗箭雨――Arrows】干掉的远程卡牌,这里我们可以选择【5耗女火枪――Musketeer】或【4耗龙宝宝――Baby Dragon】或【5耗女巫――Witch】。
4,某张具有较强防御突袭能力的卡牌,即比较针对单个强大单位的卡牌(例如王子和迷你皮卡这样的单挑王者),这里我们可以选择【4耗骷髅海――Skeleton Army】或【1耗骷髅兵――Skeletons】或【3耗亡灵――Minions】或【5耗亡灵大军――Minions Horde】或【3耗骷髅棺材――Tombstone】或【2耗近战哥布林――Goblins】。
5,某张具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨――Arrows】或【4耗火球术――Fireball】。
这样一来,以【纯人海战术】为基准的卡组就诞生了。
二,600杯一下暴力卡组核心卡
王子、女火枪、皮卡、龙宝宝、女巫
这五张牌,是600杯以下几乎无敌手的牌。其中三张紫卡,是游戏刚开始即有机会免费获得、且能够贯穿整个游戏的卡牌。
说是600杯以下无敌,一是因为这四张牌在新手手中算是高血量+高伤害的卡牌了,二是因为600杯以下几乎都是新手,也几乎不存在花了不少钱开箱子的土豪,即使有花钱开箱子的土豪,由于区域的关系,开再多箱子也都是些前期新手们都能获得的卡牌。
通常这五张牌的任意一张,搭配一张肉盾牌,即可发挥出超强的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四张卡在对付多个单位时都较为乏力。
因此,要想搭配这五张牌当中的一张,发挥出在600杯以下无敌手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡组,所以这里推荐搭配的卡牌均为600杯以下卡牌)
1,能够承担起主肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【5耗巨人――Giant】、【6耗骷髅王――Giant Skeleton】。
2,一张或两张能制造AOE伤害的卡牌,这里我们可以选择【3耗箭雨――Arrows】、【4耗火球术――Fireball】、【3耗炸弹人――Bomber】。
3,能够承担起副肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【3耗潘渴テ锸俊Knight】、【2耗近战哥布林――Goblins】、【4耗女汉子――Valkyrie】。
4,一到三张能够制造适量伤害的低耗卡牌,这里我们可以选择【2耗远程哥布林――Spear Goblins】、【3耗弓箭手――Archers】、【3耗亡灵――Minions】。
这样一来,600杯以下的暴力卡组就诞生了。
需要注意的是,这套卡组没有任何的防守能力,着重于进攻。也就是说,当对手选择和你对拆时,你只需要将所有的兵力投入到你的那条兵线,基本对手都拆不过你,除非在等级上优势于你。
三,1700杯以下双兵线战术流核心卡
王子、木桶
这两张牌乍一看,好像并没什么关联,木桶指的是【4耗空投哥布林――Goblin Barrel】。一张战术卡,如何与王子走到一起?这里小Y要说的就是关于【双兵线战术】。
在开始讲解卡组搭配之前,我们先来好好认识下【双兵线战术】。
【双兵线战术】,是小Y在2100杯段之前都特别喜欢使用的一套打法,并且胜率相当可观,在2100杯段后,也就是进入世界100强行列,开始显得略微乏力,特别是遇上冰冻时,真的有被吊打的节奏。
【双兵线战术】的搭配方法有好几种,小Y就不一一讲解了。本帖中,小Y主要介绍两种关于【双兵线】的搭配,也算是两套主流搭配。注意的是,两套搭配分别适用于不同杯段。
首先来说1700杯段以下。
这个杯段的【双兵线战术】,我们需要的核心为:
1,王子+木桶的突脸阵容,也就是用来打箭塔;
2,正面佯攻战场的兵力维持,也就是说,我们需要一部分兵力来佯攻的同时,保证己方箭塔不会被对方的攻势击破,以及要让对方误以为我方投入了大量兵力加入正面战场,不会有过多圣水去突袭。
因此,除去突袭用的王子+木桶【5耗王子――Prince】、【4耗空投哥布林――Goblin Barrel】,你还需要:
1,可以有效防止人海战术打垮自己的卡牌,这里我们必须选择【5耗炸弹人炮塔――Bomb Tower】。
2,可以有效发起进攻并同时具有对抗人海的能力、并且不易被击垮的略血厚卡牌,这里我们可以选择【5耗女巫――Witch】、或【4耗龙宝宝――Baby Dragon】。
3,可以有效维持兵线的非高耗卡牌,即非高耗的兵营类建筑,这里我们必须选择【5耗哥布林兵营――Goblin Hut】。
4,可作为肉盾,吸引足够火力,为后排部队提供生存及输出空间的卡牌,这里我们必须选择【4耗高等级女汉子――Valkyrie】或【5耗巨人――Giant】。
5,用于防止对方突脸的卡牌,这里我们必须选择【4耗骷髅海――Skeleton Army】。
6,用于防止对方也使用木桶搞偷袭的卡牌,这里我们必须选择【3耗箭雨――Arrows】。
如此一来,适用于1700杯段以下的第一种【双兵线战术】卡组就诞生了。
需要注意的是:
1,女巫或龙宝宝,配合兵营生产的单位,加上巨人或高等级女武神,都是你用来维持正面兵线的依靠,切勿将这些兵种投入到任何第二战场;
2,当对手放弃进攻你的佯攻路线,你可将计就计,将佯攻变为猛攻,即将更多的单位投入到佯攻战场,更可以丢出木桶给佯攻路线上的箭塔,配合佯攻军队拿下它。而对手的进攻路线上,你可以依靠炸弹人炮塔配合骷髅海进行防守,骷髅海可有效对抗对方单体地面单位,而炸弹人炮塔在对付人海时相当有效。
3,学会计算对方的圣水剩余量,当确定对方的圣水剩余量所生产的单位不足以对你的王子产生太大威胁时,果断放下王子在一条单独兵线上突袭对方箭塔(另一条兵线为你的佯攻路线)。
4,学会观察对手,猜测对方是否持有AOE手牌。游戏前期可以使用木桶砸到对方箭塔上试探。若对手的卡组没有AOE,可放心使用木桶;若对手的卡组有AOE,切忌,你的木桶砸的时机将决定比赛的胜负。
5,炸弹人炮塔的安放位置亦是决定你这套卡组玩的6不6的关键。小Y安放炸弹人炮塔的位置,通常是位于两座箭塔的正中间偏上方2格。一是对方不论从哪条兵线进攻,都会优先攻击炮塔而不是箭塔;二是对方的部队在刚过桥时,将同时面对箭塔+炸弹人炮塔的攻击。
这套卡组的缺点也非常明显:
不会计算圣水量的玩家,将难以打出有效的突袭。
带上女巫的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡龙宝宝、气球、闪电。
带上龙宝宝的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡女炮、巨人、法师。
若对方的卡组是强攻阵容,即部分廉价卡牌+巨人+单体伤害较高的卡牌,在选择不进攻你的佯攻路线的情况下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部队直捣黄龙,你和对方拆主堡的速度取决于抽到的牌是否适用于当时的战况,所以运气成分占一小部分胜负因素。
四,1700杯+双兵线战术流核心卡
木桶,魔镜
这套卡组的核心依旧有木桶,只是王子虽然依旧在卡组中,但却不再是核心,而是换成了1400杯即可解锁的紫卡【?费魔镜――Mirror】。
核心卡分析
在介绍这套卡组及玩法之前,小Y必须要先说说魔镜这张卡牌。
【?费魔镜――Mirror】,亦可称为【复制卡】、【镜像】。效果是复制你上一张使用的卡牌,并且费用+1。同时,复制的卡牌等级并不是按照被复制的卡牌等级来算,而是按照【魔镜】本身来就算等级,即:1级的复制卡复制4级的女巫,复制出来的女巫是1级的。换句话说,魔镜只复制卡牌的功能,并不复制卡牌的等级。
魔镜用的好,会是张相当BUG的卡牌,并且魔镜等级在+3之后会产生质的飞越。
这套卡组的核心牌即为魔镜+木桶。魔镜的主要作用为复制各种强力紫卡来展开连续攻击。
试想下,你丢了一个木桶到对方箭塔被箭雨化解,那么再丢一个呢?又或者丢了一个木桶发现对方没有AOE,再丢个木桶过去,会有多壮观?
又或者,一条龙宝宝在高杯段并没有太大威力,那么两条龙宝宝呢?如果是在最后一分钟,甚至能在同一时间拥有三只龙宝宝,堪称COC的龙流。
那么,从以上概论可以大致得出:我们需要一些比较强力的、单兵能力较强的紫卡来配合魔镜,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。
因此,除去【4费木桶――Goblin Barrel】和【?费魔镜――Mirror】外,我们还需要:
1,可以维持兵线的召唤类建筑,只是这套战术中我们需要更多兵营,这里我们必须选择【5费哥布林兵营――Goblin Hut】以及【7费野蛮人兵营――Barbarian Hut】。
2,可以让复制卡发挥最大作用的单兵能力较强的紫卡单位,并且要拥有【可对空可对地、一飞行一地面】这样覆盖较全面的两张卡牌,这里我们必须选择【4费龙宝宝――Baby Dragon】以及【5费王子――Prince】。
3,可以弥补对空对地火力的综合性卡牌,用于应急处理对方的各种突脸及厚皮单位例如【野猪、气球、野蛮人、龙宝宝、巨人、石头人、女武神】,这里我们必须选择【5费亡灵――Minions Horde】。
4,可以有效防止对方的人海战术及木桶突袭,这里我们必须选择【3费箭雨――Arrows】。
如此一来,一套适用于1700+杯段的卡组就诞生了。
1,若用此套卡组,魔镜等级至少为3级方能发挥威力。
2,魔镜需要用于复制紫卡,即王子、龙宝宝、木桶,魔镜复制橙卡甚至白卡,将会是种莫大的浪费。
3,开局若同时握有木桶及魔镜,可直接丢一个木桶至对方箭塔,间隔1.5秒用复制卡扔出第二个木桶给同一个箭塔。这种情况下,没有AOE的对方,箭塔不死也残。有AOE的对方,也会损失箭塔一半的血量,这就是开局充分利用好手牌优势,来赌对方的手牌没有对应优势牌。
4,这套卡组突袭主要靠木桶,王子通常用于单挑对方强力卡牌。
5,双兵营的存在在这套卡组中,用处为推进兵线,而并非【适用于1700以下杯段的双兵线战术】那样纯属佯攻维持兵线。
6,本套卡组的爆发点在最后1分钟的双倍圣水时段,请充分利用好自己的圣水,打出恰到好处的组合。好好利用双倍圣水,掌握节奏,同时多复制龙宝宝或木桶,打乱对方节奏。
7,本套卡组的使用前提,必须是【熟练掌握计算对方的圣水剩余量】。
8,在不确定对方是否有木桶的情况下,切忌施放箭雨。本套卡组中,箭雨单纯为应对木桶而存在。
9,本套卡组特别惧怕冰冻闪电流野猪,若是遇上,请时刻注意对方的冰冻+野猪的8费进攻波势。通常遇到会算计的冰冻闪电流野猪,能打平局就已经是一种胜利了。
五,拆迁流核心卡
野猪、气球、冰冻
看到这三张牌,吧友们应该已经猜到了小Y接下来要介绍的以这三张牌为核心的卡组了吧?
没错,就是目前高杯段相当流行的【拆迁大队】。
只是,拆迁队没有靠山罩着也是不行的,所以我们需要一些强力组合来照顾这三张卡牌,来让拆迁大队的精髓发扬光大。
通常,【4费野猪――Hog Rider】和【5费气球――Ballon】只需选择其一即可,而不论选哪张牌,组合搭配的精髓都几乎一样。
所以,除去2张核心牌【4费冰冻――Freeze】+【4费野猪――Hog Rider】或【5费气球――Ballon】之外,你还需要:
1,一张可以用于防守的防御建筑类卡牌,这里我们可以选择【5费地狱塔――Inferno Tower】或【5费炸弹人炮塔――Bomb Tower】或【4费电塔――Tesla】。
2,一张可以有效防止突脸单位、并且有一定进攻能力的低费卡牌,这里我们可以选择【2费近战哥布林――Goblins】或【2费远程哥布林――Spear Goblins】。
3,一张可以充当小肉盾、并且攻击目标必须不能是建筑类的较低费卡牌,这里我们可以选择【3费圣骑士――Knight】或【4费女汉子――Valkyrie】或【4费迷你皮卡――Mini P.E.K.K.A】。
4,一张能够同小肉盾一起有效发起进攻及防御的远程输出卡牌,这里我们可以选择【5费法师――Wizard】或【5费女火枪――Musketeer】。
5,一张带有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比较低耗的卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨――Arrows】或【4费火球术――Fireball】。
6,一张能够直接攻击对方箭塔、行军中的高输出中血量单位的卡牌,这里我们必须选择【6费闪电――Lightning】。
如此一来,【拆迁大队】卡组就这样诞生了。
需要注意的是:
1,野猪或气球并不是唯一的进攻单位,小肉盾配合远程输出也可以发起进攻。
2,注意闪电的攻击模式。并不是像COC中那样劈五个地点,而是会选择范围内圣水消耗最高的三个单位进行攻击,并且范围内有箭塔的情况下,必定有一下会攻击箭塔,每下攻击都是最高值伤害。
3,闪电尽量以箭塔为主要目标,来附带性的攻击对方在塔下的高耗单位,例如:法师、女炮、王子、龙宝宝、女巫、各种兵营、各种防御建筑。达到【消耗箭塔血量的同时,瓦解对方攻防】的作用。
4,冰冻不一定非要用于进攻,当对方军临城下而你又无合适的部队化解时,可以丢个冰冻,让箭塔输出。
5,冰冻和闪电亦是这套卡组的核心。冰冻和闪电丢的时机、范围都会对战局走向起到关键性作用。
6,防御建筑依旧是放在两座箭塔的正中间偏上方位置,用以吸引对方单位的火力的同时,能够同箭塔一起防守。
7,拆迁大队的作战目标为拆箭塔,而不是拆主堡。在敌我双方实力均衡的情况下,切忌拆完第一座箭塔就对主堡发起攻击。这时的你可以视战局做两件事情:一是努力防守,维持至时间结束靠箭塔数量优势获胜;二是拆掉另一座箭塔,依旧是靠箭塔数量优势获胜。
8,闪电切忌单独对箭塔使用,6费打箭塔400血的同时若没有起到其他任何作用,就是大亏。整场对战极有可能因为你的一次大亏的闪电而走向败局。
六,2200杯拆迁流卡组核心卡
气球、冰冻、闪电
核心牌依旧是【以建筑为主要攻击目标】的卡牌,不同的是,这套卡牌中用气球的效果会明显好过野猪。
除了【5费气球――Ballon】之外,我们还需要另外两张核心紫卡:【4费冰冻――Freeze】以及【5费闪电――Lightning】。
依附于这三张核心卡牌,我们还需要:
1,一张能够扛起主肉盾责任的卡牌,并且【不能以建筑单位为目标】的卡牌,这里我们必须选择【5费野蛮人――Barbarians】。
2,一张可以扛起副肉盾责任的卡牌,并且必须拥有单挑【王子/法师/女火枪】这三种卡牌的能力,这里我们必须选择相对低费的【3费圣骑士――Knight】,而不是【4费迷你皮卡――Mini P.E.K.K.A】或是【4费女汉子――Valkyrie】。
3,一张负责远程输出的低费卡牌,这里我们可以选择【3费弓箭手――Archers】或是【2费远程哥布林――Spear Goblins】。
4,一张可以解决血皮较厚或超厚如【巨大皮卡/王子/气球/野猪/巨人/野蛮人等】的单位的【防御建筑类卡牌】,这里我们必须选择【5费地狱塔――Inferno Tower】。
5,一张可以用于AOE攻击的低费卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨――Arrows】或是【4费火球术――Fireball】。
如此一来,一套另类的【拆迁大队】卡组就诞生了。
相较于之前那套需要较强力远程DPS的【拆迁大队】,这套阵容的进攻性更依赖于冰冻气球、闪电、野蛮人+远程哥布林这三种组合。圣骑士更多的是用于对抗敌方的【法师/女火枪/女巫/王子】这样的单位。
使用这套卡组,所需要注意的是:
1,地狱塔的位置依旧必须置于两座箭塔的正中间偏上方的位置,方便吸引对方的进攻部队。
2,闪电用于劈各种立于箭塔边上的单位,例如【女巫/法师/各种兵营/女火枪】。
3,气球不同于COC中的气球,飞到目标上方后,气球会在第一时间扔下第一发炮弹,而炮弹每发就是600+的攻击力。攻击间隔是3秒,而冰冻的时间为6秒左右,所以尽可能的利用冰冻来让气球打出2至3发攻击。
4,冰冻的施放时机很重要,例如当对方下了兵来攻击气球之后,下冰冻来冻结箭塔和对方单位。因为光靠箭塔打气球,气球是能够毫无压力的飞到箭塔上空投下至少2次炮弹。
5,圣骑士的作用在之前也解释过了,主要用于对抗走过河道的【法师/女巫/王子/女火枪】。也可同远程哥布林或是弓箭手组合起来发动进攻。千万别小看高等级圣骑士的血量及攻击,这是张除了对空之外都相当万能的卡牌。
6,野蛮人的作用在于抵挡来犯敌军,吸引火力。若野蛮人经过洗刷后仍有2个以上存活,可配合低费的远程兵种来发起一次进攻,同时在另一条兵线放下气球来双线攻击。这样做的前提是,家中必须有地狱塔屹立防守,不然极有可能被反打一波推掉主堡。
7,观察对方是否有【4费木桶――Goblin Barrel】。若没有,可利用箭雨来对付敌方的【5费亡灵大军――Minion Horde】。
8,放下气球后进入箭塔范围的时候,不论对方下了什么兵来抵挡气球,最好的应对卡牌一定是冰冻!待冰冻时间结束后可视对方部队来做出下一步:若是【亡灵大军】,就用箭雨来直接清理;若是【法师/女炮/女巫/龙宝宝】,则在目标未离开箭塔周围之际使用闪电清理。
9,此套卡组经常会出现【箭塔被对方一波先手端掉】的情况,出现这种情况请不要着急,不能乱了分寸扩大劣势。一定要牢记,这套打法的精髓是利用野蛮人+远程卡牌进攻一座塔的同时,用气球攻击另一座塔,也可以气球+大部队进攻同一座箭塔。而无一例外的是,你还拥有箭雨和闪电这样的AOE来应急处理一些较低血量的箭塔。这一切的一切,都是翻盘的资本!
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四召唤连弩火箭偷鸡流
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质朴平民双召流
女巫墓碑哥布林小屋
X弩100%胜率流
王子女巫X弩
偷塔rush防守流
气球冰冻野猪
王子防守流
三召唤人海流
哥布林小屋墓碑女巫
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气球冰冻X弩骷髅巨人
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防守反击一波流
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《皇室冲突》游戏截图
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《皇室冲突》游戏截图
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《皇室冲突》游戏截图
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《皇室冲突》游戏截图
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《皇室冲突》游戏截图
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《皇室冲突》游戏截图
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《皇室冲突》游戏截图
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《皇室冲突》游戏截图
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《皇室冲突》游戏截图
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