国内对角色游戏的国内外研究现状述评?

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幼儿园游戏活动中师生互动现状研究
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幼儿园游戏活动中师生互动现状研究
官方公共微信尊敬的老师:  您好!非常感谢您能参加我们的问卷调查,此问卷旨在了解角色游戏对学前儿童社会性影响的现状研究。题目的答案没有优劣之分,调查结果仅供研究之用。请阅读各项目后,在符合该幼儿平时表现的选项上打钩。在此,研究者对您的配合衷心地感谢!
第1页/共1页一、基本信息:1孩子的性别:&*A男B女2孩子年龄:&*A 3岁以及以下B 4岁
C5岁D 6岁以及以上3与孩子一起生活的家庭主要成员有(可多选:&*&[多选题]A父亲B母亲C祖父(母)D外祖父(母)4孩子是否为独生子女:&*A是B否5孩子是否处于单亲家庭:&*A是B否6孩子父亲的文化程度:&*A初中及以下B高中、中专、中计C大专D大学本科E研究生及以上7孩子母亲的文化程度:&*A初中及以下B高中、中专、中计C大专D大学本科E研究生及以上二、孩子玩角色游戏的基本情况1孩子是否玩过角色游戏:&*A没玩过B偶尔玩C经常玩2平均每次玩角色游戏的时间大约是:&*A 15分钟以下B 16—30分钟C 30分钟以上3孩子玩角色游戏历史大约是:&*A 1年及以下B 1--2年C 3年以及以上4孩子经常玩角色游戏的类型:&*A探险类B益智类C体育类D战斗类E装扮手工类技巧类F其他5您认为角色游戏中的什么因素吸引了孩子&*A活泼可爱的角色设计B提供自由探索的情境提供自由创作的机会较易获得激励C伴随成长提供不同难度的挑战其他6孩子对待角色游戏的态度:&*A非常感兴趣B—般感兴趣有C一点兴趣D不感兴趣7孩子玩角色游戏通常和谁一起玩?&*A与同伴B与家长C个人独立进行D与老师三、幼儿玩角色游戏程度问卷
& & &指导语:下面是一个关于玩角色游戏的调查表,请结合孩子一年之内的实际情况,判断每一条陈述对您孩子的符合程度。请将代表符合程度的数字打“?”标注。
&*几乎不会偶尔常常几乎常常总是如此1.孩子玩角色游戏的时间超过原先预定的时间吗?2.您会因为孩子玩角色游戏而指责或抱怨吗?3.孩子曾想努力减少玩角色游戏的时间,但总做不到。4.孩子看起来比玩角色游戏之前显得疲乏和倦怠。5.孩子更喜欢角色游戏而不是和家长呆在一起吗?6.孩子经常通过角色游戏结交新朋友吗?7.孩子为了玩角色游戏,不能按时吃饭吗?8.孩子曾因玩角色游戏而减少户外活动吗?9.孩子会因为玩角色游戏而忽略自己要做的事情吗?几乎不会偶尔常常几乎常常总是如此10.孩子在玩过一次角色游戏后会渴望下次玩吗?11.在玩完角色游戏后,孩子会把自己想象成游戏中的角色吗?12.孩子会因为您限制他(她)的玩角色游戏的时间而发脾气吗13.孩子会因为心情不好而玩角色游戏吗?14.孩子玩角色游戏时,如果有人来打扰,他她会生气或恼怒吗?15.孩子会不断增加玩角色游戏的时间来达到原来的满足感吗?16.在玩完角色游戏后,孩子会觉得若有所失或恋恋不舍吗?网络游戏行业发展概况
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网络游戏行业发展概况
作者:星小宝 出处:中智通
电子游戏及其分类
从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分为即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、射击STG、格斗FTG、益智PUZ、赛车RAC、运动SPT、动作ACT
等类别。根据游戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC
游戏、互动电视游戏、在线游戏和手机游戏。此外,韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC
游戏、网络游戏和街机游戏四大类。本报告中,考虑到中韩游戏业比较接近,我们采用韩国的分类标准。“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏、棋牌类桌面休闲游戏和社区类网络游戏三类。
全球网络游戏市场发展概况
而在全球电子游戏产业中,网络游戏的增长速度最为迅猛。根据DFC
Intelligence 的研究数据,2001 年,全球网络游戏市场规模为36
亿美元,2003 年已经猛增到76 亿美元。预计2004
年将进一步增长30%,达到99 亿美元的市场规模。
美国网络游戏市场概况
美国是全球最发达的电子游戏市场,几乎占据了全球电子游戏市场一半的份额。近几年来,美国网络游戏市场也开始了快速增长。根据Veronis
Suhler/IDC 的研究数据,2001年,美国网络游戏市场规模仅为3
亿美元。到2005 年,美国网络游戏市场规模将达到45亿美元,占全球市场规模的40%左右。年均增长率为97%。
中国网络游戏行业概况
&&& 1、中国网络游戏行业发展史
&&& 大体上,我们可以将中国游戏业近20
年的历程简单地分为前网络游戏时代和网络游戏时代。与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。MUD
是英文Multiple UserDimension 的缩写,也就是我们俗称的“泥巴”游戏。这是一种完全基于文字的游戏,玩家通过文字所具有的艺术张力,借助于互联网进行互动游戏。从商业角度来看,MUD
游戏的玩家主要是业内从业人员和高年级大学生等高端用户,因此其普及性很低,基本不具有商业价值。
&&& 经过了6-7 年的萌芽期,到了2000 年7
月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式在大陆推出,这标志着中国网络游戏市场正式形成。由于网络游戏采用服务器联机认证技术,因此基本上解决了盗版问题。短短两年之内,近40
余款网络游戏相继上市,整个市场开始飞速成长。到目前2004
年,国内上市网络游戏已经超过了150
款,意味着国内电子游戏业已经进入了网络游戏时代。
&&& 2、中国网络游戏用户增长预测
&&& 根据CNNIC 历次统计报告,截止2001 年末、2002
年末、2003
年末,我国上网用户中,经常进行网络游戏娱乐的用户所占比例分别为17%、18%和15%,这个比例一直稳定在17%左右。预计到2004
年末、2005 年末,这个比例将上升为19%、21%。再乘以上网人口总数,就可得出
年经常进行网络游戏的用户数。
&&& 3、网络游戏市场结构分析
&&& 截至2004 年3
月,国内正式运营的网络游戏约为140
余款。其中韩国游戏有73
款,占据了半壁江山。应该说,代理韩国游戏对于初期培养市场、摸索运营和推广经验是有帮助的,但绝非长久之计。2003
年,除了《仙境传说》这样的因为画面独特性而成功的产品外,其它的新韩国产品普遍暴露出了模式单一、缺乏新意、制作仓促、生命周期短的缺点。反观大陆自主开发的游戏,目前份额已经上升到了27%,并且出现了像《大话西游2》、《传奇世界》、《征服》、《梦幻西游》、《剑侠情缘网络版》等广泛受到玩家欢迎的游戏。虽然目前国产游戏的绝对数量还不多,还存在较多问题,但国产游戏的发展潜力却是最为可观的。同时,日本和欧美游戏目前好比较缺乏,但必须认识到它们的强大竞争力。
&&& 4、网络游戏排名分析&
&&& 截至2004 年1
月份,国内网络游戏市场格局依然保持稳定,传奇系列、MU、大话西游这几款游戏仍然占据着前几名的位置。据测算,2003
年国内网络游戏同时在线人数峰值约为270 万人。
&&& 从下图可以看出,2003
年国内网络游戏最高在线人数合计为270 万人,其中排名前5位的传奇系列、MU、大话西游25
款游戏据占据了48%的份额。其它100
多款网络游戏仅占据了剩下的一半份额。整个市场的集中度相当高。
中国网络游戏用户分析
&&& 1、中国网络游戏用户性别比例
在本次调查问卷中反映,中国的网络游戏玩家中,男性占有绝对多数,占83.39%,女性玩家占16.61%。与去年同期相比,女性玩家的比例上升了两倍。
&&& 2、中国网络游戏用户地区分布
在中国网络游戏用户地区分布中,广东、上海和浙江的网络游戏用户所占比例最大,南方的网络游戏用户比北方的网络游戏用户数量多。
&&& 3、中国网络游戏用户年龄层分布
&&& 中国网络游戏用户大部分是年龄层在19-30
岁的人,其中又以19-22 岁的年轻人最多。
&&& 4、中国网络游戏用户职业分布
学生还是现今中国网络游戏的主要用户和消费力量,其次从事技术、生产、国家机关和IT
职业的人员在网络游戏用户中也占相当比例。
&&& 5、中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型
&&& 有46.10%的中国网络游戏用户认为角色扮演类游戏是他们最喜欢的网络游戏类型,喜欢即时战略型游戏和第一视角射击类游戏的用户比例相差不大,仅次于角色扮演类游戏。
&&& 6、中国网络游戏用户最喜欢的角色扮演类网络游戏
中国网络游戏用户最喜欢气幻类和武侠类角色扮演类网络游戏。
Copyright&2005 版权所有 制作人: 联系地址:赤壁一中高二(9)班 E-mail:角色游戏中材料投放与环境创设的现状分析及对策研究--《科教文汇(上旬刊)》2016年01期
角色游戏中材料投放与环境创设的现状分析及对策研究
【摘要】:学前儿童的角色游戏是一种社会性活动,它是对社会现实的真实反映,主要表现了幼儿与他人及环境之间的互动过程。游戏环境是重要的教育资源,通过环境的创设及巧妙的利用,能够有效促进儿童全面、健康发展。本文将立足于角色游戏中材料投放及环境创设角度,分析和研究二者的发展现状,并提出一些建议和对策。
【作者单位】:
【关键词】:
【基金】:
【分类号】:G613.7【正文快照】:
研究学前儿童角色游戏发展情况,既要关注游戏活动中材料投放问题,同时也要关注游戏活动中的环境创设问题。要如何在游戏环境中促进儿童更好地游戏呢?在角色游戏活动时要集中调整和优化哪些方面,才能够带给幼儿更加美好的童年生活是值得深入研究的。1角色游戏概述及其材料投放
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