百分比伤害加成是怎么算的 例如火焰纹章地形加成和燃烧

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问一下百分比伤害加成是怎么算的 例如火焰和燃烧
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超级玩家, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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一直搞不懂 伤害加成怎么算的 比如 火焰伤害 (子伤害为燃烧,属于持续伤害) 那么&&如果装备上有加百分比火焰伤害加成,那同样对燃烧伤害有加成嘛? 反过来呢 装备有燃烧伤害百分比加成,对火焰伤害有加成嘛? 搞不懂 原先以为元素伤害就三种 火焰 闪电 寒霜 后来看到居然还有 燃烧 霜燃 点击 开始以为是翻译错误呢 后来发觉不对劲 查了下才知道 是持续伤害 然后我就迷茫了
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超级玩家, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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自己顶一下 没人知道吗? 不应该啊 要是没人知道 你们是怎么玩的
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游戏达人, 积分 2249, 距离下一级还需 1251 积分
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延续tq的设定,火焰伤害和燃烧伤害是不一样的,闪电伤害和电击伤害也是不一样的,元素伤害包括闪电火焰冰伤,元素抗性同理。
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荫尸人 发表于
延续tq的设定,火焰伤害和燃烧伤害是不一样的,闪电伤害和电击伤害也是不一样的,元素伤害包括闪电火焰冰伤 ...
那就是百分比伤害加成是一对一对应了? 火焰加成只对应火焰 燃烧只对应燃烧&&元素那个我知道了 元素加成 意思是包含火焰 闪电 和寒霜 但不包括燃烧寒霜点击 那 在问一个 活力 混乱 毒素 这几个伤害是魔法伤害吗? 智力可以提高这几个的伤害吗?
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游戏狂人, 积分 1247, 距离下一级还需 753 积分
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本帖最后由 残夜X 于
00:08 编辑
啡つ猪媹╮ 发表于
那就是百分比伤害加成是一对一对应了? 火焰加成只对应火焰 燃烧只对应燃烧&&元素那个我知道了 元素加成&&...
智力增加元素,活力,混乱,虚化,酸性,毒素伤害。
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游戏狂人, 积分 1247, 距离下一级还需 753 积分
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啡つ猪媹╮ 发表于
那就是百分比伤害加成是一对一对应了? 火焰加成只对应火焰 燃烧只对应燃烧&&元素那个我知道了 元素加成&&...
敏捷好像是提高所有持续伤害。你鼠标指到属性上面有说明的。
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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点击人物菜单2,3页有详细说明,可以往下拉。百分比其实看的好看,你主技能基数伤害低百分比就是200%没多少。所以说百分比是辅助基数的。好比你火焰伤害是4,你增加了火焰伤害百分比是100才给你8点。所以建议点+基数的技能。
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超级玩家, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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残夜X 发表于
敏捷好像是提高所有持续伤害。你鼠标指到属性上面有说明的。
哦 我去看看
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twj811580 发表于
点击人物菜单2,3页有详细说明,可以往下拉。百分比其实看的好看,你主技能基数伤害低百分比就是200%没多少 ...
谢谢 开始不知道 后来发现 带百分比的技能没有基数技能的伤害高 原来是你说的这样
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高级玩家, 积分 472, 距离下一级还需 128 积分
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恩,貌似直接伤害和持续伤害是完全不同的两种类型(比如火焰和燃烧)。然后元素伤害貌似不包括毒素和酸,练了个主毒的神秘,加元素伤害都不能用,气死了。
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求教大神,加百分之5元素伤害,是不是就是加各种火焰啊,毒啊,这种伤害?
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超级玩家, 积分 943, 距离下一级还需 57 积分
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&&如题,我爆破者对这个属性有收益吗?
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高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
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元素是元素,爆破要的是火焰、燃烧、穿刺、创伤
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新手玩家, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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元素包括 火 冰 电 各占三分之一
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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元素是元素,火焰是火焰(应该是这样,)你可以看看自己的数据,第二页吧,穿上再拿下来,有显示就有效,没有就是没效果了
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超级玩家, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
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..元素+5%就是 火焰+5%闪电+5%冰霜+5%。。。
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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元素就是指冰、火、电三元素。。。。
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请教,大地附魔里面的火焰伤害以及百分比加成对魔法有效吗?
百分比的火焰伤害对于技能中的火焰伤害部分有加成。点数形式的火焰伤害对于技能中的火焰伤害部分没有加成。
点亮12星座印记,
谢谢,那我玩火法要开大地附魔了
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→ dnf百分比职业伤害计算方法
【飞翔导读】一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。
  一、影响一个玩家的刷图能力的因素是多方面,其中最主要的,一是操作、二是装备、三是消耗品。其中操作,即包括角色操作能力,也包括对装备、消耗品的选择运用能力。  二、一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。  三、那么这里就单研究刷图能力上中的装备能力。装备上专门研究伤害力,职业上主要针对男漫游。简单说,就是来量化一个男漫游的刷图伤害力。  四、以下的伤害力计算的方法很简单,即通过百分比技能计算公式,针对由高端玩家计算出的各大高级副本中清晰的减伤系数,将无视攻击力部分大致折算成面板攻击力,再计算出属强对基本面板的增幅、图里常驻BUFF等情况,得出一个最终的,不体现在面板上却实实在在反应到伤害中的攻击力。简单来说,就是得出一个针对高级副本、为以漫游为代表的典型百分比职业量身打造的伤害力指数。  考虑到前几部数据贴反响平平,具体推论过程下面我也不详述,大多人看不懂也不想看,我完全明白也完全理解,没有关系。  五、计算步骤  1、打开游戏角色,穿上常用刷图装备,打开你的人物站街属性面板。以下计算过程中不得随意更换装备,否则则无法保证准确。  2、打开开始菜单-程序-附件-计算器,重复打开两个计算器,在后面计算中会比较方便。  3、在计算器1里,依次将你的武器物攻、上衣、裤子、武器、称号附魔卡物攻、左槽物攻、宠物物攻相加,得到得数1。  4、在计算器2里,将站街力量与图里常驻的力量药水或光环之类依次相加,得到图里常驻力量,注意为常驻,不经常吃的药忽略。得到图里恒定的力量值,有佩鲁斯者在该以上得数上乘以1.11,双佩切换者则乘以1.22,没有则不乘,结果记为得数2。  注:双佩鲁斯稳定二叠,增幅堪比灵魂猎者。三叠、四叠能超越灵魂猎者,但较短暂不考虑。  5、在计算器2中将得数2除以250,再加1,新得数记为得数3。  6、在计算器1中将得数1乘以得数3,得到的为你图里稳定面板物攻,穿戴炎蟒者在此基础上乘以20%,没有则不乘,结果记为得数4。其他面板增幅类装备如灵魂猎者同理。  注:炎蟒实战中难以全程,所以BUFF只能算一半效果。考虑到本身力量和其他属性的低微,并不推荐。  7、清空计算器2,并将你所走的元素属性的属性强化值加上10,再加上220,得数除以220,得出你的属性强化增幅系数,记为得数5。  注:10为怪物平均负抗性。这版本各地图各属强基本持平,拉不开太大优劣。光强在银弹上对整体伤害的增幅恕无法计算。  8、在计算器1中将得数4乘以得数5,得出你不算无视伤害部分的基本物攻部分的真实伤害力。记为得数6。  9、清空计算器2,将你的武器无视物攻与地灵装备在图里增加的无视物攻相加,没有则不加,将得数乘以7,得到得数7.  注:7这个系数为两个减伤系数大致折合计算出来的,野猪图略高于7,其他图略低于7,考虑到计算方便性和平均线,因此取7。具体可看第四部分的链接。如果有人有兴趣我会楼中楼发上去。  10、在计算器1中,将得数6与得数7相加,如佩戴虫链者,在此结果上乘以1.08,不带则不乘,得到得数8。如果有其他黄字或白字增幅装备,同理,白字附加可以叠加,黄字如有冲突则只计算优先位置。如恶灵火焰石加嗜灵之戒打野猪,则附加30%+10%的伤害。但只能对于此类地图来计算。黄字如魔剑与虫链,系统只计算虫链。好在漫游职业的白字黄字装备非常少。  注:在异界图中,还受抗魔值影响,以王者级为例,再350的基础上每增加14点抗魔,增幅伤害1%,封顶增幅为5%,即超过420以上抗魔,也只能增幅5%。抗魔直接增幅在面板上,不与其他冲突,对无视和基本面板同样有效。低于需求抗魔的削弱同理。  11、得数8即为百分比职业伤害力指数的主体,如果对于漫游玩家,还要考虑特色的死左技能的暴击伤害额外加成。刺客同理,其他百分比物理系职业一般也可达到满暴击,但没有额外加成。  12、图里能达到实际100%暴击者,比如站街物暴加死亡标记效果再加暴击药能达到96%以上的漫游玩家,在得数8的基础上乘以1.5倍,此为得数9。得数9为一般来说非漫游刺客的满暴击百分比职业的最终伤害力指数。如果无法满暴击,则在得数8的基础上乘以(实际暴击率*0.5+1)。对于无法满暴击的漫游,其实也没有必要来计算自己的伤害力指数。对漫游来说所谓12武器、骨戒都非必要,但满暴击绝对是必要的。  13、常驻10级死左,在计算器2中清空原数,并将0.33再乘以10,再加上1;11级死左则将0.033乘以11再加1,以此类推,将该得数乘以得数9,记为10.  注:注意为常驻。比如我常驻13级死左,偶尔可以爆发15级不算。不推荐为堆死左左槽选王室,伤害还不如65紫物攻槽。称号倒也可以在快捷栏充足的情况下游侠切换御龙。  14、十全十美,功德圆满。得数10为不考虑远古二技能加成、骨戒爆发力加成下的最终伤害力指数。  15、最后还要提醒大家一句,伤害力不等于战斗力,如果想要全面的体现一个角色除操作水平外的战斗力,还要考虑技能加成,远古二技能百分比叠乘计算的强大对于部分职业是无与伦比的,漫游是其中受益比较高的职业之一。这是高属性的假紫和野猪套而不能及的。但具体量化的话,缺乏计算工具。除了远古二技能加成,还包括一些其他因素,如契约加点、破招率及骨戒,队友给予的BUFF,子弹穿刺力,命中等因素,都影响着伤害力。  六、最终公式  百分比职业的伤害力指数=(图里常驻非无视部分的面板攻击力*属强增幅+无视攻击力*7)*(1+叠加白字伤害附加)(1+唯一黄字伤害增幅)*(实际暴击率*1.5+1-实际暴击率)  如是漫游或刺客职业,暴击率*1.5后,还要再乘以死左或被动精通的额外加成。具体见第五部分第13步。  如在异界,还要以上基础上乘以1+抗魔增/减幅。具体见第五部分第10步。  以我的漫游号为例,13破甲,90暗强,图里不计无视的面板大约为4800,无视500多,以500计(仅为示范),死左13级,满暴击,有虫链。  则我在高级图中的伤害力指数为:[+220)/220+500*7]*1.5*(13*0.033+1)*1.08=24265  那么我的伤害力指数就是24265.  大家也可以算算自己的。只要是纯百分比职业都可以按这个指数来衡量你的装备伤害力。
责任编辑:飞翔小编
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