想玩个欧服魔兽世界60怀旧版怀旧版的?现在还有吗?60高仿的

题主能想到的模仿度最高的就是剑网三了。国内市场的成绩也相当不错。还有哪些类似的例子?别说后世的mmorpg都是高仿wow。我所说的高仿至少要求忠实的wow玩家直接平移过来,不会产生明显的不适。很多网游光一个自动寻路就足够让wow玩家产生隔阂了。
先表个态,答主是挺剑三派。剑三作为一个社交游戏真的很棒,可爱的宅妹子很多。你还要什么自行车?==========剑网3魔兽出啥我跟啥,魔兽取消啥我取消啥。反正就是花半年时间评估一下魔兽这次的改动有那些好评高,我们就用。剑网3最新资料片:数值压缩(100前夕魔兽数值压缩)取消洗练淬炼(100前夕取消重铸)帮会内部团(5.4魔兽弹性团)这么多年了淬炼差不多是唯一一个剑三大幅度突破魔兽系统的设定了,然后果然把游戏搞成了一团浆糊。眼见95要开,西山居终于清醒了。剑网3要好,一定要勿忘初心什么是初心?魔兽出啥我跟啥,魔兽取消啥我取消啥。这就是初心!==========关于剑三丐帮伪ACT是不是创新我系统的表达一下我的意见。首先,剑三丐帮不是抄袭,是创新,而且是非常厉害的创新。游戏类型间的嫁接和融合,是现代游戏设计的趋势。如无主之地,完美的Diablo Like+FPS,注意我这里用的不是RPG而是diablo Like这个游戏和暗黑一样有大量的乐趣存在与爆随机属性的装备中事实上无主之地的装备系统是一个很纯粹的暗黑式游戏的设定,几乎毫无突破。而无主之地将一个抄来的系统放在自己的FpS中,却成了一个厉害的创新。剑三的丐帮,是用交互动画的方式,为目前依然广泛存在的无碰撞体积的MMORPG游戏,提供了一条模拟动作游戏,增强游戏表现力的新路。是一个了不起的创新。其创新意义不亚于《刀剑封魔录》将ACT式的表现力带进2D ARPG中。刀剑封魔录与剑网3 一个2D 一个3D ,都在各自的领域拓出了新路,引入了新思维。当然是创新。这完全不是洗地,请带上大脑看。==========说天刀丐帮的知道同样是TX家的刀剑2么?知道刀剑2里的摔跤流力士么?你看看天刀丐帮看看刀剑2力士再看看剑三丐帮?谁抄谁?TX拿了刀剑2草死一个国产游戏经典IP,工作室解散塞给天刀。做出的鬼东西手感比刀剑2差了不止三四个档次你们知道么?天刀你不是人,还我刀剑2!还我刀剑2!PS:虽然现在TX刀剑2依然在运营,不过你不用去尝试,已经不能玩了。==========麻烦那些分不清到底什么是ACT看到丐帮打击和受击动画就觉得是ACT的人消停一下说剑三丐帮是ACT的我先代表怪物猎人忍龙鬼泣等ACT飞您们母亲作为您侮辱ACT的代价。
这个问题有必要跑过来一答。&br&&br&至今玩过对wow模仿度最高的网友就是这款了——&b&Rift:Planes of Telara&/b&&br&&img src=&/83da9c9b6754cff4b66e_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/83da9c9b6754cff4b66e_r.png&&&br&中文译名:&b&时空裂痕&/b&&br&&br&&br&一点也不泡菜!!正儿八经的奇幻史诗设定!!&br&&br&&br&11年上线,目前美服版本3.4。国服13年上线,存在时间仅半年,盛大代理。不过就这半年时间里,我却对这个游戏十分痴狂。&br&&br&原因有二:一,它的游戏氛围和早期的wow实在是太相似了,尤其是wow1.9版本时期,内销G团盛行之时;二,它植入了很多后期wow才有的人性化设计,游戏的核心内容在体验上比wow更友好,但是高端内容的难度和门槛没有丝毫降低!&br&&br&没错,这是个wow的加强版。哪怕今天,已经转为半免费半买断运营的rift美服,依然让我有种比现在的wow更像当年的wow的感觉。所以,看到那么多人顶着卡顿和延迟以及超繁琐的升级流程与装备提升流程,硬是要玩60年代、70年代私服,却偏对这款游戏嗤之以鼻,我是相当不解啊。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&rift和wow的相似度可以达到90%。任何一个魔兽玩家直接平移过来上手游戏,是完全没问题的。当然要想精通这款游戏,还是需要钻研许多新东西。&br&&br&我只说不同点吧。因为剩下的统统都是相同点。&br&&br&&b&1.进入游戏&/b&&br&进入人物创建界面。可选职业只有4个:战士、游侠、法师、牧师。可选阵营有两个:逆天者、神选者。逆天和神选都是与巨龙的世界大战后被复活的英雄,逆天坚信复活自己的是科技力量,神选则坚信这是神的旨意。两个阵营和部落联盟一样,互相仇视追杀,但是在语言上是相通的,打字聊天不会出现乱码。可选种族上,逆天有3个,神选有3个。这是rift相对薄弱的地方,种族设计上毫无亮点,没有给人留下深刻印象,不多赘述。&br&&br&角色捏出来后是这么一个样子&br&&img src=&/a3a513dedef5abcf680c088b_b.png& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/a3a513dedef5abcf680c088b_r.png&&(这是个穿锁甲的神选牧师妹子,还是能看的→_→)&br&&img src=&/f581683abdcf5ca97aae8e_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/f581683abdcf5ca97aae8e_r.png&&(这是个穿皮甲的逆天精灵游侠,造型上也过得去吧→_→)&br&&br&捏好人物后,进入游戏,是这么个样子&br&&img src=&/caaeab243cd2be9a7d14e93_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/caaeab243cd2be9a7d14e93_r.png&&&br&这个界面还是相当简洁的,看着不难受,甚至比wow的初始界面还要舒服些。由于我现在进入的是美服的3.4版本,后期优化得已经十分不错,画面品质和运行速率已经相当可以。但在当初国服的版本里,对于绝大多数玩家来说,这款游戏的画面是这样子的:(用的是韩服图,和国服一个版本,后来也停运了)&br&&img src=&/e0cc2d96fe42a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e0cc2d96fe42a_r.png&&&br&总之,很尴尬就是了,再加上国服的各种和谐,相当惨不忍睹。但从我展示的这几张截图来看,界面系统、装备系统和属性系统上,rift和wow真的很相似了,是吧?&br&&br&&b&2.天赋系统&/b&&br&升级之后会叫你加天赋,进入天赋界面&br&&img src=&/8d4efa0539adfa665cba1c_b.png& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&/8d4efa0539adfa665cba1c_r.png&&&br&这个天赋树系统是不是叫你很怀念?卧槽!这不是和wow一模一样么!彻头彻尾的山寨啊!且慢,请仔细观察下,每树天赋下半部分会有几排技能,每个技能上标着数字,这个数字不是学习该技能所需的等级数字,而是学习该技能所需分配在该天赋上的天赋点数。也就是说,这些技能需要你点够足够多的本系天赋之后,才会解锁。而rift的各职业完全没有专属于这个职业的固定技能,技能全靠玩家后天点天赋解锁。这是和曾经wow的天赋系统相比的一个不同之处,这导致天赋选取上要花费更多心思。此外,rift的每个职业并不只有图示这样三系天赋,而是八系(目前美服的版本达到了十系)。也就是说,你要从总计八系天赋中选择3系进行搭配,自由度相当高,经常能点出一些奇奇怪怪的天赋。&br&&br&而这八系天赋又相差十分巨大。以游侠为例:有精于远程爆发和干扰的神射天赋,有精于持续作战和输出的巡林客天赋,有能够自由穿梭战场担任坦克职能的裂痕天赋,有辅助团队治疗提供团队增益的吟游诗人天赋,有近战格斗输出型的剑舞天赋,有远近结合魔法输出的夜刃天赋,有行踪诡秘爆发超群的刺客天赋,以及阵地战和AOE输出之王的爆破者天赋。美服的后续版本中,还为游侠增加了一个治疗和输出的混合型天赋,以及一个纯治疗天赋。而其他各个职业也是一样采取多样化的天赋机制。&br&&br&也就是说,玩家选择一个职业之后,并不会被定型成一个单向发展的角色,而是拥有多种可能,甚至随时根据形势自由切换角色。你可以是一个近战法师、也可以是一个坦克牧师,甚至做一个治疗战士。&br&&br&个人认为,这种天赋系统的设计,是另一种比wow后来的天赋系统改良更成功的改革。它无形中弱化了职业间的不平衡因素,让选择任何一种职业的玩家,总能在各个版本和阶段的游戏中找到适合自己的定位。比如现在的3.4版本,没有装备支持的战士,完全可以放弃坦克和输出的角色,转为团队治疗者,而无需熬过一段艰苦的装备真空期。同时这种天赋系统也能更好的帮助团队稳定人员配置,减缓了职业之间的矛盾。很多时候,一个raid团队,只需凑够装备和意识达标的20个人,即可完成raid任务了,根本无需过问职业。而且各职业对装备的需求都是定向的,战士——板甲,牧师——锁甲,游侠——皮甲,法师——布甲。不存在冲突。&br&&br&此外,rift的公会团队其实更适合采用内销G团制度,而非DKP制度,因为一个20人团队,四个职业的分布大都是均衡的,且需求多样化的,一个raid副本打下来,几乎所有的装备都有人需求,而且彪价疯狂。而到了国服后期,除了顶级的冲进度团队之外,其余二三线团队几乎都是这种内销G团模式。这种模式下,老板和打工根本就是同一个身份,不存在老板充大爷,或者团长骗老板的情况,类似于wow1.9版本时期的各种ZG和FXG团,所有人都能分到属于自己的实惠。个人认为这个氛围是相当健康和谐的。可惜这种社会生态刚一成型,游戏便停运了。&br&&br&rift比wow更早地取消了技能训练师,所有的技能都是在天赋界面点出来的,无需学习。训练师的作用仅是开启新的天赋栏和洗天赋。rift总共有6个天赋栏位,切换天赋不会清空能量槽,你可以在任何地点以脱战状态切换天赋。洗天赋花费的金钱也相当少,任何层次的玩家都能接受。你经常能在训练场上看到以各种奇怪天赋打木桩做试验的钻研者。&br&&br&&b&3.装备系统&/b&&br&说完天赋系统,我们再说装备系统&br&&img src=&/6ed4c09f3c57ba8c9d500af0a76c27c8_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/6ed4c09f3c57ba8c9d500af0a76c27c8_r.png&&&br&这是rift的装备栏位,除了没有饰品栏外,其他和wow一样。特殊之处在于,rift拥有一个特别的协同水晶位(右下角),以及一个位面核心及其附带插槽位(最下面一排)。&br&&br&协同水晶是为了解决单职业多天赋造成的装备冲突问题的。高等级的职业套装隐藏属性需要相应的协同水晶加以激活,不同的协同水晶会激活不同天赋所对应的技能特效,这样一来,一套装备便可以应对多种天赋,玩家需要的只是更换协同水晶。&br&&br&而位面核心则是为了只通过一套系统,简化装备强化的流程。wow的装备强化系统是一个非常复杂的经济链条,所有玩家通过杀怪、任务、采集得到的资源,都需要放在巨大的商业技能链条里加工重铸再流通。对于新手玩家来说,这个系统可能比高难度副本的门槛还要高。诸如工程学、附魔、锻造一类的高端专业,尽管有不错的装备强化奖励,但是大多数玩家只能望洋兴叹。对于一个装备毕业的玩家来说,要想凑齐一套完整的装备强化,也不是易事。而rift只使用了一套系统,便是位面核心系统。位面核心拥有六个插槽,分别装备六个不同的位面精华,用以为你的角色提供额外的属性和抗性加成。位面核心可以携带多个,在战斗间歇随意更换,用以改变角色的整体属性。这是个相当人性化的设计,一来保证了游戏高端内容的门槛(很多boss需要抗性和命中达标,很多PVP内容也需要相应的PVP属性加以解锁),二来则简化了堆属性的流程。&br&&br&&b&4.裂痕系统&/b&&br&说完之上的装备系统后,我们就该说说位面核心和协同水晶该如何收集了。这就涉及到了rift的另一个核心要素——裂痕系统。裂痕系统可以说是后来激战2的开放世界系统的初始形态,是一个随机的拟开放世界系统。在野外地图,会随机刷出所谓的裂痕事件,也就是异界位面生物的入侵事件。这些异界位面生物,通过时空裂痕进入plane of telara(也就是玩家所在的特拉纳位面),玩家通过击杀这些生物,关闭裂痕,保卫家园,获取相应的位面奖励。裂痕分为六种元素:生命、风暴、流水、火焰、大地、死亡,与之对应的也是六种不同的位面生物。&br&&br&关于裂痕的设定,玩过龙腾世纪3的应该很有即视感吧。其实我觉得龙腾3的裂痕设定完全就是rift的简化版→_→。。其中连关闭裂痕的方式都很相似。。而据说下个版本的rift的主题则是暗潮侵袭,这尼玛不是和龙腾2的主题一样了么??Trion和BioWare难道是一对基友公司么??&br&&br&下图中展示了4种不同的裂痕形态。说实话,裂痕系统的体验还是很棒的。进入裂痕的一刹那,原本世界的全部宁静会瞬间消散,提示玩家进入备战状态。很有代入感。&br&&img src=&/ce379b1a6a_b.png& data-rawwidth=&1861& data-rawheight=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1861& data-original=&/ce379b1a6a_r.png&&&br&裂痕事件是可以由多名玩家共同完成的,其中也包括了敌对阵营的玩家。这一点玩过激战2的朋友应该都清楚是怎么回事。反正裂痕关闭后,大家都会根据各自的贡献值获得相应的位面奖励。通过位面奖励得到的兑换材料,可以向位面商人购买位面装备。其中就包括了之前提到的位面核心和协同水晶。&br&&br&裂痕按照难度分为大型团队裂痕、小型团队裂痕、大裂痕、中裂痕和小裂痕。掉落的奖励也依据难度逐次递减。大型团队裂痕需要动用一个训练有素配合默契的20人团队,小型团队裂痕则需要一个相应的10人团队,大裂痕需要若干散人玩家合力封闭,中裂痕一个装备满级的玩家即可勉力通过,小裂痕则路过时顺手打两下即可关闭。此外,裂痕又分为PVP裂痕和PVE裂痕两大类。PVP裂痕鼓励玩家与敌对阵营交战,而PVE裂痕则类似于推倒boss。&br&&br&裂痕事件的顶级事件则是世界裂痕事件,其规模类似于当年wow在naxx时期设计的天灾入侵事件。这种事件不定期就会出现,全服务器的玩家都会汇聚到一起,完成世界范围内的采集、杀怪以及对抗最终boss的系列任务。&br&&br&某些wow遗老应该还记得1.9版本时期的安其拉之门开启盛况。恩,rift的世界事件虽然没那么耗费人力物力,却也是备受瞩目的焦点事件了。由于掉落的奖励极为稀有,大量玩家趋之若鹜,只为能在boss身上摸一把,哪怕之后只能卡着看一整场幻灯片无所作为,也心甘情愿。按理说,rift的玩家基数不大,服务器压力应当有足够的分流,却仍在世界事件时,卡得不成人形,这很是奇怪。后来玩了美服才知道,原来根本就是盛大代理坑爹。我不挂vpn,顶着海外延迟,参加人数比国服多了去的世界事件都只是帧数略微降低而已。某种程度上说,盛大的毁灭性代理导致了这款游戏在国内市场彻底沦为笑柄,关于这点,我们后面再谈。&br&&br&说实话,能在wow彻底抛弃世界事件这一游戏设计理念的若干年后,玩到一款和当年wow的世界事件设定不相上下的网游,真的很令人激动。与其说这是rift的特色,倒不如说这是rift举起了wow当年因为技术困难而撂下的旗帜,wow在安其拉之门之后连续做了几个版本的世界事件都是无人问津,最终只得放弃。在rift之后,越来越多的mmo认识到这种野外事件完全可以吸引足够的人气,便通过新的技术实现了即时的世界随机事件机制,其中最成功者,当属激战2了。可惜激战2和rift一样,在国内市场遭遇了滑铁卢。&br&&br&&b&5.战场系统&/b&&br&rift的传统战场和wow如出一辙。一些小战场的设计思路完全就是照抄wow。不过也有一些很有心意。这里我们不赘述了。我只说由rift开创的三方战场模式——征服模式,后来激战2的世界战场就是沿用的这种模式。&br&&br&其基本原理就是把多个服务器的玩家纳入同一个新的服务器中,构建一个容量巨大的特殊战场。这个战场里的玩家将分成三方,各自为了战争胜利,相互攻伐联合,以谋求自身利益最大化。rift美服的征服战场理论上可以支持千人对战,玩家可以随时加入或退出,直到服务器崩溃,没有任何限制。然而坑爹的盛大把原本开放时间密集的征服战场设定为一周开放一次,而且一次只有那么几个小时!!并且增加了人数限制!!原因显而易见,特么的服务器不行啊,不抗压啊。当年多少人排队挤征服,可能挤了十几次都没能进去过一次啊~
&br&&br&&b&6.PVE系统&/b&&br&rift的PVE系统和wow几乎一模一样。区别仅在于大型团队只有20人,而非25人。&br&&br&从15级开始,和wow3.3版本一样,允许跨服组队进入5人副本,5人副本分为普通副本和英雄副本。此外还有类似于wlk时期新三本一样的专家副本,也是分为普通和英雄两个难度。5人英雄副本的难度相当于wow在CTM时期的5人英雄副本,灭团家常便饭,随机更是经常遇到新人小白。5人本之后是难度逐步递增的raid副本。和wow通过5人本——10人普通——25人普通——10人英雄——25人英雄的流程提升装备不同,rift还有一个额外的提升渠道——PVE团队裂痕。野外PVE裂痕掉落的装备比同等级的raid副本掉落要低0.5级,相当于过度装备。可见rift的装备提升过程还是很平滑的。&br&&br&rift的5人副本 是制作相当精良的,尤其是在场景设计上。&br&&br&下图是5人副本幽暗深渊的顶层,空间氛围塑造的相当有代入感。&br&&img src=&/416b125e49bd3e5df35a_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/416b125e49bd3e5df35a_r.png&&&br&当然,在国服当时的版本里,这样的画面都是看不到的。那个版本优化极差,对于大多数国服玩家来说,副本体验其实是这样的&br&&img src=&/7b09a096c41fb1625295_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7b09a096c41fb1625295_r.png&&&br&由于模型扁平化,色彩也失真,整个环境显得相当凌乱。跑位失误,反应失灵,在所难免。但至少,鄙人的机子配置还是能比较顺畅的跑高效的。这也是让我坚持下来玩这个游戏的理由。。&br&&br&让我们最后说说最关键的,也就是所有类wow网游的核心内容——团队副本。&br&&br&那特么真叫一个变态啊。通过我之前的描述,大家应该能体会到这游戏在wow的基础上增加了多少人性化元素了吧?凑一套属性达标的raid装备压根不难。进入团队后甚至可以担当纯支持这样的只需补充buff的划水角色。不会出现因为职业特殊而被排挤的状况。20的团队人数已经相当亲民了。游戏内置团队框架,内置boss技能警告,内置宏命令教学,可以开启技能序列,也就是事先摁好123,接下来就会自动按照123的顺序施法(当然,很多以为这游戏和wow一样的玩家压根没想到要去找这么个设定项,我也是醉了)。坦克的仇恨永远稳的一逼,牧师的治疗手段也并不复杂,游侠的输出循环就是11112,法师就是盯着触发监视器等着无限顺发大火球。可以说,游戏已经降低了极大的操作难度。但是,这不代表这游戏的副本就很容易过。事实上,绝大多数boss的难度都相当于呜喵王级别。尤其是国服1.11版本的t3终极副本——地狱破晓,总共5王,个个都是让人崩溃的主。游戏运营半年,全服务器只有一个公会通了地狱破晓,而且该公会也只是打过去两个cd,之后再也没能过第三次。。&br&&br&究其原因,我们就得回到那个复杂的天赋系统上来谈。这个天赋系统实在过于复杂了,导致很多脑子不灵活的人根本没法把一个职业真正玩精。我们就以游侠为例,前期游侠的第一输出天赋为巡林客天赋,这是个远程输出天赋,操作很简单,就是11112,四个连击技,接一个终结技,而且完全不需要读条,可以跳着打,跑着打,飞着打,躺着打,以各种姿势输出。但是很多boss是不能以巡林客的天赋输出的。整个游戏中,只有游侠的神射以及牧师的审判这两个天赋可以提供敌方增益buff祛除的效果,而牧师大部分时间作为治疗出现,所以boss的增益法术多由游侠以神射天赋负责。此外,很多boss对远程职业十分不友好,游侠需要掌握近战输出天赋,此天赋更是游侠后期的第一输出天赋,但输出手法相当复杂;团队必须要有一个划水的支持职业——吟游诗人,不过大部分人都不知道这玩意儿该怎么玩(囧);有些boss需要游侠掌握一种操作繁琐的风筝型天赋(刺客配诗人);团队缺少AOE能力的时候,需要一个游侠站出来切成爆破手天赋,这个天赋的输出循环更是难以捉摸。总之,要想做一个合格的团队成员,你必须得掌握多项技艺,但大多数人并没有很高的学习能力,更没有钻研精神。于是很多技能奇怪的boss就成了团队的老大难。&br&&br&再有,就是rift团队副本的容错率极低,比wow还低。哪怕这个游戏里连法师都能学会一个战复技能。因为好多boss技能的设计就是不给人犯错机会的。rift里更没有嘲讽无敌这样bug的技能组合。说靠某些关键技能侥幸开荒过boss,那更是不可能的。&br&&br&没能在国服推倒地狱破晓和没能在wowTBC的最后推倒伊利丹一样,是我的遗憾之一。&br&&br&无论如何,这是款给我带来过惊喜和感动的好游戏。让我有种重回wow60年代的奇妙体验。
这个问题有必要跑过来一答。至今玩过对wow模仿度最高的网友就是这款了——Rift:Planes of Telara中文译名:时空裂痕一点也不泡菜!!正儿八经的奇幻史诗设定!!11年上线,目前美服版本3.4。国服13年上线,存在时间仅半年,盛大代理。不过就这半年时间里,…
我第一次打剑三野团。&br&团长:boss会打么?&br&我:不会,第一次见。&br&团长:玩过别的什么网游?&br&我:wow。&br&团长:妥了,这boss一共三个技能。米米尔隆的2阶段,躲炸弹;惧之煞的正面有buff;献血女王的连线。会了没?&br&我:好,开吧。
我第一次打剑三野团。团长:boss会打么?我:不会,第一次见。团长:玩过别的什么网游?我:wow。团长:妥了,这boss一共三个技能。米米尔隆的2阶段,躲炸弹;惧之煞的正面有buff;献血女王的连线。会了没?我:好,开吧。
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