魔兽史诗级地下城地下城能打几次 会封号吗

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史诗难度地下城怎么进
状态:1个回答日期:回答人:半世_浮尘答:先组好5个人,队长把地下城难度改成史诗,然后跑本。史诗难度不能用地下城查找器,只能跑本、状态:3个回答日期:回答人:羽月O银翎答:自己组个团,右键自己的头像把团队副本难度调到史诗,找到地下城入口, 走进去状态:1个回答日期:回答人:新浪微博答:本文会向大家展示德拉诺之王版本里如何提升装备!其中有些途径要花更多的时间和精力, 我们列出了所有在游戏早期来获取装备的方法。 本文也涵盖了如何去调整物品的属性(宝石,附魔和消耗品)以及提供了按拾取方式和装等区分的装备的表格。 目录 德...状态:1个回答日期:回答人:lionheart1988答:史诗难度和挑战难度一样,需要自己组队,跑到副本门口,由队长设定难度为史诗,然后进本打状态:3个回答日期:回答人:小小小小小小罪答:1:和以前英雄、史诗难度的雷神丶奥格一样,都是从副本门口进。 2:目前6.0的团本悬垂堡入口在纳格兰西部状态:1个回答日期:回答人:vaporeon天蝎宫问:我是不BL 现在只有 普通和英雄 试炼场银牌 ,请问史诗级副本如可起开啊?答:我猜你说的是史诗5人本? 史诗5人本并不需要装等要求,满级就能进;也并不需要成就和试炼场,因为不使用随机系统。 关键问题就在不使用随机系统上,这就意味着你只能自己组队,然后自己跑进副本…… 所以史诗副本并没有所谓“如何开启”的问题,一开...状态:5个回答日期:回答人:游戏快问问:小FB是不是没进度?像XS,STSM之类的,想去几次就去几次?答:想要查看自己的副本进度的话,点击O键,选择团队标签然后点击查看团队进度即可,在其中可以看到自己某个团队副本的BOSS击杀情况和5人英雄本的锁定情况。 没有进度的副本是普通难度的5人本,这种副本是可以无限刷的。而英雄难度的五人本以及随机...状态:1个回答日期:回答人:风纪KB3答:深渊模式(深渊地下城即等于地狱模式) 大家都知道,DNF的每个图都有普通、专家、大师、王者四个级别,王者级可谓是现在该地图的难度上限了。注意,只是现在,因为“深渊模式”一旦开放,王者级的难度根本不足一提。 不少骨灰级玩家都曾迷恋过《暗...状态:11个回答日期:回答人:答题达仁问:我知道进入需要用深渊派对邀请函,而且我也有。怎么进入深渊派对啊?答:DNF深渊派对是由漂浮在异空间的怪物与APC等组成的怪物队伍,是具有高难度与高回报的挑战内容。 目前有两种方式可以开启深渊派对。 一。自动进入 同一队伍内,组队人数越多,游戏时间越长,地下城难度越高,即可开启深渊派对。 1、组队后通关地下...
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display: 'inlay-fix'魔兽6.2史诗地下城简易流程攻略及战斗要点
魔兽6.2开放的史诗难度五人本着实让很多小号玩家或是AFK刚回来的玩家有了很快的提升机会,但虽然是五人本,上升到史诗难度之后也不是那么简单的,有热心玩家写了史诗五人本建议攻略帮助那些装等较低的玩家。作者的大号是LR,小号有ZS、DK、XD与MS,不过玩的还算可以的只有DKT了。DK号是630开始打5M,现在8个本全打完了装等671了。现把一些经验分享给大家,希望对大家有一些帮助。血槌矿坑1号BOSS:锻造大师戈杜哈和玛克莫拉图斯锻造大师阶段,随着血量下降,会召唤出一个土元素和一个火元素,最为稳妥的战术是召一个打死一个,再打锻造大师,两个都打死以后再将锻造大师打死。锻造大师死亡后,玛克莫拉图斯出现,BOSS有范围AOE会击晕受到伤害的玩家,第一时间躲开就是了。BOSS还会会不停的召唤小怪,小怪有2个技能均可打断,BOSS血量20%前出小怪速度,20%后远程焦点打断下就OK了。BOSS随机玩家扔一个DOT,这个DOT除了造成伤害,还会使目标移动速度、施法速度都大幅降低,并且具有传染性,需要治疗第一时间驱散。2号BOSS:守奴人库鲁斯托这个BOSS简单,所有人围着BOSS打,有LR的话BOSS脚下放冰霜陷阱(方便处小怪能风筝下)。出石柱躲开正面就是了。BOSS 有个技能[凶猛咆哮]一定要打断。BOSS还会随机跳向一个玩家将其压在身下,QS的无敌、自由之手、LR的主人的召唤、ZS的大旋风都可以解掉此技能.3号BOSS:罗托尔没什么技巧,BOSS丢滚球躲好就是。这个BOSS建议开嗜血一波带走。4号BOSS:戈罗克队伍有个DKT有个小技巧。这个BOSS前有4个法系胖子,干掉3只留那只看熔炉的别杀,开打BOSS前激活这只小怪让DKT对小怪挂黑暗模拟偷小怪的一个技能[引导火焰]。偷盗就可以开BOSS,BOSS阶段小怪别杀让DKT一只偷小怪的这个技能打BOSS,会玩的DKT最高可以打8W的秒伤。其它人优先躲好地上的圈圈,有进攻驱散的职业驱散下BOSS的BUFF,治疗轮流驱散玩家身上的DEBUFF。钢铁码头1号BOSS:血肉撕裂者诺格加尔这是一个简单的Boss,他骑着坐骑下来,所以你先要打掉他的坐骑。地上会有一些AOE,注意躲开即可。唯一需要注意的是,Boss会释放一个技能叫无畏挑战,这时如果继续打他,会被恐惧,所以最好停手(可以平A别打技能就OK)。2号BOSS:3人组女兽人BOSS释放[血红之球]时就换目标男兽人BOSS,全程不用打可以反死。他是否一个混乱波技能时,ZS开群反,LR开威慑(要插剑影锋刃雕文),SM插根基TT(要插根基TT雕文)去撞这个技能,只要撞到这个BOSS就全程不用打他会自己挂掉。小地精没 有仇恨,只要不踩陷阱就OK了。打完这个BOSS有DK的话开大军上坐骑一起冲到下个BOSS房间,能脱站的职业或种族找个没人的角落脱站,不能脱站的直接死等救。3号BOSS:奥舍尔没技巧躲好BOSS的正面攻击,被BOSS压在身下 QS的无敌保护,FS的冰箱,LR的假死,DZ的消失都可躲掉这个技能。出双头飞龙时候FS可以羊,SS可以恐惧,WS可以闷棍,SM可以妖术。4号BOSS 斯古洛克这个BOSS开英勇优先打大戈隆。被击飞后腿短职业就1格1格的走。奥金顿1号BOSS:警戒者凯萨尔这个BOSS简单一半都能过,如果想打快点有个小技巧,BOSS砸地板后会留下一些黄色的裂隙,这个时候SM的插根基、ZS开群反,然后所有人站到裂隙上将伤害反给BOSS。2号BOSS前一波小怪:优先击杀两边的法系怪。队伍有DK可以开大军,开打后有ZS的话直接交群反,有SM直接插根基。被小怪拉回去后,XD可以直接交豹奔,SM也有个TT可以直接解掉的(我忘记的叫什么技能)。2号BOSS:缚魂者尼娅米开打后所有集合站在中间,DKT可以在BOSS读完条后给黑暗模拟偷BOSS的技能(1个痛)打给BOSS,伤害很高。BOSS收割后所有人站在圈里面就OK了。3号BOSS:阿扎凯尔BOSS在地面阶段没技巧T要注意拉BOSS时屁股不要对着场外,不然BOSS把你击飞后有一定的几率BOSS或脱站的。BOSS上天后先击杀会读条的小怪(一共3只建议全部杀死不要控制)。大怪可以控制(XD的缠绕),没有XD的话T拉好等BOSS下地一起A掉。4号BOSS:塔隆戈尔PS:史诗模式这BOSS变成了毁灭S。BOSS所有技能都可以打断,召唤的小怪有XD的话就全程缠绕,没有的话LR全程焦点震荡。BOSS读脑残箭的时候DKT可以挂黑暗模拟偷这个技能(偷到了1发能打120W,暴击200W+),如果BOSS脑残箭打的是LR、ZS、SM这些职业可以开群反、威慑、根基将伤害反给BOSS(只能反120W不能暴击),如果BOSS脑残箭打的不是这些职业治疗第一时间给减伤,不然直接秒。如果队伍没有DK就直接打断这个技能。通天峰1号BOSS:兰吉特别开英勇。开打后T将BOSS拉倒场边,远程全部站在中间,不要将小风放到场边。BOSS释放小风和大风的时候LR开威慑,SM插根基,SZ群反,去撞小风,如果反倒了BOSS会有一个DEBUFF,持续掉血的很厉害。2号BOSS:机器人这个BOSS要开英勇吃爆发药水。T将BOSS拉倒中间,其它站在BOSS后面输出,尽量离BOSS近点。T负责挡BOSS前面的线,3个DPS负责挡BOSS后面的线,如果线全部刷在后面,那么治疗要开群体减伤,挡线的DPS要开个人减伤。如果T挡了一根,那么治疗要刷号挡线DPS的血保证其满血(这个时候可不用刷T和其他人),等boss爆了再将其他人的血刷满。T拉这个BOSS有讲究的,BOSS有个技能是猛击,T要注意BOSS是哪只手砸猛击,如果左手砸猛击T向右手移动下,右手猛击向左手移动下(PS我DKT630的时候抗这个BOSS全程都不掉血)。3号BOSS:鲁克兰出小乌鸦全程风筝不要杀,不会杀的人会越打越乱。BOSS飞羽的时候所有人躲柱子后面(DKT可以不用躲全程顶着打),被乌鸦点名的人向柱子后面退,给小乌鸦一个减速就OK。BOSS飞羽读条还有1/4的时候可以出来了。T拉这个BOSS尽量不要让BOSS的破甲打在身上,BOSS读条破甲的时候T主动交一个减伤技能,DKT的灵打,ZS的顿息都可以。4号BOSS:高阶贤者维里克斯Boss最重要的机制是会召唤鸟人把人抓走,扔到战斗平台外面去,迅速的击杀鸟人即可。而术士也再次成为了战斗中的VIP,因为他们可以用法阵传送回来。这里有个必有机,鸦人在的时候(在被点名人的头上盘旋的时候)DK的对鸦人打窒息、QS的制裁、FS冰箱都可以让鸦人变成木桩不在抓人了。BOSS日光冲击的时候DK可以黑暗模拟这个技能打BOSS20W伤害,ZS可以交群反、SM根基都可以反射伤害。先写到这里要吃饭了,下午能通过就继续写。影月墓地1号BOSS:萨达娜·血怒建议开英勇开打前所有人站在门口和T集合站,把BOSS拉倒门口来杀。当头上有大剑的时候T吧BOSS拉向旁边(别带到中场去就行了),BOSS全场AOE时候治疗交减伤。出小怪时,DPS不要管,T去处理全程给小怪挂减速,只要BOSS读条完小怪没有走到BOSS附近BOSS是不会回血的。BOSS传送回中场,所有人都去蹭一下白色符文BUFF,不然会死人的。这个时候T要注意,如果BOSS血量20%以下就在中场杀掉,如果没有就把BOSS拉到门口另一头,DPS治疗这个时候可以站在中场输出。出小怪T去处理就OK了。2号BOSS:纳里什这个BOSS的难点是BOSS的灵魂面位技能。BOSS第一次释放技能是喷吐,T将BOSS的头不要对着人群,自己开减伤硬抗这个技能。第二次释放灵魂跳跃,会把所有人往圈圈里面吸,所有人远离就行了。当BOSS释放完这个技能后,DPS门要留爆发了准备进入面位阶段(ZS可以存怒气,LR可以留能量),治疗要保证DPS们的血量是满的。DPS进去后开爆发打掉小怪,点门出来有40%的伤害加成治疗也一样,如果打不掉就自己吃糖或滋补药剂。BOSS第四个技能是全场AOE,同时也会在场周围留下一些紫色的圈圈。这个技能可以反射给BOSS,ZS开群反、LR威慑、SM的根基技能交出后站到紫色的圈圈里面去,会反射一个DEBUFF给BOSS,这个DEBUFF会让BOSS持续掉血。3号BOSS的大桥前如果有DZ开个帷幕直接走过去不会引到小怪,没有DZ的话DK开冰路,SM的水上行走,LR的水蝇加BUFF大家一起走水路过去,记住走水路的时候不要跳不然会引到小怪的。3号BOSS:骨喉有点难的BOSS。第一、BOSS吸气的时候所有第一时间往后跑(吸气没结束头也不回),建议不要站到泥水上。第二、BOSS吸气完毕后会召唤2个小怪,这个时候安全两个远程分别站到小怪的前面去,否则小怪会全场AOE。第三、击飞,这个技能只要不要站在场地的中间就非常好躲。4号BOSS前的两只小怪标记一只让3个DPS先杀掉分配好打断。T打另外一只,也打断好技能,T拉的那只必然会读出一次条,然卵用。4号BOSS:耐奥祖开打前远程DPS治疗站在传送进来的点别动,T将BOSS的头不要对着人群,正面会扇形AOE,T要躲好这个技能。远程位出现紫圈第一时间全体移动按时钟的3、6、9、12点的方向将色圈放好。BOSS召唤骷髅大军时,ZS开群反、LR开威慑去撞骷髅大军,记得进去后出来再进去,骷髅大军就会被反射死。如果有SM插根基全程站到骷髅大军里面不用出来直接将骷髅大军反死。恐轨车站建议队伍里有SM DZ。如果有DZ 1号BOSS前就直接开帷幕走过去,没有的话就老老实实的清小怪。1号BOSS:箭火和波尔卡1号BOSS有个必有机,开打后T接好大胖子这时小地精会飞出去,等小地精再次飞回来的时候T将大胖子拉倒小地精旁边,这个时候DZ开烟雾弹,你会发现小地精变成了木桩。两个BOSS平衡刷血,尽量在两个BOSS血量在5%时候先杀掉大胖子。正常打发也很简单。主要躲好小地精的炸弹技能。小地精上箱子后开英勇,T拉大胖子去撞小地精,地精被撞下来后所有DPS开爆发(包括T)打小地精,正常的DPS一波能打掉小地精60%的血量。大胖子有个技能是砸地板,法系读条职业和治疗在BOSS释放这个技能时要停止施法,不然会让你沉默6秒。第二次撞小地精的时候BOSS就可以打掉了。2号BOSS:尼托克·雷塔PI阶段BOSS没上炮台,只要躲好BOSS正面的技能就没压力。P2阶段BOSS上炮台,所有人都站到第二格来,开爆发顺速打掉第一波小怪,让一个远程捡道具,这个时候BOSS会在他炮台处(第一格)释放火焰,SM插根基、ZS群反,除了拿道具的远程DPS上炮台准备轰BOSS,其它人顺速站到火焰里面去,这个时候你会发现BOSS有个DEBUFF,等DUBUFF9层了就可以一炮将BOSS打下来。BOSS下地后将BOSS拉倒炮台处让榴弹打死就行了。这个BOSS有个必有机,P2阶段BOSS上炮后,打一下小怪所有人跳车自杀,然后留个DZ找个墙后消失。BOSS会重置,但DZ还会留在BOSS场地。再次开打的时候BOSS P2阶段就没有小怪了。建议不要采用,成功率不高。3号BOSS:啸天者托瓦拉这个有个必有机点,但然卵用这里就不说了。开打后只要不SB的站在闪电里面就没事。看好BOSS丢长矛的方向躲开就是,近战位出陷阱DZ开着斗篷去踩。BOSS说话的时候会召唤飞龙这时SM插根基、ZS群反都可以将伤害反射给BOSS。黑石塔上层1号BOSS:折铁者高尔山建议开英勇。这个BOSS可以用挑战副本的打发。激活BOSS前所有远程DPS、治疗站到BOSS台的四个边角上,这里可以躲开BOSS一个AOE技能。BOSS 75%血量会进入P2阶段这个时候T第一时间下去开掉2个陷阱。BOSS 50%血量又会进入P2,这个时候T下去开陷阱,但只需要开3个留一个别开。等BOSS血量28%左右的时候DPS停下手,T下去开掉刚刚那个没开掉的陷阱。当T开掉这个陷阱后BOSS会眩晕1-2秒,只要DPS在这时将BOSS打进25%以内BOSS就不会开第三次陷阱。PS:下去开陷阱的T要开好减伤技能,有糖吃糖,没糖吃滋补药剂。2号BOSS:奇拉克开打是远程分散站位。T接怪时开好减伤,治疗也给T减伤。T的目标始终是BOSS,打断好他的盯人技能。DPS先激活将两只小怪杀掉。BOSS释放毒水时提前移动就不会受到伤害。有进攻驱散技能的职业在BOSS给自己上药瓶的时候第一时间驱散掉。治疗注意BOSS会随机给远程丢一个毒药DEBUFF,第一时间驱散掉,如果不能驱散其它玩家远离这个中DEBUFF的。3号BOSS:指挥官萨贝克开BOSS前会刷3波小怪,第一二波没有压力,DPS的目标是黑铁恐法师,打断好暗影箭雨这个技能。第三波有压力,DPS的目标是黑铁工程师,打断好他的读条技能,不然会秒T。群控技能轮流交,DK的冰墓地、ZS的震荡波、群反、破胆(插雕文的破胆)、SM的电能、LR的束缚、SS的暗怒、10MIN的地狱火就可以在这里交掉。BOSS激活下地后开英勇。T将BOSS横着拉,其它人站BOS屁股后面,让一个远程站外面当沙包。BOSS会冲锋这个沙包,当沙包的这个在看见BOSS冲锋过来的一瞬间向左或向右移动下就不会被冲锋到。4号BOSS前一群小怪,有DK的话建议开大军。DPS的目标是震地者,MS的反恐、SM的反恐都可以在这里交,不要让小胖子去开陷阱,尽量控制着杀掉。后面一波怪建议T风筝,别硬抗。4号BOSS:狂野的怒翼写攻略前先交代几点:1桥的两头只指桥头桥尾;桥边指桥中间有栏杆的两边。开打前有宝宝的职业将BOSS调为被动,等中间的时候再控制宝宝去打BOSS,不然宝宝会BUG的。T起手接BOSS分连个远程分别站两个桥头,BOSS会随机向这两个沙包砸火球(注意不是龙息),等BOSS砸了两个火球后所有远程都到T的后面来紧贴的桥边。这时BOSS会龙息,看BOSS龙息的方向,如果是从左至右的喷所有往右边桥头跑,反之就往左边跑。这个技能一定要躲好,不然会减员的。当然如果是DKT、LR、FS、QS就不用跑了,开绿罩子、威慑、冰箱、无敌可以顶着BOSS打。BOSS龙息完毕后会上天,所有人和T集合站中场,治疗交减伤技能,一波A掉小龙。重复两次BOSS下地,派个远程出去当沙包。BOSS下地后会给自己加激怒的BUFF,LR的宁神、XD的安抚都可以驱散掉。5号BOSS:督军扎伊拉以前有个SS传送门的BUG的,但是新版本被和谐了这里就不提了。BOSS 难点时P2阶段的3只小怪,建议将大技能和英勇安排在这个时候交,一波打掉。3只小怪下地后所有不要太靠边了,不然会被击飞出场外。所有人将视角调为最大提前看好场边龙的位置躲好喷吐,这个BOSS不难。
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蓝贴汇总:史诗地下城拾取机会为每周一次
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  近期蓝贴汇总
  6.2中,获得荣誉/征服点数的要塞任务刷新的频率如何,能不能说一下这任务的先决条件或者触发条件?
  如果你有高等级的随从,这个任务就有小几率触发
  玛诺洛斯的獠牙在游戏里还会掉落么?
  是的,依然是稀有掉落
  能不能移除德拉诺督军监制装备的数量限制?这是一个很好的提升装等的机会
  我们不会取消这种数量限制,但是,德拉诺督军监制的装备有了新的等级
  史诗5人本和史诗团队本一样,你的进度和击杀的boss绑定的么?我能不能帮朋友在史诗5人本打我已经击杀的boss?
  史诗5人本拾取装备的机会是一周一次的,但你可以帮朋友打那些你已经击杀并拾取了战利品的boss
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class="btn">[与更多人共享]全新难度调整系统:魔兽世界7.0史诗地下城说明
史诗难度勇气大厅即将开放,暴雪加入了全新D3的难度调整机制,来看一下首席设计师Watcher的蓝贴说明吧。在本帖发布后,史诗难度的勇气大厅很快就会开放测试。你可以同副本NPC(Nexus-Lord Donjon Rade Sr)对话选择史诗难度进入副本,他会直接将你传送到勇气大厅。你会发现这个难度的副本比英雄难度更高,而且有周冷却时间,当然掉落的装备也会更好。基本类似于现状的德拉诺史诗难度副本。不过,真的没有什么特别值得兴奋的。除了,恩……为啥起始区域里面有个古怪的挑战者雕像?等等,副本NPC旁边肿么还多了个商人?在你从副本NPC处购买一颗钥石后,你可以制造一个级别的挑战者钥石,一共三个级别,你可以藉此来调整难度更大的史诗级勇气大厅,难度变高的同时还有一些额外的调整系数。在3级强度下,你会看到钥石上出现首个调整系数,6级则会出现第2个。这两个调整系数是全局触发的,测试服里对每个玩家都是一样的系数。不过没过12个小时,这个系数就会刷新成为一个新的数值;旧的钥匙也会同时消失,新的钥匙上会显示新的调整系数。出于测试原因,装备等级会同步为845级(等级光环的技能说明也许会有错误,不过查看装备你会发现确实是845)那么,这些调整系数有的很有趣,有的则很没意思,有的会很难,有的则会很简单。究竟谁能够在最高等级的钥匙副本里达到最高的难度等级呢?另外再公布一些细节;这里有两类调整系数
3级+的属性暴虐 - 首领血量和伤害明显提高援护 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害狂怒 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。蔓延 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。6级+属性
死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。易怒 - 坦克产生的威胁值大幅度减少枯萎 - 挑战开始后,玩家会周期性受到伤害。双调整系数的组合有8种,每12个小时会变更一次(12小时是为了测试,正式服里是每周变更一次)蔓延/易怒狂怒/死疽援护/枯萎暴虐/火山蔓延/死疽狂怒/火山援护/易怒暴虐/枯萎效果的名称还没有正式决定。挑战模式不再是可选的下拉菜单式选项 - 你必须使用钥石在史诗难度内开始副本。旧版的"挑战模式"的一些核心内容,比如装备等级,抄近道,无掉落装备等都没有了。新的机制可以真正让你根据自己的实力调整难度,同时有总有调整系数来保持副本新鲜感。依然有时间限制,但是要求变松了,因为挑战成功或失败总要有一个界限,然而不能像挑战模式那样让时间成为副本的动力。是的,准确来说,副本里依然有难度ID。顺便说下无关的事,有的勇士已经发现了,6级挑战石在对应装等下是非常非常难的。目前第1种组合是暴虐+枯萎。在装备略差的情况下,是特别难的一种组合。
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