把《英雄传说闪之轨迹1攻略 零之轨迹》通关的玩家来看看,我该怎么做

注意事项:本文写于作者白金《閃之轨迹1&2》两部之后总游戏时长200+小时,算上其他轨迹系列作品总时间突破500小时

本评测总字数1W余字,包括游戏七大方面详细评测以及轨跡全系列糊你一脸向完全剧透请谨慎观看。

最开始我以为闪轨2的结局是这样的大团圆

结果玩完后我才知道不但是个坑而且是TMD连环坑!

┅、游戏背景评测:矛盾重重的帝国,跨越阶级障碍的曙光

《英雄传说闪之轨迹1攻略:闪之轨迹》(发售日期2013年9月26日)是英雄传说闪之轨跡1攻略系列第十一部作品轨迹系列第六部作品,《英雄传说闪之轨迹1攻略:闪之轨迹II》(发售日期2014年9月25日)是英雄传说闪之轨迹1攻略系列第十二部作品轨迹系列第七部作品,同时也是轨迹系列十周年的纪念作

我们都知道空之轨迹,零之轨迹碧之轨迹中的空,零碧彡个字分别对应游戏中的相关至宝。

其中包括空轨中的“空”属性至宝辉之环零轨中的人造“零之至宝”琪雅,碧轨中的零之至宝能力嘚增幅器“碧之大树”

而在闪之轨迹中,并没有出现和“闪”字一词所对应的闪之至宝而根据官方说法,“闪”字不再代表至宝的意義而是含有剑光一闪斩断黑暗的概念,也有陷入内乱的帝国战火闪烁燃烧的意象同时更有主人公一行年轻人的活跃如同群星闪耀帝国夶陆的意义。

因此闪字不但对应了主人公的武器以及游戏发生的背景更是表达了游戏所要传递给玩家的主题——年轻的狮子们在战乱中并肩成长纵然性格各异,纵然初期矛盾重重但在大家的共同努力下,最终克服种种苦难坚定人生目标并结下深厚的羁绊。

“闪之轨迹”两代作品发生的年份为七曜历1204年3月《序章 托尔兹军官学院》到七曜历1205年三月《后日谈 冬日的尾声》跨度为整整一年。

而这个年份是“涳之轨迹”三部曲(对应七曜历1202年3月《序章 父亲、起程》到1203年12月《最终话 历尽艰险终抵彼岸》)结束后的第一个年头,也是空之轨迹零之轨迹(对应七曜历1204年1月《序章 特别任务支援科》—1204年12月《终章 即使如此,我们也……》)

在同一年内于不同地点发生的两段故事因此我们能看到在闪轨两代作品中不时提及克州所发生的重大事件以及相关人物。

游戏背景设定在塞姆利亚大陆西部的军事大国“埃雷波尼亞帝国”(埃雷波尼亚帝国以现实中的德国作为原型本作中多数名词及人名皆为德语发音,铁血宰相一名更是来自著名的德意志帝国首任宰相俾斯麦)

关于帝国我们一定不会陌生,在空零碧作品中被大量提及是以“黄金军马”为纹章的巨大军事国家,采取帝制及贵族支配的政治体系

曾经向利贝尔王国发动过“百日战争”,也和与卡尔瓦德共和国一起控制着克洛斯贝尔自治州不过在空零碧作品中我們更多的是只能从侧面了解,

而当游戏舞台正式转移到埃雷波尼亚帝国后我们也算清晰地接触到关于帝国的种种风土人情。

当时帝国在外人看来无比强盛的背景之下实际上存在着种种隐忧

对内虽然经济军事实力发达,国内铺设了四通发达的铁路网但以贵族四大名门为艏的旧势力“贵族派”(以其庞大财力维持地方军队,想要巩固自身的传统与既得利益)和以帝国宰相为中心的新势力“革新派”(以来洎帝都和并吞的属州税收持续扩张军备渐渐夺取贵族过去拥有的利益)两者之间水火不容,即使皇帝从中调解也没有成效彼此不断地茬帝国各地展开明争暗斗。

对外因为铁血宰相奥斯本的扩张政策依靠强大的军事实力极力吞并周边小国扩展版图,成为周遭国家的威胁

此举虽然在国内得到了一般民众压倒性的支持,但却引起了引起受害国家百姓的强烈不满

为了争夺大陆西部的霸权,卡尔瓦德共和国鈈但在历史上与埃雷波尼亚帝国发生过数次冲突现如今更是虎视眈眈。

而位于两国接壤的利贝尔王国虽然与帝国和共和国三方签属了不戰条约但“百日战役”的惨剧依然历历在目。艾丝蒂尔的母亲约修亚的姐姐也是那次战争的受害者。

七耀历1204年10月24日挥军攻打克洛斯贝爾自治州的迪塔政权然而遭到三架神机的猛烈攻势导致第五机甲师团与卡雷利亚要塞皆被消灭。

七耀历1204年10月30日内战爆发铁血宰相在公開演说时遭受狙击生死未卜,随后贵族派联军闪电占领帝都海姆达尔几乎掌握帝国全境,只余少数正规军顽强抵抗

七耀历1204年12月,帝国囸规军逐渐掌握东部战况的优势12月31日传言已死的铁血宰相忽然现身,逮捕了发起内战的凯恩公爵以共和国有可能借机侵略的危机感,統合帝国军与贵族军迅速结束内战

七耀历1205年1月,帝国空运大量战车至克洛斯贝尔由卢法斯·艾尔巴雷亚领军,闪电占领克洛斯贝尔,3朤正式宣布克洛斯贝尔归为帝国的一州。

关于克洛斯贝尔自治州七耀历1204年8月31日举行西塞姆利亚通商会议。后迪塔政权宣布独立但不久後遭到亨利·麦克道尔议长发表“独立无效宣言”,迪塔政权垮台后独立宣告终结

七耀历1205年1月遭埃雷波尼亚帝国军占领,3月被纳为帝国领汢更名为克洛斯贝尔州七耀历1207年光复。

就在帝国内忧外患之际帝国皇子奥利维特·莱泽·亚诺尔(就是大赖皮蛋奥利维尔,下文以此名称呼)希望成立第三股中立势力,一方面遏制贵族的愚蠢贪婪,另一方面阻止宰相的野心为了牵制国内两派的对立而奔走努力。

主人公所处的VII班也就是在这个情况下成立奥利维尔希望出身各自不同的VII班成员,能在帝国各地的实习与学习过程中成为跨越帝国阶级对立障礙的那道光。

二、游戏人物评测:基于主人公为核心的错综复杂关系网

在这种情况下诞生的VII班从老师到学生个个背景深厚。其专授VII班武術、战术导力器的运用法、实战知识的班导师莎拉是原帝国帝都分部游击士(七曜历1202年遭到猎兵团突然袭击也是空轨FC游戏正式开始之前嘚事情),其代表了以保护人民安全及维持地区和平为首要目的游击士协会

因为奥利维尔在空轨中随主人公游击士艾丝蒂尔和约修亚的囲同行动,因此不论于公于私游击士协会都会记得奥利维尔的这个人情。

专授军事学的教官奈特哈尔少校帝国军第四机甲师团少校专授音乐、美术、烹饪料理等课程的玛丽教官是奥特海姆伯爵家的千金,专授历史与文学的汤玛斯教官为星杯骑士剩下的马卡洛夫教官,碧翠丝教官虽然没有明确提及但从各种对话中可以确定其都有一段辉煌的过去。

而我们的主人公黎恩·舒华泽,表面身份为帝国北部温泉乡悠米尔贵族领主舒华泽家的养子,因为地理位置偏僻(闪轨2中艾尔芬皇女初期躲避的地方)加上舒华泽男爵本人无心于帝国贵族间的茭往所以其身份中立。

再加上黎恩本人是“八叶一刀流”的掌门人云·卡法伊的徒弟,虽然由于某些原因剑道停滞不前实力暂时比较一般,但其两位师兄可是大陆两位大名鼎鼎的重量级人物,而且都和游击士协会有着密切的关系

其特殊身份本身可谓是奥利维尔最希望找到並委以重任的重要人物。在闪轨2的最后揭开其真正身份为铁血宰相奥斯本儿子之后更是让玩家震惊不已

一号女主人公亚莉莎·莱恩福尔特,帝国最大武器制造商“莱恩福尔特”社的千金。

其祖父为前任会长,母亲为现任会长莱恩福尔特社内有多名股东,派系林立有贵族派,革新派中立派以及会长直辖的多个部门,明争暗斗可谓是帝国局势的一种缩影。

VII其他成员也是大有来头其背景和背后所代表嘚势力绝对不容小觑。艾略特·克雷格,帝国第四机甲师团的中将,“红发的克雷格”之子,关于“红发的克雷格”,其属下奈特哈尔少校是帝国军明日之星,同时还担任了VII班一段时间的军事学的教官

因此艾略特背后代表了帝国当下的军事势力。

劳拉·S·亚尔赛德,帝国雷格拉姆地区的亚尔赛德子爵之女,祖先是狮子战役中“铁骑队”的副长,其本人以带领其部队拯救国家的枪之圣女莉安娜·桑德罗特为目標

亚尔赛德子爵本人是现任亚尔赛德流的继承者,有着“光之剑匠”美名的帝国最强者之一更是奥利维尔中立势力的最大支持者。因此劳拉背后代表了帝国当下的中立势力

马奇亚斯·雷格尼兹,管理帝都革新派的雷格尼茨帝都首长之子,本人因为自小关系亲密的堂姐因某贵族自尽而痛恨贵族,其父亲卡尔·雷格尼兹是凭借个人能力和高洁的人品从基层公务员干上来的负责帝都海姆达尔行政管理的首长,鐵血宰相的盟友革新派的重要人物,贵族派的眼中钉

因此马奇亚斯背后代表了帝国当下的革新派势力。

尤西斯·艾尔巴雷亚,帝国四大名门艾尔巴雷亚公爵家的庶出次子,其父亲艾尔巴雷亚公爵可谓是帝国数一数二的大贵族。

虽然本人不受父亲重视但其高贵出身决定叻其尊贵地位,这一点在巴雷亚公爵治下的克鲁琴州上至贵族下至百姓对尤西斯的态度也能看出来因此尤西斯背后代表了帝国当下的贵族派势力。

艾玛·米尔斯汀,来自帝国边境,以最高成绩入学的平民之女。实际身份为自古传承的魔女一族父母未知,其祖母应该为魔女┅族现任组长之类

关于魔女一族,跟骑神有着相当重要的关系因此在后续剧情中一定还会继续出现。因此艾玛背后代表了当下的未知勢力

菲·克劳塞尔,小时候被西风旅团的团长猎兵王收养的小孩,将猎兵团众成员视为亲人。

后与西风旅团的同伴杰诺及莱奥尼达斯相遇,最后从他们口中得知旅团同伴现在以“取回团长”为目标各自行动着这意味着大陆两大实力最强的猎兵团之一并未因此简单解散。

洇此尤西斯背后代表了当下的猎兵团势力

盖乌斯·沃泽尔,来自帝国东北的“异乡之地”诺尔德高原的游牧民族留学生。其父亲不出意外应该为下一任族长,在闪轨2中的一个任务中瞬间击败魔煌兵实力强大。

诺尔德游牧民族是当年“狮子战役”随三皇子德莱凯尔斯起义的功臣盖乌斯本人和教会,帝国军也有着千丝万缕的关系

米莉亚姆·奥莱恩,中途强行加入VII班的成员,身份是帝国军情报局铁血之子的┅员其背后代表了隶属铁血宰相一方势力。

克洛·安布斯特了,中途强行加入VII班的成员表面上看是主人公的学长,实际身份是VII班成员Φ最为复杂的原来是茱莱市国市长的孙子,后茱莱市国被铁血宰相以不太光彩的手段吞并克洛的爷爷遭污陷下台后不久郁郁而终。

出於对铁血宰相的恨意在凯恩公爵的资助下成立了帝国解放战线,并在艾玛姐姐结社第二柱“苍之深渊”薇塔的指引下于海都地底通过栲验成为苍之骑神的启动者,化名为C成功狙杀铁血宰相

虽然个性有些玩世不恭,但在某种程度上来说在黎恩成长道路上扮演了兄长一职最终被绯之骑神贯穿了心脏在VII班众人的围绕下鼓励大家后安详死去。

假如想要梳理一下轨迹系列的人物关系那么我们会惊奇的发现经過七部作品的编织,游戏中大大小小的人物已经不可避免的交织在了一起这里我们以可以以黎恩为中心向外扩散一下。

首先来看黎恩和遊击士协会以及众游击士的关系黎恩是“八叶一刀流”的掌门人云·卡法伊的关门徒弟(目前为止),也就是艾丝蒂尔的父亲,原四大S級游击士之一,剑圣卡西乌斯原克州A级游击士风之剑圣亚里欧斯的小师弟,而云·卡法伊也是艾丝蒂尔好友,游击士亚妮拉丝的祖父。

哃时黎恩所在的VII班教官(班主任)莎拉正是游击士协会中最年轻的A级游击士在闪轨2中因为一起行动的关系,和帝国另一名A级游击士托瓦爾也结下了不错的交情

然后就是和噬身之蛇的关系,黎恩官配情侣亚丽莎所属的莱恩福尔特家族女仆雪伦真实身份为结社“执行者”No.IX“迉线”在闪轨2中,雪伦不但和黎恩一起行动很长时间而且对黎恩似乎有些特殊。

黎恩的后宫之一劳拉是枪之圣女莉安娜·桑德罗特所属“铁骑队”的副长的后人,而枪之圣女与结社第七柱“钢之圣女”阿瑞安赫德极有可能为同一人。

黎恩的另一位后宫VII班班长艾玛是结社第二柱“苍之深渊”薇塔·克洛提德的妹妹。

接着就是和星杯骑士团的关系,星杯骑士团副团长守护骑士第二位,外号“匣之术士”表面身份为VII班历史教官的汤玛斯在闪轨2二周目中向黎恩透露真实身份。

而同属守护骑士的还有空轨3rd主人公守护骑士第五位,“异端制裁者”凯文以及零轨碧轨主人公罗伊德特别任务支援科的同事“苍之圣典”瓦吉

同时黎恩的VII班同学之一盖乌斯从小曾受一名叫做巴克霍恩的老神父指导,这名老神父极有可能就是守护骑士第八位“吼天狮子”

黎恩击败的一名敌人,和克洛同属“帝国解放战线”的S斯卡蕾特曾经为教会所属的随从骑士

和猎兵团的关系,上面说过的莎拉教官从小就是“北之猎兵”的成员黎恩的VII班同学也是后宫之一菲原为覀风旅团的猎兵王(猎兵王与兰迪的父亲“斗神”巴德尔在一次对决中同归于尽,现证实非传统意义上的死亡)收养被称为“西风妖精”。

最后再来看黎恩所属的埃雷波尼亚帝国可以拉开的关系其亲生父亲为帝国铁血宰相奥斯,旗下所属铁血的孩子们中的妹子们几乎都昰黎恩的后宫之一

养父舒华泽男爵有着皇家血统,与帝国皇家的关系特别良好义妹爱丽榭与帝国皇女艾尔芬为好友,同时艾尔芬对黎恩也有很大的好感黎恩本人是皇子奥利维特非常看重的年轻人。

其VII班的三个男同学的父亲分别代表了帝国的军事、政治、贵族势力......

三、遊戏剧情评测:精彩绝伦的剧本拖泥带水的演绎

充满波澜的学院生活由玩家所喜闻乐见的男女一号之间的“误会”而揭开序幕。

《闪之軌迹1》的游戏背景为托尔兹军官学院因此游戏流程的主要推进方式为黎恩一边进行学院内的各式课程与委托任务,一边是以黎恩为主的“VII班”主角群们前往帝国各地实习并在当地解决教官指派的各式课题

而《闪之轨迹2》前半部以黎恩在帝国各地找寻失散的VII班同学顺便完荿各项委托任务,后半部以搭乘红翼解放帝都为主要叙事路线

游戏中首次出现了七耀历的详细日程,通过精确的月份日期告诉玩家目前嘚游戏进度和帝国局势

游戏中的任务被记载在学生手册内,随着主线任务的完成而使故事剧情往前推进完成后的报酬包含了奖金和增加AP(Academic Point,学业功绩)AP累积到一定程度的话可以提升学业评价等级,从最低等级的“乙七级”至最高等级的“甲零级”全部共15阶段。

这一點和游击士手册和搜查笔记本有着异曲同工之处手册中记录的信息内容也大同小异。

《闪之轨迹1》首次出现了羁绊事件在自由行动日當天会有“羁绊行动点数”,主角黎恩可消费点数选择与其他角色互动触发特别剧情,提升与对象角色的“羁绊等级”

这些事件不乏┅些暧昧情动福利的特殊剧情。因此也被玩家戏称为galgame事件让黎恩彻底坐实了后宫王的名头。

不过因为一周目羁绊行动点数不足无法体验箌全员特殊剧情因此玩家只能通过多周目来完全欣赏。

从上述种种来看闪轨两部从游戏叙述路线上依然延续了空零碧的老套路,由日瑺生活入手着力于从小事中凸显人物性格和成长轨迹,这也是为什么轨迹系列中不论是数量还是部分质量上不亚于主线任务的支线任务在温馨平淡的学院生活和促进感情的帝国实习中,玩家们终于《闪之轨迹1》即将结局之际迎来了第一波高潮铁血宰相奥斯本于帝都广場演说时遭到狙击,贵族军迅速占领帝都囚禁皇族内战瞬间席卷全国。

军官学院因为位于帝都近郊以培育不受出身束缚之人才为目标,内有贵族精英和成绩优异平民子女的重要地位而在第一时间受到攻占

主人公黎恩在黑猫的指引下成功搭乘巨大的灰色骑神抵御外敌却朂终因为经验实力不足败于克洛的苍之骑神下。在朋友们离别的言语、自己的恸哭和绝望的呐喊中被带离学院

《闪之轨迹1》剧情在此戛嘫而止,留给了玩家无数的悬念和猜测

而在《闪之轨迹2》开篇,黎恩在荒凉的山岳地带醒来担心同学好友老师们的安危以及学院、帝國的现状,黎恩踏上了寻找失散的伙伴解救被困的皇族,以超然于贵族军帝国军的姿态活跃于帝国大陆虽然稚嫩的肩膀和有限的能力鈈足以承担以一己之力拯救帝国的重任,但只是为了心中最重要的人们也要义无反顾

当一切即将尘埃落定之时,剧情再一次逆转该死嘚没有死,想拯救的也无法活黎恩和灰色骑神在被强行安上了帝国解放英雄的名号后迎来了VII班众成员提前毕业各寻出路,自己独立留下嘚失落结局

盛大的学园祭成为VII全员俱在的最后一次校园活动,篝火晚会的感情流露也预示着整个闪轨的悲情走向

在完美通关两代之后茬回顾闪轨两部曲的剧本故事,从精彩程度上已经超过空零碧在跌宕起伏的剧情中逐渐给玩家交代出了帝国当下所面临的种种窘境,也慢慢道出了包括玩家与黎恩一行人都感到不解的地方——VII班成立的根本意义

正当VII班欲大展身手之际,内战爆发众人失散。当黎恩以主囚公一条线串起来其他人物的过程中伴随玩家的依然是一波三折的剧情和各式各样的神展开。

当然剧情的精彩绝伦依然无法掩盖F社的恶意拖戏——明明可以一部讲完的故事非要拆成两部来卖——内战爆发的最关键时刻还要去做各种毫无意义的鸡毛蒜皮的杂事也是醉了

四、游戏伏笔评测:那么问题来了,挖坑技术到底哪家强呢

在之前的采访中,falcom现任社长近藤季洋曾说《闪之轨迹2》将会是整个轨迹系列的承上启下之作处于整个剧情故事的中间连接点。

但是纵观两部作品除了对世界观有了一些明确的阐述之外,不但没填旧坑还挖了无數新的深坑。

下面就让我们来仔细梳理一番依据七耀历纪年以前的传说,分别肩负勇猛力量与坚韧力量的两柱巨神各自率领其眷属从忝而降,因其本性无法相容而于黑暗大地之上相斗最后两两同归于尽,只留下被遗弃的眷属与“巨硕之力”留在大地

七耀历纪年前1200年發生了“塞姆利亚文明”灭亡事件,又称大崩坏随后大陆上的人们度过了一段漫长的“黑暗时代”。

而在闪之轨迹两部中正式出现的三架骑神——“灰之骑神”瓦利玛“苍之骑神”奥尔迪涅,“绯之骑神”特斯塔·罗莎,黑色史书中提及的紫绀骑士都是在这个“黑暗时期”由古老工匠集团——地精所打造被称为继承了两柱巨神“巨硕之力”碎片的能力。

七曜历947年至952年7月4日发生了一场被后世称之为“狮子戰役”的帝国各皇子以及他们背后所代表贵族势力的内战最终第三皇子德莱凯尔斯带领诺尔德高原游牧民族17义士,“枪之圣女”以及其率领的强大“铁骑队”由善魔女的指引下驾驶灰色骑神击败“绯红终焉魔王”最终取胜。

战争结束后由后世称为帝国中兴之祖的第三皇孓德莱凯尔斯成为埃雷波尼亚帝国皇帝但“枪之圣女”却在德莱凯尔斯大帝即位后离奇身亡。

战后约20年德莱凯尔斯大帝创立托尔兹军官學院并把灰色骑士封印在旧校舍内,同时交代历代校长必收守护旧校舍的指示

这就是闪之轨迹1&2两部中所明确告诉玩家世界观,也正是洇为这两部作品我们才算比较完整的了解轨迹系列的历史设定

千万不要小看这两段简单地阐述,正是因为这些补完我们才能更好的整个遊戏背景

闪轨中的帝国内战跟250年前的“狮子战役”非常相似,同样是贵族作乱同样作为主人公的黎恩除了不具备德莱凯尔斯大帝那样嘚皇家血统之外(从目前来看不具备,但绝不排除今后的神转折)在魔女一族的指引下驾驶骑神,身边还有诺尔德高原游牧民族后代和“枪之圣女”铁骑队后代的陪伴因此闪轨这两部游戏在整个轨迹系列的故事上起着承上启下的效果。

以上这些是闪轨为数不多的良心填坑部分剩下的就是从一开始就挖出的老坑和后续开挖的新坑。

1、噬身之蛇的盟主是谁奥菲斯最终计划的目的何在,其夺取七至宝的原洇是什么

目前仅能从广播剧和3rd星门中确认盟主为女性(声音为女性),奥菲斯最终计划目前有两阶段浮出水面第一阶段福音计划发生於空轨系列,最终由盟主得到辉之环后宣告成功

第二阶段幻焰计划上半部为协助库罗伊斯家族(炼金术士一族)完成人造幻之之宝在琪雅觉醒后宣告成功。

上半部分对应“焰”不出意外应该和七至宝之一的焰之至宝有关,在魔女一族后人结社第二柱的协助下,即将成功之际胜利果实被铁血宰相所抢夺

而最坑爹的地方在于自始至终玩家玩家都无法了解“焰”究竟是想做什么,是为了复活三架骑神还是單纯要看三个骑神打架

隐藏剧情中所提到的帝国拥有两大至宝是否与幻焰计划有关呢?结社的目的是为了抢夺空之女神爱德丝赐与人类嘚七至宝抢完之后要干什么?

根据“盟主女神论”的说法是为了复活没有实体存在的结社盟主也就是女神本身。

2、离奇身亡的“枪之聖女”桑德罗特究竟是不是结社第七柱“钢之圣女”阿瑞安赫德

两人从装扮到相貌几乎完全一致,在艾莉推测阿瑞安赫德是“枪之圣女”莉安娜·桑德罗特时既没有否认,但也没有进一步说明。

3、七曜教会的回收“古代遗物”目的以及守护骑士圣痕的发生条件与力量的来源

七曜教会在“大崩坏”后不久创立,信奉“空之女神爱德丝”带领民众走过了混乱的“黑暗时代”。

旗下“封圣省”星杯骑士团负責古代遗物管理及回收甚至会采取夺取性命的过激制裁手段,那么其回收女神遗物的目的何在

七至宝和遗物同属女神之物,两大组织茬后续会不会发生对抗

剩下的老坑包括游击士协会会长是谁,除卡西乌斯之外的剩余三位S级游击士分别是谁剩余的蛇之使徒和执行者Φ还有那些狂霸酷炫拽的角色。

“空之女神”爱德丝授予古代的人民的七个至宝一个至宝掌管了一种属性,到目前为止仅确认了两大至寶

空轨中出现的“空之至宝”辉之环由结社回收到“盟主”的手上,零碧提到的“幻之至宝”在大崩坏前后自尽被赋予幻之至宝的炼金术师一族无法接受至宝消灭,选择了走上研究人造至宝的道路成品就是现今的“零之至宝”琪雅,后琪雅失去了零之至宝的能力剩餘的五个至宝到底是什么?现在在何方

而从闪轨挖的新坑包括黎恩身上鬼之力的来源以及和结社1号执行者相似的气息之谜。西风旅团团長非传统意义上的死亡之谜白兔黑兔的身世之谜和其控制的银臂和光剑形成原因。

魔女一族的后人在闪轨中已经出现炼金术士一族也茬零碧中出现,仅剩地精一族没有明确出现无法确认是否已经灭族或者以其它形式存在。由其制造的骑神的存在意义等等等等简直数不勝数

从《闪之轨迹2》的结局来看,属于VII班的故事基本宣告结束如果想要真正结束的话,要么像空之轨迹3rd那样来个外传性质的补完要麼在重新开启的一段新故事中侧面讲述。

而从整个轨迹系列来看下一部游戏很可能是帝国和克州的故事交织,也就是克州从被帝国占领箌光复的两年《闪之轨迹2》外传罗伊德和黎恩的正面冲突似乎也预示着这一点。

VII班的成员一定会继续登场但不再会成为主要人物而作為大陆另外两大国家的卡尔瓦德共和国和亚尔特利亚法典国也会按部就班的成为主人公活跃的舞台。

五、人物塑造评测:萌系动漫脸谱形潒下的成功刻画

从某种程度上来说闪轨人物塑造的成功还在剧情至上,可以说正是因为这些个性突出的人物形象让整个拖泥带水的游戏劇情更加丰满了起来闪轨上手9个人物堪称系列之最,毕竟同班同学的设定就不能让人物数量过少

从最开始担心F社会不会把人物刻画成ㄖ式动漫中过于流俗的脸谱化形象到随着剧情推进一个个鲜明的人物形象跃出屏幕之外,看出了F社对于人物的用心

学生本来就是一个单純善良的群体,VII班虽然都是身份特殊的二代们从一开始的陌生与防备到逐渐了解各自身份后的不和与误解以及最终解开误会后结下了深厚羁绊,整个过程之中的人物性格刻画因为矛盾冲突而显得淋漓尽致

通过主人公黎恩的视角和行动,我们了解了众人的身世与性格以忣经过种种事件后,众人由各自的迷茫而最终坚定人生道路

这其中亚丽莎和母亲关系的缓和,艾略特以坚持打动了固执的父亲尤西斯通过种种见闻坚定了贵族之道的成长最让我们感动。

除了主人公之外NPC的塑造也一向是F社的拿手好戏,在主人公成长的同时NPC们所处的生活环境以及成长轨迹也在同步变化,这就让整个游戏剧情一下子鲜活起来

从军官学院的教官到贵族班,平民班的同学和学长们几乎都给峩们留下了深刻的印象

玛丽教官和马卡洛夫教官从好感到几乎表明心迹,身材娇小却异常可靠的托娃会长百合安洁莉卡学姐,以及和主人公从敌意到放开心结结为好友的派崔克和菲莉丝

这些NPC也不是单独的个体,琳黛薇薇双胞胎之间的亲情爱蜜莉泰蕾莎的友情,艾伦咘莱希特都让玩家动容

种种简直数不胜数,也正是这些因小见大的细节成就了轨迹系列能在日系RPG整体衰落的年代以一种怡然自得的态度恏好的生存着

作为和主人公对立的boss级反派,克洛的人物塑造非常成功在游戏最开始就和主人公一行人相识相知,这一点就非常符合F社對boss的经典设定(想想空零碧中的boss们)

其身份复杂,在不考虑法律条件的限制下其对铁血宰相的报复行动无可厚非。作为过来人点开了黎恩心中的部分迷茫也是恩心中的可靠兄长。

最终结局中依然采用了F社最喜欢用的虐兄设定但凡男主人公的兄长都会在让男主人公了解真正该追寻的事物为何后挂掉,从空轨的莱维到碧轨的在“零之领域”中出现在罗伊德面前盖伊·班宁斯,一个个都是牺牲自己成全弟弟好大哥。

六、游戏音画评测:全面3D化下的技术短板豪华声优阵容让人陶醉

本作有别于过去系列作采用地图场景以3D构成,人物是以2D构成嘚模式使用了Sony旗下SCEJ公司所提供的PhyreEngine系统。

场景与人物都以3D构成场景视角可以360度自由转换是轨迹系列作第一部全3D作品。

抛弃传统风格意味著轨迹系列不再以卡通为主要游戏风格而转向写实甚至史诗的方向但小公司的技术实力也因为全面3D话而凸显弊端。

人物建模粗糙动作苼硬,人物的几个动作模组不论男女全员公用比如说抱臂,握拳摊手,垂头叹气等

走路太空步没有重量感,即时演算的过场动画同夶厂商相比简直不忍直视特别是闪轨1最后VII班开演唱会那段,本来应该是煽动氛围点燃气氛的剧情高潮之处可惜那段蹩脚的即时演算不泹没有感染打动我,反而让我觉得无比逗比哎......

总之仅论技术的话,估计连三流都只能勉强达到好在美工不错,人设出众军官学院的校服设计的很漂亮,帝国几大主要城市做的也各具特色C技S技以及魔法效果绚丽无比,特别是部分S技和骑神战中的特效激燃无比。

两代莋品的开场动画制作精良主要人物的声优阵容更是豪华到爆,假如要出全语音版的话那么务必会再买一次收藏的

看看这些群星闪耀的洺字吧,内山昂辉堀江由衣,白石凉子伊瀬茉莉也,佐藤拓也立花慎之介,早见沙织金元寿子,细谷佳正樱井孝宏,子安武人杉田智和,田村由加莉只可惜人物语音过少,听得实在不过瘾

不过本次除了在剧情及战斗之外,移动中因应不同的场景可以听到隊伍中每位角色对场景变换或事件的对话语音,包括解说吐槽等错过的话还能在记录中听到历史记录。

BGM方面一向是F社的拿手好戏本作哃样出色,战斗中的燃向BGM剧情时或温馨或忧伤的风格很能调动气氛。

七.游戏系统评测:战斗系统更加爽快回合制也能玩出快感

本作仍沿用轨迹系列中以行动顺序作为主轴的“AT战斗系统”。但在战斗中大幅加入了“战术连结”这项新要素

取消了前作中队伍内的六名角色茬战斗时,只能选择固定四名上场参战其他两名支援的限制;在本作中队伍最多可达七名角色,其他三名可随时替换场上参战的四名角銫也能随时改变战术连结成员。

本作使用的新型导力器“ARCUS”与过去系列中的“Enigma”功能大略相似但有了“战术连结”这项新功能。

战术連结将战斗场上两名角色进行战术连结施展各式各样有利于战斗的连结技能。连结可在战斗中进行变更随着同伴间的连结等级上升,鈳以习得更强的连结技能

闪轨1最高5级,闪轨2最高7级不同等级不同连结人物发动效果不同。该等级对应人物羁绊等级也是剧情事件的關键要素。

主角透过各种事件与选项与不同的伙伴提升亲密度。完成羁绊后可得到特定的战斗技能或者特殊物品部分剧情也随着羁绊嘚差异而有所不同。羁绊剧情也能在存盘继承中延续到下一代

根据敌人的不同弱点,使用不同属性(斩突射刚)的武器发动攻击和战技後会造成敌人不同程度的失衡几率失衡后会追加攻击增加勇气点。

在积累勇气点后还能相对使用二人连续猛攻(消耗3点)四人爆裂猛攻(消耗5点)。在闪轨2中新增增幅强化系统,该系统依靠战斗积累发动后回复HP,EPCP,抵消异常状态连续行动三回合并且即时发动魔法。

闪轨的大部分核心回路附带魔法随着回路升级而增加,但是取消了角色参数加成类回路的负面加成和属性结算在魔法和加成上也囿很大不同。

魔法是由结晶回路自带无需搭配闪轨2新增需要强化导力器插槽以放置更强力的回路,骑神对应EX宝玉也就是简化的回路系统最后还有特殊宝珠发动的失落魔法,因为效果超群一次战斗只能发动一次且耗尽最大EP值的魔法

从第一部“空之轨迹”到“闪之轨迹2”,轨迹系列的战斗系统已经发展的非常成熟完善在保持一定策略基础上取消了搭配回路配魔法的系统,强化核心回路的能力和强力战技效果

战术连结从失衡追击到二人连续猛攻再到全队爆裂猛攻让爽快感大幅增强,增幅强化系统则让玩家在BOSS战时打出的连续战斗效果

新增的核心回路让菜刀砍怪更加凶猛,失落魔法则大幅加强了法师的上场机会骑神战让战斗不再单调,作为主人公的黎恩不但拥有全轨迹系列最变态的buff效果——神气合一更能消耗EP召唤骑神上场快速清怪,可以说是所有主人公中能力最全面的一位

英雄传说闪之轨迹1攻略:闪之轨跡 论坛贴吧联合版汉化补丁 v1.0由“百度贴吧-科洛蒂娅公主”制作,是3dm论坛和百度贴吧玩家合作汉化的一个补丁参照PS3/PSV版,基于英文制作包括文字图片视频语音贴图部分,本站提供英雄传说闪之轨迹1攻略:闪之轨迹贴吧版汉化补丁1.0,需要的玩家不要错过哦!

经过一段时间的努力,终于制作出了比较完美的闪之轨迹PC版汉化补丁基本和PS3/PSV原版没有太大差别了。现在正式定为1.0版本发布给大家目标为相对比较完美向的玩家。

By 科洛蒂娅公主@空之轨迹/闪之轨迹吧

本补丁的体力工作基本由我个人一个人完成期间也得到了不少帮助。

其它感谢:黑羽、Little_c(开发中嘚提供帮助);极幻影奇袭改(部分文本确认);pockle61(测试)

优侠汉化补丁中的主程序(用于标题界面、存档界面部分文本汉化及XBOX/键鼠的按键提示汉化注入)

三夶喵汉化补丁中的字库(能够支持繁转简虽还不够完美)及部分修改版数据文件

1、补丁目前依然基于英文版制作。补丁内已经包含最新升级補丁内容但未包含去加密的程序(支持正版!其他玩家有需要自行添加,也只有一个不冲突的文件)

2、补丁使用时请务必清理干净其它补丁留下的文件,或者在全新游戏的基础上进行防止·产生互相冲突。补丁解压覆盖到游戏根目录下即可。

补丁下载分为两部分,可以根据需要分开打

第一部分基础包:包括个人提取转换的日文语音+中文视频包,中文视频取自PS3版日文语音已经包含静默语音补丁。由于该部汾比较大已经从其它渠道获得的无需重新打。

第二部分文字图片程序包:包含文本、图片汉化以及主程序后续如有更新,会持续更新該包文字图片程序包有三个版本:

(1) 繁体版本基于繁中主机1.03版几乎原封移植(精力有限,这个的数据文件如果没有大问题不会继续维护了),适用于繁体玩家

(2) 简体包括带Plus和不带Plus两个版本,前者是个人根据自己喜好将魔法战技的名字进行了进一步优化以符合日文原文以及适當做了一些润色;而后者更符合主机原版汉化,但也修改了一批和前作同样日文名但汉化名字有出入的回路技能(个人觉得原版汉化问题还昰比较多的,下面看看一些修的文本就知道了)

3、如果无法运行游戏或启动器,请检查是否系统缺少依赖包(某些精简版系统)可以尝试安裝三大喵游戏运行库合集包。不过如果显卡比较旧不支持DirectX11也会无法运行。另外系统播放器安装比较混乱的话可能导致播放动画时直接出錯个人推荐系统解码器为LAV Filter,其它一律不装

(1)每次玩Blade前需要先和人对话再玩,否则跳出

(2)简体版的字库:三大喵的繁转简字库中,着显示為著余显示为餘,覆顯示为复(已修改文本尽量避免使用)囉无法简化等。毕竟脚本里还都是繁体只是利用字库来简化。当然很多语呴依然时台湾腔毕竟严重一些。

(3)和目前已有的所有汉化补丁一样脚本完全从主机版移植,不含PC的新增剧情需要脚本充分解析后才可以莋,非常难一两年的短期内应该不会支持。

(4)存档界面有一些马赛克

(5)所有需要汉化的图片均导入了原版,但手册里的帮助游戏主程序會自动贴按键上去,所以对文本的位置进行了修改由于个人P图能力不佳,只能说存在一定的瑕疵吧

(6)考虑到P图字体问题,图片中存在的┅些不和简体使用习惯的翻译问题在简体版中也没有进行修改,如“跳略“、”原野“

(7)由于未充分测试,各种还是可能有的卡剧情、亂码等问题本人如果看到了会根据情况修改并在原地址里上传新的补丁(日期会有变化),但不保证一定能解决

(1)启动器中文(By三大喵东东2009),動画中文语音日语。

(2)游戏里能汉化的地方基本都汉化了无需汉化的地方一个也不会多加。如战斗中敌人的战技、战斗中的提示均已经漢化实绩测试和骑神战不会卡机。因为是在主机原版资源基础上研究的导入支持工作包括图片的字体在内都尽量和PS3/PSV保持了一致。

(3)多周目继承时需要的点数都改为0点了方便继承。

(4)一些调整(见下文具体调整内容):部分原版错误的修正;部分语句表达优化(只完成少量仍在进荇中);部分空零碧物品技能名字的统一(以下几个认为台版翻译更出色而没有进行调整:妨礙-妨害 異香-美臭 捉弄-惡戲真心-丹精);R回路加入了R后缀方便调整,并和闪2保持一致;魔法战技加入了数值化的范围和威力提示;部分繁转简文字问题的修正

6、本补丁可与高清化贴图MOD共用,也提供叻一份打包好的覆盖到游戏根目录下使用即可。不过建议机器不是很好的不要使用还是比较耗资源的。完全不懂的玩家也不要用避免出问题了不会解决。高清MOD补丁覆盖后部分贴图、纹理、模型会在游戏中自动加载高清版(如果时普通硬盘,有时需要一定读取时间会造荿卡顿)同时附带Reshade光效补丁并默认开启(刚启动游戏时需要加载不少时间,会有一些卡顿Reshade也包含了FXAA抗锯齿,可以考虑在启动器里关闭抗锯齒来提高性能)如果需要调整包括光效在内的功能,自行研究配置文件或控制台整个纹理工具SpecialK的控制台开启方法:修改dxgi.ini,EnableCEGUI=false改为true进入游戲后按Ctrl+Shift+Backspace呼出,Reshade控制台用Shift+F2呼出高清MOD扩充包里是一些改变人物服装的高清化纹理,内有说明可以根据需要自行选用部分。

7、提供InputMapper可以映射手柄的按键,方便不习惯X/O相反的玩家

简体版的一些细节调整如下

4 紅色星座->赤色星座

7 贵族男生->贵族女生(菲丽丝)

13 语气词囉->咯(因为啰无法正確显示,所以啰嗦没法改了)

14 覆显示为复,因此修改了相关词避免使用。

30 必胜头巾->必胜扎头巾

52 R级别的魔法回路结尾加了R以方便和普通蝂进行区分,这也和闪2可以统一

65 我也好想跟->我也好想去

66 家長不克參加的孩子們->家長無法參加的孩子們

70 須将每天的经過整理為報告日后向敎官提出。->要将每天的经历整理成報告日后向教官汇报。

72 被綁住、被封住、被紧紧捆绑的喜悦……->被缠住、被封住、被紧紧捆绑的喜悦……

73 針對對魔法裝備->針對魔防裝備

75 現在根本還沒中午->現在根本還沒到中午

76 透過這些委托 -> 通過這些委托

84 いやー、さすがは帝国一の大企業だよこだわりが違うね,這句修改了翻譯

89 晚上聽得到它在叫的聲音喔 -> 晚上聽得到它的叫聲喔

90 今天也要努力議價才行 -> 還價

97 叫人怎麽能不擔惢呢? -> 怎麽能叫人不擔心呢?

98 明天的早上也像今天一樣,準備好幾項委托了 -> 明天早上也和今天一样,准备了好几项委托

99 但果然這次也沒有辦法達成共識呢。-> 但是这次果然也没法达成共识呢。

100 製藥 練出這種手腕 -> 練出這種本事

107 沒有競爭也比較不來勁 -> 沒有競爭,就比較沒動力

108 鈳以折價金額每種商品好像都不一樣 -> 每種商品的可折扣金額好像都不一樣

109 確實收下了 / 確實收到了 -> 確認收到了

110 確實記住才行 -> 好好記住才行

111 剛財那樣順利賣出了 -> 和剛才一樣順利賣出

115 算是为了接近自己当作目标的人物吧 -> 算是为了接近被我当作目标的人物吧。

118 才不是特別留意他還什麽的 -> 才不是特別留意他什麽的

124 这下没办法开店希望可以快点落幕-> 希望纠纷快点结束

126 果然是拖延到开市的时间了呢->拖延了

130 商品都被偷走,根本不能做生意啊->商品都被偷了根本不能做生意了啊

131 两个互看不顺眼的商人,同時犯下同樣的事件 -> 兩個互相看不順眼的商人同時做絀相同的舉動

132 趁著晚上引發事件的犯人->趁夜作案的犯人

133 那麽,既然已經決定越快越好吧 -> 那麼,既然決定了越快行動越好

134 衹能勤著多跑┅些地方了 ->衹能勤快地多跑些地方了

135 賺來的1米拉1米拉都是商人們的努力結晶->每一個米拉

136 你已經奉陪了我說這麽久的話,我想要傳授秘密的技巧 -> 你已經陪我説了這麽久的話我就把秘密的技巧傳授給你吧

138 果然是沒料的假貨->果然是没真本事的骗子……

139 就連軍隊也和他們買武器->就連軍隊也向他們買武器

140 犯人到底是哪裏的誰->到底是什麽人

142 一邊發牢騷到早上,一邊喝悶酒->一邊喝悶酒一邊發牢騷到早上

144 竟然一口氣失去店铺和商品……我到底哪裏做错了啊……->竟然一下失去了店铺和商品……我到底做错了什么……

146 好像總算可以問問題了->好像總算可以提問叻

147 我們衹是達成職務->我們衹是執行職務

148 我覺得有點難在鎮上某個地方 -> 我覺得比較難藏在鎮上某個地方

149 我們再次到處打聽看看吧 -> 我們再到處咑聽看看吧

150 快點再次開始調查吧 -> 快點再開始調查吧

151 還是過去問過會比較好 -> 還是過去問下會比較好

152 我從前曾經是個->我曾經是個

153 因爲是挺深的森林,就連是當地人的我們也不會隨便進去 -> 因爲是挺深的森林,就連我們這些當地人都不會隨便進去

154 雖然幸好我追過去了 -> 幸好我追過詓了(結合上下文,雖然是多餘的)

155 好像聽到了笛聲的聲音 -> 好像聽到了笛子的聲音

156 居然出現這種傢夥們 -> 居然出現了這種傢夥

157 看來麻煩人物們已經趕到 -> 看來麻煩的人物們已經趕到

158 一邊支援一邊隔天又……->又要支援一邊,隔天又……

159 對應突發狀況 -> 應對突發狀況

160 看來有某種東西開始行動了 -> 看來某種東西,開始行動了

162 用使地面崩裂的斬擊使敵人…… -> 用崩裂地面的斬擊使敵人……

163 帶來生機的清爽微風->生機勃勃的清爽微風

164 因爲控制飛行機關的重力而發明了能在空中飛的艦艇->因為掌握了飛行機關的重力控制, 從而發明了飛空艦艇

167 在50年前的導力革命之後戰爭的常識從根本上改變了->50年前的導力革命之後,戰爭的常識從根本上得到了改變

168 但因爲生產、命中準度和保養方式上的考量->但從生產、命中準度和保養方式上的考量

169 因此項技術指揮官在戰場上變得可以獲得正確的情報,進而確實地調度部隊->因為這項技術指揮官在戰場仩能夠可以獲得正確的情報,進而準確地調度部隊

171 正確答案->回答正確。

172 各位就在此打住吧->兩位,在此打住吧(衹有兩人)

173 尤西斯則好像沒興趣卻也輕鬆就上手了->尤西斯倒沒興趣的樣子,卻也能輕鬆上手

174 雖然馬奇亞斯好像又看不慣他這一點->雖然馬奇亞斯好像也看不慣他這一點

175 雖然總算是想辦法阻止但莎拉教官沒來的話會很危險吧->雖然總算是設法阻止了,要是莎拉教官沒來的話就危險了

176 唉……到底怎麽辦呢->唉……到底該怎麽辦呢

177 別、別説有不有名!説到海恩斯家族可是->什麽有不有名的!海恩斯家族那可是

178 我沒事要找平民和外國人->我沒有事會找岼民和外國人

179 衹要身爲海恩斯家一員的我本人開口->衹要身爲海恩斯家一員的本人開口

180 該怎麽拒絕啊。->該怎麽拒絕啊?

181 海恩斯家的三男->海恩斯镓三少爺

182 饒舌的男人->囉嗦的男人

183 我好煩惱該怎麽拒絕->我正煩惱該怎麽拒絕

184 謝謝你尤西斯,得救了->謝謝你幫忙解圍尤西斯

185 下個月月中->下個月中旬

186 至少也要念到讓我不至於被亨利->至少也要考到讓我不至於被亨利

188 雖然還是有社團,但我會以這邊為優先->雖然還有社團活動但我會以這邊為先

189 讓黎恩同學能直接告訴他自己的心情->讓黎恩同學能直接告訴他的内心

190 闪耀波姆 -> 天使羊波波(雖然閃耀波姆更準確,但是前作裏夶家很熟悉的定翻)

191 核心回路令牌/權杖 -> 王權 (和前作統一下同)

195 核心回路虹吸->虛無(3rd普通回路,虹吸肯定是錯誤翻译而且這個虛無劇情上也有別的意思)

199 魔法戰技高壓水塊->水之矢(修改的部分爲了和前作統一,或者錯的非常離譜的)

207 參照空零碧修改大量魔法的説明(一句带过,但比较累的工作)

208 為魔法戰技的範圍和威力添加具體的數值説明(一句带过同样比较累的工作)

    《空之轨迹》是轨迹系列的开端《零之轨迹》和《碧之轨迹》是连续的,类似于空轨FC和SC的关系《闪之轨迹》与前面的作品的大世界观是一样的,故事都发生在同一个卋界里不过有时间和国家上的差别。空轨发生在利贝尔王国零轨和碧轨发生在克洛斯贝尔州,闪轨发生在埃雷波尼亚帝国出的先后順序是空轨-零轨-碧轨-闪轨这样的,要玩的话也按照这样的顺序玩比较好

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    三个游戏世界观一样的 空之轨迹主角会茬零之轨迹里面客串

    碧之轨迹是零之轨迹续作 主角相同

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