ios pokemon shuffle ios超梦怎么抓

如何评价将在 2016 年登陆 iOS 和 Android 平台的「Pokemon GO」?
回答者可以结合以下几个方面:&br&这样使用AR技术虚拟结合现实的游戏方式是否可行?还是只是像愚人节那次一样显示在地图上?&br&你认为这款游戏会以什么样的方式进行,是否真的通过旅游才能实现『集齐家养小精灵』的这一目标?&br&硬件『Pokémon GO PLUS』结合手机游戏的形式是好是坏?&br&任天堂之所以选择这款游戏作为手游的一次尝试是出于什么样的目的?是否会成功?&br&为什么不把这款游戏放在new 3DS而是手机上?&br&&blockquote&来自微博@Nintendokyo:&br&口袋妖怪× Niantic× 任天堂 三方合作!『Pokémon GO』确认在2016年正式登陆iOS和Android,这款游戏可以看成是之前google愚人节的那个企划正式版,通过玩家在现实世界的位置,玩家可以进行精灵捕捉、交换和战斗,基本游戏免费/道具收费模式 &br&『Pokémon GO』会搭配发售一个外设“Pokémon GO PLUS”,这个产品为精灵球的造型,通过蓝牙方式和手机连接。在玩家所处的现实位置有精灵出现,这个外设会发光并且震动提醒,按下按钮即可进行精灵捕捉。游戏未来可能会与正统掌机口袋系列进行联动(总觉得这款作品将带动旅游业方面的合作…)&br&&img src=&/4b9f1c9f765aab94f093c680d6f56552_b.jpg& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&314&&&br&&img src=&/6ce84a5f0d_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/6ce84a5f0d_r.jpg&&&img src=&/241c6a043e6ea23bd70fd9a_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/241c6a043e6ea23bd70fd9a_r.jpg&&&br&&img src=&/d128f00ab979cb33fff17_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d128f00ab979cb33fff17_r.jpg&&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/LTAM8UbalVk/& target=&_blank&&
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回答者可以结合以下几个方面:这样使用AR技术虚拟结合现实的游戏方式是否可行?还是只是像愚人节那次一样显示在地图上?你认为这款游戏会以什么样的方式进行,是否真的通过旅游才能实现『集齐家养小精灵』的这一目标?硬件『Pokémon GO PLUS』结合手机游戏的形式是好是坏?任天堂之所以选择这款游戏作为手游的一次尝试是出于什么样的目的?是否会成功?为什么不把这款游戏放在new 3DS而是手机上?来自微博@Nintendokyo:口袋妖怪× Niantic× 任天堂 三方合作!『Pokémon GO』确认在2016年正式登陆iOS和Android,这款游戏可以看成是之前google愚人节的那个企划正式版,通过玩家在现实世界的位置,玩家可以进行精灵捕捉、交换和战斗,基本游戏免费/道具收费模式 『Pokémon GO』会搭配发售一个外设“Pokémon GO PLUS”,这个产品为精灵球的造型,通过蓝牙方式和手机连接。在玩家所处的现实位置有精灵出现,这个外设会发光并且震动提醒,按下按钮即可进行精灵捕捉。游戏未来可能会与正统掌机口袋系列进行联动(总觉得这款作品将带动旅游业方面的合作…)…
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先回顾一下去年发生过的一些事情。日愚人节前,Google Maps官方YouTube账号发布了这样一段视频于是在4月1日那一天,Google Maps里就出现了这个和口袋妖怪有关的彩蛋,一时间全世界的口袋玩家玩得不亦乐乎。从当时的宣传视频就可以看到这次作品的雏形了。我在当天也是被这个小彩蛋给深深吸引了,并且花了好几个小时的时间来捕获全部的150只PM。在当天甚至还有消息放出,说成功捕获全部PM的人会被Google聘用为Pokemon Master。小小晒一下当天留下的截图,当然了,其实我没有抓到两只隐藏PM:梦幻和超梦。得知消息的时候已经晚了。这个文档是当时国外玩家整理的全PM在真实世界中的分布情况:可以看到每一个分布都做得很用心,有的还会黑一下竞争对手比如Facebook啥的,然后很多珍稀PM都藏在人迹罕至的地点,值得一提的是在中国也有不少PM的分布,比如我印象最深的就是西湖畔有月精灵。这里则是后来玩家整理出来的梦幻出现地点报告(看不到的可以看截图):可以看到,梦幻的主要出现地点集中在了巴西的亚马逊地区,看到这里相信很多口袋老玩家就会心一笑了吧~当然还少不了真的Pokemon Master的认证啦,多少人童年的梦想:==============================================================================================好了前面说了那么多,其实当时我就有预感啦,于是就发过微博,觉得宣传视频里的那个AR游戏迟早会成为现实的,毕竟在12年口袋妖怪系列就有3DS上的类似作品AR搜寻者在先(当时是作为和《黑白2》联动的软件存在),在AR游戏这条路上任天堂也从来不缺乏探索。有丰富的AR游戏模式在先,游戏方式上肯定不存在问题了,顺便,这应该是增强现实(Augment Reality)而非虚拟现实了。剩下的就是目前的大背景了,从今天的发布会来看,这又是系列的一次全新尝试了。剩下的就是目前的大背景了,从今天的发布会来看,这又是系列的一次全新尝试了。虽然很多人在发布会之前就预感到了今天会发布一款手游,还有很多玩家认为这是口袋系列“脱任”的一个标志,不过发布会特别提到了岩田社长,然后宫本茂还亲自登台,所以这些担忧也是多虑的了。登录移动平台而不是自家的new 3DS可以说并不意外,毕竟前有任天堂和DeNA合作,后有不久之前在3DS上大热的免费克金手游《Pokemon Shuffle》刚刚登陆两大移动阵营,目前看来反响是不错的,在现在公布移动平台的新作也是情理之中了。而作为一款衍生作品,和在自家平台上的正统作品也不冲突。说回这次的新作吧,如之前所提,新作是基于地理位置的AR游戏,名为《Pokemon Go》,将于明年登录iOS和Android平台。说回这次的新作吧,如之前所提,新作是基于地理位置的AR游戏,名为《Pokemon Go》,将于明年登录iOS和Android平台。同时会发售外设Pokemon Go Plus,以增强游戏体验。具体的玩法看视频都能了解个大概了。不过还是想小小地吐槽一下这个外设,看起来实在是很廉价。。。同时会发售外设Pokemon Go Plus,以增强游戏体验。具体的玩法看视频都能了解个大概了。不过还是想小小地吐槽一下这个外设,看起来实在是很廉价。。。说实话我个人不是很看好这个外设,毕竟可穿戴设备现在也不少了,为了一个游戏而专门戴一个这样的设备显得有些多余。玩法方面对于与真实世界的结合也颇令人期待。在今天的发布中也提到,口袋妖怪历代游戏的场景本来就是以现实世界为蓝本设计的(对应到各个世代分别是日本的关东、关西、九州、四国以及纽约还有法国),所以将游戏的场景搬到现实的世界中来也不会有什么问题。结合去年的Google Maps彩蛋中针对PM自身的特点而设计其分布区域的模式也颇为有趣。再联想合作方的Ingress的玩法,感觉有很多可能性可以去挖掘。社交元素似乎也会是这一作主打的一个要素,从宣传视频中可见一斑。值得一提的是这次的新作是Pokemon, Nintendo和Niantic三方合作,前两者自不必说,Ninantic想必大家也都不陌生了,有Ingress作为保证,也就不必太多担心本作的品质了。上图为系列制作人Game Freak社的增田顺一、Pokemon Company的石原恒和、Ninantic的John Hanke以及我们亲爱的猫叔在今天发布会的合影。可以看出各方都对本作很是重视。值得一提的是这次的新作是Pokemon, Nintendo和Niantic三方合作,前两者自不必说,Ninantic想必大家也都不陌生了,有Ingress作为保证,也就不必太多担心本作的品质了。上图为系列制作人Game Freak社的增田顺一、Pokemon Company的石原恒和、Ninantic的John Hanke以及我们亲爱的猫叔在今天发布会的合影。可以看出各方都对本作很是重视。明年(2016年)就是系列20周年了,今天的发布会上也特别提到本作将会和之后的新作进行联动,这也基本在预料之中吧。总的来说,Go算是口袋妖怪系列在移动平台上的一次全新尝试吧,现在看来能登陆移动平台的任天堂游戏,估计还是会以这种周边衍生类作品为主,借此来带动正统作品的人气和销量,倒也不失为一种好方式。而从今天公布的一些情况来看,此类AR游戏未来和旅游业等的合作也是可以预期的,总的来说就是潜力很大,微博上已经有很多玩家脑洞大开了。游戏到底怎么样,就一起期待2016年的正式上线吧!最后送上今天初公开的宣传视频吧,真是看得人热血沸腾啊!墙外:墙内:
别的手游废钞票,这个手游废机票
欢迎回来,特勤小智。请掷出你的扫描器,瞄准您的神奇宝贝。皮卡丘捕捉失败,建议升级扫描器。欢迎回来,特勤小霞。您的红桶已复制生成波克比-2,是否起名?欢迎回来,特勤小刚。请长按Fire已增加攻击力,在大岩蛇的中心位置释放。欢迎回来,特勤IHIKARI。请点击您的物品栏,完成Missions所获得的神奇宝贝已放入您的背包,恭喜您完成了图鉴。Nia作出开的口袋妖怪总觉得会是这样的呢=_= 到时候分分钟摔碎scanner怪我没用诺基亚咯ˊ_&ˋ以及,当我们get游戏道具自行车的时候,我们是否会真的得到自行车。以及,会不会和ingress一样可以起Farm……起群八……囤物资……毒蓝绿……
你们都在关心它和口袋正作能否联动,然而我却在关心它和ingress能否联动?
Shut up and take my money!!!好多设定一想就激动,比如可以附近一定范围区域内有人可以申请当道馆馆主,打赢了还可以坐车去别的地方打别的道馆馆主!还可以挑战附近的四大天王!还要走过去打才可以!!被打败了必须走回家才能回血!!!!!
扒拉一篇自己从前在知乎写的脑洞文,虽然是小说的形式,但是在文中尝试讨论了像pokemon go这样的虚拟现实游戏的发展可能,包括游戏设备、游戏模式、生态链以及安全性,不知最后任天堂会以何种模式实现,又能实现到什么程度呢。我的眼前,正如我不知梦见过多少次的那样:它立在天台的边缘上,四周没有灯光,但它羽毛上的条形纹路散发着青绿色的明亮光芒。我推了推眼镜,AR屏上的图鉴提示该精灵资料尚且未被收录,有过一次类似精灵的目击记录,随后自动调出了那次记录中所拍下的照片。这张照片我已再熟悉不过了,不止因为其拍摄的所在地就是我曾就读九年的学校,而是我在这过去的十几年里已经看过这图片太多次了。“终于找到你了。”我不禁自言自语了起来,那只精灵也因此发现了我的存在,展开了翅膀,对着我低吼起来。就是现在了!“上啊!!!皮卡丘!!!!!!!”……在我尚处童年的时候,在我接触电子游戏的最初,游戏就已经分裂为截然不同的两类了。一类是以神经电子技术为核心的“潜入体验型”,通过对感官体验的全方位模拟,让玩家感受犹如平行世界般的游戏环境。这类游戏的最大设备商分别为推崇“全人潜入型”体感游戏的M社,和致力于直接对大脑进行干涉的“大脑潜入型”游戏的S社。尽管各游戏论坛上对于两社设备以及游戏之间安全性、真实性、游戏性上下的争论一直热火朝天从未停止,但相较于另一类游戏的玩家数而言,“潜入体验型”玩家仍只是属于“核心玩家”的小众人群而已。由于AR技术和携带电子设备的发展,尽管我的父亲曾说要像我的爷爷把某种叫BP机的通讯设备传给他一样——等我长大也要把他的手机传给我用,但是还没等我长大,手机就被淘汰了。人们开始使用AR显示与网络终端相结合的设备,一般为外戴眼镜或隐性眼镜辅以外设终端乃至植入终端。据说有一部叫作《电脑线圈》的动画在近五十年前就描绘了这样的情景,因此而被叫作“宅”的人群奉为“神作”。不过令人诧异的是,尽管最初提出携带眼镜概念并投入生产的是一家以搜索网站发家的公司,但真正使得这样的AR携带设备得到推广并成为全球第一的设备提供商的却是一家游戏公司——N社。而造成这一局面的契机,正是N社发售了第一款真正意义上“现实衍生”类型并且大热的游戏——《Pokémon Zero》。只需要戴上你的随身“glass”,后台载入游戏,领取自己的第一个精灵,便可以开始口袋妖怪世界的冒险。在自己的家中、街道的角落、路边的草丛,都有可能遭遇到野生的口袋妖怪,既可以通过将其击败来提升己方精灵的等级,也可以捕获自己喜爱的精灵。而趋近成熟的AI和互动系统,也让许多家庭选择了将口袋妖怪作为电子宠物饲养。奖金高昂的世界级精灵对战的比赛也催生了从培训师到繁殖业的完整产业链。许多精灵只有在特定的自然环境才有,因此也产生了前往世界各地捕捉精灵然后进行贩卖的“精灵猎人”;另外,有时会由于系统错误出现不存在于数据库中的“bug精灵”,也需要猎人去进行捕捉。不过据说有些精灵的属性高到了精灵猎人都无法击败的程度,被称为“神兽”。在游戏上市不久的初期,精灵有时候会出现在一些比较危险的地点,比如马路的中间、一些工地里或是河边,在这些地点进行宠物对战显然存在安全隐患,不过随着游戏商调整了精灵们的刷新地点,避免了这些危险的情况,游戏也因此被认为是老少兼宜的娱乐休闲方式,直到那个事件发生。“呢呢,我今天早上来上学路上看见一只绿色的飞行系小精灵哦,是从来没见过的品种哦!”她不停拍着正趴在课桌上睡觉的我的脑袋,直到我抬起头来看见她正跨坐在我前面座位的椅子上。“哈?你连飞天螳螂都没见过吗,去森林公园买一只就是啦。”“才不是呢!虽然距离太远没法用图鉴记录,不过我肯定是还没被发现的新品种精灵哦!”“新闻里专家说现在小孩早熟原来是真的啊,才小五你就已经发中二病了诶。”“哼!”恰好班长走上讲台开始领早读了,她一脸不高兴地回了自己座位。她好像很生气的样子,一整天都没再来和我说话,甚至连放学都一个人不知跑哪儿去了,只好我自己一个人回家。吃晚饭时收到了推送的社区新闻:她在学校坠亡了。在学校和警方的协力下,事件很快被低调处理了,定性为玩耍导致的意外坠亡,虽然发生地点在学校,但因为是放学后,所以学校也只是象征性地进行了少量的赔款,并通过舆论把主要责任推到了“调皮捣蛋”的她和“监护不力”的家长身上。虽然学校的行为也让我很不爽,但我知道还有人应该为这次的事件负责。我收到了那张照片:停在某间教室窗户外平台上的那只鸟型精灵,羽毛纹路发出绿色的光。这是不存在于数据库中的“bug精灵”。“看!我没有骗你哦~(?o??o?) ? ”或许游戏商可以控制所有数据库中的精灵都不在危险的地点刷新,但不存在于数据库的精灵就无法控制。她得意地回头对我说到“看,我没有骗你哦~”,然后从窗台上掉了下去。我无数次从这样的噩梦里醒过来,然后不断地告诉自己,这一切都是游戏商的责任,不是我的错。但没有人会主动为别人的死负责的。我必须抓住那只该死的绿鸟。……这个缠绕我十余年的噩梦今天终于要做个了断了。先发制人。“皮卡丘,用挠挠脸颊!”命中……没有效果!虽然电系克制飞行系,但是几乎不存在单一飞行系的精灵,我也不曾认为这只作为bug存在的精灵会那么单纯。但没想到的是有着鸟类外表的它另一个属性居然是地面系这个和飞行系相克的属性!电系攻击对其毫无作用,不论是这作控制技的“挠挠脸颊”,还是作为主要输出的“十万伏特”。我曾费尽心思地思考对方可能的属性和技能,最后选择了这只皮卡丘,花了这十年的时间来训练它,让它学习相应的技能,结果却毫无意义吗?在我的记忆里,她并不是那种对危险的环境毫无自觉的粗心的人,她坠楼的原因一定不止是不小心失手,还有其他的因素,比如我面前这只开始反击的精灵所使用的技能——沙暴!翻卷起的黄沙瞬间遮蔽了我AR屏,我的心里却忍不住激动了起来。“虽然这下不能用麻痹和十万伏特把你揍得不能还手了,不过接下来这还是够你喝一壶了!”“皮卡丘,祈雨!” 刚扬起的风暴瞬间平息了下来,空中落下的虚拟雨水冲开了我AR屏上的泥沙,让我看见那只绿鸟正手足无措地环顾四周,最终恼羞成怒地对皮卡丘使用了撞击。“就算是属性变态的bug精灵,也不过是只野宠嘛。”祈雨作为一个单纯改变天气的技能,并没用杀伤力,也不能让电系技能起作用,但是却能提升水系技能的攻击力,而我的这只皮卡丘……“可是我辛苦找来的,会冲浪的皮卡丘啊!!!!!”皮卡丘使用冲浪……效果拔群!对方的等级似乎不高,在吃了一击之后便明显虚弱了下来,我正要使用精灵球时……却有另一个精灵球把这只精灵收了进去!精灵球摇了三下,发出卡塔一声。“居然把教授精灵球使用方法的NPC放在这种地方啊。不过也是,毕竟这幢大厦也被设定成精灵球的商场大楼嘛。”不知何时我身边出现了一个陌生的年轻人,还不停自言自语着。这里还有设置着NPC么?“特地编了这么个故事剧情,还把属性相克的知识也揉进去了,N社还真是用心啊。”他在说什么东西?“据说现在AI的拟人性已经发展到了有独立思想的程度了,这家伙一直在这儿做着重复的事,难道就没什么感想吗?”他到底在说什么?“说起来,AI能意识到自己是AI吗?管他呢……”年轻人说完便从楼梯间走了下去。他在说我吗?我是AI?我是NPC?开什么玩笑!我从一开始就在这里?我从前的记忆都是虚假的、被输入的?开什么玩笑!是我的行动被N社发现了吧!一旦我的目标达成,他们就不得不站出来为她的死负责了。他们在对我进行精神干扰!我绝不会让他们得逞的!我冷静了下来,深呼吸一口气,重启了“glass”。我的眼前,正如我不知梦见过多少次的那样:它立在天台的边缘上,四周没有灯光,但它羽毛上的条形纹路散发着青绿色的明亮光芒。“终于找到你了。”我不禁自言自语了起来……
段子转自微博 @马克Leavin 老婆我回来了!……等等柜子里好像有只耿鬼!老婆你拦着我干啥我要捉啊……我艹!老王,你为什么在柜子里?!……老王,几十年朋友你居然和我抢pm?
原文地址:==========================================================================Pokémon Go !这一次,往现实出发!多图预警!日,一条来自微博用户的微博:口袋妖怪× Niantic× 任天堂 三方合作!『Pokémon GO』确认在2016年正式登陆iOS和Android,这款游戏可以看成是之前google愚人节的那个企划正式版,通过玩家在现实世界的位置,玩家可以进行精灵捕捉、交换和战斗,基本游戏免费/道具收费模式 预告片里所有人一起倒计时捕捉超梦好燃!相对于该用户其他微博的转发和关注程度,这条微博简直就是爆炸了。这是很显然易见的,在智能设备大量摊薄了掌机用户,或者说轻游戏用户之后,《神奇宝贝》最新作《神奇宝贝ORAS》的销量依然能够达到1027万。(资料来源:)可以看到,3ds的最高销量游戏是《神奇宝贝XY》,第三名是《神奇宝贝ORAS》。再顺便看看上世代掌机NDS上的神奇宝贝系列游戏销量(资料来源:):《神奇宝贝珍珠/钻石》1763万,《神奇宝贝黑/白》1560万、《神奇宝贝心金/魂银》1272万!至此,每作过千万的销量,足以说明了神奇宝贝这个名字,或者说,这个大IP,就足以令到这个新任系手游 《Pokémon Go 》必须是一个站在自己肩膊上的作品,而且在初期下载量不会少。事实上,之前也有从3ds移植过来的一个神奇宝贝转珠游戏《Pokemon shuffle mobile》本作品由于是3ds移植的游戏,而对于3ds来说,在其机器上触屏由于并非电容屏,玩法上不采用在手机版《Puzzle and Dragons》上使用的高精度以及高频率的转珠玩法,而是采用了换珠三消战斗和战斗完结后计点获取捉神奇宝贝成功率百分比的玩法。PS:3ds上同样有两作《Puzzle and Dragons》系列的转珠游戏,但似乎销量与手机本体相比甚有差距。笔者也有入手这两作,用笔转珠实在是不敢恭维。这个游戏或许只是用于试水,这种轻量级的玩法并不具备让玩家送上钱包乖乖氪金的魅力。那么Pokemon Go又如何呢?去吧!皮卡丘!在微博上或者网络上的段子中有时候用于呼唤小伙伴前行或者抵挡什么看上去很有威胁性的东西的时候,便会揶揄这一句:去吧!皮卡丘!现实归现实,要把“去吧!皮卡丘!”这个愿望实现,需要一个媒介,要装机量超大的媒介才足以让大量的人加入到神奇宝贝的世界中。只能是手机了。有趣的是,在视频中还出现了这个类似于地图图钉与精灵球的合体设备,应该是用于与手机通信的设备。果不其然,相关资料显示,里面有着震动功能用于提醒玩家附近有小精灵出没。但我认为,要使到人们自发地做出丢球和指挥的动作,大概你面还需要包含一个陀螺仪,于是电池又成了问题......媒介有了,于是轮到了显示的问题,这里涉及到AR技术。到底任天堂是不是有了什么黑科技能够使到AR游戏中的人物无须再使用到规定的AR定位装置(例如当年掌机上会附送的AR卡,或者手机AR游戏周边卡上的那种用于定位和类似于二维码的东西来确定输出图像的位置和形态呢?媒介有了,于是轮到了显示的问题,这里涉及到AR技术。到底任天堂是不是有了什么黑科技能够使到AR游戏中的人物无须再使用到规定的AR定位装置(例如当年掌机上会附送的AR卡,或者手机AR游戏周边卡上的那种用于定位和类似于二维码的东西来确定输出图像的位置和形态呢?假设解决了这个问题,由于神奇宝贝的海陆空乃至太空都有,对多用户游戏来说,那么必须每一只神奇宝贝都要有一个GPS的坐标,还需要实时更新状态,对于一个全球服的游戏来说,这对于服务器是一个极大的挑战,任天堂是否能克服以往网络服务做得差的问题,实在是值得商榷。我们轻松地说一句“去吧!皮卡丘!”,使到皮卡丘从虚拟冲出现实之中,这个墙需要任天堂花了多少创意和心血。皮卡丘!使用十万伏特!神奇宝贝在玩法的本质上属于RPG,来到现实,(大概)少了那些循规蹈矩的跑图做剧情任务。因为在玩家分布不确定上,实在是难以服务到每一个玩家去做现实的跑腿,但留意,是不确定的的地点上而已。但是,一旦把大家集合起来,如视频一样,集合于一个地点,这个任务就可以开始了!但是,一旦把大家集合起来,如视频一样,集合于一个地点,这个任务就可以开始了!TIME ATTACK!! DEFEAT MEWTWO!!皮卡丘!使用十万伏特!这种玩法类似于网游里面的城战,以一敌百,BOSS面对无数玩家的技能轰炸,然后看谁最后把他干翻,或者说谁的总攻击伤害最高(这对于平衡性有点不公平,或者是类似任务中所有小精灵的等级临时调整到50级)。在我看来,要手机实时做到这种热血沸腾的战斗画面实在是很有难度,而且视频上的画面质量和同屏战斗个体实在是不符合现在的手机性能所能做到的。但不妨做一个这样的设想:作为国民番的《神奇宝贝》每年都会例牌上映一部剧场版。于是满足了战斗条件!3D眼镜——3D、手机——游戏实现终端、固定地点——玩家都集合在这里!于是,电影放映即将完毕之前,手环开始从轻到重地震动,然后打开app,战斗开始!在技术上或许某种程度上能实现这种实时战斗,但对手机和流量来说,实在是太勉强了。Pokémon Go!这一次,往现实出发!正所谓:希望越大,失望越大。我们看到视频中的各种炫酷以后,再加上COMING 2016,似乎让我们感到这一切似乎离我们很近,但大学专业是这个方向的我深深明白到这样的游戏效果几乎是现在不可现实。正所谓:希望越大,失望越大。我们看到视频中的各种炫酷以后,再加上COMING 2016,似乎让我们感到这一切似乎离我们很近,但大学专业是这个方向的我深深明白到这样的游戏效果几乎是现在不可现实。或许更多的是,回落到那种小精灵只有数帧的动态,然后依旧采用gps来定位遇怪,然后采用一直沿用下来的4技能配招的回合制游戏,只是加入了社交元素。这样的话是不是更加直观——我们只是把Pokemon这个游戏从3ds搬到了手机而已。至于那种对战超梦梦的群战,有的只是血条更长和加入参与玩家的攻击数据显示这样的玩法。——那么,这一切根本没有来临。——视频中的玩家都是眼里加了特技,而我们也加了特技。以前香港配音版本的《神奇宝贝》(译作《宠物小精灵》),翻唱歌曲有一首里面有这样一句歌词:云中 风中 宝贝在我口袋中能闯出我美梦 与众不同——《有你伴我》这一日希望在有生之年看到。更希望任天堂能打一下这文章的脸,带出一份我们希望的神奇宝贝到现实之中。
妈妈问我,何故看视频至泪流满面。我说不知道。似乎想起Pokémon特别篇第三卷中,超梦躲在龙卷风中,化石翼龙从空中向风眼抛下Red,皮卡从Red肩上跳出,衔着大师球扑向超梦。又似乎想起自己小学躲在被窝里打手电玩GB,第一次玩小火龙,要不是有巴大蝴,早被小刚的大岩蛇和小霞的宝石海星折磨得死去活来。当时还困在月间山隧道长达两晚,出山已是喷火龙。想起了许多许多往事。事实上,一直野生的皮神从草丛里露出脸以后的几秒,眼睛便开始不那么舒服。跳出那只绿毛虫那一刻,我想起自己的第一只绿毛虫,一下一下地撞击其他绿毛虫,直到进化成巴大蝴,学会念力,眼泪已经哗啦啦地流下来了。我与Pokémon的回忆几乎没有什么催人泪下的悲剧场景,但眼泪就是这么哗啦啦地流,我也太不争气了。图来自某交友网站视频,答主手动截取。
大陆玩家还是YY一下就好了,坐标漂移不可避
猩猩都不夠審po還要開新坑,是覺得任家能養活猩猩,還是要用寵物小精靈代替猩猩麼#快關服============我必須要修hu正shuo一ba下dao,Niantic Lab並不是不夠猩猩用,而是猩猩們都被抓去宣傳片場幫忙了,有的掌鏡有的打燈有的打板有的跟焦有的化妝有的茶水有的套上衣服做臨時演員還有的在加特技……下次公司要拍宣傳片我跟老闆說說找Niantic Lab拍得中二一點嗯。============OK下面讓我們嚴肅一點。============日,廣州。東方賓館有第二屆耳機展,我想去看。我打了輛UBER。司機是個年輕人,分分鐘比我還年輕(好吧我也就80後)吐槽了我村日益糟糕的交通體驗以後,白淨的繽智調了個頭轉入赤崗·泊高達地區(*)。我拿出來手機準備教這裡的蝌蚪(**)做人。突然心念電轉,我問旁邊的司機,你知道安利嗎→_→突然心念電轉,我問旁邊的司機,『你知道最近Pokemon GO的新聞嗎?』『知道啊,到底是不是真的呢,如果是真的我很有興趣呢』嗯,魚兒咬餌了。『是真的,而且我還大概能預料到它會怎麼玩。因為這次老任找的合作夥伴我剛好有在玩。』然後我就把Ingress的界面展示給他看並簡單介紹了玩法以及透露了希望他能加入廣藍的意思。而他也拍下了Ingress的圖標以備忘。果然都是中二度爆表的人啊。接著,就到了一個痛點:『玩Ingress這個遊戲,是不是要翻牆的啊?』Nitendo,Niantic Lab,兩個N與牆的關係。或許只是左右Pokemon GO在本地成功的第一個因素吧。我們經常說,牆對於Ingress來說不一定全是壞事:它阻隔了大陸玩家與服務器之間的正常通訊,卻同時也過濾掉一大批小學生和低素質玩家。牆迫使大陸玩家不得不成為半個互聯網專家,對各種VPN線路的延遲瞭如指掌,買公雞格價分分鐘比去超市還認真,只為能正常玩上Ingress。但對於從掌機過來的Pokemon玩家來說,玩Pokemon遊戲玩到要翻牆的概念是根本不存在,更不要說這個群體裡面小學生和曾經的小學生比例比Ingress要高多少了。我只能悲觀地預料,Pokemon GO只會比Ingress更依賴Google的資源,除非任天堂可以重新造輪子或者買輪子(哥)。Niantic Lab可以推說自己公司小猩猩少,歐美日沒有韓的玩家和廣告已經夠養全家;Nitendo可不能不在意中國市場,他們要是真的不在意就不會十幾年前對電子遊戲機偏見仍深時開始以神遊的名義銷售國行掌機。這也算是一種另類翻牆吧。OK我們就當have teared down this wall(***),然後,誰來玩,怎麼玩。Nitendo會看上Niantic Lab為為他們製作這一代AR化的Pokemon肯定不光是因為他們擅長製作宣傳片,作為成名作的Ingress,裡面積澱的地理信息、人群定位資料才是猩猩可以拿來向老任抱大腿的資源啊。身為猩猩駐知乎的鍵盤產品經理,我都在構想Pokemon GO拿Ingress裡面的Po場來做文章了。難道N與N當中就沒有一點把Ingress玩家往Pokemon GO引流的想法?但,很抱歉,我對Pokemon GO是很讚賞但恐怕不會被引流了。Pokemon遊戲是你們的童年,是你們的童年回憶,但不是我的。我已經自認是Ingress的硬核玩家,實在沒辦法再分散精力去一個同屬AR類型、陌生又熟悉的遊戲。Ingress的玩法說起來簡單得令人髮指,就是真的要走來走去然後炸插蓋黑。『你可以研究怎樣用有限的portal盡量連多點link和field,甚至還可以用field來作畫,就叫做field art。』『聽起來挺好玩。需要我氪金嗎?』Uber司機問『你可以氪流量氪VPN,但遊戲本身不需要氪。』短暫的沉默。如果你是因為被宣傳片的特技激勵所以想加入這個AR世界,這裡有宣傳片與成品的對照你自己看著辦XD整條片的重頭戲是最後在廣場上面萬人齊捕超夢夢,你知道我想到了什麼嗎?XM anomaly。又是猩猩拿最擅長的領域改頭換面。連捕捉超夢夢的倒計時都是10分鐘。豈有此理。在外人看來,激動人心的328XM anomaly廣州衛星站『也就不過是一班舉著各色旗幟服裝的人,聚集在花城廣場周圍走來走去,嘴裡講著一些炸插蓋萬歲之類讓保安大為緊張以為要發生群體性事件結果他們真的就是在玩手機的群體性事件』對,Ingress就是這麼簡單的遊戲,還小眾,但還是會有不少玩家玩著玩著就覺得沒意思棄了坑;假設Pokemon GO大體上沿用Ingress的真實地理位置收集對戰控制模式,能控制住不棄坑的理由也許就得加上氪金這條了吧(笑)後來我們從付費VPN聊到Uber司機的生存與生活到XR-V與繽智、思鉑睿與雅閣的選擇困難。繽智慢慢駛到東方賓館門前,我拉開車門下了車,行程結束,司機評分五顆星。Ingress邀請碼還是沒有發出去。希望他還記得搜一下然後加入藍軍吧。利益相關:Ingress 廣州反抗軍(aka 藍軍、Resistance)玩家、Moto Nexus 6用戶、Sony Z3 dual用戶、並非Pokemon玩家。最後標準結尾:索尼大法好~*出處:**青蛙還沒長大的時候是什麼?當然是蝌蚪啦。***出處:維基百科:推倒這堵牆!
作为15年口袋迷,我表示该作正确的外设应该是精灵球型便携投影仪,带nfc配对,受震动自动开启。精灵球扔出着地的那一刻,战斗开始!
不玩还是人
“船长,我们被玛瑙水母包围了!”
想了那么多年的东西终于做出来了,当触屏手机和各种APP冒出来的时候其实就想过做这个,结果老任一句:不可能在手机上授权PokeMon任何游戏,特喵的还以为这辈子无望了。还要2016年出来还不算晚,其实2014年左右出来的话会艳惊四座的。
M$ 应该立即收购任天堂把它做成 hololens 独占。
看完以后的感想:有生之年,我们可能真的能像儿时所期望一样,踏上旅途,通过各种技术,遇见各种各样的精灵。是这样,我们不再年轻,但它们还是和记忆中一样,似乎这个世界真的存在。多好。
NPC:水手服少女(
早就应该了
Hololens和Pokemon Go 结合是多么的完美啊啊啊啊啊啊啊啊!(? _ ?)我已经看见众玩家冲着任和软高呼:在一起!在一起!……
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