2016地下城与勇士赚钱2016都是那些人物被削弱了

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DNF2016搬砖职业排行 搬砖职业详细分析
11:21:52发表 | 来源:科技讯 | 作者:科技讯 |
导读3月31日消息,DNF搬砖2016职业排行, DNF搬砖职业分析。之前我们一直在分析DNF搬砖哪里最赚钱,但是今天我们换一个思路,看看DNF什么职业搬砖最厉害。
  3月31日消息,DNF搬砖2016职业排行, DNF搬砖职业分析。之前我们一直在分析DNF搬砖哪里最赚钱,但是今天我们换一个思路,看看DNF什么职业搬砖最厉害。在《》当中搬砖作为平民主要的生存手段,一个适合搬砖的职业才是最佳的选择。
  缔造者
  点评:缔造者在刚亮相国服时,被冠以&一姐&的美誉,但是在短暂的辉煌之后,遭到削弱,彻底沦为搬砖工具,成为了安徒恩攻坚队最不受欢迎的职业之一,但即使如此,缔造者的技能实用性高,简单易操作等优点在面对白图的时候还是值得称道的,是当今搬砖党的热门之选。白图碾压效率:★★★★搬砖效率:★★★★☆推荐指数:★★★★ 搬砖党们都喜欢搬砖效率的职业,以上十个职业刷图效果都非常的不错,希望可以帮助大家。如果有不对的地方也希望大家可以多多指点。
  混沌魔灵
  点评:混沌魔灵最最无解的地方在于挨揍的时候,都可以保持正常的输出,身边如影随形的魔灵,让主动技能比较匮乏的黑魔后拥有不俗的伤害,在白图中也能做到碾压,不过TB4后遭到削弱,清图效率不如从前,刷图节奏稍慢,不太适合搬砖党使用。 白图碾压效率:★★★★搬砖效率:★★☆推荐指数:★★★
  点评:在蛤蟆被削弱之后,忍者二次觉醒后,她拥有独一无二的技能特质,那就是六道轮回,复制技能的能力,即使所有技能都进入冷却,你依旧可以保持较高的输出,相信忍者玩家让技能挤满屏幕,连自己都找不到的感觉会是像吃饭一样平常。 白图碾压效率:★★★★☆搬砖效率:★★★★推荐指数:★★★☆
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现在很多职业常规爆发伤害都大于没削弱的一炉了
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阿斯普洛斯 发表于
炉子如此吊也没见几个平民小康级别的单刷日常安图尼1-5的
有啥缺陷玩过的都懂得
单纯安图尼魔道并不如 ...
0分,组过魔道无奶带跑1-5,小康装备,记得好像还没锻8?
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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说实话 现在以收招战神手搓来算 刺客其实并不弱,组个奶爸足以安图恩打c,单刷安图妮除了吞噬魔 所有boss绿名都能一套带走,然而也是仅仅是还算不错而已,说不上下水道,也绝对谈不上1线,而且目前版本必须要有手搓才能有点伤害。目前能控能输出,技能用的恰当绝对在安图恩有位置。二觉后提升比较大。一线不敢说。比现在应该好多了,除了和谐了黑科技控,既爆发又有续航。而目前的ss套刺客我个人感觉给我一种超一线的感觉,虽然给很多职业都能有这伤害,但胜在刺客技能甩得快,所以各大安图妮竞速刺客的成绩也比较瞎眼
死灵。。现在死灵略惨,各种换装不说,投入高回报少,愤怒还秒不了boss。二觉后加强一倍。到时配合球鞋应该会很吊
忍者。现在忍者很imba,灭比安图恩ss还叼。一身异界9足以当主c,一跳毁所有
鹦鹉。个人认为鹦鹉目前没球鞋的死歌9来说没什么亮点。瞬杀伤害也没有传说中那么高。还墨迹,非黑,但二觉后有球鞋绝对是秒秒秒的职业
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马丹,同队的魔道说半个炉子就能秒了
给我鬼泣都拍不到100管
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打吧打吧,如果能让我7000智力的愤怒排五下愤怒拍死黑雾BOSS,可劲抽!
到时候不都是球鞋邪教了吗
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炉子如此吊也没见几个平民小康级别的单刷日常安图尼1-5的
有啥缺陷玩过的都懂得
单纯安图尼魔道并不如 ...
本来就是,光看到加了一堆特效的修炼场虫炉,却从来没发现实际上能打C的炉全是尼玛站街3000除了红炎6都SS的主,养成成本不比任何职业低。
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超一线?魔皇啊
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炉子接炉子接炉子,其他职业怎么办?
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黑妹现在超一线就只有忍者勉强算
灭的爆发确实不错,削弱以后算是比较合理了
说得好,我前几天想玩死灵,结果想想还是新建了个忍者,有了六道的忍者就是秒秒秒,肝到75 坐等转职书
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主要是红炎6太猛
如果那个属性移到9件套上 说不定还得加强炉子
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作者:八毛鱼那些认为奶爸被大砍的家伙先别急,或许削弱并没有那么严重-圣职者|Priest-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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你得明白,荣誉对物理百分比职业提升远没有你想想的那么美,对固伤职业的话因为这次加入了可以加独立的新技能,所以也不会造成过大影响,而且我最后说了,韩服这次改版奶爸的进图体精会进一步提高,依靠buff倍数的提高也可以补足和削弱之前的差距,如果韩服这次没改神之恩赐的被动效果那才叫过分明白么
你知道武器祝福的面板吗?去看看面板在来说话吧。砍半之后就算你有寂静9加猪血还是没有现在白板的多。看数据说话.buff250翻倍。上满缓慢的最多加的500体精.加上徽章100的体精.自己想象百分之150加多少体精
本帖最后由 虫子神马 于
23:03 编辑
看到有人说了 那个+独立技能的 2500体力才加200独立 没有想象中的那么牛~装备成型的还能忍下 这次消弱明显就是针对小号党的 估计防止一群小号奶爸抱大腿的 人性果然黑暗啊~反正我奶爸已经废了 小号党根本没那么热情搞装备 尤其是异界 还有那个N亿的猪血
我原本以为你玩过奶爸,没想到你是个纯粹的小白,那我就得好好教教你了
首先这是武器祝福白板的属性,22物攻你看好了吧,改版后减半,那就是白板11点
这是小寂静3+大寂静6+猪血的武器祝福,也就是现在奶爸通用的6+3换装状态下的武器祝福,其中有71点物攻是由异界和猪血带来的,这部分是不会被砍的
改版后基础变成11,那加上这71,就是82,何来还没现在白板高之说?
还有你说看buff数据说话,三祝福的体精加成系数是420翻一倍,你这个250是缓慢的体精加成系数?
这是徽章的体精,119,你那个100体精的徽章我也不想纠缠你什么了
然后是缓慢
这是我进图一次徽章,两次缓慢之后缓慢所加的体精数值,这只是普通的进图数值而已,我还没有吃千体以及其他体精类药品
你不要小看那个50%提升,那个百分之50的提升会造成滚雪球效应你明白么
首先徽章提升的体精量高了,那么后续的缓慢提升的体精量也就会更高,第一次缓慢的体精提升量高了,那么第二次缓慢的提升量也会变多
最后我挺想吐槽你的,你张嘴闭嘴就是说“你知道XXX是XXX吗”结果你自己连技能的面板都搞不清
第一次加缓慢的精神
第二次加缓慢的精神.你的数值700多.你站街属性多少.平民1900就加400多.
正常没有达人没有加1装备就31级97点100都没有.武器祝福的物功加成是我忽略了.你属性高只代表你是豪
那就麻烦你下次看清了你自己技能什么数据再用这种口气说话,就算按照你这技能面板,也能提高近300体精,300少吗?更何况还没算由于徽章体精提高连锁缓慢加的体精也提高这项,你buff的系数起码可以再加+1,如果你有个6+3,有jj9知道换装你起码不会像现在大部分人说的buff砍一半,所以我说的有错了?
奶爸这次削弱本来就是看似一刀入肉,实际上还是给留了口气的,你非跟我强词夺理说这次一刀砍死了奶爸我也懒得跟你争辩什么了,我就是希望你能把你自己的职业玩明白了再出去用这种口气评论别人DOTA2 6.87数据分析:削弱前期游走 更加注重对线_爱玩网_网易
DOTA2 6.87数据分析:削弱前期游走 更加注重对线
简单介绍下NAHAZ:美国经济学教授,DOTA死忠,线下大赛分析台常客,简而言之北美流水SVEN。他做的STATS DON'T LIE(数据不会说谎)系列视频好评度很不错,此次6.87版本更新后他的新一期视频也很有看点。对线期:极大削弱游走,更加重视对线技巧这张图是DOTABUFF在6.86版本5K分以上天梯局和职业比赛的统计图,左边是中路出现频率最高的英雄表,右边则是劣势路出现频率最高的英雄表。先来看看中路,卡尔和黑鸟出现在前五并不意外,可是土猫和BH?WTF?这2位出现在表里的原因是因为6.86的高端局里游走中路的现象太过普遍,而赏金和土猫毫无疑问是游走之王。再来看看劣势路的影响表,从2到5:末日,兽王,小鹿,先知和BH,又都是游走能力极强的英雄。为什么游走在6.86如此重要?因为6.86的版本更新中野区,拉野,线上经验都遭到了不小的削弱,简而言之:冰蛙觉得:别TM再到处乱动了,我要想想怎么把你们拉回线上。那么6.87冰蛙到底是如何实现的呢?1. 突出对线基本功的重要:A. 赏金F不再提供经验,在之前版本中单吃到赏金F早到2级在很多对抗中能获得很大优势,所以中路卡兵已经逐渐被人遗忘,尤其是当年那些诸如RTZ BLOCK这些技巧。现在呢?B. 6.87中反补一个远程小兵能反补掉整波经验的20%,之前版本这个数字是10%,并且因为远程小兵的血量最少,对线双方在技术和攻击力上的差距在这个小兵上最容易得到体现,冰蛙此举就是想让对线1 v 1拉开差距。衍生物:LICH的吃兵会让他成为一个线上热门。C. 仇恨机制的修改,众所周知对线控制小兵仇恨算是高端对线中的必备技巧,如何点对方的同时不拉到仇恨,如何在补不到兵时利用仇恨把兵线拉倒对自己有利的位置等等。但是小兵的仇恨控制也是有CD的,这个之前为2秒的CD在6.87被修改为2.5秒,2. 极大削弱游走:A. 防御塔提供护甲光环,防御塔的真视范围扩大到900。后者毫无疑问削弱了赏金和隐身F,前者则是加强了所有英雄的对线生存力。6.86式的中路麻将疯狂游走?三思而后行啊。B. 风之涟漪(加200移速)和凝聚之泪(帮你格挡5次魔法伤害)的到来也极大加强了对线英雄的生存率,虽然NAHAZ觉得风之涟漪和凝聚之泪会成为中路的热销产品。不过说实话我个人觉得真正最受益的还是劣势路的苦B。当然也有很多人质疑凝聚之泪的到来会让对线成为清兵游戏,SF VS DP,你一波我一波,英雄惜英雄。这种可能性确实存在,不过凝聚之泪在游戏开始后3分钟才能购买,冰蛙估计希望在4分钟前对线就已经拉开差距,而对游走的削弱正是希望对线者能够保持这种优势而不会因为被GANK而雪崩。游戏前期和视野:更多英雄的加入和视野争夺的白热化1. 前期更多元素的加入:A. 所有英雄在6.87都得到了20点基础血量和1HP/1点力量的加成,平均每个英雄在1级获得了40点血量加成(中位数)。再来看看蓝量的改动,每个英雄获得了+50基础蓝量和-1蓝/1点智力的修改,平均下来每个英雄初始蓝量+32(中位数)。这个改动毫无疑问让更多的英雄能够上场,更重要的是参与到游戏中。现阶段很多脆皮法师前期2,3个技能下去就死囚的现象在新版本会有所改善,另一方面很多辅助对线一个技能扔完就没蓝,从而被迫带着几个小净化四处游走的现象也会减少。B. 新物品的加入让前期变的更加多元化,风之涟漪,凝聚之泪和枯萎石的到来让前期充满了可能性,前2个道具之前已经分析过,枯萎石更像是一个稍强版的小毒球,配合某些英雄能让这个道具在前期获得+10%的总输出。2. 视野的争夺越发激烈和多元:A. 雷达的出现:雷达再一次加强了前期中路英雄的生存能力,当前期地图上敌方辅助消失时,雷达能很有效的帮助中路预警。后期虽然不能点亮肉山洞,但是能够在决定性时刻(比如争夺肉山前,或者推塔前,或者5人开雾抓人推高)时有效的侦测敌军的动向。B. 雾和眼的小变动:自从TI5上CDEC获得巨大成功后,职业DOTA对于视野的重视走上了一个新的平台。之前大家重视的是静态视野,也就是假眼的点,和反眼的点。然而CDEC压迫式的打法:压进你的野区,控制你的视野同时让你无法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目标达成后能够让己方团队收益怎样一片视野,如何把视野优势转换为经济优势等等,这些都让越来越多的队伍意识到动态视野的重要性。雾的加强+眼的小削弱的毫无疑问平衡了雷达的出现,但是雷达本身让视野的争夺更加多元化。NAHAZ觉得NAVI最近的崛起首席功臣就是他们对于视野理解的提升,同样的例子还有MVP和FNATIC。CW模式和地形的改动:天灾的削弱和BP的平衡我们先来看看这个问题,6.86的CW模式平衡吗?在6.85中,近卫路人的胜率比天灾高出了10个百分点,所以在6.86中冰蛙想方设法的砍近卫,结果如何?下图中可以看见职业比赛中:近卫1选胜率为51%,天灾1选胜率为54%,近卫2选胜率为46%,天灾2选胜率为49%。2个结论:1选&2选,天灾&近卫。同时在6.86的所有职业比赛中,75%的比赛是天灾2选,这说明绝大对数的职业选手认为天灾的优势更胜于1选带来的优势。那么冰蛙在6.87中是怎么处理这2个不平衡点的呢?1. 平衡BAN/PICK:2个BP的先后顺序改动,但是主要的是1选的队伍现在不再同时拥有最后一手的权利,之前这让2选本来就处于劣势的队伍无法在最后有效的控制对面最后一手拿人,现阶段2选的队伍拥有最后一手的权利,这让如何对付这最后一手的难题落到了1选队伍的头上。2. 平衡地图:全面削弱天灾:A. 天灾下路1塔后加了一条GANK路线,之前在6.86中,近卫劣势路1塔后的那条GANK路线让近卫的劣势路叫苦连天,而对付天灾的劣势路近卫的选手们却挠破了头。现在这条路线的增加让GANK天灾劣势路的可能性大大增加,如下图所示:B. 天灾野区现在增加了一个高台眼,这个眼位应该是对应肉山处的那块高抬眼,极大的控制区域和战略意义,但是同时也是反眼的必选点之一。究竟这样一个能够控制天灾3处野点的眼位会给游戏带来怎样的改变,我们拭目以待。眼位如下图:C. 近卫劣势路增加一条逃生路线,这条路线类似天灾劣势路1塔右边那条,很能绕从而给己方选手的支援提供时间。路线如下图所示:D. 近卫防御塔位置的改变让近卫更容易防御,如下图所示:右边是原来的防御塔位置,左边是现在的位置,左图中的绿点是原来防御塔的位置。可以很清楚的看到近卫防御塔后的空间扩大,更有利于防守方的跳刀先手英雄的埋伏。更重要的是,上方的那条小路在之前版本狭窄又阴暗,很多天灾队伍埋伏再次等待前来防御的近卫军团自投罗网,现在这条小路不仅宽敞而且视野开阔。战略层面来说,TI5上的CDEC告诉人们近卫野区也许是地图上最重要的地区不含之一,首先近卫的野区FARM效率更高,其次近卫的野区直通肉山,掌握近卫野区对于控制全局十分重要,这次近卫防御塔位置的加强让近卫对于自己的野区拥有更强的掌握。
本文来源:易竞技
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈削弱了不少! DNF安图恩你瞅啥被削弱后具体属性
据说现在你瞅啥是真的被削弱了,总结了具体的削弱细节,一起来看看吧!
你瞅啥被削弱后具体属性:
第一,现在拆3个发电机可以直接进BOSS房,血量跟以前一样还是750管,据说TYF一开始的版本是拆完5个发电机能降到530,国服不知道是BUG还是特色黑补丁,无论拆几个发电机进去你瞅啥都是750管(虽然现在你瞅啥500管跟750管没什么区别,脆如纸)。
第二,现在你瞅啥半血时即开眼,约370管。
第三,现在你瞅啥冲锋不吃BUFF,只有被抱住的人才会被吃BUFF
第四,你瞅啥异常不再回血了
第五,若打至开眼血量之下,打HIT打到冲锋,但刚好在冲锋过程中开眼,则开眼无敌,开眼结束继续保持冲锋姿势撞墙破防,若在撞墙后开眼,则开眼结束继续保持撞墙后的眩晕破防姿态。
第六,你瞅啥抱空判定修改(可能为建筑判定),抱空冰不住,只有你瞅啥能正常移动的时候才能冰住,所以骗抱后大冰+狗打瞬间爆发的打法目前无法使用。
用一句话概括,因为安图尼的你瞅啥没有改动,而RAID你瞅啥现在比安图尼的你瞅啥还要弱得多得多,除了血量多了点,以前猛如虎的RAID你瞅啥现在脆如纸……
最后,关于《RAID你瞅啥不能对眼否则即使击杀你瞅啥能量也压不下去……》等等等等的谣言,纯属放屁。
王爷可以继续放心点艹你瞅啥,因为噬血实力对眼击杀你瞅啥变得更容易了,一句话,之前利用残血对眼下BOSS血的打法现在仍然可以用,无任何副作用。而针对输出不是特别够的队伍,因为现在半血就开眼,所以此打法适用性大大上升。
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(本文来源:爱玩网
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