谁有不玩了的八本部落冲突八本神阵号!给我好吗?谢谢

部落冲突八本打钱技巧分享,COC打钱心得
不好意思,依然是回帖可见,为了打击潜水员,我不得不这么做,相信今后会好的,精品文章就该看了就顶,这是美德!
所有人都说7本是打钱的天堂,7本的人大多数都保持在左右打钱,经常能遇到20W-
50W的大鱼,运气好的话1小时100多万玩一样,大多数7本玩家选择&天使+胖子&面对2个防空游刃有余,但是8本还用这个方法显然有点捉襟见肘,下面分享下我的8本打钱思路与经验。
杯数:尽量保持在这个杯段可以搜到黑水,黑水太少。当然杯数也别太高,太高的话被复仇的比较凶,8本初期中期能抗住6星兵还是有点难度(毕竟防御在升级)。
兵种:我的配置是44黄毛+90MM+10巨人+8炸弹,20分钟一波。
1. 8本3个防空,天使+胖子不合适,3闪电秒1个防空的话不划算。
2. 用哥布林的前提是胖子能顶住,个人感觉5星胖子也就那么回事(况且刚到8本先升级MM的人,还没有5星胖子
3. 225块墙(真他么多),还是MM爽,不用拆墙直接撸你金库,多爽
4. 黄毛就是为了拆外围,踩陷阱,5星黄毛还是比较狠的
研究室:我是只升闪电,2把闪电秒掉1个高射,尽情撸。
选择对象与打法:这也就是为什么选择杯段,这杯段死鱼比较多,而且都是采集器升的差不多的,8本遇到这样的资源一般双20W,果断撸,放下黄毛+MM(看情况放),撸完走人。
高射升级或者比较靠外的,2把闪电秒1个里面的高射,然后拆比较靠外的。
黑水多的,啥满防御啊,直接甩丫3把闪电,用金币换黑水多值,别犹豫!大家对 Clash of Clans(部落冲突)推出的部落战有何看法?
部落战细节视频,需翻墙。
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---------------------------日17:07:15-更新-----------------------第一轮的部落战争已在今天早上结束,再来说下感想吧。刚开始的一瞬间非常卡,SC不得不紧急维护。即便如此进入后也很卡,不能侦查、点进攻没反应等等问题都暴露出来了。由此也可以看出同时在线用户数非常多,玩家的热情超过了SC的预估。匹配的平衡性差。第一次战争匹配的对手非常弱,被我们殴打得毫无还手之力,最后以两倍多的巨大优势碾压了。但第二次匹配到的是 福建 部落,整体实力比我们高了一个档次,我调侃说干脆部落整体搬家得了……ORZ部落战争更加考验玩家的水平了。如果说之前的farm、冲杯靠的是单个玩家在战术上的表现,那么部落战争则将之上升到了整个部落的战略思考。谁打谁、什么时候打、要达到什么目标,是用田忌赛马还是free fire,甚至出现了喜闻乐见的侦察兵、间谍。新的元素增加了游戏的维度,在侦查、思考、协商之外,更多的是整个部落的团结。在大家为了增加一颗星而不计成本全军出击的时候,有那么几个大本外置还不进攻的玩家会让人特别窝火。我们部落这次就清理了好几个死鱼,虽然都是老成员了,但部落不需要不能战斗的经验包。近期的人员流动会很频繁。原先不能成为战斗力的死鱼玩家可能会被清理出队,各种强力活鱼将成为部落青睐的对象。部落间两极分化将加大。另外给出几点修改建议:增加可以保存两套阵型的功能,一套战争用,一套farm用。100%推完应该给予更高的奖励,而不是现在一星三星没区别。战争结束后,将每个成员获得星星数、防守数进行统计并公布,方便部落奖惩。下面两个是国内顶尖部落的战斗记录,非常精彩。(对战巅峰二营)-------------------------------------原始回答------------------------------------------看到这个题目就激动啊,玩了半年的游戏,我来答了!说一下自己的感受:这是COC历史上最大最重要的更新没有之一。COC已经有一段时间了,核心玩家基本都已经到了无聊到只剩刷墙的地步了,即使想冲杯,世界前十也常年被那几个公会霸占着,能进到TOP200都很是困难。常常一整天的farm还不够一块电墙,早起晚睡的日常就为了刷墙,这样的粉刷匠日子很容易让人产生放弃的念头。继续带下去要么是处于习惯要么是舍不得部落的朋友,于是就从部落冲突玩成了部落农场,这样的高本死鱼见过不少。百足之虫死而不僵。尽管SC去年的财务很漂亮,但必须承认COC的乐趣和可玩性在下降,核心玩家在流失,这必将影响金(tu)主(hao)掏腰包的小钱钱。在这样的背景下,如果继续采取小打小闹无关痛痒的更新,改变不了颓势。看看之前的更新,要么修改数据要么增加兵种,并没有带来玩法上的改变,所以顶多只能算是改良。而这一次,是改革。即将来到的部落战争,终于可以结束掉“部落冲突没冲突”的尴尬局面,也给部落各玩家除了打鱼、冲杯之后第三种选择。可以预见,随之而来的将是新一轮的战术研究、人事变动、部落恩怨以及我无法预见的新元素。部落的概念将会进一步得到强化,因为大部分的玩家都将涉及到战争中,很可能因为你一个人的一场战斗的一个小失误导致整个部落的落败,这种巨大的挑战是前所未有的。目前看到的胜利奖励也非常可观(4700黑油是几个意思!),但更多的是战胜其他部落的自豪感。我的首领已经拿出小本子一个一个的列要攻打的部落名单了,如果他知道了是天梯匹配不知道是什么表情~^_^毫无疑问,部落战争对高阶玩家的吸引力远远大于新手玩家(城堡都没修怎么打)。据说部落战争的设想已经酝酿了一年多了,从目前的信息来看设计得很好,大部分玩家的想法都实现了,并且有自家的BB做试验,相信实际推出的时候会有很好的感受。我也确实感受到了SC为了重新吸引核心玩家所做的努力。我希望部落战争能让COC焕发第二春,就如同DOTA之于魔兽争霸3。-----------------------------------------------------------------------------------------利益申报:本人为COC玩家但并非SC员工,为了编辑本答案放跑了几个大鱼,希望用宝石弥补本人损失并作为酬劳。谢谢。=ω=最后是广告时间:欢迎各位围观 Devil&潮团 部落。(和别的公会合并所以改名字了,嗯,越改越蠢……目前满人暂时不招,谢谢。)鉴于不少朋友还不知道部落战争的情况,我搬运点目前已知的情报。-------------------------日20:09:02-----------------------------【Clash of Clans - Clan Wars Commercial 1080P 下载】1、Clan War的发起人为首领或副首领。2、一次Clan War的长度为2天,两次部落战争的发动没有冷却时间,可以立即发动下次战争。3、发起Clan War选择对手部落不存在常规战的“Next”按钮,部落按照游戏等级、大厅等级、防御等级、城墙等级及兵种等级来综合决定,匹配合适的部落。4、参战Clan War的部落成员为战力最强的前30名(存疑,有说10人的)成员(具体“最强”的评价标准尚不清楚),每位成员可进攻对手部落成员2次,防御2次。如果双方部落战的人数会一致,比如A部落有25人,B部落有20人,打起来的时候是20VS20。5、参战部落成员的防御设施如果在Clan War期间处于升级状态,则按照升级前的状态参加防御,而非常规战的静默状态。如4级防空升级5级过程中,Clan War防御战时,以4级防空的状态防御。每次战斗之后,战争村庄里的陷阱,子弹,英雄以及部落城堡里的军队会立即恢复。6、参加Clan War防御战损失的资源为常规战的1/3-1/4。部落战能获取资源,但资源不会来自于个人资源。在部落战期间,成员家里的护盾,资源以及奖杯都不会受到影响。即有护盾也可以参加部落战而不会打破护盾。在战争期能获得的资源数是和在部落战里的取胜次数有关7、Clan War的胜利判定以双方成员攻击战中获得的星级数总和为准,总星级数高者胜。8、如两个部落成员均攻击了对方同一部落成员,则部落获得的星级数以最高的那次为准。如部落成员在防御战中被推平(3星),则该成员不再会列入攻击对象。9、将设计加入阵型保存功能,以适应Clan War和farming的不同防守阵型需要。10、 部落战的时候会有友军领地和敌人领地。在准备期间,可以给友军捐赠军队加强防御,能捐赠的数目目测和部落城堡的等级一致,即8本25人,9本30人。在战争期间可以先去敌方基地侦察,再行进攻。11、部落战的匹配原则:a.双方部落的人数b.双方英雄的等级c.双方部落的武器等级(weapon)d.双方的大本营等级e. 基地的情况(墙)12、部落战分两天,第一天是准备期,第二天是战争期。准备期可以捐兵防御,可以修改阵型,战争期不可以修改。
自问自答。作为一个2012年8月开始玩的老部落leader,我简单说两句。第一场对阵菲律宾某部落,45vs45,我们以112比62大比分碾压对手。经过一下午的休整,晚上9点又开了第二场45vs45。整个一场部落战打下来,虽然作为leader要不停地提醒、指挥、指导,很是疲劳,但是从整个过程中的聊天、交流、讨论来看,大家收获了任何游戏、任何玩家都追求的最重要的东西—快乐。不论是进攻失败没有得到星的懊恼,还是打败强敌为公会作出贡献的喜悦,在大局已定的那一刻,我相信都化作了我们每个人脸上的微笑。虽然天各一方素昧平生,但是这种通力合作后胜利的快感是那么的强烈,感谢sc带给我们这么好的游戏。我从一级开始到现在的130多级,一直在打杯子,在很早之前我就鼓励公会里的朋友们打杯,告诉他们打杯和打钱所带来的快乐完全不是一个数量级,如果没经历过痛苦的打杯子过程,就白瞎了这么好的游戏。现在游戏公司带来的这次部落战更新,虽然本意是提振游戏活力,但是却如此巧妙地让只顾打钱、觉得这游戏无聊的玩家真正体会到了coc的乐趣所在。不仅如此,sc竟然丧心病狂地直接把团战的模式推到各个公会面前,即使是笔者这样打杯多年的老骨灰,也被这次更新惊喜得不知所措。团战的快乐,我还没见过哪个游戏公司能在平板上演绎出cs比赛、dota的那种感觉,但是sc公司的coc做到了,真牛逼。最后一句话:这次更新真是太tmlgb爽了!目前三战全胜。目前四战全胜。目前65战全胜。目前101战全胜。
从经济角度讲,coc工会战的推出时机是恰如其分的。众所周知,这款游戏开发商Supercell Oy是一家规模很小的公司。当coc刚上架的时候,可能他们自己也没预料到会这么火,现如今成为一家日应收数百万美元的NB手游开发商,高兴之余也面临问题。他们产品较少,主要靠coc等几个游戏创造营收,鉴于coc已经大火,想再推出一款超火热的手游难度极大,所以延长coc寿命是他们的头等大事。也正因为如此,工会战必然要经过反复雕琢,力求赢得玩家的心,赢得游戏第二春。工会战应该是从很早以前就开始策划,直到最近设计成熟,在公司营收疲软,玩家失去热度之前,接过游戏核心竞争力接力棒,调动玩家热情,支撑公司营收的强力举措。从coc的游戏品质来看,工会战应该不会让人失望。coc一直是我手机首页的图标之一,目前已经是休闲玩家,兵工厂里只造龙,每天上两三次线就捐个兵,然后10龙爽一波就下线。我们工会原来有9个营,为了应对工会战的来临调整合并为4个营,这个消息的确调动了大家的游戏积极性,我也很期待。
一个游戏热久了,总要推出一些新玩法,延续生命。把一群人拉到一起拼消耗比单人PK消耗快,这样就更能赚钱了。也不是什么新鲜东西,很多游戏中后期都有。
这策略在中国网游界早就被验证过了。。。
无语了,停在八本好久了!现在又在玩他家的boom beach,感觉没coc好!
这类游戏的升级,包括COC以及其他此类游戏本就是由易到难的,前几级一下子升得很快,后面就越来越难。尤其是当大本营升快了,而周围的城墙,武器,防御不能迅速跟上的时候会打得很吃力。在一个部落里除了交流经验和增援兵其实并没什么互相联系更紧密的方式,当然不排除有些是线下就认识然后组成部落。总的来说有了工会战之后玩家之间联系会更紧密,选择会更多样。但是这样的更新可能会涉及到APP的购买问题,如果因为更新需高价付费使用,那我这种没越狱的人就呵呵了。总之还是很期待的!!!
其实是为了增加玩家活跃度!但是服务器不再国内链接总成问题
部落对战的真正意义,是把那些长期不玩的大死鱼清理出部落!因为哪个部落也不愿意看到这种人在部落对站里送星和浪费进攻机会!这样时间长了,我猜这部分大鱼就到了一个专门的数据库,不容易被搜索到。很多人为了求迅速发展,只打死鱼的热情会被浇灭,而将热情投入到部落对战获取奖励当中。另外,也可以让很多人不得不改变自己的战术和阵型,在这个游戏里找到新的乐趣!
能让我这个13年一月开始玩并且AFK半年的有再点开那个流口水的图标的冲动
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录那个大神有不玩的《部落冲突》账号给一个,我的八本后期,前天更新没了_百度知道
那个大神有不玩的《部落冲突》账号给一个,我的八本后期,前天更新没了
没就找回来嘛,在游戏里点
帮助与支持
我的村庄丢失了
,里面右上角可以发邮件,没账号也有机会找回来的
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新手必读!部落冲突七本八本龙流入门图文攻略
10:35:55 条|来源:|作者:|
新手必读!部落冲突七本八本龙流入门图文攻略
  原文作者:部落副首领
  今天为部落里一群流新手专门写了一个龙流,写完之后想了想,觉得发到论坛上来跟大家分享一下也是好事。
  本人是新来这个论坛,并不敢自称高手或大神,第一次发帖只是为抛砖引玉,如果有错误还请大家指出,或者大家有更高明的见解也可以说出来弥补楼主的不足之处,谢谢。
  龙流攻略
  作为八本的一个占据重要地位的流派,龙流可以说算是比较好用的一个,虽然并不敢自称高手,但为了部落里很多龙流新手考虑,还是把用龙的几点心得分享一下。
   1、七本龙流
  七本是龙流最强势也最无脑的时期,因为七本只有两个防空,基本三个闪电劈掉一个,然后闭着眼睛下龙基本也能三星,在这里不多赘述,当然能配合一些八本用龙技巧如做节点等会更稳妥。
  这个阶段我称之为龙流新手阶段。
  2、节点
  到了八本因为阵型纵深加大,防空数量变成三个,龙流想要三星必须加上一些技巧。如果仍然按照七本打法来打,除非对方没脑子送你一个到两个防空,否则基本寸步难行。
  而节点可以说是其中最重要的一个技巧,事实上做节点这个技巧不仅龙流需要,流,流(虽然现在不是很强势了),甚至石法流都能用得上,可以说是一个COC的普遍技巧。
  我们来看一个例子:
这个阵是楼主直接从今天部落战对方阵营里找的一个阵,因为个人时间有限没能去专门找一个好阵,还请大家见谅。
  这应该说是一个比较普通的八本阵,三防空在中层,大本,王,和城堡在内,其他防御在外。首先我们来看一下下半部的设计:
  蓝圈是对方设计出的两个真空隔离带,阵型形成了引导层,因为龙的攻击偏好是选取最近距离的任意建筑攻击,所以如果从下方下龙下成一堆的话必定会按照红色箭头的方向进行攻击,即被引导层引导开始围着对方阵型核心开始绕圈,没法进中,最后被防空一一消灭。
  与之相对如果先在两个黄色X处各下一只龙,清光两个黄圈内的三个建筑&&这个动作即是所谓的&做节点&,即截断对方引导线的点。
  这时候由于外层引导线被节点截断,我们再从下方放下剩下的八只龙的话,那么龙流大军就能长驱直入对方阵型核心,配合狂暴与治疗法术即可轻松摧毁对方核心。当然如果做节点时能在把那两个塔也摧毁的的效果将会更好。
  以上即为所谓的做节点,一个龙流玩家进攻时是否有明显的做节点动作可以说是这个玩家龙流水平是否脱离新手的判断依据,能花更少的代价做出更好的节点意味着你可以更有效的摧毁对方的核心。做节点一般是一个龙流玩家从新手迈向进阶的标志。
  当然这里仅仅只是讨论做节点这个动作还有引导层的概念而已,原因是这个阵型下半部分的设计更加适合举例子,综合考虑这个阵型面对下方以及城堡和的位置还有上方没有设置隔离带引导层效果不如下方明显等因素来看从上方进攻才是更好的选择。
  另外还有一点要注意的是做节点时记得事先看好对方的防空位置,离防空较远的建筑一只龙即可轻松欺负,在防空范围内的建筑龙想喷掉得冒生命危险。
  一般来说越松散的阵节点可以囊括的建筑越多,有的节点可能只需清掉一个建筑即可,有的节点可能要清三五个建筑才有效果,当然等你熟练掌握这些的时候你的龙流水准也开始向高手迈进了。
  3、王与城堡的位置
  众所周知由于龙超高的攻击与血量以及范围溅射攻击,龙流一般是根本不去考虑援兵的,你有援兵?
  我连援兵带建筑一起喷掉。但是进阶的龙流高手却会考虑敌方城堡的位置以及援兵路线还有王的位置以便更好的调节龙的走位。
  由于本人不使用XX所以向部落里另一位同志借来了这阵的陷阱图,以便让大家更直观的想象走位。如果大家对这渣渣画质有意见的话请怒喷这位名字以a开头d结尾的同志的手机像素。
  由于王和城堡的位置都在大本下方,如果我方从上面进攻的话对方援兵的走位应该向上走,那么只要如下图所示做好黄圈内的节点,再从上方蓝线处放一排龙进攻就能保证龙流大部队会被地方援军和国王引导直接进中爆大本以及最下面那个防空,顺便还能摧毁那个脸朝下方的空气炮,只要狂暴和治疗释放顺利的话三星是妥妥的。
  绝大多数情况下龙流并不用考虑引杀援兵,但是却需要考虑对方援兵和王的走位,很多龙流选手会发现本来安排的好好的进攻路线,有时候莫名其妙的被对方王和援兵引偏了导致功败垂成,有时候又会发现本来被阵型引偏的龙莫名其妙的被援兵引回了中心顺利爆掉对方大本(当然这种情况比较罕见)。
  一般的龙流玩家有时候发现这些情况会感叹自己脸黑/幸运,而高手则能熟练利用对方援兵与国王位置反而摧毁对方自认为完美的阵型。
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