以撒darkroom boss rushrush怎么进

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以撒的结合:重生-寻人启事碎片的作用 LOST的解锁介绍
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  寻人启事拼图碎片说明 有什么用
  先从游戏中的这个饰品说起:
  Missing Poster(寻人启事)
  类型:饰品
  功能:带着此饰品在献祭房死于献祭,死亡界面上的凶手栏将会显示一片拼图碎片。
  解锁方式:使用以撒通过暗黑层(Dark Room)。
  与此饰品功能类似的还有——
  Mysterious Paper(神秘纸张)
  类型:饰品
  功能:击杀敌人时有概率掉落半个红心。带着此饰品在献祭房死于献祭,死亡界面上的凶手栏将会显示一片拼图碎片。
  解锁方式:使用伊甸通过宝箱层(The Chest)。
  拼图碎片集齐后,可以拼出四张死亡界面,对应着Lost解锁的四个步骤。
  每张碎片的左上角都会有一个标志,方便玩家区分它们是属于哪一张拼图的碎片,如下图:
  作者设计这两个道具的原意是让玩家通过论坛等社交平台分享自己获得的拼图,并最终发掘出Lost的解锁方式。为什么一定要分享呢?因为碎片真的非常非常多!参考下面这张图。
  看到这张图,相信没有人会打算自己去单挑boss,怒刷碎片了吧。
  游戏发布后,有人发现了这些碎片,推测它们会有用,并在reddit上发布了碎片收集贴(还是上面那个)。
  但是,很快就有人通过反编译游戏代码的方式,发现了Lost的解锁方法:
  注意右边一列的00 01 03 07,对应的是以撒、抹大拉、犹大、阿萨谢尔的人物代码,原贴中也有提到。
  于是,作者原计划可以让所有玩家找上几个月(再被Lost虐上几个月)的这一隐藏要素,就这样在不到一周的时间内被全部搞定了。(死猫bug神助攻)
  游戏制作团队对于这一事件,自然也感到非常沮丧。Twitch的Vinesauce频道对Edmund McMillen与Tyrone Rodriguez进行了一次采访,其中提到了关于Lost的解锁方式一事。
  Vinny:你们在游戏中设计了大量的秘密,大量的代码,大量的种子。我还记得你们曾经说过,多么不希望玩家马上就发现它们。那么问题来了——
  Edmund:你们他喵的已经把它全搞砸了!他们把它毁了。
  Tyrone:他们把一块100刀的牛排一口就吃了下去。
  E:没错,我是说……Tyrone的比喻很恰当。就是这样的。他们抵制不住发现秘密的诱惑,哪怕是把游戏拆了。尽管有人在努力通过正当方式花费大量时间来发掘这一游戏中最大的秘密,他们却说:“不嘛!我现在就要!全部都要!”
  V:然后他们又剧透给了我们。
  E:真的很令人沮丧。这糟透了,我们很快就会开始开发扩展包,但我们特么的绝对不会再花这么多时间去把它们藏起来了——尤其是Simon,他费尽心思想把秘密藏好,阻止玩家去破解,但这些最后全部成了破解者的动力。我觉得,扩展包里不会再藏任何可能引起玩家兴♂趣的秘密了。
  T:我们花了几个月的时间,Ed,Simon和我。Ed想到了这个疯狂的主意,我们认为“液,就这样决定了,我们花上几个月做出来的东西,那些逗比说不定几年都找不到!”然后还不到一个星期的时间,我们脸都肿了。
  E:没有人喜欢等待。他们只喜欢点击就送!
  T:无论如何,我还是打算再挑战一次破解者的技术,因为我还藏着连Edmund都不知道的黑科技,我觉得我的优势很大。这次至少要花三天吧!(笑)
  E: 在原版以撒中有一些要素,我本以为它们很长时间之内都不会被发现。它们最终都被玩家以正当的方式发掘出来了,不过比我想象的要快。我打算在这条路上再进一步(在重生里),但是我现在觉得这没有任何意义,隐藏秘密的最好方式是增加获得它的难度。我想,如果我们不再在重生中做这种事情的话,设置秘密或许只能依靠提高门槛,对玩家的游戏技巧提出更高考验了,而不是我本希望它所成为的——真正有趣的,基于社交平台的侵入式虚拟现实互动游戏(自行百科ARG)。如果能做到的话,这自然是很好的,不过你也知道……算了。
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