放开那三国郭嘉和张飞抽到贾祤 张飞 甘宁 该走什么路线啊。。。。。

放开那三国橙卡张飞和橙卡诸葛的取舍分析_魔方网放开那三国专区
你正在访问:
放开那三国橙卡张飞和橙卡诸葛的取舍分析
小编下面带来,放开那三国橙卡张飞和橙卡诸葛的取舍分析,张飞作为蜀国第一控,橙卡后还需要张飞吗,诸葛亮会不会更好,下面看看放开那三国橙卡张飞和橙卡诸 ...
  在放开那三国橙卡时代很多英雄都突出强势,可是张飞在紫卡时代的雄起却在橙卡时期没办法保持住地位,所以现在大部分玩家都打算选择橙卡诸葛亮,下面一起看看吧。
  首先看看橙张飞,进入橙卡7怒时代后,张飞的降怒效果却没有得到加强,已经跟不上潮流了。不过作为残血输出武将来说,还是有一定价值的。而且张飞的减怒只是第一回合没了效果,但是如果张飞存活超过3回合,那么其减怒控制的作用将会重新得以体现,横排减2-3怒,再配合上关羽的封技效果非常好用。而为了张飞的存活,一般那都是放在后排。
  不过用张飞还有一点缺陷,那就是毕竟是打前排,遇到一些前排超硬的武将基本打不出多少输出,比如甘宁,吴国前排就剩一个甘宁给你打,用张飞根本打不出多少伤害,这也是蜀国的通病,缺少打后排的武将,虽然出了一个橙黄忠,不过因为羁绊、天赋关系,基本没人用...
  接着说说诸葛亮,橙诸葛亮要上场使用,必须要橙5,且有好的装备提供给他以保证其存活。一个完美的诸葛,必须洗双闪避觉醒,这就不是一般玩家能够达到的。而没有好装备、没有闪避觉醒的诸葛,非常脆,特别是你要放前排吃伤害。还有一点,就是上诸葛下张飞,你就要做好降战力的准备,降个几千上万战力很正常,毕竟少了一个五虎大羁绊。所以建议大家不要轻易上诸葛,除非你是土豪大R,一般玩家真心不推荐。
  以上由魔方小编番茄为您提供,希望可以帮助到各位玩家,同时希望各位玩家多多支持小编。
  相关链接:
放开那三国
游戏类型:策略游戏运营商:最游戏()游戏版本:4.3.4
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
已领&500个
已领&750个
已领&732个
已领&100个
倚天屠龙记
大闹天宫:悟空
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?放开那三国主角技能选择攻略
时间: 9:33:22 来源: 作者:乐游
放开那三国作为一款卡牌游戏,卡牌的搭配成为了玩家们的共同探讨话题,不同的卡牌组合有不同的效果。小编今日要给大家介绍的便是三国主角技能的攻略。
放开那三国作为一款,卡牌的搭配成为了玩家们的共同探讨话题,不同的卡牌组合有不同的效果。小编今日要给大家介绍的便是三国主角技能的攻略。主角技能用什么好?首先 分析一下主角的生存能力 基本上40w战力以后(只要玩下去时间长了潘恳捕寄40w把)主角很难活过4回合 基本战斗都是4回合结束 超过四回合的 活下来的也不太可能是主角,这点不用辩论把?除非特意重点照顾主角 也有可能存活超过4回合 但是 谁会这样做?估计没人!故意找茬说主角一定能活过四回合的 谢谢 您皱开!那这四回合和主角技能有什么关系?说明一下 在没有回怒的正常情况下 第一回合放出怒气技能 然后就是第四回合才能放出第二次怒气技能 这点是为了广大新手说的 老鸟们请耐心接下来 因为上述观点 得出的结论就是 主角技能选择 最优的就是第一次怒气技能就能有效果的武将技能 这样一说之后 就很明显了这里只分析特效技能 如果要走伤害技能路线的玩家 请无视我的帖子哪些是伤害技能?太史慈 黄忠 不列入一下讨论下面逐个分析现今主角武将技能(因为不知道以后会不会开新的)1、貂蝉技能 100%减一怒 单体法系攻击 这减一怒到底有没有效果呢?我很明确告诉你有!why?因为魏国曹操的存在和群雄贾栩的存在 因为他们两全是减1怒的 配合貂蝉 很容易让对方一个武将第一回合释放不出怒气技能 !but!楼主认为 100%让一个武将释放出怒气技能还不如张飞技能50%让三个武将释放不出怒气技能 所以 总结下来 貂蝉?over!2、张飞技能:50%横排减一怒。上述仔细看的人就能明白 还有就是起手5怒如果你是蜀国 你先手 张飞一个控怒 对方前排剩三怒 你主角一个减怒(哪怕全部出效果)对放前排一人剩2怒 对放前排第二回合依然放技能。但是 在第四回合放出技能 能减缓对方1回合放技能 就是说 张飞技能在第四回合开始 才能体现出价值 but 第四回合?先不说主角是不是还活着 对放前排能剩下几个?1个?所以 张飞技能只有在配合曹操或者贾栩的情况下 才能第一回合有明显效果 当然 你贾栩或者曹操要站1号位 主角站2号 或者12号对换 才能达到控怒效果 所以 张飞技能选择 请慎重!楼主个人是over张飞技能的3、文丑 竖排50%中毒 完全木有特点 因为贾栩技能存在 虽然竖排50%几率很高 但是真的不如贾栩全屏20%技能 如果硬要和我纠结这个问题 那我只能说这是我个人观点 听不听随你!4、左慈技能 横排20%封技能 先不论蜀国需要计划生育这个问题 左慈本身已经够弱了 所以这次更新某别才会加强左慈天赋 所以左慈技能?我只能呵呵!个人观点!谢谢5、周瑜 贾栩!why?两个武将一起说?很简单 因为他们相同的伤害 相同的毒火概率 连毒火伤害计算公式都一样的 能不放一起?毒的效果对于群雄(左慈加强后)于火的效果对于吴国 虽然只有一回合 虽然只有区区20%但是真的算是锦上添花!不用否认!6、诸葛 类似于吴国大都督 群雄贾栩 的存在 特效渣渣一样的存在 回一个武将一怒 相信蜀国玩家基本不可能选择 其他国家更别说了7、算是大结局了 也是重头戏 下面四个武将 全部是能算作第一回合触发特效就立马见效的武将 夏侯 张合 甘宁 司马懿逐个解说 夏侯:100%增加格挡30% 1回合 甘宁:60%减2怒 先手第一回合就能让对方放不出技能(当然 是触发特效的情况下) 张合:40%晕眩后排对应武将 司马:30%封怒两回合(适合后手)先撇开夏侯的技能 后面会解释 分析另外三个武将技能 甘宁 减2怒 有效回合1回合(使对方晚一回合释放技能) 张合 晕眩 有效回合1回合 司马 封怒 有效回合两回合先说司马 在蜀国应该实行计划生育的情况下 司马的封怒 只要命中(出效果)蜀国现今阵容武将 没有一个可以免疫(关羽诸葛全是免疫封技)所以司马技能是非常突出的一个技能 当然 前提是触发效果 甘宁 张合 都是第一次技能能发挥出效果的武将 发挥几率也都比司马高 虽然同样触发效果来看没司马好 但是算上触发几率 总体来看 这三位是差不多同等的存在接着 夏侯 100%增加30%格挡 想问大家一个问题 现在pk 谁还在比谁防御高?谁奶大?全在比输出比伤害!连某别客服都说了 天赋 以攻击性天赋大于防御性天赋为准(赵云打放过技能的诸葛 依然100%命中)怎么想 不用多说了把总结下来 第一次怒气技能能发挥效果的技能就4个 真正符合现今版本实际情况的技能就三个 张合 甘宁 司马懿以上全部是楼主个人观点 如有错误 欢迎指出 不认同 讨论没问题 但是别带入个人情绪 谢谢了希望某别也能看到这帖子 别让广大玩家只有这几个选择 适当调整 多点趣味性 相信玩家们还是能够以乐观态度看待的魏国 怎么说呢 多一个司马 (主角封怒)比甘宁(减2怒)我个人认为 司马比甘宁好 因为蜀国大多物理免伤15%10%的 法系技能伤害高于物理系技能伤害 而触发效果司马翻一倍与甘宁 触发几率 甘宁翻一倍与司马 但是实际触发几率大概多少 还没有具体数据 但是 这个游戏pk基本是看脸的战斗 我估计升到顶后 司马 甘宁 张合其实都是差不多的 需要根据你的阵容来选择
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:策略模拟
时间:2007年12月
901M382M257.6M36.8M51.1M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22835好评)
评分:7.7(6414好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:18.8M
评分:10.0(0好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6414好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22835好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1040好评)
评分:7.5(446好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3249好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12901好评)
评分:7.7(14849好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22835好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6414好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3249好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 11502|回复: 41
放开那三国 详细的!吴国觉醒选择推荐
本帖最后由 yyyan 于
11:24 编辑
鉴于吴国玩家最少所以最需要支持,特针对武将推荐觉醒,不过选择其实很多样的 尤其是位置不一样的时候,因此选择是因人而异的,不如我让陆逊当前排,不知道为嘛老是死特快,就准备给他单上一个防御类觉醒来弥补团队短板。注意:此选择推荐只讨论实际战斗,对战力数值上没有任何加成!需要战力加成的请全部加命使和侵攻。
好吧我当时的确是偷懒了,下面给出每个英雄最好的5个觉醒
首先是核心输出大嘟嘟周瑜:
狂怒 侵攻,不解释了 纯伤害觉醒,让大火烧得更猛烈些吧!破月&&破月对灼烧是不加成的! 但周瑜的主要输出还是更依赖于法术伤害一些,所以破月还是给力的。破蜀 想体会逆袭的快感?想让高出自己2 3W的蜀国对自己欲哭无泪?破蜀是最优选择没有之一!精准 周瑜是AOE将,所以不用担心被攻击的没有高闪避的,重点是周瑜没有天赋和马对命中的加成!所以急需补命中率。多命中一次还能更多几率附加灼烧,何乐而不为。灼烧 +7之后的周瑜平均每回合都能贡献3人次的2回合灼烧,500灼烧伤害也就等于总计3000点的每回合伤害,比不上破月狂怒啥的,但已经不俗了。
& &&&*抵蜀 命使 福将。对于将周瑜放前排战个痛的玩家,这几个是很好的选择。周瑜一路慢走=
前排一定不能倒的T甘宁:
抗暴 10J抗暴带来15%的暴击抵抗,用来-防马超防张飞防关羽防各类暴击,鉴于土豪们对致死(最多增加暴击率8%)的亲切感,15%暴击抵抗一般不会溢出,绝对让你物超所值。抵蜀 全世界都是抗蜀抵蜀,蜀国好可怜。。。让甘宁硬起来的最直接方式就是抵蜀了,前提是主要对手是蜀国的。福将 命使 坦克的最爱了,碰到高阶的福将和命使就不要错过了闪避 最多5%的闪避数值加的挺少但作用还是很明显的,尤其是不受减怒眩晕等各种影响,对后手的甘宁也是是个福音。(比如打张飞后手,第一的加成伤害不会被浪费在闪避上,而且不会被张飞减怒)挡格甘宁堆挡格肯定是不会错的,带上攻击力,物攻,最终伤害战魂,他的直线反击效果谁用谁知道。挡格也使甘宁更加能扛。
& &&&*伐蜀 最终伤害 甘宁的输出很大程度上是在你来我往的防守反击中体现的,碰到提高输出的高星技能也可以适当保留。& && && && && && && && && && && && &
& && && &其他的相对团队而言没必要继续上单体技能了,因为如果5个人差不多的话 10个光环的效果远胜于10个单体的效果,所以并非说陆逊 吕蒙 孙策(孙权,太史等一干替补)不强大所以不给他们单体技能,而是光环效果更好,还能帮助周瑜输出,甘宁T。(下面的3人光环套能带来6.6%团队伤害增益,和4%的团队减伤增益,如果5个人都带光环的话,就是约11%的伤害增益和7%的团队减伤了,而最高单体伤害增益在6.6%,最高单体减伤增益在6%,相比可知光环加成是更多的,而且光环效果还对主角有用哟~。具体的数据基于我的觉醒攻略)
& && && &团队推荐光环套装:3人6觉醒:精准光环(命中率)10 精准光环8,庇佑光环(抗暴率)10,庇佑光环8, 直捣光环8, 闪避光环10。 庇佑光环8可以换成闪避光环8。
& && && &预算不够的看到高级的狂暴雷霆破月,以及高级的闪避命使福将都是可以保留的。
& && && &如果有和我一样上下左右茫茫多蜀国的,抵蜀破蜀,以及抵蜀破蜀光环绝对是高收益选择,看情况进行替换。
好吧不是所有人都能碰到光环或愿意上光环,我还是说下每个人的觉醒注意:(依旧坚持光环是最好)
火烧的寂寞,小嘟嘟陆逊: 陆逊微复杂,不考虑其天赋6全屏起火的情况下,对单体的伤害分析
基础假设数据10星觉醒伤害加成攻击力20000侵攻3502940对方法防5000法攻5002100基础攻击力15000法伤6%2340直接法伤量39000狂怒10%4200灼烧伤害24000灼烧5002000具体的就不展开了,对伤害加成最高是狂怒,其次是侵攻,然后破月的法伤比加成,最后是法攻和灼烧,灼烧因全屏起火会更有用一点点,但不多。 这几个都是能加强陆逊输出的。什么,你说最终伤害?单体加500,上不了台面。
陆逊后期一般站前排,拿到很好的坦克技能也别浪费了。
推荐:Tank类, DPS类, 灼烧。
奇耻大乳:吕蒙
吕蒙全凭他无耻的高闪避和奶量占得吴国国家队一席之地,一般吕蒙放后排堆攻击是肯定错不了的。奶量为:伤害总量*30%+治疗+被治疗,因而与其给他最高5%的治疗量,不如给他破月+6%伤害对治疗加成更多,还增加伤害。而治疗光环,被治疗,被治疗光环就更扯了 看到请跳过。
闪避率是边际效益递增的量,有兴趣的,尤其是拿吕蒙扛马超的,可以堆吕蒙的闪避率,更少伤害,被控被减怒也意味着更多奶量。
DPS类,闪避。
吴国最佳第六人就不具体分析了,该T的T 该DPS的放DPS,一般来说拿着光环就不要换了。
& & 这里谈的是个人看来的终极觉醒取舍,看着爽就好了 我自己也没有凑齐这些
个人目前 周瑜 狂怒8 侵攻10& &
& && && && & 甘宁 抵蜀8&&伐蜀7&&目标:& & 抵蜀8&&抗暴10 伐蜀是因为没魂了
& && && && & 孙权 失力光环8 破挡光环6 无目标反正要换掉
& && && && & 吕蒙 狂怒8&&抗暴光环9& && & 狂暴8很爽 不洗了
& && && && & 陆逊&&破挡光环8 狂怒10& &&&同吕蒙
& && && && &暂无孙策&&目标&&命中光环8 闪避光环10& &
觉醒2的难度普遍降低了 大家快去打,趁消费金币给奖励可以用金币洗觉醒。
APP 80 叱诧乄乱呉
& && && && && &
& && && && && && && && && &
很给力!你是18183最大功臣!奶油爱你呦!!.
找手游 上18183
TA的勋章:
吴国向你这样选择只会沉沦!前10都进不了,更别说副本与爬塔了!稍微提醒一下,甘宁带2个失力,加书与自身物理免伤能达到25%,PK、副本无往不利!
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
本帖最后由 yyyan 于
22:43 编辑
吴国向你这样选择只会沉沦!前10都进不了,更别说副本与爬塔了!稍微提醒一下,甘宁带2个失力,加书与自身 ...
目前战力30W,和33W的蜀国打 胜率对半,以前全都是侵攻生命 11名徘徊 现在第九那样吧,以前的互刷小伙伴们被我踩的死死的,虽然高我2W战力那样。我这儿目前还没有孙策,+7也只有吕蒙陆逊。
选失力6%不如直接选抵蜀10%好了,还能防诸葛呢 呵呵。 打魏国的话甘宁要对付司马懿郭嘉,用物抗吃亏。
本来也是见仁见智的,看了这篇的人大部分也不会放弃他们的命使和侵攻之类的,毕竟战力加成在那里,我只是努力扭转大家对光环的看法罢了。
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
吴国向你这样选择只会沉沦!前10都进不了,更别说副本与爬塔了!稍微提醒一下,甘宁带2个失力,加书与自身物理免伤能达到25%,PK、副本无往不利!
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
看你码字这么辛苦又给我很好的建议的份上勉强给个赞。。
话说孙策加7才能上场嘛
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
/plugin.php?id=luckypost&ac=luck_draw,捞宝链接
爱生活,爱奶油,爱18183~~~
水亦鱼 发表于
看你码字这么辛苦又给我很好的建议的份上勉强给个赞。。
就是要让大家觉得我SB^_^ 孙策没加七没法治疗
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
就是要让大家觉得我SB^_^ 孙策没加七没法治疗
哎 又是一个大坑。。什么时候才能是理想的一身将。。。。。。
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
/plugin.php?id=luckypost&ac=luck_draw,捞宝链接
爱生活,爱奶油,爱18183~~~
yyyan 发表于
鉴于吴国玩家最少所以最需要支持,特针对武将推荐觉醒,不过选择其实很多样的 尤其是位置不一样的时候。
写的不错很给力
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
看你码字这么辛苦又给我很好的建议的份上勉强给个赞。。
话说孙策加7才能上场嘛
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
不赞同你的想法 我都洗的侵攻 我吴国45万战力
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
体验赢ipad mini4、卡西欧(CASIO)EX-MR1自拍魔镜等大奖!
注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)
经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)您的当前位置: > 正文
迷信放开那三国战力误区和无限时混搭阵解析
来源:作者:chenchaoqirr
迷信放开那三国战力误区和无限时混搭阵解析,玩了半年多,不得不说这是一款很有意思的游戏。从最早的群雄转蜀国再转魏国最后转到现在的混搭,有一些心得可以分享。大约一个月前,只是个v5,阵容是无限时纯魏,战力45W,夏侯惇,郭嘉,曹操,甄姬和曹仁,还苦苦地指望着橙曹仁出现。在老区前100名有一半是四虎+刘备的阵容,这套无限时阵容基本无法越5W战力,再竞技场100名苦苦地挣扎。
经过深思熟虑,毅然狠下决心,对阵容进行彻底改造!改造阵容原来的初衷是放弃对战力的迷信,设计一套克制专门四虎+刘备的混搭无限时阵容。那么有哪些武将可以挑选呢?再无限时的紫卡中,抗暴曹操是抗马超第一脚的不二人选,而针对蜀国后排输出不足的弱点,一个强力的盾很重要,而紫卡曹仁无法胜任这个位置,因此而吴国的甘宁则是不二人选。纯魏基本上没有奶妈能用,而吕蒙天赋非常合适,尤其是针对蜀国。最后,甘宁的橙5技能需要有个稳定的暴击点进行配合,自然会想到张颌。经过一系列的重生,分解,大概消耗了2000多金币得到了一个初步的阵容:郭嘉,甘宁,主角,吕蒙,曹操,张颌。这一下战力掉到了40万。
一开始这个阵容对上四虎+刘备胜率还不错,40万战斗力经常可以打过45-48万战斗力四虎刘备,但是进一步研究发现,蜀国一号位和二号位关羽和马超的位置排放,往往是战斗的胜负关键。如果郭嘉一号位被封技而曹操又被二号位马超一脚踩死,那基本就没有赢的机会。而如果把主角放到一号位,遇到一号位马超,二号位关羽,那么甘宁的格挡又无法释放。尝试了采用反先手的战法在一号位送主角。经过一个多月反复的尝试,调整装备、战魂、觉醒的配置,得到了一个满意的阵容。
一个月过去,只充了30元月卡,战斗力还是45W,但竞技场排名却可以稳定在前40。打60W以下的蜀国胜率几乎100%,对65W战力的蜀国胜率也能达到55开,而由于擂台赛的挑战先手规则,可以打过70W的蜀国每天都能获得32强席位,甚至达到擂台8强。而大多数蜀国玩家还在为打赢比自己高战力的蜀国,为在竞技场前进几位而奋斗。
还十分意外的发现,这套45W战力的看上去不能再普通的无限时阵容,可以击败57W战力四子+曹操纯魏,58W战力的左慈吕布双限时群雄,62W战力的火烧吴国。
那么,为什么战力理论在这个案例中不起作用呢?我们应该如何选择阵容呢?
做了以下几个总结:
1.有舍才能有得,防守资源都集中给了甘宁,攻击资源给张颌,并且张颌的面前站的是脆皮的主角,因此保护了张颌不受直线的攻击。不得不说,甘宁和张颌的配合简直是天衣无缝。张颌暴击,甘宁联动,甘宁格挡暴击,张颌联动。一场下来依靠联动就要多出手12-17次。这2个人就相当于4个人在作战。
2.不要尝试去分摊群攻伤害,面对群雄和吴国的片伤,放弃1到2个位置是必要的。更喜欢打上双限时的蜀国,因为实际上在场上的就4个人,而一个马超或者张飞要比橙5诸葛造成的威胁大得多。
3.不要去纠结哪个国家强,哪个国家弱。其实,阵容是互克的。本区的前两名一吴一魏战力都是86万。魏国先手,原来一直很稳,哪怕-40%伤害大部分人也压他获胜。但是某一天我发现吴国果断下了孙策周瑜,上了太史慈孙权。仍然是魏国先手,但两人就难解难分了,基本上-10%的减伤就会连胜就会中止。这说明,巴别其实是经过测试的,每个国家都有针对不同国家特定阵容的组合。
4.在这里要特别为蜀国玩家说句公道话。首先,我认为,蜀国本身并不弱,蜀国显得弱的根本原因是蜀国最容易被别的国家针对!看看群雄的天赋有多少抗蜀伐蜀,再看看别国的主力甘宁,张辽都是用来针对蜀国的。有时候我会想,为什么蜀国打魏国不上魏延?为什么蜀国打吴国不上黄忠?为什么蜀国打群雄不上姜维?哪怕调整一个武将,我相信蜀国玩家再去打其他国家的时候就不会总觉得这么弱了。可是问题来了,蜀国还得打内战啊!蜀国的人最多啊!上了这些将,蜀国内战怎么办?魏延黄忠姜维都太脆了!所以千千万万的蜀国玩家只能一条道走到底,死于内斗,以至于无将可用!
5.对于想要在自己区迅速提高竞技场排名玩家,请仔细观察在你前面最主要的是哪些国家的对手。如果是蜀国,那么的这套阵容强烈推荐。把提升主角的资源拿去堆出一个大肉甘宁绝对是蜀国噩梦。如果是魏国,那么张飞、太史慈、魏延、陆逊、孙权,如果是吴国,那么马超,关羽,夏侯惇,张颌。混搭混搭,什么有利就拿来搭,要多想想不同武将之间的配合,而不要想满羁绊,要区分哪些羁绊才是有效羁绊。魏国肯定很讨厌一个大肉张飞放在后排中路,而吴国肯定也都很讨厌一个大肉夏侯惇放在前排中路。
6.为什么不再一个国家内部挑选阵容呢?因为巴别的设计在一个国家内就嵌入了许多互相制约的因素。比如,关羽的联动和赵云的必中,张颌的联动和孟德、张辽的抗暴,所以才有人会抱怨马超关键的时候没法奶,关羽被队友抢人头,而选择混搭可以破除这些牵制。
7.最后,只是抛砖引玉,这篇绝对不适合那些满神装满战魂的高V玩家。资源的集中,后手的规则意味着在多数情况你的阵容是要以少打多。但我相信越战的乐趣是许多普通玩家想要体会的。

我要回帖

更多关于 放开那三国张飞橙卡 的文章

 

随机推荐