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lol6.2版本什么时候更新 lol2月27日更新内容
关键字:2月27日更新内容 LOL lol6.2版本什么时候更新
  lol6.2版本什么时候更新,lol2月27日更新内容一览,LOL情人节限定皮肤2016上架时间公布,将和6.2版本更新同步。也就是在2月27号左右LOL国服更新6.2版本,随后27号下午15点道具商城内正式开售LOL情人节皮肤。
LOL国服6.2版本已经在美服上线,国服也会在本周上线了,本次更新中有很多值得关注的内容,例如新英雄命师的推出和慎的重做以及其他改动,下面为大家带来6.2版本更新介绍。
“艺术需要一定程度上的。。。残忍”――戏命师,哈达?烬
烬是一名心思细腻的精神病罪犯,他认为谋杀即是艺术。烬曾是艾欧尼亚的阶下囚,但后来被艾欧尼亚执政委员会中的阴暗势力释放,这名连环杀手现在成了该势力阴谋下的刺杀工具。烬把他的枪当作画笔,残忍无情地创作“艺术品”,将恐惧深深地扎入受害者与群众的脑海里。烬从他毛骨悚然的“剧场”中获得一种残酷的快感,他就是“恐惧”一词最最有力的代言人.
多年来,艾欧尼亚南部山区Zhyun(地名)饱受臭名昭著的“金色恶魔”的蹂躏。这个怪物屠杀了很多旅者,有时候是一整个农庄,所经之处遍布着扭曲的尸体。
绝望之下,Zhyun的执政委员会派出一名特使前去恳求大宗师Kusho(慎的父亲)的帮助。由于管辖区的规定,Kusho捏造了一个自己不能够提供帮助的借口。但一周以后,大宗师,他的儿子慎,以及得意门生劫,伪装成了商人来到了Zhyun。他们秘密探访了无数因屠戮而精神崩溃的家庭,搜查了那些可怕的犯罪现场,并且寻找着一切有关罪犯的和关联。
他们的调查持续了4年以上,时间改变了这三个男人。Kusho出名的一头红发变为了白发;慎,曾为人称道的是他的机敏和幽默,如今变成了忧郁;还有劫,Kusho寺中最闪亮的明日之星,开始抗拒自身的修行。在最后发现命案线索后,大宗师被引证了这样一句话:“善恶都不是真理。每个人的人生轨迹都是不同的。”
在各种戏剧与史诗的描述中,这次对“金色恶魔”的追捕,成为了大师Kusho生平壮举中的第七件,也是最后一件。Jyom Pass樱花节前夜,Kusho假扮成书法家,混入艺术家嘉宾们之中,伺机待发。所有人都认为那些恐怖罪行只有穷凶极恶的人才能做得出来,但Kusho却发现,这个杀手只是一个普通人罢了。这个著名的“金色恶魔”实际上只是一个Zhyun旅行剧团名下的舞台工作人员:哈达-烬。
当他们抓住烬时,年轻的劫冲过去要杀了这个畏畏缩缩的家伙,但Kusho把劫拦了下来。虽然烬有着恐怖的恶行,但这个传奇的大师还是决定放他生路,并将他关进了Tuula监狱。慎内心反对,但是行动上支持他父亲毫无私心的判决。但是劫目睹过那些屠杀现场,完全不能够理解师父的仁慈,从此怨恨的种子便在他的心中萌芽了。
虽然在Tuula监狱中被囚禁多年,礼貌而又害羞的哈达-烬却很少透露自己的事情 ---甚至连真名都是个谜。服刑期间,烬被僧侣们评价为一个聪慧的学生,在许多方面,包括诗歌、舞蹈、锻造都很卓越。不管怎样,守卫们和僧侣们都没能找出治愈他病态喜好的方法。
监狱之外,艾欧尼亚由于诺克萨斯的使政局陷入了动荡。战争唤醒了这个安宁的国家对流血的渴望。大宗师Kusho向来维护的均衡由于黑心势力与秘密组织之间的斗争而被粉碎。迫于对忍者和无极武士们强大战力的无奈,执政委员会密谋释放了烬,并将他作为制造恐慌的武器。
现在烬得到了Kashuri兵工厂全新武器和几乎无限资金的支持,他的“表演”规模正不断扩展。他的“作品”给很多国外权贵和艾欧尼亚的地下政客们带来了恐惧,但是一个渴望关注的连环杀手会甘心隐姓埋名多久呢?
被动技能介绍
轻语 [ 被动 ]
技能说明:
景的专属手枪“轻语”可以装填四发子弹,最后一发子弹总会造成暴击并附加额外伤害,额外伤害为目标已损失生命值的一定百分比。四发子弹全射出去后,景需要一小段时间来装填子弹。
景的暴击伤害比正常情况要低,攻速属性并不会提高攻击速度。取而代之的是,装备、符文所加成的攻速和暴击率,会转换为攻击力(AD),另外,造成暴击时会获得大量移动速度加成,加成数值与攻速有关。
同新版男枪一样的填充型武器攻击,不同的是烬必须等到四枚子弹都使用完毕之后才会开始填充,因为第四颗子弹的伤害十分IMBA,不仅百分百暴击还会造成百分比生命值伤害,尽量让这个子弹打到敌人的身上去吧。
另外一个不同的点就是,烬的暴击伤害低于正常的暴击,攻速固定意味着装弹速度只能在等级提升之后才加快,而不是类似打野男枪提高自己的攻速来增加子弹的填充速度,攻速和暴击对于命师的意义在于提高攻击力,所以即使不会增加攻速也可以出,同时还需要一定的暴击装备,因为这样可以让他在战斗中变得更加的灵活,可见常规的AD装备火炮、吸蓝刀、无尽必然是烬的标配。
旋舞榴弹[ Q ]
技能说明:
景对目标敌人投掷金属罐。落地后,金属罐会弹射到附近敌人身上,最多弹射四次。用Q技能击杀敌人,会让接下来的弹射造成额外伤害。
弹弹弹,弹走鱼尾纹,其实就是和卡特的Q、流浪的E类似的技能,比较特别的是固定了弹跳次数4次,同时还可以像小炮的E技能一样累计伤害,幸运的是它并不会造成范围性伤害,并不用担心频繁使用干这个技能而过于推线,如此对于召唤师的操作就有点要求了,如何让手雷的伤害变得更高一些。
致命挥舞[ W ]
被动:景的普攻、E技能、或是其他友方英雄的伤害作用于敌方英雄时,会使敌方英雄被标记几秒钟。
主动:景进行一次超远距离射击,在目标区域内,对所有敌方小兵以及第一个击中的敌方英雄造成伤害。如果所击中的敌方英雄已经被标记,他们会被禁锢较长时间,同时景获得大量移动速度加成。
射程:2500 (全英雄中基础伤害技能里射程最远的)
如果你因为这个技能相比之下极长的攻击力而觉得它挺不错的话,那现实可能会让你有点失望哦,虽然你可以利用距离轻轻松松的消耗对手,并且禁锢敌人,然而你绝对想不到这居然是一个单体技能!从翻译的文本上看来他确实是一个单体的技能,对所有敌方单位以及命中的第一个敌方英雄造成伤害!
从视频中的释放动画我们还了解到这个技能的一个致命弱点,命中范围小,施法时间长,想要在长距离命中对手?还不如拿来清清兵比较干脆吧。
俘获人心[ E ]
技能说明:
景在地上放置一个陷阱,设置完毕后陷阱会变为隐形。敌方英雄走过时会触发陷阱,使敌方英雄显形,并受到W的标记效果,同时还会产生一个大型减速区域。短暂延迟后,陷阱爆炸,对爆炸范围内的所有敌人造成伤害。
设计师补充:
被动:死亡之美 - 击杀英雄会在尸体上生成一个盛开的鲜花,会显示并减速的敌人,然后爆炸造成伤害。
艺术家是指在音乐或是其他艺术方面有很高造诣的人。景的艺术追求就是杀人的艺术。其中一部分就是让死亡变得美丽。一部分是关于精准与策划。为了完表演需要把所有事物结合到一起。
提莫的蘑菇……因为是隐形状态,拿来当眼睛还是不错的选择,目前并未说明可以释放的上限以及携带的上限,总之在英雄联盟中,隐形的东西都不是好东西。
与其他几位放陷阱的英雄相比,他的施法距离还是很长的,可以在对手被你禁锢的时候将陷阱放到他的身边,至于大范围的话,触发范围以及伤害范围还是蛮大的,看到这里小编就觉得这个技能的伤害不会太高,设计师赋予它的使命是让更多的人头上出现标记,可是你还是用W技能禁锢一个目标,没辙~
技能说明:
景对武器进行全面调配,然后瞄准目标区域,在一个很大范围内显示所有已被标记的目标。他可以进行四轮射击,每次射击在击中敌方英雄后就会停止,对其进行减速,并造成部分已损失生命值的伤害。景的第四击也就是R的最后一击,会造成大量的增强伤害,并且一定会造成暴击。
设计师补充:
关于景肩膀上的东西,这是一个海克斯科技魔法大型,配合他的手枪可以组合成肩挂式超级火炮,也就是使用大招所必备的东西。
开启大招之后会自动开启无限视距,距离的话大约有1800码左右,让你站在中路可以支援野区,站在河道可以支援到中路,但是超过你视野范围内的话是不会主动提供视野的,除非有你的队友,被你标记的目标以及眼位,其余都会在阴影的笼罩下。
这个大招距离非常的远,而且不是360°的范围,因此开启大招的位置很重要,如果说你刚在敌人的眼皮底下开这个技能估计就会被立马被对面踩到脸上了吧,总之寻找一个合适的时机很重要,就如同设计师所说的要么你在团战开始前放大招,要么你就在团战结束之后用大招来击杀残血。
大招的四颗子弹都是单体攻击,他同W技能的原理差不多,可以对小兵造成伤害,但是也只能对命中的第一个敌人造成百分比伤害和减速效果,在面对亚索、布隆的时候估计会有点头疼。
LOL慎将会跟波比一样改版重做,相信会在下个版本推出,新的慎有了很大的变化,皮肤也完全改版重做,下面就为大家介绍慎改版详情。
慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。
被动技能介绍
忍法!气合盾[ 被动 ]
技能说明:
施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
测试服数据:
使用技能后,慎会获得一层护盾,可以吸收x [+X 额外生命值]的伤害,持续X秒(冷却时间X秒)。技能成功作用于友方或是敌方英雄,会降低冷却时间X秒。
慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。
奥义!暮刃[ Q ]
技能说明:
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
测试服数据:
消耗:140能量
冷却时间:8秒
慎召唤魂刃并对其进行控制。它所碰撞到的敌人,如果远离慎,会被减速x%,持续2秒。
慎接下来的3次普攻,会造成目标最大生命值的 x (+ X AP )%的额外魔法伤害。如果魂刃击中敌方英雄,这3次普攻,则会造成x(+ X AP)%的伤害,并会加成x%的攻速。
每次攻击,会让小兵和野怪受到额外30点伤害。
奥义!魂佑[ W ]
技能说明:
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
测试服数据:
消耗:40能量
冷却时间:18秒
慎的魂刃会制造一个防御性区域,持续x秒。在区域内会阻挡敌人对慎以及友方英雄所进行的所有普通攻击。
当它开启时,如果没有英雄受到保护,魂刃将不会激活,会一直持续到友方的人进入为止,或是在X秒后激活。
奥义!影缚[ E ]
技能说明:
被动:当慎用Q或是E技能对敌人造成伤害时,会回复一定的能量。
主动:慎朝目标区域冲刺,对路径上的所有敌方英雄造成伤害,并对他们进行嘲讽。
测试服数据:
消耗:180能量
冷却时间:18秒
被动:用Q或E造成伤害时,会回复x能量。
主动:慎朝目标冲刺,对路径上的敌方英雄造成x [+ x额外生命值] 的物理伤害,并对他们进行嘲讽,持续x秒。
秘奥义!慈悲度魂落[ R ]
技能说明:
慎开始引导,接着传送到地图上的任意友方英雄身边。在引导时,会给目标加成一层护盾,抵达后,魂刃也会一起被传送。
测试服数据:
冷却时间:180秒
慎对目标友方英雄加成一个护盾,可以吸收x (+X AP)的伤害,持续x秒。
引导x秒后,慎和魂刃都会被传送到友方位置。
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[ 责任编辑:刘英 ]
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LOL维护到几点3月16日 LOL6.5版本停机维护公告3.16。英雄联盟6.5版本英雄最大的改动,就是皇子的大招改动了,LOL6.5新版本皇子是不是无敌了?6.5版本对于新手玩家最大的好消息是,召唤师升级到30级所需经验减半,相当于自带双倍经验卡,而且免费啊。
和小编一起等待3月16日国服6.5版本更新吧。
LOL维护到几点3月16日
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停机大区:所有大区
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LOL6.5版本早知道视频:
以上LOL维护到几点3月16日 LOL6.5版本停机维护公告3.16。英雄联盟6.5版本开启以后,召唤师们不妨也尝试一下新的玩法,比如上单索拉卡、时光和人马的组合。小编根据外服大数据,推荐LOL6.5各个位置的强势英雄,希望对于小伙伴尽快上手新版本有所帮助。
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“随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助于解决客户端的性能表现。”
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模式人数限制调整
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[-]虚空之眼 维克兹
已在该版本内,出售时间请留意官网公告。
[-]英勇投弹手 库奇
库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外攻击力上获得收益。
“很早以前,我们以加入弹道行进时间的形式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。”
【Q磷光炸弹】
收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
[-]酒桶 古拉加斯
我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、
“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”
【E肉弹冲击】
总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法强收益系数:从1.0降低至0.9
法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
[-]虚空行者 卡萨丁
我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。
“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”
【Q虚无法球】
伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脉冲】
伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虚空掠夺者 卡兹克
“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”
【Q扩张利爪】
失血伤害:从8%降低至6%
对野怪的最大伤害:从200降低至100
额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
【R虚空来袭】
功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积
【R进化动态伪装】
功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)
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