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&&Capcom暗示《怪物猎人》高清版重生
NX护航还是PS4?
Capcom暗示《怪物猎人》高清版重生
NX护航还是PS4?
日 08:40&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《怪物猎人X》发售之后,CAPCOM官方公开了一系列MHX初心者讲座,而在最新一期的讲座中,出现了从未有过的高清游戏画面设定。
下图是之前教学视频中的游戏背景,采用了简单的画面绘图,从中嵌入S游戏画面。但在12期中,出现了大量高清游戏的游戏画面,并且伴随有动态影像,其中出现了猎人烤火和雄火龙套的画面,网友猜测这很有可能是《怪物猎人》的下一部高清化作品。
根据目前CAPCOM和任天堂的良好合作关系,如果新游戏存在,很有可能会成为任天堂NX的首发护航大作,如果是登陆PS4平台,相信肯定会让世界玩家欢呼。
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!& 游戏大盘点 & 谁才是真正的巨无霸 盘点游戏中八大巨型怪兽
谁才是真正的巨无霸 盘点游戏中八大巨型怪兽
导读: 游戏里的怪兽不只有哥斯拉,游戏史上的怪物有巨兽,巨人,甚至是巨像…总之这里有你想象不到的怪兽。而这一类游戏也是相当好玩的,来看看哥斯拉都自叹不如的8大巨无霸怪兽吧。
游戏里的怪兽不只有哥斯拉,游戏史上的怪物有巨兽,巨人,甚至是巨像…总之这里有你想象不到的怪兽。而这一类游戏也是相当好玩的,来看看哥斯拉都自叹不如的8大巨无霸怪兽吧。&& 8. Brumak《战争机器(Gears of War)》&&& Brumak是体型最小的怪物,但是别小看它,它可是相当凶残的。火力强大,装甲隐秘,你可以操纵它,使用牛X的火箭炮…它最开始在Xbox 360上被删除,后来在PC版上恢复Brumak对战,渐渐才完全出现在大家面前。&&7. 第三巨像《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》&&& 《旺达与巨像》肯定榜上有名啦,因为它大概是最有名的巨像战斗游戏了。第三巨像在游戏中叫“Gaius”——它高50米,GOD,虽然只是第三大巨像,但是它对付你也是绰绰有余了。和Gaius的战斗太赞了,你不会感觉自己在和一个怪兽战斗,小编是说,它的形状和比例都很像人,它右手臂甚至握着“利剑”进行攻击。总之它很强大就是了,击败它也别得意的太早,还有13个巨像等着你…&&6. Leviathan《抵抗2(Resistance 2)》&&& 索尼对《战争机器》的回应就是《抵抗2》。2个游戏都是关于外星人入侵的游戏,《战争机器》侧重于图形的魅力,而《抵抗2》给我们的是…Leviathan。Leviathan其实就是一个巨人版的Brumak啦,它们都是双足机器人,灰棕色皮肤,黄色双眼,一口獠牙…但是差别就是Brumak在Leviathan面前就像一个小屁孩,毕竟Leviathan至少100米高。&& 5.Ares《战神 (God of War)》&& 说起《战神》,你肯定会想起战神Ares。他几百英尺高,他的头发是火,很酷吧?当然他也很邪恶,他出尔反尔,违背了与Kratos和他的军队的诺言。Athena给了Kratos复仇的机会,她打开潘多拉的盒子,Kratos获得了击败Ares的力量,也长成了Ares的大小。这场战斗真的是太棒了——这是这两个人残酷的战斗,战神和继任者之间的战斗。&& 4. 第十三巨像《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》&&& 第十三巨像,又叫做“Phalanx”。好吧,这是小编最爱的boss战,原因有2个。第一就是和Phalanx战斗是非常惊险的,你需要追逐马背上的这个巨像,然后要跳上它的翅膀,爬上它的身体,这场战斗让《旺达与巨像》达到高潮。第二就是这场战斗真他妈的伤感,Phalanx在空旷沙漠上盘旋,但是不攻击人,而当你杀死它,这个奇异的美丽生物摔在地面,痛苦地扭曲着…哎,淡淡的忧伤& 3. Sin《最终幻想X (Final Fantasy X)》&&& Sin是上所有怪物里最接近传说的“怪兽”,在最好的怪兽电影中,怪物作为灾难的象征,别奇怪,哥斯拉是这样,Sin也是这样。它不是像Brumak 或者Leviathan那样的武器,它们的出现代表了神的愤怒。在《最终幻想X》中,Sin是神的惩罚,它被Yevon(类似于上帝这样的人)创造出来惩罚那些违反他禁令的人。2.Jubileus造物主《猎天使魔女(Bayonetta)》&&& 如果对抗Sin是对抗神的愤怒的代表,那么在《猎天使魔女》中,你要对抗的就是神。这款游戏从旧基督教神学寻求灵感,所以设定最后的boss为神。对抗Jubileus,请做好长久的准备,通过前5个阶段你才能见到他,在太阳系外,激烈的战斗…你得在大气层燃烧起来之前回到地球。这场战斗真的是荒谬又困惑,不过,却是足以惊心动魄。&&1.《阿修罗之怒》中的一切&&& 不用想,《阿修罗之怒》是一款完美的游戏,不得不称赞这款游戏展现的游戏画面真的吓尿我,太棒了,这里的每次战斗都很宏大。《阿修罗之怒》的敌人都是银河系范围内的,你可能不喜欢以QTE为重点的游戏,但是你能否认《阿修罗之怒》庞大的规模吗?明显不能。
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
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& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
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游戏名称:怪物猎人OL
游戏状态:公测
游戏厂商:腾讯
网游测试时间表
时间游戏名称状态抢号
04-18封测04-09公测04-02公测04-01公测04-01公测
最新游戏攻略
经营许可证:苏ICP备号 网站合作:3249SCE在几年前从Heavy Rain开始,很明显地十分钟意这类互动电影式游戏,但是大力推广之下的BEYOND: Two Souls,The Order: 1886等游戏接连遭遇媒体低分,甚至不久前SE推出的、类型上相似类似的Life is Strange的媒体评分也不理想。究其原因,应该归于游戏本身的素质不好,还是游戏媒体在通过低评分抵制这类游戏,抑或其他?
我也知道我的答案不是首发回答,该说的都被说完,所以想来谈谈其他的东西吧。首先给出对游戏的评价,十分赞同书记
的观点。高分信媒体,低分信自己。——游戏圈格言分数有时候真的不用太在意,自己玩得开心就好。我在玩之前,就已经知道分数偏低了,前十章节,基本上还是感觉良好,虽然关卡流程设计得比较傻,但至少表现力放在那,玩得也十分舒适。结果打通后,第一个感觉就是——我裤子都脱了,你让我看这个?结尾部分结束得太快太突然,然后也太无聊。摆明就是要出The Order 1887的节奏。回到这次想说的问题,为什么骚尼要在像暴雨,超凡双生,最后的生还者,包括今次的教团1886这样的“电影化”道路上,一条路走到黑?而且这些游戏基本上都是独占大作级别的。之前我自己也没想通这个问题,直到后来发现一名之前从来都没有买过和玩过主机的大学同学,为了这游戏买了PS4。他的理由也很简单——画面好,像电影。回家后我想了很久,其实对于普通的大众消费者来说,所谓的主机游戏,掌机游戏,电脑游戏,手机游戏,其实并没有太大的区别。用户玩手游的逻辑是先有手机,然后再有游戏,而对于主机或掌机游戏来说,这个逻辑思路是反过来的。手机是刚需,但是游戏却不是。要想让大众消费者去购买这个主机或掌机,都必须要将游戏做得十分吸引人,至少是看上去十分有吸引力,独一无二的东西,然后他们才会去购买。举个例子,你对他们说,主机上的使命召唤:现代战争,比手游上的现代战争好玩多了,他们是理解不了,也不会相信。但是你说这个画面好,至少他能够看得出来。不过实际情况是,很多普通用户是分辨不出来的,真实的用户对画面的理解,往往会让你大吃一惊。单纯从游戏来说,主机游戏的竞品是端游,手游,页游等等,但是如果你从体验环境来区分,其实主机游戏的竞品是电视剧,电影这样的文化娱乐产品,因为在家庭环境中,他们的使用环境是相似的。最后扯一点战神,同样也是电影化的作品,同样也是游戏性略欠缺(一周目神作),在一般玩家的眼中,战神系列就是白金神作。但是对于普罗大众的普通用户而言,要通关战神还是有难度的。所以这回教团1886难度降低,我猜应该是根据用户大数据方面考虑而作出调整的。
开头打算先给 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 的那句话换一个更加少女心的说法:&br&&br&&b&“只要有爱,一切就都会好起来的。”&/b&&br&&br&如果你玩了这个游戏的话,你会发现,这句话用来形容这个游戏,是多么的合适。&br&&br&教团1886这个游戏出在PS4上,其实是非常顺理成章的一件事。毕竟在上个世代,在“互动电影”这个方向上的探索,做得最为激进和最为成功的系列都是PS独占。最为激进的系列当然就是Quantic Dream的那两作,暴雨和超凡双生。而做得成功的,当然就是顽皮狗的神海和美末。&br&&br&而教团1886这个游戏,显然是更像顽皮狗的系列,而不是更像Quantic Dream的那两作。如果教团1886的播片段落能够做成像暴雨那样,倒恐怕也能挽回一部分的恶评。起码不会有这么多人集中精力在喷那些冗长的走路段落和看片段落。从互动电影的角度来说,可能有不少玩家会按照发售前的视频来推断这个游戏能成为一个结合了暴雨和美末的互动感觉的新锐作品,但可惜,游戏成品并没有做到这一点。&br&&br&除此之外,1886里面有非常多似曾相识的元素。你捡起桌面上的报纸翻看的时候,那个动作可能会让你想到《黑色洛城》;你被迫捡起黑科技武器怒草敌人的时候,这可能会让你想到《德军总部》;你和你的队友们在行动开始前商讨细节的时候,可能会让你想到《使命召唤》;你和你的队友艰难地在掩体间穿行的时候,你可能会想到《战争机器》;以QTE的名义打boss战的时候,你可能会想到《战神》……1886确实就融合了很多上世代优秀游戏的手法和细节,但可惜,这么一个流程不长,没有多人的游戏,应该是靠故事来给玩家留下深刻印象的,但1886引入的这些元素,没有很好地为其故事进行服务,结果最后就是让玩家隐约觉得这些元素彼此之间没啥关系,最后也没留下啥深刻印象。&br&&br&那么我们先跳过技术细节,先来讲一讲故事方面的问题。一个志在讲故事的游戏,应该怎样给玩家留下深刻的印象。&br&&br&一般来说,按上世代的优秀游戏给出的答案,我们有三种选择:情节,人物塑造和气氛营造。&br&&br&这三者当中,最难的是人物塑造,其次是整体情节,最简单的是气氛营造,特别是一些背景设定非常鲜明的游戏。&br&&br&气氛营造这一条跟游戏的背景设定和相应的美术设计有很大的关系。因为游戏本身需要有画面,而且玩家能在场景里按自己的意愿活动,所以这两条游戏本身的特性就决定了在这方面,游戏是能够最容易超越文学和电影,给玩家留下深刻印象的。这方面的实践当中成功者非常多,而这也证明了这其实是游戏给人留下深刻印象的最简单直接的方法。讲到被核武器毁灭后的世界大家会马上想到《辐射》;讲到一个塞博朋克的世界大家会马上想到《杀出重围:人类革命》;讲到蒸汽朋克和魔法大家会想到《生化奇兵无限》或者《羞辱》;讲到星际歌剧题材大家会想到《质量效应》……其实没有别的,单纯围绕既定设定展开美术设计,哪怕这游戏其他部分都是屎,就光这一条就足以让人起码对这个游戏有一个鲜明的甄别和印象。&br&&br&而遗憾的是,1886在这最简单的一条上都没有做好。&br&&br&1886在宣传的时候是经常提它的背景设定是一个蒸汽朋克的维多利亚时代英国发生的故事,但之后大家看视频会发现这里头又糅合进了一些哥特式恐怖小说的元素,比如神秘的教团和不老的成员,介乎于魔法和科学之间的物件,狼人和吸血鬼等等。这样的宣传估计煽动了不少对蒸朋有爱的玩家入这个游戏(比如我),但很快玩家就发现,这个游戏里也就仅仅是有这些元素而已,你在游戏过程中所见所闻其实都高度现实主义,就连武器都不例外。少数几种让人觉得挺有意思的黑科技武器(铝热枪的设计其实就相当有意思)又连摸的机会都没多少,大多数时候你还是拿着那些非常传统的火药武器,在和穿得比较复古的人类敌人对射。玩久了其实跟玩一个19世纪背景的COD没多大区别,多少令人失望。&br&&br&然后是整体情节。1886的故事其实是一个很老套的故事,背叛,好友惨死,主角去调查真相,敌人洗白,主角蒙冤……从情节角度来说没有任何过人之处。但这个其实是很多游戏的短板,包括许多以情节著称的游戏,如果把它的情节写成书面文章,也一样很普通。所以这一点,我个人来说没有给1886扣分,但它明明可以在一些技巧上多做文章,比如通过收集物件起到给情节推波助澜的作用,这一手日本人极其擅长(比如一个傲娇的角色总会被废柴的主角在她的家里发现她写下的日记,里面写满了倾慕的心声之类的)。这一条其实是很好弄的,但游戏制作商没弄。西洋人永远就知道大基佬恐龙妹子组队射个痛,这话当年他们拿来说战争机器,我不信;拿来说COD,我不信;拿来说子弹风暴,我也没信;现在我不得不信了……&br&&br&故事方面,最后我们说说人物。和很多人观点不同的是,我不认为人物塑造是最困难的事情,起码在游戏里不是。很多人跟我谈起这个问题,都是说游戏流程普遍不长,而且玩家的注意力还会被游戏本身的操作部分所分散,塑造人物才是最难的地方。有关这一点我倒是觉得,你不要拿文学的标准来衡量游戏的人物塑造。文学作品里如果一个人的性格是靠他或她在特定情节里的反应(而这类情节还经常是作者硬凑的)硬贴标签贴出来的话,那这作品真的是小学生水准。伟大的文学作品里的人物,哪个不是像一个个活生生的人一般,出现在读者面前的?但游戏里真的做不到这一点。眼下我们所见到的故事方面优秀的游戏里,那些让人印象深刻的人物,就是靠贴标签硬贴出来的。甚至有些游戏贴标签的方法能生硬到就光在外形上做文章,而玩家也照样买账。&br&&br&楼上有答案提到那俩鬼父萝莉游戏,其实那俩游戏就是这么干的。你能说出伊莉莎白性格是个怎么样的性格么?我反正没见过有谁能。但大家一闭上眼都能想起那个游戏后半段穿着蓝色连衣裙,留着短发,说话声音软糯,总在战斗激烈时给你端茶递水的软妹子。够了么?其实就够了。&br&&br&而1886在这一条也一样无所建树。主角都没啥性格鲜明的特征,更别提还有一大群配角了。其实我倒是觉得游戏里人物形象给我印象最深刻的是拉法叶,就是那个法国佬,那个无时不刻不在泡妞,热爱自由,但战斗的时候却非常靠谱的家伙。他时常让我想起《勇敢的心》里那个出场必口称爱尔兰是他们家的的那个爱尔兰佬。这就是贴标签的效果,对于一个游戏,而且是一个射击游戏来说,几个主角角色能各自打上这样一个鲜明的印记,也就够了。成功的例子看战争机器也好,看叛逆连队也好,看特殊行动:一线生机也好,都有。而1886在这方面又不怎么样。&br&&br&一个靠故事的游戏,在故事的三个方面都没有太好的表现。这个恐怕才是很多人玩完之后觉得有些失望的原因。而我还真没怎么见到有详细分析1886在这三个方面上表现的文章,所以把这一大段先写在前面。&br&&br&接下来的技术环节,我相信有很多人会比我更有发言权。战斗方面我个人觉得中规中矩,手感也就一般,没有特别出彩或恶心人的地方。如果有,也是眼下TPS的通病。&br&&br&我比较想黑的是收集要素。每次拿起个东西还有提示让你左看右看上看下看,看完了还要翻过来看。在游戏里我真的想不到这些破玩意有什么值得看的。这些收集要素既非游戏进程中的重要提示,也没起到什么营造气氛的作用,更不能给玩家带来什么好处。真的是除了解成就以外就没别的意义了。收集要素做成这样我也真是开眼了。因为这方面无论经验教训都实在太多了呀,怎么居然还能搞出这样上世纪90年代的设计呢?难道玩家按捺着躁动的心把那些破玩意都翻一遍你就免费送DLC么?你也不送不是么。&br&&br&几种黑科技武器都很有意思。但是没机会用呀。这一条黑的人比较多,我就不展开了。但我对这一点非常失望,某种意义上我那350港币就是为这个扔出去的。&br&&br&教学方面做得略有些不够。我主要是针对M2步枪的空气炮和黑色视野来说的。这两个玩意其实非常重要。考虑到大多数时候,玩家手里的武器是不足以直接以火力反制霰弹兵和榴弹兵的,所以如果这俩玩意用不好的话,会打得非常痛苦。空气炮的教学只有第一关救人质那里,那个教学完全就是只教了按键,根本没提这玩意在什么场合下用,射程多少(我还见过某英文网站有玩家发帖是说他以为空气炮只能在人质被截持的情况下才能用的,结果到通关都没再用过==)。黑色视野就相当于子弹时间,但又不纯是手动瞄准,所以比一般游戏里的子弹时间更复杂些,我印象中也基本上没怎么教,实战里强制用了一把,就算了。剩下的等玩家自己悟。&br&&br&&b&那么对于这个游戏,怎么评价呢?真的就是开头那句话:只要有爱,一切就都会好起来的。&/b&&br&&br&如果你喜欢蒸朋,如果你喜欢QTE,如果你喜欢电影式游戏,如果你喜欢黑科技武器,如果你喜欢散步,如果你时间不多搞不起开放世界游戏或沙盒游戏,如果你不缺钱……这个游戏,还是值得一玩的。另外,如果你之前很少玩游戏,现在买了PS4想见识一下现代的大型游戏在视觉方面发展到了什么水平的话,这个游戏也还是可以买来玩玩的。&br&&br&&br&PS:答这道题目的已经通关的同志们应该不涉及到这个问题,但我估计这个游戏很可能会干倒不少潜在的3D眩晕症患者。我之前没看这游戏帧率,玩了十分钟就感觉似乎没到过60帧,然后去查,果然是锁30。锁30也就算了,这游戏还大量运用动态模糊和大景深。所以我有预感这游戏会成为PS4上第一个3D眩晕症患者公敌,就跟PS3末期的美末一样。而且这游戏为了效仿电影效果,弄了上下两个黑边保证所谓的21:9画面比例,但不知为什么,我总觉得加了俩黑边之后连整个FOV都变了。如果是的话,这绝对还要加剧症状的。请务必坚持治疗。&br&&br&PSS:港版中文那个字幕他奶奶的到底是谁做的,低级错误之多,简直是污辱智商。&This is the latest ship of the company&居然能给翻成“这是公司最后的一条船”。这现在招实习生小学学历就够了是么?
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的那句话换一个更加少女心的说法:“只要有爱,一切就都会好起来的。”如果你玩了这个游戏的话,你会发现,这句话用来形容这个游戏,是多么的合适。教团1886这个游戏出在PS4上,其实是非常顺理成章的一件事。毕竟在上个世代,在“互动…
高分信媒体,低分信自己。&br&——游戏圈格言&br&&br&(很多朋友没有正确理解这句话,它的意思是:媒体给高分的,你必须玩。媒体给低分的,玩不玩看你自己。)&br&&br&目前的反馈看,单机流程上的关卡设计和手感什么都正常,演出满分,所以低分的最大原因并不是质量差,而是预期与实际方向不对口。&br&流程短,可玩性低,其实超凡双生更严重,但是大家一开始就预期是互动电影,不要求游戏性了。而1886的对比物却是神海和美国末日,那给5分其实很高了,说明在游戏性以外的部分已经做到了世界第一的水平。&br&游戏最招喷的地方是非常短,故事没展开就待续了,美国末日故事很完整,但俩游戏卖一样的钱,所以就……&br&&br&神海1也是感官出众但游戏内容一塌糊涂,还被人嘲笑为另一个光环杀手,直到2代才脱胎换骨,所以1886的这些问题加以时日都好解决。关键是看销量如何,如果销量太差,后续资源跟不上,就麻烦了。&br&&br&顺便一提,空之轨迹SC当年是28分,口袋妖怪1是29分,折算成美式评分都在5~6分之间,号称日本黄金时代最强RPG的CT是34分,相当于8分。所以有时候不必太认真。
高分信媒体,低分信自己。——游戏圈格言(很多朋友没有正确理解这句话,它的意思是:媒体给高分的,你必须玩。媒体给低分的,玩不玩看你自己。)目前的反馈看,单机流程上的关卡设计和手感什么都正常,演出满分,所以低分的最大原因并不是质量差,而是预期…
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跟《怪物虐人》比起来,血源难么?
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猥不足道 Lv.2, 积分 96, 距离下一级还需 104 积分
如果怪物猎人算10分的难度,血源应该算几分?
在线时间372 小时
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猥然不动 Lv.7, 积分 8204, 距离下一级还需 1796 积分
我是动作苦手,昨天连血缘的第一条街都没杀出去,小兵上来分分钟教我做人。这2个类型没可比性吧。
在线时间9 小时
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猥乎其微 Lv.3, 积分 263, 距离下一级还需 237 积分
怪猎boss难,血厚;血源杂兵难,攻击欲望强。但血源有等级设定,实在打不过去了刷刷魂也能让难度降低不少,不太好比。
在线时间9 小时
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猥乎其微 Lv.3, 积分 263, 距离下一级还需 237 积分
soon1219 发表于
我是动作苦手,昨天连血缘的第一条街都没杀出去,小兵上来分分钟教我做人。这2个类型没可比性吧。 ...
不是苦手也一样的,没啥。等过了第一个boss回来就是你分分钟教他们做人了。{:67:}
在线时间212 小时
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猥服出巡 Lv.4, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
猛汉难度是循序渐进的,下位、上位 、g级每级提神难度。血源由于是开放式地图,一不小心跑到高级区域难度陡增。。。
总的来说猛汉后期难,血源前期难。。。
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猥风八面 Lv.8, 积分 14744, 距离下一级还需 15256 积分
本帖最后由 conang0112 于
08:35 编辑
怪猎难?一代比一代弱化,随从一代比一代强,武器一代比一代变态。血源光是这种阴暗的气氛就够难的了
在线时间1397 小时
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猥人师表 Lv.6, 积分 2612, 距离下一级还需 2388 积分
感觉还是mh 难
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猥服出巡 Lv.4, 积分 799, 距离下一级还需 201 积分
血源难度完虐猎人
在线时间53 小时
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猥人师表 Lv.6, 积分 2639, 距离下一级还需 2361 积分
怪物虐人和血缘不能算一类游戏
一个杀怪做装备
装备上去了
低等级BOSS就虐菜了
血缘是升等级后强化
本身装备除了武器
防具没什么大差别
但是血缘如果你敢去尝试无双那肯定会死的很惨
在线时间135 小时
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猥乎其微 Lv.3, 积分 275, 距离下一级还需 225 积分
conang0112 发表于
怪猎难?一代比一代弱化,随从一代比一代强,武器一代比一代变态。血源光是这种阴暗的气氛就够难的了 ...
你真有好好打过百四吗。。。。
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