1.英雄联盟酒桶打野天赋的大能破亚索的大吗? 2.酒桶的E和牛头的W谁破谁?

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长路漫漫 唯剑作伴
背景故事: 亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。
亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。
身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。
亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手——他的亲兄弟,永恩——所追上。
在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。
百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:'长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?'亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。
在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。
'剑之故事,以血为墨。'——亚索
答主是疾风剑豪亚索的一名Hotfans 从接触游戏以来一直在使用这名英雄,所以在这里给大家分享一点亚索的使用心得。
【1、技能详解】
被动技能:浪客之道
百折不屈:亚索在移动的同时会积攒剑意——移动的越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收100—510伤害(随英雄等级成长)的护盾。
向死而生:亚索的暴击几率翻倍,但暴击造成的伤害减少10%。
亚索的立身之本,剑意值护盾的存在可以让亚索在对线期轻松的消耗敌方英雄的血量,暴击几率翻倍可以让亚索出很少的装备就可以达到100%的暴击,完美契合天赋战争领主的嗜血。
向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1*总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击;它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
距离:刺475,圆圈375,旋风900
冷却时间:4/4/4/4/4秒
Q技能是亚索非常实用的技能,对线期补兵和消耗敌方,积攒两层以后还可以施放AOE的旋风,可以控制对手以便接大招,追杀和逃生,而且Q技能是一个有进度条的技能,可以通过闪现来改变施放的位置,俗称'Q闪'。
风之障壁(W)
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
墙的宽度:300/350/400/450/500
施法距离:400
加成系数:无
冷却时间:26/24/22/20/18秒
风墙可以使亚索阻挡前期AP和ADC英雄的大部分技能,但要注意只能阻挡飞行道具,例如瞎子的Q,酒桶的R,EZ的R,德莱文的R都是可以通过风墙来阻挡的,但是抛投类或发射类技能是不能阻挡的,例如泽拉斯的Q和R,维克兹的R都是风墙所不能阻挡的,而且CD较长,所以要谨慎使用,用来躲掉对面的致命技能及控制技能。
向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6*AP)魔法伤害。每次施法都会提升你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升50%。
在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒
E技能简单来说可以理解为一个指向性伤害位移技能,可以选中目标,可以重复施放提升伤害,可以配合Q技能打出AOE的伤害以及旋风,而且很适合补兵,老亚索玩家可以配合E技能和Q技能完美补刀,达到低的惊人的漏刀数。而且可以通过频繁的E小兵来消耗对手并躲避技能。
狂风绝息斩(R)
对一个被击飞的敌方英雄冲去,造成200/300/400(+1.5*格外AD)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留一秒。能够重置斩钢闪的旋风烈斩层数。并获得满额的剑意值
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备,增益,符文和天赋的护甲值。
距离:1200
冷却时间:80/55/30秒。
R技能可以通过自己的两层Q技能的旋风触发,也可以通过队友的击飞效果施放,事实上亚索可以接大的技能除了常见的猴子的R,石头人的R,牛头的Q这些以外,例如皎月的E,瑞文的三段Q,德莱文和VN的E,酒桶和人马的E,很多很多能够使敌方英雄失控的技能亚索全部可以接大,如果可以施放大招的情况下,亚索和敌方英雄之间会出现白色虚线,然后快速点击R就能施放大招了。德莱文和VN的E时间很短,必须有一定的手速才能接上大。有一个细节是唤潮蛟姬的Q技能碧波之牢也会将敌人浮空,但不会出现白色虚线,这种情况亚索也是可以接大的。亚索接大之后会获得满额的剑意值,也就是获得一层护盾,这在对线期对拼的时候是非常占便宜的。
【进阶技巧】
EQ闪现:EQ闪现的原理就是积攒两层Q的效果以后,在E向敌方小兵的瞬间同时按出闪现和Q,向敌方英雄的位置闪现,两层Q的旋风就会卷起你闪现到的敌方英雄,但是这个Q是没有伤害的,只有击飞效果,通常用于出其不意的击杀与接大。注意一定要快,因为如果你带着两层Q的风向敌方英雄EQ的话,对方都会闪现,所以如果你快去的EQ闪现可以使对方反应不过来,完成击杀。
E穿墙神技:刚刚上文说到E技能是一个指向性伤害位移技能,利用它的指向性和位移效果可以做到很多炫酷的效果
首先大家要知道E技能是有固定的施放距离,也就是说E技能位移的距离是固定的,例如下图
我现在离这个炮车很远,走过去施放E技能
就会使我E到这个炮车的身边,紧紧贴着。
但是如果我像下图一样,和这辆炮车距离很近,施放E的话
就会使我位移到这辆炮车身后
E技能如果新手使用不好的话,可能没有位移到自己想要的位置,甚至出现E到敌方塔下的尴尬情况。
灵活的运用E技能可以利用野区的野怪进行意想不到的追杀和逃生效果,下面上图
如图,答主站在F4的墙外
施放W风墙,获得F4的视野
然后施放E技能,完成穿墙和位移的效果
这个地方要明确的注意一件事情,就是英雄要紧紧的贴着墙,不然达不到E技能的施法范围。可以施放W获得视野,也可以通过插眼来获得视野,根据追杀或者逃生的情况灵活选择。
召唤师峡谷中还有很多可以用这种方法穿墙的地方:
石头怪营地
在这里要说的是如果在野区遭遇敌人逃生的话,可以通过蛙妃和石头怪反向逃出野区,不需要施放风墙,如下图
在这里插眼是为了让你们更好的看到小怪的位置及身上的E技能标识,实战中不需要插眼。石头怪和蛙妃也要贴脸站,不然E技能的位移距离不足以移到墙外。
在遭遇战中如果敌方英雄站在很薄的墙边,也可以通过E技能的位移效果逃跑或追杀,如果没有视野就通过插眼和W技能获得视野即可。
W技能的妙用
W技能是可以阻挡一切敌方英雄的飞行道具,包括野怪的平A,例如大小龙,蛙妃,F4的攻击也是可以通过W技能抵挡掉,在对线期利用W技能来无伤的刷一波F4来比对面获得更多的经验和金钱是每个亚索玩家都要掌握的。
R技能选定目标
R技能是对击飞的单位造成1秒的在空中停留效果和伤害效果,但是选定目标也是很重要的事情,如下所示
如上所示,亚索的风同时吹起了VN和滑板鞋,这个时候看你鼠标在谁的位置悬停,如果在VN的头上悬停,大招的伤害就会在VN的身上并使她在空中多停留一秒,而滑板鞋只受到亚索Q的伤害并且在亚索Q的风完成后就会落地
但是如果两个敌方目标站在一起,距离很近的话,例如这样
选定一个目标之后也会使他身边的英雄受到伤害,这个时候亚索的大招会同时对滑板鞋和VN造成伤害和在空中的滞留效果,如下
所以在队友击飞敌人的时候不要慌,尽量大和控制更多的人,如果不能的话就控制和伤害C位,让伤害输出更有价值。
【符文天赋】
符文的话我用过两套符文,一套是暴击攻速的,一套是攻速的,如下图
这套暴击符文可以让亚索在出门就有17%的暴击,有段时间我非常喜欢用,不过平A靠运气,因为攻击力带的少,运气好的时候1级A对面一下100多血,还是很疼的。
这套符文是现在都在用的,保证了攻速和AD,对拼也不虚。
这个天赋是我个人比较推荐的,前期亚索已经很脆了,所以不需要为了双刃剑的那一点输出让自己变得更脆,点出屠夫刀提升回复,战争领主的嗜血不用多说,蛮王和亚索必点的,诡诈系危险游戏和死神两项天赋会提高对线单杀的能力。
个人推荐在自定义装备里自己配置一下,在游戏里可以快速的找到自己要买的装备及小件。
出门装的话如果是泰隆,劫这种AD刺客就带多兰剑,如果是冰鸟,火男这种消耗型的AP法师就带多兰盾提升回复能力。
大件的话已经是老生常谈了,电刀无尽三相,不过我个人更喜好出三相饮血而不出无尽,因为新版的电刀和三相已经是100%暴击,三相和饮血能够更好的打持续输出。鞋子的话,个人不推荐攻速鞋,因为1.33Q的CD上限以后再加攻速意义不大,控多出水银鞋,菜刀队就忍者鞋。最好出一两件肉装,斯特拉克的挑战护手相当不错,可以提供护盾以防被秒,AP多的话可以出个女妖,AD英雄多的话兰顿之兆和板甲都是可以的。
攻略就说到这里,相信大家已经对亚索的进阶技巧有了很深的了解,那就快点拿去上分吧。谢谢大家的观看。
注:以上英雄背景故事及技能数据来自掌上英雄联盟。
非常感谢游戏快问社区的网友【Cancerlee_】对此问题的解答。
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英雄联盟 中路拿哪些英英雄联盟商店界面雄打亚索好打? 一些带非指向性技能的英雄打亚索着实不好打
特别是白金以上的亚索,操作很秀,基本上都能用E或W躲掉大部分非指向性技能,等你技能真空就上来给你一套,还有恶心的盾保护,远程平A都很难让你点到。
网友回复:
特别是白金以上的亚索,操作很秀,基本上都能用E或W躲掉大部分非指向性技能,等你技能真空就上来给你一套,还有恶心的盾保护,远程平A都很难让你点到。
狼人,我记得我有一次和亚索上单打,我用狼人,可能是他技术不好吧,旋风光打不到我,他和我对A也对不动,远处消耗也打不着,即使旋风打着了我打几下小兵又回满血了。我用狼人上单也是轻松打爆蛮子,害的对方打野光来支援包抄,可还是不能把我怎么样,狼人中单也可以,上单最好,建议使用狼人。
个人感觉用小法师或者金属比较好,小法师消耗它一波然后直接就能秒了它,他一点办法都没有的,而金属就是多跟他消耗消耗,有能量的存在也不怕和他对耗,等到你6了就是你大战神威的时候了
果断天使,主E副Q,靠E耗血。他放W,你就E,W一完,就Q。天使的E没有弹道的,不怕亚索W。他消耗你,你也消耗他,差不多就引燃带走。如果亚索靠GANK装备比你好很多,就干不赢了
铁男不解释前3级一直E不算弹道技能亚索强挡不了 5级EQW速推兵线 回家打F4 2波兵一次F4拉大经济的同时拉大经验差距对面突进先手RWQE一顿A不信他打得过 出门血珠 5红一个眼 前5级用饰品插5级用买的眼 插在你打f4那边的草丛 先出小面具 吸血枪 布鞋 探索者护臂 然后逐一合 冰仗也是必要的可以后出 500点法强就够你玩1个半小时 最后一个装可以大帽700法强多点 可以深渊或春哥 最后不喷不吭不送这把就赢了 手打望采纳呢
酒桶,亚索很难占便宜.喝酒就撞他,你的q贴身基本他的w无用。
吸血鬼,每次我都用他吊打亚索,前提你要会玩!
中单推荐锐雯
猴子,绝对玩爆他,
用瑞雯打亚索
小鱼人或者卡特
用提莫不是你坑就他坑一坑就1辈子(这局结束)
历史上的今天:lol 皇子开大飞起来时亚索可以大他吗_百度知道
lol 皇子开大飞起来时亚索可以大他吗
lol 皇子开大飞起来时亚索可以大他吗
能被亚索大的不是被判定为击飞得不可以,比如说机器人的Q,只要受到对面技能影响而被迫位移得都能被大起来,而是被判定为强制位移得,自己飞起来的都不能被亚索大,VN的E打到了也可以大起来,Q到人就可以大起来
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其他7条回答
不行…亚索只能大那些被击飞击退的英雄…自己飞起来的比如扎克皇子小炮等都不行…
亚索大的人要处于
状态,也就是自己
飞的不算,什么小炮的w啊,对面石头的大啊,扎克的e啊都不行
不可以的!要是己方的英雄发出的技能,亚索才能接大招。比如你们这边有赵信他的Q第三下你就可以接大。还有石头的大,酒桶的大,大树的Q,机器人的E等等,只要你方英雄的技能能把对方的英雄击飞就行啦!
皇子的大是不行的
猴子的大也可以
诺克拉人都可以
不可以,皇子开大是不受控制的
强制位移才可以的
不然不行的
队友击飞对面英雄时才行
lol的相关知识
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>>>设计师:关于酒桶,维克兹和亚索的说明
设计师:关于酒桶,维克兹和亚索的说明
09:59:18 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
Meddler说明了一下为什么处理酒桶这种很明显有问题的英雄用了这么久时间。还有维克兹耗蓝很低,亚索护盾等问题。
  Meddler说明了一下为什么处理这种很明显有问题的英雄用了这么久时间。顺便他还说了一下耗蓝很低的原因,简单的还提到了即将对护盾削弱的计划,并且还指出设计团队会通过新的装备修改来调整辅助英雄。
  首先他说了一下目前酒桶的问题:
  “精简版:我们承认,现在酒桶有点太全面了。
  完整版:
  我们分两个阶段来说这个问题。首先,在即将到来的这个补丁中,我们降低了他的一些技能加成来调整他的爆发能力,尤其是在他发育很良好的时候。他不应该是一个既有机动性,又肉还有续航能力的高爆发英雄。
  从长期的角度考虑(现在正在进行,不过只是前期阶段),我们考虑重做他的部分技能。我们希望把他改成一个比较肉的醉酒AP大汉,这样更适合他并且我们现在正在早起测试这个定位是否适合他。
  另外,我不记得我之前没和你们说过酒桶的问题,如果我忘了那么我道歉。那样的态度可能会让大家感到不爽吧。”
  至于为什么酒桶和这种问题很明显的英雄要处理这么久,Meddler说这是设计团队的责任,在他们做更多重大的调整时,他们会先确认改动是否合理。
  “简而言之是我们的责任。现在卡萨丁和酒桶这两个英雄我们都在做一些很显著的技能修改,来调整他们难以被克制的问题,但是同时我们会保留他们的趣味性和各自的特点(这是我们非常注意的事情,而不是只是解决一个有问题的英雄)。事实证明我们要做的比开始想的多的多,而且在一段时间内都会是这样,在下个补丁中我们会直接砍掉他们的一部分伤害,但是这并不是一个长期的完美解决办法,但是这样可以缓解游戏的健康性上的问题,让我们可以继续更长期的处理他们的问题。”
  他特别的说了一下酒桶的问题:
  “酒桶一直处于优先改动的队列中。但是我们想做的永远比我们能做的要多。过去,当酒桶面临这些问题的时候,视野重做和辅助收入的改动比取代了他的技能改动的优先地位。正是由于这点,他一直称霸中路,所以我们不得不把他的重做放在最前列。”
  他继续在酒桶的讨论帖中说:
  “希望大家都能理解酒桶一直长期处于这个状态我们是有多纠结,这么说只是让我们的讨论有个不错的开场词。
  如何改动酒桶取决于我们对他作为一个续航能力很强的半肉英雄的观察。削弱他的爆发伤害我们可以让酒桶更有实用性/更强的持续伤害能力(无论是靠普攻还是技能)作为一个适当的补充。”
  Meddler还提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比较令人不满。
  “在未来的改动中,我们至少会让这个技能的实际生效范围和它应有的生效范围看起来更清楚一些。如果我们可以直接做出改动,那么这个问题是不需要等的。
  不太清楚为什么圣诞皮肤的酒桶Q看起来小很多,我下个星期会和我们负责特效的同事谈谈,看看有没有办法可以把它改的和普攻的酒桶一样大。”
  Meddler还提到了即将到来的亚索护盾削弱以及为何维克兹的耗蓝那么低:
  “如果一个英雄没有非常明显的缺点,那么很多情况下我都认为他是太全面了。比如亚索现在就有这个问题,尤其是他的护盾提供的坦克能力。稍显脆皮是一个我们希望他有的缺点,但是现在并没有很好的体现出来。所以在下个补丁中我们会削弱护盾的持续时间,和游戏后期护盾可以吸收伤害的能力。
  关于维克兹蓝耗的问题我想说这是一个消耗型法师的设计初衷。虽然看起来他的蓝耗比较低,但是他还是会耗很多的蓝,今后会有耗蓝的测试和改动。让他缺少机动性/可靠的控制的目的就是让他可以不像其他那种相对安全的法师一样需要非常严格的去控蓝。”
  当被问到对于,和这样的辅助英雄调整时,他说:
  “目前对于辅助的改动主要是围绕去年我们引进的新辅助装备。冰霜之牙系列装备看起来尤其的弱,还有就是多兰盾太强了。这二者导致了目前像蕾欧娜,安妮,锤石这种英雄把传统辅助英雄挤出下路的局面。一旦我们把这些装备修改的合适一些(应该快了),我们会看看是不是需要对特定英雄进行一下改动。现在想到的是要看一下锤石这个英雄,但是如果真的要改动那么改动需要合理。”
  维克兹的讨论内容
  关于维克兹的大招基础伤害很高但是技能加成很低Subninja表示:
  “我可以稍微说一下。
  对于大招这个技能,高基础伤害和低法术加成是我们刻意为之的。在我们不断的测试后发现,当他处于优势的时候,很容成功的施放大招。反过来说,如果他处于劣势,那么他很难把大招放好。这里的设计意图是他的大招效果应该更受局势的英雄,而非他自己发挥的如何,因为这个技能非常需要施放空间。当他们处于优势的时候,他不需要有很高的法术强度就可以靠大招击杀对手,而当他处于劣势的时候,就非常依靠于法术强度了,使用大招更像是自讨苦吃。
  所以这就是为什么大招的数值是这样的,我不认识这个数值很夸张,因为这个技能克制起来相当容易。”
  至于维克兹的耗蓝非常的低,Subninja近期测试服上对他的E技能做出了修改:
  “我对他的E技能进行了一个小改动(提高了一级时的蓝耗),我觉得这种改动之后E技能需要一定的命中率,希望这可以让他稍微合理一些。我想让他成为一个有不稳定技能的持续伤害性角色,我觉得他的技能蓝耗还是可以的。”
  Subninja还回应了玩家关于维克兹的Q技能的爆炸范围太大了,让这个单体技能有点像AoE技能了,
  “关于你说的这个问我承认范围是有些大了。我们会研究一下这个问题,在英雄刚上线以后可能会存在一些问题。”
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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