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坦克大战重坦玩法攻略 九大重坦分析对比
坦克大战重坦玩法攻略 九大重坦分析对比
时间: 15:01:59 来源: 评论:
  一:IS-7、260工程、IS-4与老鼠
  我们先从IS-7讲起,从输出能力角度来看,-7虽具有比较强劲的单发伤害,不过装填时间相对漫长,准心缩圈较慢,精度差不多刚够到0.400的零界限。-7的机动能力毋庸置疑除了50B以外当之无愧荣登8级重坦榜首,装甲方面在各兄弟重坦中虽并不算出彩,但车身两侧的防御能力还是比较强悍的。
  再来看一下已经绝版的IS-7原型车260工程,主要性能基本都一致,有变化的是输出方面。260的射速比-7缩短将近1/3的时间,但是单发伤害却赶不上-7。如果两辆车对打掩体伸缩,-7比260略占优势,因为打伸缩而言-7可以把260的射速拖到与自己一样,临近装完弹再调整位置准备打下一发。打两辆车对抽的话260依靠射速的优势也未必能占得-7多少便宜,看双方的暴击量而定,-7一炮还是暴击比较销魂。那么论持续输出的话基本可以不相上下,260银币收益多点而已。
  -7与260的装甲是一样的侧面最硬,但是要注意炮台前方的侧面装甲是算在正面装甲的,炮台后方的车顶装甲是算在尾部装甲的,所以导致侧面也可以被炮炮穿,尤其是近距离战斗。要尽可能的去避免被对手进行弱点击穿对于这两辆车来说是比较困难而尤为重要的,因为这两辆车的装甲往往被对手忽视,但也因为这样,我们要利用一般人这么一个特性。最佳的防御姿势是侧脸对敌形成尾部多给10度,这样能让车前侧的弱点稍小一些,尽量依靠地形摆出一定的反斜面,或在稍高地势的位置,这样能让车后顶板不被打到。在打掩体伸缩尽量采用负60以上的度的角度出掩体。什么叫负60度,通常横着出去是0度角,正角度是你正脸保持一定斜线出去,那么负60度我们就好理解了。对,就是正脸向敌人所在地相反的方向出去,出到炮口出去就停,不要让尾侧过多暴露,这样可以有效降低对方打车前侧的弱点,而只能对你进行概率击穿,你会发现提高了不少跳弹几率。
  对这两辆车的优劣势分析后,我们把-7和260定义为第二线扛线、中远距离伸缩、快速支援型车。因为在中远距离的二线,这两辆车的装甲能发挥出较好的作用,因为弱点击穿位变小了,同时也便于输出,并且要发挥出机动能力的优势,快速到达需要支援的其他位置或打游击战。
  经过这样的定义不难得到他们的改装与配备。作为-7,就是考虑如何把单发伤害尽可能的加以优化,指挥官我们最优的方案是萨萨提、扎维娜、薇儿、米卡的3+2暴击射速流配置。技能方面也采用进一步强化单发伤害最大化,所以我们需要多带攻击向技能,个人建议传承、蓄势待发、神射手、火力专精,剩下的必带是不屈之力和极限防御以保证能存活更多的时间,至于装甲和防御技能个人认为对-7和260而言带了只能发挥很微弱的作用,所以不做选择。而260工程因为射速上稍有优势,那我们就把它的优势放大。指挥官选用萨萨提、米卡、薇儿、达达里昂的3+2射速暴击流方案。技能方面不要想-7那样去强化单发的伤害性,选择3个斗志昂扬加上火力专精来提升最低伤害与射速,同样必不可少的要有不屈之力和极限防御这两个保命技能。改装方面,这两辆车应该改装甲血伤穿,开槽加速,因为我们前面说了-7和260要发挥出快速支援的特长,所以开槽的话大部分时候是改装加速比较合适。并不建议带精度改装,实用性还没有转向高,很多人说远距离打不到,关于这个到最后我统一再讲。
  好了,我们再来看一下第一部分的两台钻石车,IS-4、老鼠。IS-4作为钻石车的优势体现在哪里呢?IS-4虽然身为重坦却拥有能与中坦相抗衡的射速,配合其SS级别的侧身装甲在第一线能够更持久的对敌人进行打击。单发伤害虽然比不上素有小-4之名的IS-7,但是IS-4的伤害量那是真真正正扛出来的,越是有对手来找-4,越是跳弹多,-4的伤害量越是可观,在这一点上,我们的-7还是望成莫及的。而对于我们另一台钻石车老鼠而言,它有着E100级甚至接近反坦级别的单发伤害,还配备了SSS级别的超强力装甲,可谓是恐怖级别的存在,但也并不是说就无解了,也存在着很多短板。
  我们先看IS-4。那么-4差在哪里呢?其一,对,没错,也是装甲。说到这里朋友们也许会说我前后矛盾,我们暂且一放,稍后进一步为大家解释。-4还有一个劣势是什么呢,就是机动性不足,导致通常我们不太会在战斗开始后去采取换线进攻的策略。再来看看SSS级的老鼠的弱势,主要的根本的问题就出在那渣一样的炮台转速和机动能力,导致残局时两台车分两个方向看好老鼠炮台依次进行射击和躲藏,或者一台机动不错的车就能搞定它。什么车机动够呢,给大家一个参照,基本上高于IS-7的机动能力就能无伤绕老鼠。对于这样或类似的局面我们小老鼠会一点办法都没有。还有就是装甲上存在的问题。我们来详细的看一下IS-4和老鼠防御与装甲弱点的问题。
  IS-4在这里我们不多说了,因为IS-4与IS-7、260的装甲优势劣势是完全一模一样的,不一样的只是装甲的强度IS-4比-7要高很多,有浓厚兴趣的朋友往上翻到-7、260的装甲部分好好看一下就可以了。我们来详细说一下老鼠,大家都知道老鼠尾部装甲是最薄弱的环节,有非常高的击穿率,这对于机动能力好的车来说可以,机动不行,绕不了老鼠屁股怎么办。许多人都可能不知道老鼠屁股以外还有一处击穿率比屁股还高的弱点位置,那就是正脸下方两条履带的内侧。IS-4等很多车都有这个问题,但因为其他地方弱点击穿的关系,我们不考虑打这个非常难瞄准的位置,有兴趣的朋友可以约老鼠开训练房瞄一下。老鼠在动,加上提前量,虽然并不好瞄,但是一旦打准,那也是炮炮穿的事。老鼠要避免慢车打击这个弱点的话有两种方法可以选择。要么第一种方法,直接顶上去贴脸打,要么就用第二种方法。对于IS-7、-4、260我们应该都理解了,他们所采用的应该是类似战列舰的打法,横着打,需要时摆出负60度出掩体战术。为何要把老鼠也放在第一部分的原因也在于此,这就是老鼠的第二种防御方法,老鼠出掩体的方式因为履带内侧这个独特的弱点击穿位而并不能完全采用正脸斜线出掩体,在更多的情况下,老鼠应该用战列舰打法来打掩体伸缩,达到避免较近距离被击打履带内侧。还不理解的朋友们可以去多多实践一下,这里就不在浪费篇幅了,我们来继续往下。
  说了那么多,我们该定制一下IS-4和老鼠的性质了,那就是第一线扛线、中距离伸缩、强推一条线型。同理中距离能进一步发挥装甲的作用,在一条线路上层层递进甚至于**近到一线狗斗行列,为队友创造出大量的机会。而对方要做的是利用机动优势尽量去避免与-4老鼠直接接触先想办法搞定他们的队友的打法方针来应对。虽然打法上这两台车一样,但是改装上就不同了。IS-4的改装理想的是甲血伤穿,开槽加转,因为-4的装甲完全优于-7属于SS级别,所以-4要尽量时刻调整侧面遇敌的角度来达到理想的防御效果,尤其是扛两个敌人,调整角度给下一个要开炮的敌人对于-4来说是必修课,一定要快速去完成,出于这样的考虑我们大部分情况下放弃对-4加速的使用。但是就-4而言,加速要去改装,改完放着,打比赛或者需要的地图可以换加速来达到迅速卡点位的效果。老鼠的话改装就没这么复杂,甲血伤穿一样,开槽加速。因为老鼠即便加转也没用,还不如能跑稍微快点。
  对于指挥官方面,以-4的特性最好的方式就是采用萨萨提、米卡、薇儿、达达里昂的3+2射速暴击流方案,我就用我-7的暴击射速流,只是因为没钱去搞达达里昂,仅此而已。技能的话不屈之力和极限防御是必须,接下来进一步强化攻击的就带3个斗志昂扬和1个蓄势待发,这样能发挥出极限射速。另一种则是进一步强化防御,带装甲改造2、防御改造1、蓄势待发、火力专精。再变态点有人配合可以换掉火力专精带众志成城2,这里要说的一点是装甲改造一定要带2,因为减不减屁股都是穿,防御改造不要去带2,因为-4的屁股装甲一直延伸到炮台后顶板,屁股贴墙也没有办法隐藏掉。更变态一点可以带上加速近伤套配合加血伤转速,带3射速技能来搞。有点类似我以前的IS-7打法,纯近战狗斗,但是很局限,这里并不推荐大家使用。老鼠的话就没那么复杂,指挥官选用萨萨提、扎维娜、薇儿、米卡的3+2暴击射速流,强化单发暴击伤害。技能选择也有攻击向和防御向,但是老鼠的攻击向不是带3个射速,而是和-7一样。防御向的话参照-4,但是可以换成防御改造2,因为老鼠的屁股只是屁股,一贴墙就打不到。
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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
大神,求赐教,纠结啊
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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
人呢,大神呢,大大神呢
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<font color="#JNpv8 发表于
人呢,大神呢,大大神呢
既然您已经有6格技能,随意就好,
斗志昂扬-1-2-3,收割者,火力专精,战意,
就可以了,
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?Queen女王? 发表于
既然您已经有6格技能,随意就好,
斗志昂扬-1-2-3,收割者,火力专精,战意,
就可以了, ...
斗志昂扬,——主提高射速,
收割者,——是我方杀1,就提高暴击10%,最高20%,
战意,——是30米内有对方车,提高加速15%,对于近战T-55灵活度很有用,
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?Queen女王? 发表于
斗志昂扬,——主提高射速,
收割者,——是我方杀1,就提高暴击10%,最高20%,
战意,——是30米内有对 ...
我不是大神,我只是一枚新手玩家,热心肠,
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?Queen女王? 发表于
我不是大神,我只是一枚新手玩家,热心肠,
火力专精,——就是将最小伤害值,提高10%,
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今天终于亲身体会到猴子的恐怖了.
以前听别人说猴子怎么怎么厉害,说实话一直还不太相信。好吧今天终于亲眼见识到了。我4300+的血。带着团结 带着防御改造 极限防御 都升到15级了减75%的伤害.结果4炮直接黑白.哦!我是玩E100的5曹满改 9技能。我问一下别的玩重坦的朋友你们遇到过这种情况吗?哈哈我去太爽了.
我的悟空已经改满了,指挥官400/9技能,四炮没打死过满血的重坦,你带的那么多技能四炮肯定不死,除非你残血
战神孙武 发表于
23:42 static/image/common/back.gif
我的悟空已经改满了,指挥官400/9技能,四炮没打死过满血的重坦,你带的那么多技能四炮肯定不死,除非你残 ...
你是用的近战吗?
库尔斯克 发表于
23:53 static/image/common/back.gif
你是用的近战吗?
是啊,近战的
库尔斯克 发表于
23:53 static/image/common/back.gif
你是用的近战吗?
是啊,近战的
战神孙武 发表于
23:59 static/image/common/back.gif
是啊,近战的
哦那你运气不好!把你的近战套升到450加吧
夜雾中消失的人
本帖最后由 夜雾中消失的人 于
00:22 编辑
战神孙武 发表于
23:42 static/image/common/back.gif
我的悟空已经改满了,指挥官400/9技能,四炮没打死过满血的重坦,你带的那么多技能四炮肯定不死,除非你残 ...
运气爆棚才可以
我银50B都带走过4000+血的重坦,他技能带全,除了一血。我指挥官全300紫色,扣除减伤,炮炮暴击,每发1100+
4发全爆要讲运气,最后两炮的伤害量更是要讲运气,比如他极限防御是1000以下血量时候出来,你的倒数第二炮就必须要打得他剩下刚好1000血多一点,然后最后一炮直接秒掉,跳过极限防御这个环节。
夜雾中消失的人 发表于
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运气爆棚才可以
我银50B都带走过4000+血的重坦,他技能带全,除了一血。我指挥官全300紫色,扣除减伤,炮 ...
问题是他有极限防御怎么会死?多少都给他留有血
今天满血-7被猴子4炮带走,3332血,带了极限防御和不屈之力,指挥官暴击射速套有减伤加成的。
夜雾中消失的人
本帖最后由 夜雾中消失的人 于
10:21 编辑
战神孙武 发表于
01:19 static/image/common/back.gif
问题是他有极限防御怎么会死?多少都给他留有血
极限防御有个缺陷,必须出盾牌后才能减伤
比如1000血出极限,减伤50%,但是在1001血的时候,则不会减伤。当他刚好剩下1001血的时候,你一炮暴击可以轻松打出1001+的血量,直接秒他(前提是没有一血技能)。
我自己的重坦2000+的血都被反坦一炮秒过,一血技能没升满
战神孙武 发表于
问题是他有极限防御怎么会死?多少都给他留有血
一说猴子你又激动:loveliness::loveliness:我完全体-4带9个满技能都被猴子一梭子打成1血过,其他车有什么不能被收走的,可能老鼠能多扛一扛,毕竟它菊花也不是炮炮穿,其他车你随便找一辆挨一梭子不死不残的,我借个我们团里的猴子号,咱俩现场试验,除了老鼠你用什么车都行,看看挨近战猴一梭子一般都什么后果。:lol
子宫寂寞的眼泪
夜雾中消失的人 发表于
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极限防御有个缺陷,必须出盾牌后才能减伤
比如1000血出极限,减伤50%,但是在1001血的时候,则不会减伤。 ...
确实是这样的,1000出减伤一半,如果你这时血是1001,下一炮是估计就直接1血了
子宫寂寞的眼泪 发表于
确实是这样的,1000出减伤一半,如果你这时血是1001,下一炮是估计就直接1血了 ...
传说中的跳过开盾:loveliness:
坦克大战123321
本帖最后由 坦克大战123321 于
11:54 编辑
正常啊,100、-7、E5我都有,满血状态下碰到400多近战的猴子,一梭子下来,多数情况下剩血皮,少数情况直接黑白了。被虐了好多回了,习惯了都。
估计有黑枪的也打了你一炮和猴子同时开炮你没发觉罢了,我4个400近战指挥官打E100。43000+的血量。也4炮打出1血
再来一炮吧
本帖最后由 再来一炮吧 于
17:15 编辑
我自己玩猴子我告诉你怎么回事情吧,猴子可以4炮带走你4300的血;3个近战400SP+萨萨提400SP,打你的4发起码3发出了高爆;近战的伤害透过暴击放大了,基本会在单发;所以你会抗不住,如果是3近战+最小伤害是带不走你的;
猴子单发暴击伤害范围483-699*(1+0.364近战加成+0.2传承加成)*1.5暴击加成=& &
注 火力专精 金币弹已经算在基础攻击里面,理论伤害还有对方的坦克减伤没算
bxPdX 发表于
10:29 static/image/common/back.gif
一说猴子你又激动我完全体-4带9个满技能都被猴子一梭子打成1血过,其他车有什么 ...
你再说我护猴子我就把悟空卖银币算了;P
我就不认真
别说或者,50B,3技能,近战套,都能带走或者搞残一辆重坦克。只要4炮出1次暴击就会残,出两次暴击,就会黑白。
菊花启瓶盖
;P这算啥啊 4下才4000多 突击炮一炮就5千+了 你按这个算 突击炮更狠 冷却还短
菊花启瓶盖 发表于
这算啥啊 4下才4000多 突击炮一炮就5千 了 你按这个算 突击炮更狠 冷却还短 ...
突击炮要是有猴子的速度无敌了,炮塔不用像猴子一样能转,就速度上了就行,看谁不顺眼跑过去一炮非死即残,卖多少钱都有人买,无敌车。
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坦克大战3D战斗技巧 技能效果攻略时间: 16:35:00 来源:聚侠网
坦克大战3D战斗技巧:
一、弹道解析
在坦克开炮后,炮弹能飞多远,无双技能能打多远都是需要掌握的!只要熟悉就能更加容易的躲避。
开炮间隔:击中物体即可再次开炮
杀伤效果:单体杀伤
有效距离:开炮后炮弹直线飞出直到击中前方物体,没有限制距离,可射击最远目标。
弹道解析:横竖每一条路都有三排弹道,用反复的战斗来熟悉技巧,靠眼里即可轻松躲过敌人的炮弹!从而开展反击!
二、无双必杀技
《坦克大战3D》中绚丽的无双必杀是很抢眼的,不光好看,也很有杀伤力!更重要的是大范围杀伤!在被围攻时能发挥超强的威力!使用得当,在竞技场中更可大杀四方!
怒气消耗:消耗100点怒气释放必杀技!
杀伤效果:大范围杀伤
有效距离:根据坦克类别不同,必杀技的作用范围是不一样的,在游戏内坦克列表中选择坦克,在技能位置将鼠标悬浮即可看见该技能的作用范围,一个格子是一步。牢记自己的有效距离,熟练掌握即可在战场游刃有余!
熟练掌握实战技巧,不断的战斗积累经验,一步步的成为震慑一方的强者吧!坦克之路在等着你!
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请教大神个问体?望解答。
最小伤害500,最大伤害730,怎么还能打出400多伤害,说有减伤,我用人机试还能打出400多伤害,这怎么回事?
如果,我也可以有对双胞...
简直都想揍一顿的那种。
内容索引: 【下载游戏...
经过第一期的分享《数码...
你还在因为不会撩妹而苦...
每当看到别人分享奇幻而...
其实比起干坐盯着颜值...
禁止转载,欢迎提名,更...
这里是左左精心整理的一...
掀起龙珠大幕,还原精彩...
电子游戏的发展不过几十...
随着网络发展,针对网络...
不知道上图
确定么?打钻石车身上了?
并没有遇到过这种情况
不一样的武侠情缘
你的伤害那栏显示的就是500~730吗?你用了最小伤害指挥官?
伤害好像是穿透x0.8,反正意思是装甲越厚,伤害越低,大概这个意思
觉得伤害砍完面板数据没改,恩 一定是这样
你用的银币弹
内&&容:使用签名档&&
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