侠客风云传查看攻击力在新手村怎么把攻击力

《侠客风云传》新手村任务攻略解析_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《侠客风云传》新手村任务攻略解析
16:45:33& &来源:
  《侠客风云传》新手村任务有很多,很多玩家都对这些新手村的任务不是很了解,下面小编就为大家带来侠客风云传新手村攻略,告诉大家一些新手村任务的注意事项,希望对各位玩家有所帮助。
  作为玩了10年武林的玩家,侠客上手应该是很快的。不得不说本作确实是一部好游戏,最让人爽的是继承了上一步的精髓,并简化了许多上一部繁琐无趣的内容,例如初始剧情不用反复为了打出某件东西而拼命S/L。能看的出来,至少侠客的制作团队绝对是武林的骨灰级玩家。
  下面我将为大家分享一些游戏中我认为比较重要内容。
  关于随机属性
  如需要一个好的开局,拥有一个好的初始属性是很重要的,个人认为优先级应该是悟性》天赋》基础属性。
  我是30开局,由于侠客中不能通过战斗练招式熟练度,所以悟性变得尤为重要,直接影响到练功所需要的回合数,所以悟性尽量高。
  天赋的选择主要看人物的发展方向,我各人选的是机智聪敏,风流倜傥和蛇蝎心肠。
  值得一谈的是,机智聪明的角色练基本功会使心情变糟,而练招式会使心情变好。所以我推测刻苦耐劳会相反,练基本功心情变好,招式心情变糟,如有证实者还望指点。
  第二个天赋建议臭味相投或风流倜傥,其原因是好感度的获取相对容易,每回合驿站不浪费回合,也就是说每回合写信就可以固定10好感。
  第三个建议狭义心肠或蛇蝎心肠,前者可以和如来神掌双重加成,后者降道德手段比较多,容易速成。
  关于基础属性,个人认为攻击防御内功不要太低就好,悟性高,这些都是可以培养的。
  关于乞丐的选择
  杜康村给乞丐三次钱(3500)乞丐会给你回报。
  目前比较流行的一般就是武学和悟性的选择,至于泥丸,尚未研究,还不清楚有什么重要作用,暂且不谈,由于杜康村的金钱数量不像前作可以左右开局悟性,所以5000金钱性价比极低。
  目前只需在武学和悟性间选择。
  独孤九剑:可修炼时间最晚,从目前获取武学速度来看,至少第三年下半年才能看是修炼,而第三年通过剧情也可以获得不错的武学,对剧情推荐帮助较小,不推荐。
  如来神掌:我100悟性基本一回合招式一回合内功(为了保证大笑心情),大概在第二年底左右能达到3000气血,抓紧时间练可以第三年去杭州装B,值得一提的是如果有侠义心肠天赋支撑,威力不俗。
  打狗棒法:高悟开局的最优选择,二洛前悟性最高可以到44(乞丐处不选悟性),到二洛能拿到30+点悟性,回谷能破70点,前期横扫一切。
  关于悟性:我个人选择20悟性,这样二洛后回谷悟性100,练功很快,节省回合数。至于和打狗棒哪个更好还需验证。
  杜康村该做什么
  这是我首先看到的侠客的进步,初始开局由支线任务决定而非小游戏水平,这样直接减少了修改器作弊器左右游戏的程度。至少目前不会看到某个修改采矿而出现100硬功开局的BT角色了。
  关于杜康村任务现在网上已经有不少攻略,我只说个人认为的重点。(杜康任务不会的可以留言,我会解答)。
  1、所有悟性相关必做,包括算命先生,数酒,金刚经,下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品给的东西并不是必须品,无所谓。
  2、含光剑不是必须拿,50攻并不优秀,要花5000块。把消息给修罗宫两个MM得两枚药,前期打架必备。建议选药。
  3、开局钱数并不重要,有钱就去采购吧,打铁处有+150防的衣服和+65攻的斩马剑(看到含光的不足了吧)。
  4、钓鱼不加软攻,只加钓鱼,如果不是为了钱(神鱼1000一条),建议就掉一次,5条鲤鱼,1条草鱼即可。
  5、如果高悟开局,所有悟性拿完,装备采购完毕,没有强迫症的话就可以提前去洛阳了,没必要靠小游戏拖时间,因为加基础属性实在太慢,效果不明显。
  6、强迫症患者建议把所有多余的时间用来打猎。钓鱼不加基础属性,采矿的宝藏全是钥匙,医疗似乎战斗不回血了,而轻功在前期是很重要的。
  关于逍遥基础武学的选择
  目前无暇子不会让你选,而是直接较你拳,剑,刀。修炼哪个全看自己。
  目前有拳掌最强的观点,我个人玩了拳和剑。其实招式威力不会差太多:拳有一定几率连击,而剑有武器加成(前期的斩马剑还是很猛的)。前期的几场 架能否打过主要在于你的基础属性是否够高,重点几项:内功、轻功、硬功,还有招式熟练度!玩武林留下的后遗症就是人物招式熟练度不重要,导致你前期的几次 大家都是带着3,4级的逍遥剑法去打,自然打不过。
  不管你是逍遥拳还是逍遥剑,入谷初期老老实实练到10重吧。内功把气血练到2000,你会发现,初期武功并不垃圾。二洛打各大门派的小弟派主角出场就可以了。
  另:荆棘要比古月轩厉害一些,古月轩普通攻击平均5,6百的样子,暴击8,9百,而荆棘普通攻击8,9百,暴击能打1600+!自己打不过的话派二师兄上场胜率更高。
  (但是有一段剧情是三兄弟混战,我就站在一旁看他们两个对打,结果就在大师兄快要死了时候,出了3连击,并且两下都爆了,直接秒了荆棘,姜还是老得辣啊。。。)
  关于初期养成和忘忧七贤
  侠客的养成系统略区别于前作,要求培养的科学性更高,而初期的培养方法尤为重要。判断前期培养是否合格的两个判断标准:黄骆事件(影响秦红棉剧情与道德悟性)、二洛(大把的实战,武学)
  我一周目玩到黄骆事件,在使用霹雳弹的情况下被完虐,二洛只能靠荆棘单挑各门派。其原因是练功次数太少,基本用于闲逛,而闲逛得来的战友,琴棋书画等属性在前期并无太大作用。固二周目初期以练功为主。
  本作与前作相同的是,影响练功效率的最大因素是心情,所以尽量保证大笑状态练功,才能得到单次最多经验。主角入谷后,黄骆事件前交替修炼内功和 招式,在黄骆事件触发前保证1400(杜康村的道士给200气血前期很重要)左右气血,7重左右基本招式足矣应对郝虎巴龙。天赋搭配和装备比较好的情况可 以不用霹雳弹碾压。
  二洛前气血练到2000+,基本招式10重,平时多去商店,买到最贵的防具和武器,这样到二洛时单挑四龙和各门派基本无压力。多出的回合多去逛师父,可以触发忘忧七贤剧情。
  本作入谷第一年是不能进忘忧村的,第二年触发去忘忧村送大红袍的剧情之后才能进村。但进村遇到谁是随机的。想要学漫天流星,天龙八部弓还是醉拳,只能多S/L。
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分享至微信朋友圈如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》?
希望可以从多个角度来分析一下,个人对这部作品不太了解。那这款游戏有什么特点呢。
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218 个回答
关于如何评价侠客风云传,我想先说一个关于鲤鱼的故事……故事是这样的………………这个游戏一开始是一分钱都没有的,这是大前提进入游戏,碰到了我将来的大师兄,两人一见如故,相约一起去洛阳这时候我这个角色(以下简称我),说想在新手村玩一会,大师兄善解人意的说那就申时出发吧~于是我驾驭着我,在新手村撒欢跑了~我逢人便去聊两句,突然面馆的老板告诉我,如果我能钓上来5条鲤鱼给他,他就会给我2000文!钱啊!我好开心,就想赶快去钓鱼!可是我没有鱼竿和鱼饵,我也没有钱,于是乎我逛遍了整个村子,终于帮一个小二数了酒坛子,赚了500文,捏着这得来不易的500文,我很是激动,我要踏上我疯狂敛财的第一步了!!桀桀桀桀桀桀桀~~买了鱼竿和鱼饵,我开始钓鱼了……(鱼竿400,蚯蚓20一个,买了5个,我还是非常精打细算的,以及我低估了这个游戏的鬼畜程度……)可是不久后我就发现,我根本不会钓鱼啊!!怎么钓鱼啊!!买了五个蚯蚓全部扯断!!我好心疼!我好生气!万头草泥马呼啸而过!!!!!旁边一个村民告诉我,要买即墨酒给那个正在钓鱼的老头,老头就会教我怎么钓鱼,好吧为了学钓鱼,我又拼命去赚钱,此刻我是踌躇满志的中途怎么拼命赚钱就不表了,总之我又赚够了钱,花600买了个即墨酒,送给了老头,可是!老头根本没教我怎么钓鱼,只告诉我,钓鲤鱼需要红饵!!我看了一眼商店,红饵尼玛200一个,五个就是1000,而且限量只卖5个!真是十万头草泥马呼啸而过……(经人提醒,原来钓鲤鱼不需要红饵,红饵是钓红鲤的……呵呵呵呵,真是给自己的智商跪了!!好气啊!更生气了!!)对了,老头还送了我钓竿和鱼饵,你怎么不早说!!早说我就可以省500了好吗!!!!!继续说鲤鱼,精明的我算了一下,1000的红饵,钓五条鲤鱼,还赚1000,划算!于是我压抑着心疼,买了,当然我不是一个傻姑娘,我这次学乖了,问了一下度娘如何钓鱼,用老头送的蚯蚓摸索,在失败了好几次之后,我终于掌握了钓鱼的技巧!我学会钓鱼了!阳光照进了我心里~抬头看一眼时间,此刻已经过去久了,我想我要赶快钓了鲤鱼,就可以和师兄一起去洛阳了耶~我就是这么一个积极向上又阳光的姑娘,开始钓鱼的阴霾一扫而光……我使用了贵重的红饵,幻想着鲤鱼都来咬我的钩,开心~~可是,不久后我就发现我实在是太天真了,尼玛根本钓不起来鲤鱼好吗?!!草鱼,青鱼,鲶鱼!连王八都钓起来了就是没鲤鱼!!五个红饵都没了!鲤鱼呢?!鲤鱼呢?!1000花了一条都没有!!我真的好气!!百万头草泥马呼啸而过!!但我真的不是一个容易被打倒的姑娘,我再次打开了度娘,潜心研究,并且我发现,可以去一个山洞里打一个盗贼,会送即墨酒!!WTF?!不早说!!我又浪费了600!加上五个红饵,一套钓竿,我都浪费2100了!!不行,我必须把鲤鱼钓起来弥补一点损失……从度娘吸取经验,再结合实践,我终于会钓鲤鱼了!我浪费了几个小时,终于学会了钓鲤鱼!我克服了这个游戏的第一个难题,我觉得有了这样的经历,以后没有事情会再难倒我了!!阳光再一次照进了心里,此刻我的内心无比平静,我默默的钓着鲤鱼,等待着品尝辛苦付出之后得到的胜利果实,我相信我会非常珍惜那2000钱,那是我付出了心力,时间,得来不易的,我要细细品味~终于,我钓起了五条鲤鱼,我收起了鱼竿,看了一眼包里的五条鲤鱼,无比欣喜,赶紧退出钓鱼场,要去交任务了,每一步都那么雀跃,欢欣~就在我转身去找NPC的那一刻,帅气的师兄空降到了我的面前,他告诉我:“申时到了~我们去洛阳吧~”去洛阳吧~洛阳吧~阳吧~吧~~就这样,我揣着五条倾注了辛苦与汗水的鲤鱼,被强制传到了洛阳城…………WTF?!!!!!内心千万头草泥马碾压而过……………对了,刚才说了我不是一个容易被打倒的姑娘,看过我其他回答的人也一定知道我关键时刻脑子绝对会被门夹……嗯,坚韧果敢,并且被气得头脑发昏的我,毅然决然的,再一次从头开始了这个游戏,就为了五条鲤鱼………………这是一款困难与希望并存的鬼畜游戏,鲤鱼的故事还有很多系列,例如冬虫夏草的故事,黄晶矿与白晶矿的故事,不胜枚举同时,无数充满矛盾的悖论在重复上演,无数陷阱等着你去踩,无数人生难题摆在你面前,并且你还得精通人体穴位,琴棋书画,喝酒品茗,能阳春,会白雪……鲤鱼的故事,真的只是冰山一角!!所以,你有强迫症吗?你是任务狂人吗?你是抖M吗?你想饲养千万头草泥马吗?加入侠客风云传吧,一定不会后悔!!
;;========================================写在游戏发售几个月之前:啰嗦了一堆,心情很是舒畅。不过写完发现,玩过的自然懂,不过对于不了解这款游戏的朋友,可能并没能很好的介绍这款游戏。想必别的朋友一定有令人满意的答案。记得在2001年的时候在软件店无意发现一款很低调的游戏,《武林群侠传》,虽是正版的,包装却很简单,价格并不贵,不是一个大盒子69元那种。画面虽然并不如同期的华语游戏大作,不过看着就是觉得舒服。于是就买回家准备玩玩看。不料这一玩就让我彻底醉心于这款并没有太多宣传的游戏,河洛工作室的大名亦深深地烙印在我的记忆中。也因此我之后特地玩了《金庸群侠传》,游戏性上确是前无古人、无可匹敌。《侠客风云传》正是时隔14年后的《武林群侠传》完全体。为什么说是完全体,因为从我了解的情况,《武林群侠传》当年由于制作经费短缺等问题,其实只是个半成品。我自己游戏的体验也是如此,当中有很多让人觉得非常可惜的不完善之处。制作人徐昌隆说,这并非单纯复刻,实际上是一款全新的游戏,只不过保留了《武林群侠传》的风格特色以及主要人物。不得不说仙剑奇侠传1和轩辕剑外传天之痕的确是华语游戏具有里程碑意义的两款大作,我也非常喜欢。不过在玩过武林群侠传之后我才清楚,这才是我最喜欢的游戏。在这款游戏中,你不会见到主角和妖魔鬼怪蝙蝠蜘蛛战斗练级。展现在我们面前的,是由一个个活生生的人,交织于错综复杂的人物关系,组成的江湖武林。以致于在这之后再玩一些游戏,碰到主角无数次乐此不疲地摆好造型和面前的蜈蚣毒蛇奋力厮杀就觉得......《武林群侠传》有多好玩,很多人已经谈过,我觉得他们说的非常好。有空不妨自己玩上一玩。我上周末恰巧就再拿出来玩了一遍,刚好看到这个问题,因而感慨万千。相信对徐大(制作人徐昌隆)而言,这是实现一个心愿。从网络上粉丝和他的互动交流来看,徐大对此次《侠客风云传》在盈利上并没有太多期望,只是作为一个有追求有理想的游戏制作人在迫于生计而做了这么些年网游之后再次拾起当年的梦,20万套的目标也只不过是勉力支撑十多年后重组的河洛工作室继续追梦的一个期望销量而已。每念至此,心里都很不是滋味......对热爱《武林群侠传》的玩家而言,我想这也是实现一个心愿,至少于我而言是的。正如之前所说,由于经费短缺等问题,《武林群侠传》这个未完成的作品存在不少不尽人意之处,比如难度过大(无攻略无修改可能很难称霸武林),有些事件随机性太大(比如开局帮猎人赌钱),武功平衡性(醉棍,满天流星),练功和闲逛的取舍,后期情节删减(很多所谓隐藏情节其实都是被埋掉的剧情)等等。对于这些不足我个人的感受是:可惜!!这本是一款可以傲视群雄、空前绝后的新世纪伊始的大作,却因为经费问题而抱憾。然而即便如此,这个半成品的《武林群侠传》依然耀眼。对热爱《武林群侠传》的玩家而言,我想这也是实现一个心愿,至少于我而言是的。正如之前所说,由于经费短缺等问题,《武林群侠传》这个未完成的作品存在不少不尽人意之处,比如难度过大(无攻略无修改可能很难称霸武林),有些事件随机性太大(比如开局帮猎人赌钱),武功平衡性(醉棍,满天流星),练功和闲逛的取舍,后期情节删减(很多所谓隐藏情节其实都是被埋掉的剧情)等等。对于这些不足我个人的感受是:可惜!!这本是一款可以傲视群雄、空前绝后的新世纪伊始的大作,却因为经费问题而抱憾。然而即便如此,这个半成品的《武林群侠传》依然耀眼。有人曾说《金庸群侠传》堪称华语沙盒游戏的鼻祖。对此我没有考证,不过就我个人的游戏经历而言,这么说似乎并不为过。《武林群侠传》便在此基础上指数级地扩充了游戏性,在沙盒化多路线的招牌特色之上融合了养成系统和诸多别致的小游戏。细节上的刻画更是让人感受到制作团队的用心和诚意。比如主角可以吃饭,喝豆浆,饮茶,品酒等,不同的人物在不同的时刻会出现在不同的地方展开不同的情节,而非人们印象中的NPC那样站在原地十年如一日的重复着同一句无足轻重的台词......别出心裁的指令反馈在当年实在是惊艳。(玩了不知多少遍,竟然最近才发现在洛阳酒馆内的酒保有个偷喝酒的小动作......)同样重要的是,该作有力地展现了武侠二字。很多人批判国产游戏跳不出武侠的圈子,我觉得这个说法本身是有问题的。就我玩过和了解的游戏而言,真正称的上武侠二字的屈指可数。《武林群侠传》则堪称个中翘楚。不断被诟病的俗套,我想或许称之为修仙、虐恋之流可能更为准确,而真正体现武侠的实在是少之又少,并且那些投入巨大技术财力来雕琢这类模式单一游戏性匮乏的偶像肥皂剧的趋势似乎愈演愈烈。郭靖黄蓉这样的配对诚然让人不禁喜爱且老少咸宜,但是这绝非《射雕英雄传》的核心主轴。较之儿女情长,民族大义,侠之大者,和令人扼腕的历史厚重等等似乎更能支撑起一部优秀的作品。试想一下这样的设定:身为半妖、刁蛮泼辣的黄蓉,一路和傻乎乎但身负天神之力的郭靖,加上温柔贤淑的蒙古公主华筝在一路冗长腻歪的游山玩水打怪练级爆装备和三角恋波折之后,迎战终极大魔王蛇精欧阳锋,最终黄蓉和欧阳锋同归于尽......那画面...... 倒不是说修仙虐恋就是招人厌,同样是神仙妖魔,还珠楼主的《蜀山剑侠传》就是非常脍炙人口的作品;同样是悲剧的爱情,同样是女主角不幸死去,《飞狐外传》中胡斐和程灵素的凄美爱情,《天龙八部》中阿朱魂断小镜湖、萧峰空余恨,即便时隔几十年,再次读来依旧令人不禁潸然泪下......所以,我想,关键或许不在于做什么,而在于是否真正用心、做的好不好。《武林群侠传》的情节和人物虽然是原创,但都是徐大在反复通读金庸武侠小说汲取灵感后精心创作的,熟悉金庸作品的朋友一定可以在玩的时候感受到浓厚的金氏风格,这对于“金迷”或武侠迷而言,想必也是十分激动人心的一件事。此外,《武林群侠传》让人如此流连的另一特点是:浓烈如醇酒般的中华文化。琴棋书画自不可少,品茗呷酒荡气回肠,手谈园艺清新雅致,博大精深的中华料理更是让人垂涎三尺......凡此种种都让人不禁为中华文明所沉醉。而这一切,竟然都承载于一款游戏。感慨良多,先聊到这吧......希望河洛工作室《侠客风云传》大卖!!! (图片来自网络)(图片来自网络)========================================终于等到了!晒个图~
问题自然很多,自由度其实还是没有想象中的高,小BUG无数,繁简错别字,载入时间过长,3D粗糙,整体UI粗糙,3D碰撞有问题,时不时的跳出游戏(现在好多了),战斗模式有可能卡住,战斗之间无法存档,等等等等但是一来价格便宜,55数字版食量大点的人一顿麦当劳都不止了,就算觉得不值这个价就算是当年金1补正版也让我掏钱掏的心甘情愿(老版武林和三国我都是入的正)二来制作组态度端正,第一天就出了个补丁修正了一些跳出问题,徐大一直在微博贴吧甚至是斗鱼和玩家交流获取反馈,载入问题马上就要出新补丁修正,并且承诺了会做后续DLC(甚至是MOD?)三来可玩性也并不差,一晚上基本能玩出一次结局想玩出全分支一个礼拜我觉得怎么也是需要的,天赋系统武学系统妹子系统正邪选择都有不同的影响四来很多梗和细节都很有趣综合而言,我觉得入实体挺值的,20W套徐大承诺下一作是金庸内容也让我非常期待,豪华版必须入手
通关一周,之前关注了这个问题,一直不忍心回答,今天想想,还是答了吧。首先说明,我是老武林的粉,但不存在怀古厨之类的偏向,侠客发售前的日子里,我和诸位一样也在四处安利这款游戏,所以,我应该可以不偏不倚的发表一下看法。当年的武林,单从玩法上来说,在国内是碾轧一切的存在,在游戏性还不是贬义词的年代,这款游戏的游戏性简直爆表,“屹立于世界民族之林”这种评价加诸于其上也不显过分,“在同行还在山洞里打蝙蝠的年代就抛弃了无聊的强制战斗” “摒弃等级系统” “优秀的养成模式” “惊艳的画风”之类略显严肃的话我就不说了,请相信我,它实在是…太好玩了! 当时年幼的我,由衷觉得,能玩到这种层次的RPG,是一种幸运。历经14年的等待,经历了诸多大作的洗礼,光是能够玩到续作,河洛重组这种事情,就能够让人泪流满面。我知道徐大的资金压力,也知道remake的不易,虽然能玩到3D版的武林就值回票价,但我心中还是有一些暗暗的期盼,这一作会不会有一些进化呢?事实是,并没有。读条就不说了,我不在乎,画面也不用说了,我不在乎。但核心玩法不变,战棋依旧简陋,小游戏难度降低,甚至阉割了一部分有趣的支线,所谓的新内容…抱歉我没有从中获得额外的乐趣。我所谓的失望,是以老武林为基准并佐以“能够有一点小小进步”的期盼而作出的评价。而事实上,即使是一款历经十四年在核心玩法上也没有丝毫进步,甚至相比前作有点退步的remake游戏,它在十四年后的国内游戏业界,也是首屈一指的作品。一方面是国内游戏的现状实在… 另一方面,前作的质量,确实优秀的令人发指。而这个回答里的高票题主,大多是和我一样历经漫长等待的玩家,他们可能也看到了这些缺点,只是不忍心说出来,因为他们实在太热爱这款游戏了,从09年半荒废的贴吧,直到今天四万人的鼎盛,他们见证了整个项目的诞生,陪伴着徐大一路走到现在。老实说,作为一个休闲玩家,看到最后的字幕,我也想说一句,谢谢你们,是你们的坚持,才让我们能再玩到这么优秀的游戏。但…我希望大家都能暂时放下热度,客观地看待这款游戏,放在今天,它已经不再是神作了。制作单机RPG的路上,徐大已经缺失了十四年,虽然目前并没有迹象,但我真的不想看到徐大在盲目吹捧中变得像隔壁老姚一样刚愎自用,甚至狂妄骄纵。另外,游戏发售至今,销量喜人,金群类型的续作应该也确认了,虽然这样说有一些强加的嫌疑,但放眼当今业界,徐大和他的河洛,可能是振兴国产RPG的唯一希望。(买不买看着办吧,这才是真.情怀啊! )
当初武林群侠传是魔性的游戏,十几年后侠客风云传也是魔性的游戏啊!让人一边吐槽小游戏看上去还不如老版美丽跑地图角度不能旋转人物总是被树和房顶挡住一边又玩到停不住,尤其对于强迫症完美病患者如我,捡起久违了的sl大法(感觉近几年的国产rpg基本上都不用我自己存档)!人物画风很赞,每个人都有不同的风格,比直接换个眼睛头发衣服的画法要费事且有心多了。情节的确比前作丰满了许多,感觉人物的个性表现的更生动,故事推进也快一些。从原作开始就非常喜欢里面中国传统文化的融入,这次也不例外,不过很大部分和武林差不多,希望以后更新里能有更多新的内容。这类RPG喜欢的人自然会一遍一遍地打,不习惯的可能杜康村都坚持不过去吧…曾经眼看着国产单机游戏在网游中消亡,个人真的是很感动还有在用心做单机的人,即使还有各种各样的问题,相信玩家是能看到他们的努力,并支持今后更多认真的游戏的。另外为啥没有了原作吃饭喝酒那种按钮了嘛,十几年前没玩过老滚啥的,那在国产rpg里可是太nb的设定了,代入感十足最后求小游戏改改版!看上去实在囧囧哒!
从另外一个角度回答这个问题。当年《泰囧》创造票房奇迹的时候,这里少不了前面一堆烂片压抑着人们购买欲的功劳。血滴子,王的盛宴,1942(这片不烂,但是我和女朋友吃完了饭逛完了街去开房前我肯定不去电影院看这个添堵)这些都为泰囧的奇迹出了一把力。现在,玩家购买力爆棚正版思维深入人心,此为天时;仙剑六已经为河洛打好了基础,烂的不能再烂为地利(我就为凑个数,别纠结这是不是地利);十四年的玩家感情为人和。万事俱备只欠东风。我预测只要《侠客风云传》值他那价格,销量会好好给姚某人上一课的。 补上一张关键词“侠客风云传”的百度指数,看看仙剑六的神助攻。7月8日是仙剑六发售的日子。
(提醒:有剧透!)邪派路线太虐心了!先杀大师兄,气死师父,再杀二师兄、龙王、玄冥子,最后杀少林、武当、丐帮、天王、剑圣、傅剑寒,是为了什么呢?当然是为了夜叉!但教会我六脉神剑的蓝婷被我抓了,还被我利用;秦红殇被我当场斩了,齐丽苦劝我不听,各大派都被我赶尽杀绝,连忘忧谷七贤也不能幸免。最后一波居然是各大门派的喽啰,在六脉神剑+残花宝典+搏击大师下,他们简直脆的跟纸一般,我一人一回合就手屠数十人。极大地满足了邪派路线的杀戮欲。但教会我六脉神剑的蓝婷被我抓了,还被我利用;秦红殇被我当场斩了,齐丽苦劝我不听,各大派都被我赶尽杀绝,连忘忧谷七贤也不能幸免。最后一波居然是各大门派的喽啰,在六脉神剑+残花宝典+搏击大师下,他们简直脆的跟纸一般,我一人一回合就手屠数十人。极大地满足了邪派路线的杀戮欲。然后云想衣裳花想容一剑把汤唯杀了然后云想衣裳花想容一剑把汤唯杀了属性大致这样非常骚非常骚但是如果不走邪派线,就看不到天龙教的宫殿、可能是游戏中最美的场景修罗宫、以及天山派大战时的透明战场。红线映到冰面下,叠印起来非常好看。但是如果不走邪派线,就看不到天龙教的宫殿、可能是游戏中最美的场景修罗宫、以及天山派大战时的透明战场。红线映到冰面下,叠印起来非常好看。天龙教门口的雕像让我想起仙剑1去灵蛇岛的那段莲花机关。天龙教门口的雕像让我想起仙剑1去灵蛇岛的那段莲花机关。尽管邪派路线这么精彩(特别是去捉唐门双贱很爽),但大师兄的结局太过悲惨,所以没再玩第二遍了。尽管邪派路线这么精彩(特别是去捉唐门双贱很爽),但大师兄的结局太过悲惨,所以没再玩第二遍了。两周目过后,盟主、霸主、情圣、东厂这些主要路线都玩过了,(9.8补充:现在所有路线都玩过了…)贴几个图。我超越了小虾米,耶!我超越了小虾米,耶!情圣是放在所有结局之后的(意味着最高荣誉?),而且祝词也写得很有趣,南燕北返、倦鸟归巢,所以武林盟主最终最好的归宿就是温柔乡啦。情圣是放在所有结局之后的(意味着最高荣誉?),而且祝词也写得很有趣,南燕北返、倦鸟归巢,所以武林盟主最终最好的归宿就是温柔乡啦。真·后宫 排了好久…(其实还少个齐丽,忘了)真·后宫 排了好久…(其实还少个齐丽,忘了)情圣路线专门玩的暗器流。先说表扬:游戏难度比《武林》低很多了,当时钓怪鲶鱼把手指都摁麻了,现在基本上等鱼们停下来神鱼也很简单;以前打猎射死熊兴奋好久,现在好像貂是最难的?挖矿为了全中我就直接用变速齿轮了,还只打出过一次宝藏——现在挖矿20以上、10连击就可以了吧。尤其是时间设定,比如成都虽然没有可练级任务,但它的时间是无限的;到了大地图也是,把火凤凰养好一个时辰都不用,以前是每天只有两个时辰能养,晚上就自动睡到成都去了…就不要说之前刀剑合一要100的刀法+100剑法了。现在很多都简化成花钱+打架了。个人非常喜爱游戏里的配音,真实但都有个性。荆棘的带有一点港台腔的普通话,似乎的确很叛逆;小燕子的不屑(也是港台口音?),蓝婷的云南话,我很喜欢和唐冠南、唐飞打(无论是对手还是敌人),就是想听他们的四川话:得罪我唐门的人,只有一种人,死人/你jo得是你跑滴快,还是我的飞刀跑滴快?夏侯非父子就略逊一筹。就为了听风吹雪的配音,我在最后一战中把她加进了配置阵容。当然,还有浪人倭寇的“岂可羞”!后来打天书时,听到了花痴标准的北京话,还句句口吃,太逗了。这个细节给100分。游戏在武功、战斗上下了很大功夫。杰出的游戏视频制作人敖厂长曾经说过:武侠要有热血的格斗,高手过招犀利的招式动作。这点《侠客》做到了,而且做得非常细致!逍遥剑法破墙而出时,阴影部分可以看到剑气。逍遥剑法破墙而出时,阴影部分可以看到剑气。个人把情意七剑评为游戏里最好看的武功,特别是用第三式给妹子加血的时候。个人把情意七剑评为游戏里最好看的武功,特别是用第三式给妹子加血的时候。拉近角度看看上一版本的bug醉棍。非常帅,一个人KO全场,对面还打不到非常帅,一个人KO全场,对面还打不到除了打斗和大家都提过的彩蛋外,一些细节也让我感动。夜晚在城镇里走,会遇到更夫。夜晚在城镇里走,会遇到更夫。这位御厨上一句说:内心如此邪恶的人,是不可能做出幸福的料理的。我感觉自己在玩《中华小当家》…天山双娇打完天山的任务后,在成都和两个天山女弟子双宿双飞…打完天山的任务后,在成都和两个天山女弟子双宿双飞…但我后来玩的她们就不理我了,这是为啥…?时间原因?但我后来玩的她们就不理我了,这是为啥…?时间原因?最后攻上天龙教时,这搞笑四人组居然还记着杭州的仇还我金簪哈哈哈…最后攻上天龙教时,这搞笑四人组居然还记着杭州的仇还我金簪哈哈哈…当然,游戏中光影变幻也很值得回味,每时每刻的光线角度、风、影子都是不一样的,如果你在杭州时打下午的徐子易,这点非常明显。很欣慰制作组没有玩弄什么卖腐、基情之类的恶俗文化,侠客风云本就该一人一剑走江湖,救死、扶弱、退敌、荡寇。所以二师兄的结局仍然让人感动,为了让二师兄活下来,我又玩了一遍盟主路线。然后二师兄就变成绷带人啦。然后二师兄就变成绷带人啦。这个地方,王蓉冲出来找二师兄时,是拿着那把菜刀的…这个地方,王蓉冲出来找二师兄时,是拿着那把菜刀的…这个角度,明显就是二师兄躲在逍遥谷里看啦。导演还是很用心的。这个角度,明显就是二师兄躲在逍遥谷里看啦。导演还是很用心的。连续玩十几个小时就是为了这一幕啊!(居然之前没对过歌她还会拒绝,太难过了,重玩了四个月)(居然之前没对过歌她还会拒绝,太难过了,重玩了四个月)当然也有这一幕。当然也有这一幕。打往事时,大侠们都变成小侠了~夜叉好美。如果游戏里就有夜叉线,那还要女朋友做什么……然后还把醉秋风玩了一把哈哈然后还把醉秋风玩了一把哈哈啪啪啪啪啪啪火影忍者纳兰露儿…碰上迦楼罗这种大爷们真好笑碰上迦楼罗这种大爷们真好笑阿修罗强行找补阿修罗强行找补真美啊真美啊真男主在此此战极难,出场极帅,但打输结局非常痛心。不知道其他几个技艺练到满分是什么称号?看来徐大也是yoga的歌迷咯…?18禁下面是一些意见:有一些改变让我不解,比如说以前战斗中是可以换武器的,现在不能了,我用了暗器基本上这场比赛剑法、琴功就与我无缘了。但游戏又很容易走到乞丐结局,所以哪怕我这种老玩家也不敢随便换武器(招式熟练度来不及练)——听说新版本用策略点可以换了,感谢游戏组。香儿、夜叉的线还是不完整(而且夜叉、香儿按理说该有多老了啊……)游戏稳定性不够,经常game crashed。不是电脑问题,论坛上很多玩家都说遇到过。我在即将打死天王前遇到了,气得我一天没再玩(然后第二天就开情圣路线了)。人物设定还是太单一了。主角是最传统的那种傻人有傻福的个性,荆棘和大师兄也是,居然都不知道大姨妈这事,要知道古代17岁一般都有孩子了啊。相比之下,女主不是温柔贤惠,就是刀子嘴豆腐心,符合纯直男和宅男对这个世界的想象。总体来说,能追到的女主都是很传统的贤妻良母、我主外你主内的类型。相反夜叉、香儿这种御姐、熟女是肯定看不上现在设定下的主角了(17年未开坛的老酒…)。游戏里的人也都很单面,不是阴险,就是正义。虽然有小李飞刀这个功夫,却也没有真正的情圣(哪怕情圣路线,主角的追求方式也都是呆瓜式的。)小李飞刀成绝响,人间不见楚留香。当然,人设单一还体现在,里面的妹子长相也相似,V字脸,大眼睛,白皮肤,G罩杯。我很怀疑东瀛人、苗人的审美会和我们一样啊,蓝婷皮肤那么怎么会白啊。也很可能是上一版本香儿被骂得太惨了。反正玩完这个游戏,上街见到路人都会产生错觉:以你这罩杯,在游戏里都没台词的你知道吗?功体:功体按效果划分,只有残花和非残花两种。能不能设置一些更多元的?比如五毒赤焰功也带上连斩功能?或者金雁功在越过敌人时,不是绕过去,而是一个跟斗翻到他身后开打?此外,武功仍然太少了,因为换武器需要策略点,导演可否考虑减少门类,增加每个门类下的武功数?比如暗器类就两个,满天流星+小李飞刀,短柄就一个,房玄龄碑,还不强,那几乎不可能只靠它们通关啊。更别说小李飞刀居然打一下要CD一回合,这连斩就没意义了啊,不连斩连少林寺铜人阵都打不过。刀法和剑法比,威力少得可怜。侠客中剑法和其他流派的威力就不在一个数量级,而且由于可选武功太少,其他武学都需要结合拳掌腿这种空手武学来用。也许是制作团队考虑到上一版的醉棍太bug,所以这一版本棍类武功都被削弱不少,包括暗器,似乎不刷级很难通关。数值设定:数千、上万的数值、大字号的暴击,很容易让人想起页游,那把所有的伤害都折合成十分之一会有什么不好吗?虽然看多了也习惯了。看了大神玩家们的杭州视频,我决定成立“侠客风云传之关爱燕宇协会”。(已修正)还有一个意见我见到有人提过了:吃豆浆油条、吃面、喝茶喝酒那些画面、真实的场景正是大家所喜爱的,而不是买一个加5点内力,直接外带走人(四川担担面和粥有动画)。让大家感动的就是那些喝酒喝着喝着“你感觉有一点醉意了”,吃饭吃着吃着“你觉得吃得太饱了”。最后,再次祝《侠客》大卖,大学时,每年回家都会用XP系统的台式机再玩两把金庸、武林。如果《侠客》出mac版我会再买一份,要好的朋友想尝试我也愿意买了送给他们玩。点开那个侠字,看到天王胡须飘飘、任天翔骑着苍鹰、大师兄和师傅站在山头眺望、傅剑寒快意酒剑,甚至会和电脑打招呼:夜叉啊你又年轻啦?!( 54分55秒正片)现在工作、赚钱为了什么呢? 不就是当真正让自己感动的美好事物出现时,自己能守护它吗?
那一年的我还12岁,遥记得一群小伙伴在课间之余就会聊起武林的是是非非。“劳资的天龙八部功最屌”“劳资打出多少把神器”“卧槽,成都那个百草香去哪里搞?卡这里了”也还记得为了最强武功各个争得面红耳赤,总是认为自己走的路线才是最屌。但也会有一个新的发现与众人分享后的津津乐道。那时候的我们不看攻略,不用修改器。一到周末就会约好到谁的家,验证玩法,互换存档。我想这是整个小学生涯里最充实的一段时间,堪比高中学习的用功程度。我不敢说这是最好的一款游戏,可我这十多年来还是会不断地拿出来玩。随着年龄的增长,越发觉得工作室对游戏细节的把握,也能理解其中人物的选择。这款游戏是我整个童年里很美好的一部分,不仅仅是因为游戏本身,还是因为结识了那一群志同道合的人。随着时间的推移,当我以为大家都健忘这个游戏的时候,我的朋友圈中突然就蹦出了好多关于洛河的新作。当时真的要感动到哭,不仅仅是因为游戏的本身,还是因为有一群跟我一样还坚持的人。还记得那张被大家重装了无数次的盗版碟,25岁的我,终于有机会说欠你的正版我来还了。
大家先看我ID,那个在洛阳城然后辗转杭州的书生哟。我是03年接触“武林群侠传", 那个时候小学,现在大学毕业了,这是一个唯一让我念念不忘, 牵挂至今的游戏,如今要出”侠客风云传“,可以说除了欣喜之外,更多的是感动,请看:我07年开始混迹贴吧,那个时候”武林群侠传“里面讨论的最多的都是各种不同的剧情以及网上流传的“完整版”,而武林当时的烂尾成为许多玩家心中的遗憾。为了方便大家观看,以下内容图在上,文字在下,部分内容来自贴吧的朋友~直到号,一位叫小虾米徐昌隆的网友来到了贴吧,他是武林群侠传的制作人,看到大家都喜欢武林,很感动~ (原帖地址
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: )至于徐大侠怎么找到贴吧的呢,是看了这个帖子: 22:46 [复杂]闻武林群侠传ONLINE消息,这个百度空间已经消失在茫茫的二次元中至于徐大侠怎么找到贴吧的呢,是看了这个帖子: 22:46 [复杂]闻武林群侠传ONLINE消息,这个百度空间已经消失在茫茫的二次元中徐大侠谈武林的游戏设定:其实正是不被注意的养成模式,才有了被人们津津乐道的武林。徐大侠谈武林的游戏设定:其实正是不被注意的养成模式,才有了被人们津津乐道的武林。可以看出,当时的事情是这样的:河洛从智冠分离出去,带着几个新人,为了理想就开始做游戏了,想要大干一番~,可惜现实太过于残酷,可以看出,当时的事情是这样的:河洛从智冠分离出去,带着几个新人,为了理想就开始做游戏了,想要大干一番~,可惜现实太过于残酷,2005年左右盗版游戏猖獗,大家都玩的破解版,并没有人买正版,工作室自然不可能赚到钱,入不敷出,结果自然是倒闭了。而网游形式又一片大好,中国网民人傻钱多,一直都是网游开发商屠宰的羔羊~(所以单机大家都不做,全去做网游了!)徐大原来的贴吧号
他好像把这个号的密码忘了 ,于是就有了下面的号徐大现在的贴吧号 后来在吧友的感化下,徐大侠想做武侠的OL GAME给大家玩(那些年,我们还没有被网游良心运营商坑过)后来在吧友的感化下,徐大侠想做武侠的OL GAME给大家玩(那些年,我们还没有被网游良心运营商坑过)“我做的不会是那种垃圾"
这句话我喜欢,徐大也是爽快人~“我做的不会是那种垃圾"
这句话我喜欢,徐大也是爽快人~徐大侠意识到网游的弊端,而且以挣钱多少作为衡量网游的标准,让真正游戏爱好者失去了梦想!失去了动力!徐大侠意识到网游的弊端,而且以挣钱多少作为衡量网游的标准,让真正游戏爱好者失去了梦想!失去了动力!但是生活所迫不得不,做网游去赚钱,去为单机打下基础。但是生活所迫不得不,做网游去赚钱,去为单机打下基础。于是2011年,萌萌的徐大开通了微博。于是2011年,萌萌的徐大开通了微博。又过了很长时间,徐大侠终于复出了,他又用了两年多的时间,做很多铺垫,终于有能力去打造一款玩家心中理想的RPG~又过了很长时间,徐大侠终于复出了,他又用了两年多的时间,做很多铺垫,终于有能力去打造一款玩家心中理想的RPG~在拉合作商,同时也在募集人手,为了重置玩家心中的武林~三个月后,想做手机版积累成本,自己掏腰包做游戏,估计是理想的合作商难,而且小师妹忙着考试并没有太多时间安排剧情~(也是14年没做出武林的原因)三个月后,想做手机版积累成本,自己掏腰包做游戏,估计是理想的合作商难,而且小师妹忙着考试并没有太多时间安排剧情~(也是14年没做出武林的原因)2014年3月,估计是拉到合作商了,徐大侠第一时间来到贴吧发帖,并信心满满的说:“我相信,2015大家肯定能玩到我做的单机新作了!”
看那个表情,代表了努力付出的成果。2014年3月,估计是拉到合作商了,徐大侠第一时间来到贴吧发帖,并信心满满的说:“我相信,2015大家肯定能玩到我做的单机新作了!”
看那个表情,代表了努力付出的成果。号半个小时前(这不是愚人节),河洛回归了~号半个小时前(这不是愚人节),河洛回归了~可以看到转发数和评论数差不多,小伙伴们都忙着扩散了,难得可贵!蔡志展老师操刀音乐,我激动的不要不要的。蔡志展老师操刀音乐,我激动的不要不要的。下面放几个链接制作人之一翠姐的感想
徐大讲述《武林群侠传》没有公开的内容 日粉丝与徐老师相聊于台北国立历史博物馆 2014年6月底,已然敲定武林大部分框架的徐大侠,信心满满的向大家爆料 现在接着聊,虽然《侠客风云传》暂时还没到手,之前的消息是里面大概有15%是武林群侠传的内容,结合“武林群侠传”和官网的各种消息我想从以下几点来谈谈:第一点是我想说的是它的高自由度,它有较强的代入感,跟NPC友好度高,七夕很多朋友会来看望你,跟逍遥谷的NPC友好度高,他们会传授很牛叉的武功等等。还有,它不是强迫玩家跟着剧情走,像放流水账一样,前面过了就没了,(打个比方,玩家到了A城,里面卖10级的武器和防具,后面跟着剧情到了B城,里面卖20的武器和防具,然后跟着剧情来到了C城,卖30的武器和防具),在武林里面有古香古色的洛阳,杭州,成都,触发大地图后,你可以在任何一个城镇的茶馆喝茶,在客栈睡觉,在酒馆喝酒,期间会有许多武林大事记,你可以选择参加或不参加,甚至你和前面哪一个NPC的友好度决定了后面会不会触发那一段剧情,(刚玩的时候我叔叔叫我一定要给杭州城外的乞丐肉包子,后来才有跟着丐帮夜闯灵隐寺救戚将军的剧情;还有百草门攻打毒龙教的时候,你可以选择帮蓝MM还是巩光杰,甚至在选择帮蓝MM时,跟毒龙教叛变的NPC对话的选项也会对后面有影响),所以很多人会玩了一遍又一遍看看自己是不是错过了什么剧情。它的结局也比较有意思,除了初到逍遥谷考核不过关被猎人射死外还有三种结局:正派,邪派,和奇派。第二点我想说的是它蕴涵着丰富的中国文化记忆,在逍遥谷里师父教围棋、穴位、甚至宫商角徵羽五音也有涉猎;在洛阳城会得到象棋的“橘中秘”会介绍弃子争先、双车胁士;在茶馆可以了解中国的名茶:川青,黄山毛峰,六安瓜片,庐山云雾茶,西湖龙井,玉露茶;在酒馆可以知道中国的名酒:杜康酒、汾酒、西凤酒、宝丰酒、即墨老酒;可以收集古代名帖:王羲之《快雪时晴帖》《兰亭序》 王献之《洛神赋》 欧阳询《九成宫醴泉铭》 褚遂良《倪宽传赞》颜真卿《祭侄文稿》 怀素《自叙帖》 苏轼《寒食帖》 黄庭坚《松风阁诗》 米蒂《蜀素帖》
张旭《肚痛帖》;古代名画:《泼墨仙人》《雪滩双鹭》《双喜图》《早春图》《墨竹》《鹊华秋色》还有各种古典乐器演奏的曲子和常见中药材的普及......第三点说一下它的战斗系统和武学系统。战斗系统是战棋类,即回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。以上来自百度百科。在武林里面学会了一些武学对战斗有直接影响,“左右开弓”能出手两次,“逍遥游步”能提升自身躲避,“铜墙铁壁”能提升自己防御。武学系统足以用丰富多彩来形容,光兵器就有刀,剑,棍,暗器,琴,心法单单剑法有最基础的逍遥剑法,后面的天子剑法,跟小猴子学的青冥剑法,剑庐剑圣传授的霸王剑法。。。。。当然也可以选择拳法掌法腿法等等。大概就说这么多了,有点跑题,坐等三大妈发货啊~
看到这条消息,我只想说河洛一直在坚持。二十年前,河洛推出了足以与仙剑奇侠传相比肩的,游戏性曾经傲视同时代中文RPG的神作《金庸群侠传》。十四年前,河洛推出了《武林群侠传》和《三国群侠传》。一个工作室有一个游戏足以铭记中文RPG史册,这个工作室就可以铭记了。但是河洛群侠三部曲中就至少有两个做到了这一点。诚然金群画面极其粗糙,诚然武群是个烂尾。但是河洛通过游戏传达的理念,往往是现在,对我没打错字,是二十年后的很多中文RPG所难以追及的,它并没有真正做一个所谓的“江湖”,无论是金群武群还是三群,始终不以爱情为主线,甚至不以江湖为背景,它在极其粗糙的游戏画面和引擎中,意图展示给玩家的,并不是常见的恩怨侠义,名利宿命,前生今世,爱恨情仇。它的游戏性甚至不依赖剧情而存在。《橘中秘》、《梅花谱》、麻姑酒、醴泉铭。这不仅仅是江湖。这就是我们这几千年来所经历过,至今仍不断推崇着,遵行着,追忆着的历史与文化。我在仙剑里看到感情,我在轩辕剑里看到历史观,我在幽城幻剑录里看到宿命,然而我在武群里看到的是他们真心实意地还原给玩家的,他们心目中和记忆中的中国。有了这一点,不论它怎么烂尾怎么渣,我都不愿苛求武林群侠传太多。它当年是彻头彻尾的烂尾了,极低的支线启用,散乱的世界结构,空泛的人物性格,仓促的剧情对话,雷同的结局设定……智冠在宣传中所承诺的很多东西根本没有实现。但仍然有无数的玩家会去重温这款旧作,把它玩十遍或者二十遍。尽管它的BUG和缺点如此明显。武群诞生于2001年,之后的一年,河洛工作室推出了三国群侠传。这是群侠传系列的最后一部作品。在此之后,河洛工作室一度宣告解散。原成员另起炉灶,成立了一个新的工作室,叫做东方演算(Oriental Algorithm System)。但遗憾的是,东方演算并未推出什么知名的作品。在市场的浪潮面前,它如同火花般一闪而过,之后悄然无声地没入黑暗。2006年,有人在武林群侠传贴吧发了一个帖子。【东方演算这个公司还在吗?】“好久没有看到他们出游戏了,不会散了吧,要是散了,就太可惜了”2009年,这个坟被一个回帖顶起。“东方演算三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心份子也在一起,目前在某家游戏公司。只要我们还在游戏界,就有机会再创作更好的作品。”——小虾米徐昌隆这是来自河洛工作室的核心主创徐昌隆的回复。这个名字,每一个玩过群侠传系列的人,都不会陌生。谁能忘记小虾米?那分明就是我们的另一个自己。而谁又能忘记群侠传?那就是我们的江湖,我们的历史和我们的中国。或许是和智冠的倚天屠龙记一样,武群的重制,也只是曾经的河洛,在时日漫长的单机游戏研发中,对这个烂尾游戏始终不能割舍的一点执念,和始终心存歉疚的一个交代,以至于一定要重来一次,才能给玩家、给自己一个圆满。所以我不愿再感慨智冠,也不愿再感慨离去的东方演算。在当年的大部分游戏公司和工作室都已经风流云散的时候,我知道他们仍在游戏界,仍然真的把游戏当成游戏来做,而不是当成电子书或者捞钱工具,二十年至今,这个工作室对国产RPG界仍然有不死的情结——对我来说,这就足够了。
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