求游戏名!最近在优酷看银魂优酷弹幕,片中插播的优酷广告里面看到的一个游戏(只有片中才放!片头的广告里面没有

《银魂》作为一部热门动画,为什么独播优酷和土豆的集均播放量只有 150 万?
赶脚身边的小伙伴都在看《银魂》,但看下了播放量,270多集在独播的优酷+土豆只有4亿,平均下来每集播放量150万左右;是大家看银魂的平台比较多,不会拘泥于优土?还是动漫其实仍比较小众,银魂其实没有想象的那么火呢?
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【已修改 前面还是有理性的!!】——606修改——强调!!!我没有说银魂活得很美好!!我只是说他没有不红!没有不红≠很红!!麻烦看完我的答案再评论!——不对我要改一下答案先搞点跟题目有关的东西出来——银魂不红——这句话是对比Onepiece和火影以及死神这些少年热血巨头来说的银魂好歹也算是JUMP新支柱了吧再ACG圈里 银魂的好评度和知名度也不比这些热血漫低敢于吐槽火影海贼 明目张胆捏他EVA和龙珠 放眼所有恶搞漫敢这么对大前辈的也只有银魂了吧?所以银魂不火这句话 驳回。银魂为什么受众不如想象中广——在我们看来 银魂轻松搞笑又兼具热血 应该很受欢迎然而我们打开优酷评论区 可以看见前几集全是说无聊看不懂的评论并不是他们刻意喷银魂06年我小学的时候第一次接触TV版银魂也觉得很 无 趣!(在那个我还喜欢看猫眼三姐妹 圣少女 樱桃小丸子和各种马猴烧酒的年代里…)…然而09年初中再次接触银魂立刻陷进去不能自拔…原因呢第一 银魂中很多历史梗 漫画梗 日本文化梗 日本娱乐梗 没几个人看得懂 除非你很喜欢日本文化 说实话我自认看了挺多番很喜欢日娱 不少梗我还是要理解理解 在那些只是喜欢看动画的人来说 就很费解了 完全找不到笑点…于是弃坑。第二 银魂的画风不够有吸引力 甚至比不上死神和火影…我不少三次元朋友都说可以接受op的画风 反而对银魂接受不能 我也挺不理解…大概是因为奇幻不过JOJO和OP 美型不过少女漫吧…第四 剧情太慢热了…我当年看第一集第二集的时候简直…除了哈哈傻笑之外大部分时候都在想 卧槽这是什么鬼动画我不想看了然后又看了几集直接栽进去出不来银桑的性格是那种慢慢琢磨越看越帅的 每一个人物一开始看起来都不怎么出众但当你真的看进去会发现每个人都有血有肉 真的很精彩 人性刻画的也非常棒 然而并没有什么卵用…大部分人看了一二两集就弃番了第四 银魂的内容…我给同学看过我觉得最搞笑的234还是232话“初次参加葬礼大家都很开朗的样子吓了我一跳”我整个人笑到抽搐而同学说很恶心确实…常常拿生殖器开玩笑 黑各种历史名人 恶搞各种老番 常常摸鱼混时间 几次三番被PTA投诉 从黄金时间变成深夜党 日本那边都接受不了的调侃 你要国人如何接受呢?不过风风雨雨 还是挺了过来最后爱上一个东西不需要担心它火不火只要你喜欢 一直支持它 尽你的力量维护它的尊严就好————吐槽分割线————一下内容全无理智都是脑残粉的言论!!!! 【银魂不需要什么广大的粉丝群!! 银魂只要有死忠粉丝买漫画买cd跟连载一样活得下去!! 虽然优酷买了版权但是即便有几个亿的播放量又怎么样?JUMP的发行量不会增加漫画的发售量不会增加ANIPLEX的DVD也不会赚钱啊!! 就算有再多人cos银魂里的角色 画一些同人本大猩猩也没给过授权开放同人制作啊!! 真的!!我买了日版漫画!!我没有白嫖!你们懂不懂!!! 我真的不希望银魂有那么多人喜欢啊!!就像海贼火影死神一样啊!!太多人喜欢了粉丝里就会有奇怪世界观的人!!我也不想看到银桑和kakura被cos的一点都不还原衣服人设都不对的样子啊!!!! 一些所谓的根本没有职业(?)道德的伪腐和一些所谓的根本就是直男癌的中二病宅男也会混进粉丝群体然后搞得大家无法愉快玩耍啊!!! 虽然银魂已经知名度很高了 但是!只要保持这个曝光度就!好!了! 来!!喜欢银魂的小伙伴们!! 我们去找猩猩开放同人授权!! 我们去战正版漫画!! 我们买正版周边!! 不白嫖!!!不白嫖啊大猩猩!!!!】(?o??ωo???)嗯 我答完了 跟题目好像没啥关系 不匿名 喷的人多了我再匿名 开了匿名我还是一条理性温柔的好汉。
我不知道每集150万的播放量是如何让你觉得不够火又或是你以为日本动漫只有银魂 火影 柯南 海贼 死神?还是你认为,喜欢以上这些就是喜欢动漫?就能代表动漫了?顺便再说一下,你知道无版权时代吗?你还记得快播吗?你统计过百度网盘和个人电脑以及移动硬盘里的资源有多少吗?
首先优土90s广告已经让很多人受不了了一般看动漫的 谁会在优土上看?AB 布丁 动漫花园 度盘多得很还有 银他妈270集 想补番的小伙伴已哭晕在厕所 那1500K用户基本都是死忠粉吧以上
因为,我都是,网盘下载看的。土豆画质不好啊,学校网速太慢
那是因为,喜欢它的已经喜欢了很多年。喜欢到工作了,升职了,加薪了,然后忙了,时间少了,没那多空天天扒着视频网站看在线了。而且谁没有在优土买断版权的时候下一整套之前的留档啊?看在线,只是看最新更新的部分罢了。而新增的粉丝人口多不多我不知道。我只知道,银魂从来没火过,它只是个温番,是下在盘里,过了很久,偶尔想起来随便抽一集看也能马上得到心灵安慰的片子。
大家说了那么多,还有一个途径可补充,就是宅友互拷。总之我是不在优酷什么上看的。不想再具体说什么下载途径,怕说啥啥被封。
银魂我要看LAC!银魂我要看LAC!银魂我要看LAC!
——————————————以下图多不多你猜呀——————————————一.人气方面: 银魂的人气很高这是毋庸置疑的,来看看以下这些数据(来自百度百科银魂词条)(说银魂不火的出去打屁屁五分钟)(说银魂不火的出去打屁屁五分钟)但是,像是漫画销量,DVD销量这些数据统计针对的都是日本境内,日本境内的超高人气,并不代表在中国也是如此。(不是自打脸)在优酷土豆等视频网站的留言栏你可以看到一大堆说看不懂,什么鬼,好恶心等等的各种留言,为什么会出现这样的现象呢?1.银魂的观众群受众年龄偏高。 而年龄集中在高中——大学——工作,这一层次的人很少会有时间每集更新追看,更多的是屯个几集等有时间一起看,而这样导致网盘下载等等途径更适合。 2.粉丝的入门门槛稍高。这个问题的回答中已经有回答的非常好的答案,我就不赘述了,具体总结起来也就是(抱歉因为回答的很全面引用一下,大家想看具体的请移步,不妥我会删掉 ):①日式笑话/历史/漫画/文化梗涉及较多。②废萌当道的今天,画风不占优势,不能第一时间吸引眼球。③内容比较【哔——】(呵呵从名字的读音你们懂得)④内容慢热二.数据来源平台方面:1.统计地点的片面性。优酷土豆这样的视频门户网站,对于广大腐宅来说并不是看动漫的主要集中地 ,具体看以下几张来自某×豆×酷的截图。再来对比一下来自某b×b×和某a××的排行再来对比一下来自某b×b×和某a××的排行哪个平台的针对性根强,专业化程度更高,大家一目了然。所以用一个(几个)不专业平台的数据来对一个动漫作品的人气程度下定义是不专业也是不负责任的行为。2.某×豆×酷的播放模式比较坑爹。长达60s或者90s的某×酷路游宝,××黄金蛋,××宝刀,点击就送,×子聪,×靓颖等等等等。时不时跳出的×宝小广告,还有出现不久的中途插播广告的现象,无一不让曾经被无版权时代惯坏的我们移步各个网盘(真不是黑)。(打个码= ̄ω ̄=)3.版权时代以前的播放量无从统计。这个没有人统计过,好吧即使统计过,奈何电脑渣渣我也查不到相关的数据_(:з」∠)_。但是4亿这个数字应该是不能包括从银魂播出以来在中国所有的播放量的。4.视屏门户的多样化,播放量分流。举几个栗子就好,像什么×油土鳖,×zero,×pps,×布丁娘,b×b×,a××,百×盘ect.三.其他方面1.漫画党的胜利。在银魂漫长的停播时间中,不少粉丝都按捺不住去看漫画,然后一头栽进去出不来了。我身边就有这样的例子(叛徒(╯‵□′)╯︵┻━┻!),而很多人就是看了漫画就不想看动画,或者看了动画就不想看漫画,你又有啥办法呢╮( ̄▽ ̄")╭ 当然也是因为很多人没有那么多时间去看完漫画又看动画的,看完漫画以后知道所有剧情了,站在上帝视角看银魂这种神展开的作品也许就没那么好玩,戏剧性了。2.银魂这种动漫就是有弹幕一起看开森啊哈哈哈。土豆优酷的弹幕系统比较坑(屏蔽功能/速度调节/高级弹幕功能等等),与其被小学生弹幕,刷屏弹幕闪瞎氪金狗眼,不如退而求其次,功力高深的同学们自嗨也可以做到眼前无弹幕,心中有弹幕。综上所述,银他妈在优酷土豆的播放量不尽如人意是情有可原的,但并不能就此下”银魂人气不高“的结论,就像你不能因为一棵买断好桃儿版权的树上没有猴儿,就认定花果山上没猴儿一样,指不定它们去别处吃大圣带回来的仙桃去了呢~暂时总结出这么多,有其他的欢迎补充:)—————————————以下更新自————————————a站终于更新完了,上去看了一下银魂最新集的播放量,大家懂。
你自己不是回答了么:银魂其实没有想象的那么火~
有度盘打包下载这种情况
银魂不属于传统意义的热血漫,入门稍稍高,粉丝量也没这么大。只是,粉丝粘性高。“活跃用户"就显得多了。银魂关注里小学生中学生也挺多的。什么热血封疆近视为王的绝对是看片看多了不注意保养眼睛可是没中二病谁看银魂呢。。
你忘了PPTV聚力,和暴风影音了(此处真的不存在打广告,这不是打广告!不是打广告!重要的事说三遍) 《银魂》一听名字就知道一个没节操的热血(雾)番!!所以接触层次受限!!!!(我强烈要求十八岁以下请在哥哥姐姐陪同下观看!)
喜欢的就异常痴迷,看不上的就看也不看,属于小众动漫。
首先 银魂人气是肯定的 不过比不上火影海贼之类 没那么夸张 但的确很多人喜欢其次……优土豆说是独家……事实上可以看的途径太多了比如我 二百七十多集银魂 清楚的记得只有三集是在优土豆上看的其他的都杂七杂八忘了从何而来记得安卓系统原来有个什么动漫大全 还能下载(……)后来没了 总之这种东西很多啦Youtube上各种语言各种全集各种汉化光看优土豆的确很难体现出什么啦……
因为土豆烂银魂粉知道看银魂动画要看lac就像看海贼要看opfansJOJO是JOJO吧字幕一样翻译影响观剧质量
梗太多,追了各种番好几年,疯狂补番的,都有好多看不懂。更别说没经验直接看阴魂的了……前些日子刚补完黑子篮球,银魂就来2集同学会,迷の第五人……尼玛,没看过黑子的人完全不知道什么鬼啊……
好不好看,见仁见智。难道一定要迎合全体观众的口味么。反正……我觉得好看就是了( ̄▽ ̄)
因为都是下载了高清才看的啊!!土豆那个渣画质怎么能看~~
一点也不希望银魂变得像民工漫那样火 心头好懂的人懂就好
我觉得银魂看弹幕网站更开心一些另外150w的播放量是个什么地位?比哪些高比哪些低?如果都拿去跟OP比肯定有差距的啊
已有帐号?
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求银魂动画 每一集的名字
第3话「天然卷发的家伙都不是坏人」 这样的 一直到现在的130集都要
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节目制作经营许可证京字670号
药品服务许可证(京)-经营->> 优酷土豆宣布“合计划” 将做VR变现和分发平台
优酷土豆宣布“合计划” 将做VR变现和分发平台
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4月16日,由智东西及极果共同主办的2016中国(北京)VR/AR产业峰会在北京揭开大幕。在大会的开场环节中,优酷土豆高级副总裁李捷发表了名为“合计划构建VR开放生态”的主题演讲,首次对外系统阐述了优酷土豆在VR领域的计划。李捷表示, 在VR产业要出现像苹果或者安卓生态,至少还需要九年甚至更长的时间,未来两年,优酷的合计划将以合作为主自制为辅,李捷还在现场公布了四种具体变现模式。以下是游戏陀螺的整理。
从设备、拍摄、制作成本等方面看VR产业的现状
扎克伯格两周前接受一家德国媒体的采访,跟优酷土豆对行业的判断非常接近,现在就是VR的元年,是所有投资虚拟现实最好的时间窗口。但是,真正VR成为出现像苹果或者安卓生态,还至少需要九年时间甚至会更长。真正虚拟现实,大家现在关注的都是硬件,但实际上VR最大的挑战是软件和内容。这三个判断也代表了优酷土豆对整个虚拟现实行业比较长期的看法。
第一,设备。从硬件的角度,我们想泼一点点冷水,到目前为止,VR的设备方面还有很多还需要重大突破,包括眩晕、可视角度、屏幕分辨率、头盔的易用性包括屏幕刷新率和交互方式方面都会看到很多的挑战。到今天这个时点为止,还没有真正出现硬件能够将VR所宣传的沉浸式、无死角、无托拽的影像,不出现纱窗禁格体验真正解决。这一切只是开始。
2014年1月到2016年1月,我们抓取了两年的投资数据,可以看到整个VC和投资行业52%的资金投向硬件,8%的资金在VR广告方面,10%在拍摄和追踪捕捉技术,10%在内容,20%在平台和门户,0%在开发工具方面。这个数据是非常有挑战的,原因是大家都知道打造一个生态的核心是整个平台的内容聚合程度及类似SDK、API开放和准备程度。现在来看,我们只能认为整个VR行业是一个先导期,大量的投资和人才集中在硬件这个领域,而真正的用户体验和内容的优质提供上面还缺少更多的资源。
第二,拍摄。我们觉得拍摄上的问题比硬件更严重,问题更大。整个行业至少在中国缺少能够利用VR高端设备进行有效拍摄的团队和人员。我们认为很多资深的影视剧内容创作者,当他拿到VR设备的时候,他是不知道如何开展一个VR拍摄的,因为这是一个全新的技能,因为它是需要对IT设备和整个拍摄技术融合的一个很高的要求。
第三,制作成本。实际上大量的VC并不喜欢去投开发特效工具,但是这个领域反而是非常缺的领域,大量的资本实际只关注了显示设备以及平台,也就是说整个VR行业缺少很底层的能力,类似于整个智能手机的开发工具,包括一些测试工具以及特效工具。这些没准备好的话,对于内容创作者是一个恶梦,因为很难用一个性价比很好的方案拍摄出优质内容。
VR对于电影行业的挑战到目前为止是全球没有一个超过45分钟的VR 3D沉浸式电影拍摄出来,我相信好莱坞的导演还没有找到如何去用VR设备拍摄一个像原来传统电影下的拍摄方法。在这方面很遗憾地看到,国内并没有太多人讨论这个问题,大多数人大家都在讨论的是设备。
我们也做了一个调查,我们相信视频一定是VR最重要的内容,51%的用户最期待的是看视频,更好地沉浸式的VR体验,游戏、社交、体育比赛和教学排在后四位。同时在视频领域中又有一个排序,科幻片、大片、战争以及基于美女的视频,我感觉第四个更受欢迎,从我们优酷全景频道抓取的数据来看,70%的用户会大量时间花费在美女的舞蹈以及有美女元素的VR体验中,我认为这符合人类的基本需求,是互联网产品公司最关注的事情。
优酷认为,未来整个VR内容会有三个波段。它会依次出现,而绝对不会同时出现。
首先,游戏及现场综艺、直播、全景短片15分钟以内会在2016年—2017年下半年全面兴起,特别是直播,VR直播是第一波掀起来的内容。
第二波是纪录片、全景长片和微电影,超过15分钟,但是不太可能超过一个小时,原因是目前拍摄和特效制作技术还没有办法支撑规模化的长片出现。
两年到两年半之后会真正以完整意义上的长片就是电影和电视剧出现。在那个时代,我们相信真正的VR会进入到一个非常普遍的成为替代手机或者说补充智能手机的一个观看途径。
优酷土豆对VR生态的理解:拍摄、内容、平台、观看和变现
在过去两年,我们是一个多做少说的公司,一直是优酷在VR上的想法。相信媒体的朋友包括同行也很少听到优酷在VR方面的新闻稿,我们更多是在实践。全新的行业如何掌握技术以及掌握用户对于VR的需求是我们这两年最重要的。优酷一直有一个称之为核计划,其实是一个非常开放的生态的合作模式。在过去大家看到有几个非常重要的合作伙伴加入到我们,比如小米、大疆无人机、携程以及未来有更多的与我们跨界不同的有在生态链上合作的公司都会加入到核计划。在核计划中主要聚焦在硬件、媒体、投资以及运营商技术和游戏等等。
我们对VR生态的理解,我们认为VR涵盖了拍摄、内容、平台、观看和变现,一个生态要解决这五大方面。
1、拍摄方面反而是现在最关注的,跟所有的视频公司不太一样的是,我们反倒并不太担心观看设备,因为有HTC、三星、Hololens、Facebook这样的巨头在。硬件的速度非常快,这根本不是问题。相反,我们认为最好的硬件一定是在美国,我们非常肯定,从优酷过去大概两年左右的团队实践和测试,如果你选择一个VR设备,一定是四家公司里面最理想的,HTC、索尼、Oculus、三星,至少没有看到令人兴奋能够替代这四家的体验设备。我们看到在拍摄设备上我们测试过大疆航拍的VR包括更大众的360、小米,这些机群拍摄在测试中都能够感觉到每个拍摄设备有它自己的缺点,但是它们离成功距离不远,特别对于某些直播场景下的微电影场景下这些设备是可以覆盖内容创作的基本需求。
2、内容方面,整个优酷的想法是合作为主自制为副,我们在过去的一年多跟全球内容的供应商包括跟阿里巴巴一起接洽了几乎全球最领先的VR所有的内容工作商。保密的考虑,我们还没有办法宣布这个很长的名单,但是相信我们会在很快的时间给大家看到阿里巴巴及优酷在VR内容上巨大的投入以及为大家带来全新的内容体验。
3、平台方面未来三个平台最有价值,VR的播放平台,内容聚合平台,VR的应用商店,现在比较成型的是OculusStore还有GOOGLE的PlayStore,把VR内容作为很重要的推荐放在里面。其次,所有的硬件厂商以及播放器厂商在SDK的准备方面是一个特别大出现高速增长的机会。像GOOGLE发布的Youtube360、Oculus、HTC VIVE,三星Gear,几个平台完全展现出它的价值。
4、观看方面不多说了,观看是我们所有国内VR行业中最了解的行业,这个行业其实不花时间了。
5、变现,很少有人谈到VR的变现。大家似乎觉得用户规模是VR的第一件事,但是我认为我们也相信会员模式还有内容付费会是VR第一波就会出现的商业模式。VR很有可能不会经历广告这种模式,如果真的做到非常好的体验的话,在直播互动、电商、游戏道具方面的变现能力会超过所有的内容,我们一点不怀疑VR可能从刚开始就会进入收费。
合计划的四件事:做流量、UGC、版权购买和广告分成、SDK
第一,做流量,我们已经在过去的12个月有一个全景的开放上传频道,我们会有一个大的流量入口。
第二,整个优酷土豆最大的基因其实是UGC,优酷跟其它视频平台除了版权内容完全同质比较接近以外,我们最大的竞争力和最大的DNA是UPGC用户创造的内容或者是合作伙伴创造的内容,在UPGC上会通过类似于流量和投资合作的模式来为大家提供更多。
第三,开放版权购买和广告分成计划,在未来数月,优酷将宣布直接为为VR产业链的合作伙伴直接提供变现的模式;
第四,通过“合+”硬件平台为所有的第三方观看设备提供一个SDK,提供优酷一键上传、一键分享以及广告的接入支付包括边看边买的电商模式,通过优酷的VR商城,导流给认定过的厂商卖硬件设备,结合天猫电器城的巨大流量和优酷流量为所有的硬件厂商提供在线购买和在线订购。
最后,对于优酷的技术团队来讲,我们始终的使命,我们不会在硬件方面花太多的精力,因为已经有很了不起的公司在做,反而在VR独立APP以及VR播放器引擎、解码、双眼VR及沉浸3D、眼球追踪这些完善方面会持续提高我们的技术能力。这也许是我们的核心竞争力。长期的优酷核计划想法,我们希望成为最有规模的内容上传聚合平台,成为最大的VR变现和分发平台,现在是一个全景频道以及独立的VR APP。
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