坦克世界tk惩罚规则被投诉的玩家会受到惩罚吗?

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  亲爱的《坦克世界》玩家 :
  您好!
  为了给您提供一个良好的游戏环境,近期发现多个帐号被举报同时发现多个工作室帐号组织挂机行为,对游戏内正常游戏玩家造成了极大的影响。
  同时根据各个渠道反馈及对用户行为分析,发现用户及工作室利用要塞模式赚取非正常收益。
  如某帐号被多个不同玩家举报且经核实确认为挂机、工作室代挂机、或GM在线确认后,将对此帐号做出如下处理:
  1.此次数据取样时间:北京时间日至日;
  2.第一次挂机被举报进行封停帐号15天处理。期间不可登录,因此造成不能获得游戏内奖励后果自负;
  3.第二次挂机被举报进行封停帐号30天处理。期间不可登录,因此造成不能获得游戏内奖励后果自负。
  4.第三次挂机被举报将永久封停帐号;
  5.如某帐号或某批帐号被多个不同玩家举报且经核实确认为工作室代挂机、联队挂机或GM在线确认后,将对此帐号做出永久封停处理。
  再次重申严厉打击挂机行为规则,请各位引以为戒不要以身试法。
  官方在此呼吁所有游戏内玩家勇于举报挂机,共同维护和谐游戏环境。同时希望广大玩家共同监督挂机行为。
  举报方式:
  电话:010-&
  外挂举报邮箱:
  客服举报邮箱:
  建议附带说明、游戏录像、截图及简单描述等。
  以下为此次经过审核玩家举报封停明细请查看。
  感谢您对《坦克世界》的热爱与支持!
  空中网
《坦克世界》运营团队
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如何让自己看起来像个受人敬仰的大神
15:56:33 条|来源:多玩坦克世界|作者:魔鬼的诗篇|
怎样在坦克世界成为一个受人景仰的大神?
  怎样在成为一个受人景仰的大神?
  首先让别人知道你的战绩是必须的,但又不能迫不及待的亮出来,必须斜眼不屑,为了证明自己在某个问题的权威性时抛出来。必须高胜率或者高效率,至少得要55%胜率或者1200效率,或者160XVM。每月必须吐槽一次坑爹网或者盒子。点缀一些数据,可以贴战绩。但是记得别把自己的ID涂掉,要显得不太刻意。尽量别谈银币打钱之类,尽量让别人觉得高手即使打10级车也可以赚钱,实在忍不住不谈银币的话可以吐槽金币车的收益。
  可以谈关于联队或者7V7的话题,可以谈感受和心得。但不要谈战绩,靠联队拉战绩会被认为是抱大腿。实在不小心可以展示下自己联队里高输出,并且抱怨联队严重影响了自己的效率吃不到肉。可以谈自己军团要求高,但别动不动贴些虐菜的战绩。可以为是否接受某些战队邀请犯愁,但千万别吐槽前战队或者自己现在东家。
  一定要结缘一位高人,经常出视频知名度高的最好,发一些高人的指点对自己的提高。偶尔可以拉高人一起组队,组队最好是不要开直播的,可以在打的比较顺的视频里出场最好。
  实在不得已要直播的时候务必小心,一定要挑自己最擅长的车型。打地狱猫不丢人,比打查涤纶秒跪要有面子。如果对话一定要淡淡的忧伤,不要跟吃了饺子一样的兴奋。讨巧的做法是开304组别人的高级车。打的少也不丢人,打的多了大放异彩。
  轻易不要发表特立独行的观点,如果说了一定要贯彻始终,支持某些著名人物的游戏理念是风险比较小的做法。可以在开某些代表性车型如猎虎的时候睹物思人,但只回忆你和他在某个夏夜第一次组队时候的一见如故。如果你自己也小有名气,可以用激烈的吐槽批判当下的游戏环境,这样你有机会在手残时找到台阶下。
  只在视频和YY中附以坚毅果敢雄壮有力的声音,不要直接在YY头像使用自己的形象。如果使用军团标记做头像切忌频繁转会。可以用头像恶搞自己的性取向,最好是漫画形象而不是真人。
  不要参加坑爹网的线下活动,很多游戏里的高玩形象就毁在鼻子贴着屏幕下巴磕着键盘甚至一撮不经意的小胡子上。如果你是去参加比赛,那尽量不要让拍到你玩游戏那造型, 多数人玩游戏的猥琐形象不会比看AV好到哪里去。千万别拎个塑料袋上了多玩或者官网首页。有赞助的战队统一T恤(没有的用海魂衫)和战斗种族风格的卡其色双肩包能使你的形象硬朗不少。
  除非你下半生只打算混游戏届,否则最好不要透露自己的真实职业身份。
  和主流意见保持距离,不轻易直接吐槽我效率低我不坑之类。可以有策略的说几万场下来分到坑队友神队友概率相等,挂B不会影响自己胜率只影响心情之类。这样可以避免专门产生黑自己的ID马甲群体。挺某人的观点可能压错宝,抨击坑爹网的营销行为一定政治正确。
  你没有公会?光有一个声明显赫的军团后缀还不够,得有存在感。联队指挥副指挥均可,这样别人置疑你抱大腿的时候你可以说我就是大腿。没有显赫的军团可以攀亲近,只要有一个是从著名军团出来的,就可以说我们军团都是 GA17ST还有虎豹骑军团厌倦了领土战出来的老战士,千万别说啥大学党军团出来的。
  绝对不要晒黄金59或者10级金币车这等傻事情,尤其不要捅破我很有钱这层窗户纸。必要时候可以谴责下刷分刷效率的无耻行为。粉丝是很愚蠢和盲目的危险动物,他们喜欢假装自己追求公平的游戏环境,你转身就可能被妒忌和仇视埋葬。
  晒战绩是门大学问,喜欢开强势低级车更是双刃剑,他们能极大提升你的战绩,但是会产生一些你懂的。地狱猫可以有,但必须是晒经常虐59的战果。KV220就算了,那东西脚本都可以挂出55%。再喜欢屠幼,低级车也绝对不要占满你XVM战绩的右侧。他们只能是你总体胜率和效率的补充,网页版盒子的出场前5里最好都是查涤纶之类。
  领土战就不应该是大神该关注的事,有公会名号、联队有胜率、组队刷菜B加才是大神的关注点。靠团队高效率哄个大领土集团做盟友让自己不劳而获有地盘拿金币才是最佳。有土豪肯出点钱更妙。你需要一个享受智力优越感的机会,还要让别人很感激你没有成为他们的敌人。
  看完了以上,各位有没有从50B装成215B的冲动?
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友情链接: |如何看待坦克一名世界玩家向官方举报官方bug导致的玩家福利?
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首先提2个例子,同样是检举,同样是官方出手整顿,反响却不一样。第一个,大多数人支持空中网制裁卡房刷T-22r并赞同勇于举报的人。第二个,玩家发现活动条件与实际奖励条件不符,提交bug,在官方修改后,这位玩家被贴吧众声讨,被TK,甚至被人肉。其实,大多数人对外界做出的反应,与自身利益密切相关,而事件本身的正义性,也就显得不那么重要了。独立思想很重要,随大流反而容易被当枪使。与题主共勉。
仔细想一想,这个玩家做的很对。这个bug会导致出现更多挂机狗,不良代练商家。你们就这么想让一群挂机的跟你们分到同一边,就接着骂
游戏会被外挂和bug毁掉,你我不作为,伤害的最终还是喜爱这个游戏的你我
只有我觉得坑爹网是故意的么?杀一经验三倍活动又不是一次两次了。另外其实任务界面上也标的很明白,伤害大于1,感觉就不像bug,程序错了连页面也一起错?
由于KDW的问题使得广大玩家获得了意料之外的巨大福利,根本错误在于KDW,然而大部分玩家不会去想这么多,谁损害了我的利益,我就讨伐谁。卡房的挂机的堵炮管的坑了队友所以举报他们对广大玩家有利,是好事,举报bug的使得广大队友钻不了空子,所以这个举报的自然就被讨伐了。这个事情过去了就过去了,大家还是该玩玩该AFKAFK。
就为了辆59也是不容易
问题是人头三倍对于某些车辆确实不公平,静默的lt你让他去抢人头?
如果举报的内容代表最广大人民的根本利益就没事咯。。
想知道他拿到了吗
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
LOL英雄联盟中途退出 会受到什么惩罚?
  问:LOL英雄联盟中途退出 会受到什么惩罚?
  答:中途退出对账号的影响是中途退出如果没有及时回到游戏,就相当于挂机,次数多了会封你的号,但是及时返回了就没什么有什么影响了。如果实在选择英雄时就退出了之后在游戏的几分钟时间内不能重新开始下一局游戏。中退也会给队友带来麻烦,会导致他们投诉,但是貌似很多人投诉也不会被封号...
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玩家吐槽 坦克世界大量设计上的缺陷
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  第一乘员:
  比如车长阵亡.肯定要用其他位置乘员代替,可能是炮手,可能装填手等. 车长一般都是驾驶员,驾驶室一般是在坦克前部.那么其他位置就肯定少一人.就会影响装填速度或者炮射精度.就没有这一点体现.2个装填手跟一个装填手,装填速度是一样的.何等奇葩.
  就拿只有3人车组的坦克h:车长就是驾驶员兼通信.炮手就是炮手兼装填手,再加个装填手.要是有个人阵亡,那么这坦克的效率应该只有以前50%都不到.一个人开车.剩下一人就麻烦了.装填,瞄准,开炮.要是死了2个.这个坦克基本就没战斗力了.只有2种选择,一种就是只能驾驶不能开炮.另一种就是不能移动,只能开炮,权当一个固定火炮使用.
  第二装填:
  183的装填比261快,这不科学.183是在狭小的密闭空间装填会受到空间的影响.而是261敞篷装填空间,装填空间开阔.183是183口径.261才180,结果261没183装填快,这真是奇葩.一般真实战场配置.火炮人员是最多的.装填手不止2个. 口径达到一定程度,就是弹 药 分装模式. 弹头加填装火药.183和261就是分装模式.我就不明白183怎么就比261装填快.跟155的法国炮差不多.奇葩.
  第三坦克零部件:
  坦克零部件被损毁修一下就完好如初了,这么神奇.根本没真实感.就算修总要下来人修吧,如果在修理中再次受到攻击,就应该增加受创程度.比如履带多次被击毁就不应该再能修理.坦克无履带也能行使.每次都是烂履带,难道坦克承重轮是无敌的,一辈子不会烂.
  第四火炮:
  坦克世界火炮最苦逼,就3种中弹药.
  火炮应该是二战时期地面唯一可以打击反斜面敌人的地面武器.在坦克世界就很苦逼了.
  火炮的射程.威力.弹着地角度.都是受到装填弹药决定.但坦克世界就没有.一辈子的固定射程和角度.就一个字蹲.
  火炮一般分2种模式:速射和精确打击.坦克世界每天叫请求炮火支援.火炮半天尿一发.这就叫炮火支援.
  真实情况火炮是可以精确平射的,火炮射速是相当快的.
  第五穿透:
  这个更奇葩:穿透力受到炮管长度,炮口初速.装填弹药,和打击距离等所影响.
  举个栗子:T32 105炮 和 大巴 的105炮 口径一样 为什么威力小那么多.
  再hXX的105炮 炮管那么短 怎么就能比T32的105炮威力大 穿透强.WHY? XX炮塔那么小而且还是弹夹,我试问法国人怎么装填弹药,而且还带那么多弹药,这
是无人驾驶的吗?这科学吗?
  这更神奇:血跟重坦差不多,防护跟重坦差不多.机动比重坦强,火力就不用说了.白云就是个栗子.
  重坦跟中坦可以统称叫主战坦克,也就是陆战之王.结果坦克世界的TD泛滥成灾.粉墨倒置.可笑.
  第七命中率:
  在二战真实战场当中能打中就很不容易了,更何况打要害.以二战时期的坦克炮控来说,基本就是肉眼瞄准.还能打要害真实可笑.还说什么还原历史.
  第八坦克等级:
  二战各国主要坦克:德国的是虎式 四号 猎豹盟军的是 特34 谢尔曼 丘吉尔 152 KVM18地域猫都是当时最大的TD了. 在坦克世界怎么就这么奇葩了. 美国T28 T95的研制都是来对付德国研制的巨鼠.结果双方方案都是应为战争结束流产了. 鼠式10级 T28怎么就8级.不符合历史.
  综合坦克世界和真实历史来看.虎式正面对抗的坦克,应该在坦克世界里面都是6级以下的小车.在历史上当时就没有一辆坦克可以正面对虎式构成威胁.这样科学吗? 拿些二战以后才出来的坦克,让虎式正面对抗,真实可笑.
  二战真实历史:一辆虎式坦克被击中200多炮只是受创,慢行将近100公里回厂修理. 在坦克世界里面就是什么脆皮虎?WHY?给个理由.在二战毛子缴获一个猎豹就让毛子亮瞎了狗眼.你毛子的斯大林系列就是奇葩.当时毛子的大多数坦克都是美国援助的.研究个斯大林-3都费劲.而且机动还没自行车跑的快.
  最后总结下:
  1 炮弹穿透力怎么能有上下限之分,意思是同种炮弹有好坏之分,好的穿透力高,坏的穿透力底.这结合实际吗?现在主流坦克穿透力上1000MM 就已经RI天了.二战当时就是个硬性穿甲弹能有400+的穿透力.这实际??
  2 在最大杀伤距离上勉强击穿装甲怎么就能造成伤害?WHY? 就算击不穿装甲,装甲怎么也要受损啊.
  3 坦克大小不实际,最大的坦克应该是T92 光是炮弹都是200公斤以上,装填都要4个人抬.240MM的炮管都是非常巨大的.组员至少都要8人以上.
  4 机动就是最大缺陷,以当时的军工程度.让20吨以上的坦克越野都能60公里.我当时就尿了.现在1500马力的柴油发动机让50吨的坦克在高速路跑上80公里就很吃力了.(这里只对比柴油发动机)
  5 弹夹车就是个奇葩,现在主流坦克哪个是弹夹的,最多就是个自动装填. 以现在军工发达程度,就证明在二战弹夹车只是个凭空猜想或者是不可靠的设计.在坦克世界就这么NB.白云一个敞篷炮塔我就怎么看他那简陋造型怎么就是弹夹车了.
  6 HE的威力,以当时密苏里号的16英寸舰炮(406MM口径)一发炮弹=1000公斤左右,一发炮弹的弹坑就有半个足球场那么大,T92240MM口径 不到10米的覆盖范围,是覆盖范围不是弹坑大小.结合实际T92的弹坑至少直径就有10M以上的弹坑.覆盖范围更大.在坦克世界里面覆盖半径至少15M.240MM的炮打中坦克都是直接打成废铁.在坦克世界里面打坦克都要用2到3炮甚至更多.就是打一发240MM的实心钢制铁球也都可以把XX打穿,何况是会爆炸的炮弹.结果说明火炮打的不是炮弹是鹅卵石.
  7 炮弹种类少,就3种,AP HE 还有J8弹.实际上二战坦克带的最多的炮弹是HE 而不是AP.当时虎式的88MM的炮都是当时坦克上巨炮了.其他那些88MM口径以下的小炮打AP可以h是徒劳的.举个例子就当时盟军主流谢尔曼都用的105MM的HE炮.152HE炮.KV HE炮. 就以盟军坦克的装甲厚度.虎式的88MM巨炮用HE轻松就打穿了.AP穿甲弹就是个奇葩. 二战大多坦克不是被一炮击毁的,而都是被打燃烧毁的.
  8坦克被打着了,还能灭火,可笑.组员跑都来不赢还能灭火.
  9结合实际二战坦克,能打中都不容易了,就他那肉眼瞄准还能打弱点.可笑.
  10 结合实际 二战坦克的视野是非常差的.在200M有草丛的地方开炮,是根本不会被反击的.就连在哪挨的打都不知道.
  11 前进和倒车都是那么奇葩.我感觉坦克世界里面的坦克都是自动挡.进退自如啊.坦克起步都非常的吃力.更何况倒车.就用现在小型机动车前进倒车都没坦克世界里面来的利索.
  12 坦克世界不是还原历史,是瞎78乱来的.美国的T100E5用的都是120MM舰炮.没错是舰炮.就说明美国当时根本就没研制出来坦克上能用大口径车载炮.我就不明白美国来那的155MM口径的炮.155MM都是二战后欧美主流自行火炮的口径.到现在坦克主流口径都是120MM和125MM.
  13 地图就不用说了,全是设计成蹲还是蹲.每张地图都有防炮位.在二战时候还有防炮位一说.
  本人只是乱说:
  最后h实际二战:坦克之间都是对冲,根本不存在什么萎缩.蹲坑.还有命中没有那么高.视野没有那么好.也没有那么容易被击穿.都是近距离交火.
  毛子说的还原历史真78扯淡.要h还原历史,德国坦克在相同数量下是无敌的.火炮打中坦克就是秒.TD机动性就是龟速.二战坦克基本都用的是HE基本不存在击中没什么效果一说.
  以现在坦克设计,都是降低中弹率,何来的跳弹率.增加被击中的防护能力和首先发现目标并击毁目标.
  最搞笑的是还有什么眼车.我在茂密树林里伪装.一炮击毁你,你都不知道哪打的.
  不要h什么还原历史,游戏就是游戏,你哪次版本更新不是为了X.不要来侮辱历史.就现在h你毛子有什么坦克能打赢德国的豹2. 还什么亲爹系就是一个78系.
  小编杀手点评:这位玩家不仅缺乏缺乏游戏知识,历史知识也比较缺乏呢,大部分玩家看到这篇文章只能吐槽6字真言:要真实去参军!
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