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游戏和女友?情人节和女友一起玩游戏
10:12&&&作者:网络&&&来源:&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
情人节即将来临,总觉得空气里都弥漫着一种粉红色的气息。这种日子里当然是要和女朋友一起过了,但是对于玩家们来说,怎样的游戏才能让女朋友坐下来和你一起玩呢?
相信各位玩家们一直以来都有着&为什么女朋友就是不爱玩游戏&的疑惑。其实据小编了解,更多的女生则抱着&游戏有什么好玩的,为什么男朋友不来陪我玩&这种态度。毕竟多数女生和男生的大脑构造不一样,更何况男生们整天玩的那些的游戏更是不会吸引她们的眼球,矛盾也就不可避免的产生了。
其实说起原因逐条分析的话其实不过两点:
第一:女生可不像男生一样爱钻研,从硬件角度来看,为了在合理的价格内DIY出一台属于自己的&完美&主机,男生绞尽脑汁扒攻略扒心得花上十天半月都不会觉得累。不过这种行为在女生心中只能用不可思议四个字来形容,因为只要扔给她们一台苹果笔记本电脑,她们立刻就会觉得这台小巧玲珑的笔记本分分钟完爆你这又大又笨重的&烂主机&了。
至于游戏内容,呃,你是指让一个女生去自行钻研生化奇兵这种游戏的世界观并深深沉迷于之中?好吧你一定是在逗我!
第二:女生可不像男生一样暴力好斗,而且从游戏制作角度来看,是不可能存在一款战争主题的射击游戏同时剧情却跟狗血韩剧一样这种四不像的奇怪玩意儿的。同时女生相对男生而言,她们会认为游戏的存在意义充其量只能是消遣而已,这也就不难理解为何女生稍微多一点的游戏譬如连连看,泡泡龙都是画面走可爱风的休闲游戏了。
当然,本文想要介绍给大家的使用的&杀手级&游戏肯定也不会是这些个已经烂大街的休闲小游戏,因为这也和女生的一个心理特点有关:她们特别讨厌被人敷衍了事。你要是在情人节那天煞有介事地向她推荐一款&你一定会喜欢玩的&游戏时默默地掏出了泡泡龙的话.。。她的脸色会怎么样我就不多说了。但是,只要你能够拿出一点惊喜和诚意的话,即便游戏本身没有达成目标效果也不会太惨:&这个游戏好像没你说的那么棒啊。。算了我们还是一起去玩泡泡龙吧。&结果同样是一起玩泡泡龙,效果却是截然相反的!
《乐克乐克》(locoroco)
玩家要扮演的是一颗行星(叫惑星先生,类似地球的行星),在行星上生存着一种天真活泼,喜欢唱歌的小生物LocoRoco。它们经常群居在一起快活的游戏。一群坏家伙趁你熟睡的时候来到这里拐走了很多LocoRoco,你要想办法帮助小LocoRoco找回自己的小同伴们。 LocoRoco是一种很奇特的小东西,通过吃星球上的果实会变大变多,其实是因为吃果实的同时就会分裂出新的,很多LocoRoco堆在一起才显现出变大。
游戏的玩法很特殊,利用L、R键控制画面的倾斜,同时按下LR再松开就可以帮助locoRoco跳跃,玩家还有一种能力是打雷,因为LocoRoco会随着吃星球上的果实而变大,打雷可以把他们分散变成很多小个的LocoRoco便于通过某些特殊的地形。
乐克乐克作为一款休闲小游戏,没有复杂的制作和技术,不过一些简单的改变和创新为游戏注入了活力,重要的是没有任何一个女生能够抵挡这些可爱的小东西们的魅力,或许,你唯一需要担心的问题就是如何立刻弄到一台PSP了,因为这款游戏是PSP独占的。
《大家的节奏天国》
说到音乐游戏目前最火的可能就是节奏大师了,虽然节奏大师的确是款很火的游戏,但是之前已经说了,这样一款众人皆知的游戏不适应本次要求的主动出击节奏,出奇致胜的要点就是&哎,虽然之前没听说过这游戏,但是真的好好玩啊!&
扯远了,节奏天国这款游戏最早始于GBA末期,这次推荐的是第三作《大家的节奏天国》虽然是WII的版本,不过WII的PC模拟器已经非常成熟了,当然还有一个重要原因是只有WII版支持双打!想和女朋友一起体验当年和基友战斗的那种感觉吗?况且该游戏玩法多种多样,却都简单易上手,重要的是不必像节奏大师一样费事背谱,对她的要求只有节奏感而已。(毕竟游戏太难的话很容易让女生望而却步)
当然,对于一款音乐游戏,任何语言文字上的介绍可能都不如简简单单一个视频来的印象深刻,小编也就不继续卖关子了,大家一起来欣赏游戏实录视频吧!
《马里奥赛车wii》
《马里奥赛车》是以任天堂招牌游戏《马里奥》系列的角色所构成的趣味赛车游戏,自1992年于SFC首度推出以来,就受到广大玩家的欢迎,销售屡创佳绩,是休闲类赛车游戏销售之冠。
又一款WII的游戏!谁让只有WII的游戏又适合女生又支持双打呢,虽然马里奥赛车对于主机及掌机玩家而言再熟悉不过了,不过女生们在第一次玩到马车之后往往会有一种&咦?为什么这游戏和跑跑卡丁车那么像啊&的想法,这时候就可以向她大肆宣传马里奥赛车系列是休闲搞怪赛车类游戏的鼻祖之类巴拉巴拉,让她再次觉得&虽然之前也没听说过这游戏,但是也好好玩啊!&从而继续增加对你的崇拜之感。
《星之卡比梦之泉》
星之卡比是一款主角可爱,敌人也可爱,整个世界都很可爱的游戏,游戏特点也很简单:没错就是简单二字,在游戏诞生初期大部分动作游戏都在追求难度,洛克人也好,超级马里奥也罢,它们都不简单,星之卡比于是就靠着简单这个独树一帜的特点取得了成功。人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。(所以你根本不用担心你那不会玩游戏的女朋友玩不来这款游戏)
这次推荐的星之卡比梦之泉GBA版是经典FC版本的复刻作品,相信一定能带给你女朋友&哇,原来我也可以玩好动作游戏耶!&的欣喜感受。
量不在多,够玩就行,如果一切顺利的话,情人节那天你就可以先在约会时掏出PSP成功吊住女朋友胃口,再借着有更好玩的游戏名义把她骗到家里,用星之卡比和节奏天国开开胃,然后在马里奥赛车比赛中相互扔扔搞怪道具调节下感情就可以顺势&&等等,我好像忘说什么了。
没错,首先,你得要有一个女朋友才行。
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现在游戏那么多,但为什么觉得还是没游戏可玩?
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16:06:07 & & &
有个段子是这样:犹太人在一个地方开了一个加油站,生意特别好,然后第二犹太人来了开了一个餐厅,第三个犹太人就开了一个超市,这片就很繁华了。中国人开了一个加油站生意特别好,第二个中国人肯定开第二个加油站,第三个、第四个继续开加油站。国内网络游戏行业的现状与这加油站基本一样。这2年手游的爆发、前几年的铺天盖地的页游(对,就是从那些随便刷个网站就跳出来的那死胖子开始的),甚至今年开始的VR游戏。游戏载体上不论,从游戏玩法上更是如此。卡牌火了,出现一堆卡牌,ARPG火了,一堆ARPG,啥火做啥。影游联动火了,一堆根据各个电视剧换了皮的游戏出现在游戏市场。每周几十个的新游出现供我们挑选着玩,但是我们依然觉得没啥可玩的,这就是玩家间流传的“游戏荒”。世界那么大,我想去看看。游戏那么多,我不是只想玩一玩。现在的游戏太像快消品,就像我们看着超市货架上的饮料那一块区域,虽然品种那么多,但是也不知道喝啥。想来想去,还是选择了那几款老牌饮料。那几款老牌饮料,就像网络游戏的端游一样,真正的经典、现象级游戏也只有在端游才能产生。马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重和自我实现五类,依次由较低层次到较高层次排列。一款好的游戏,不仅仅是画面做的好看、游戏玩法做的新颖就行了。还需要帮助玩家实现爱、归属感、尊重和自我实现的需求。另外人是群居动物,缺少了社交,网络游戏的寿命也就非常有限,是否有重度社交玩法、系统,是评判一款网络游戏是否能长久运营的重要评判标准。作为玩家,大部分选择游戏都有自己的一套标准,画面、玩法都不是主要的,对于付费不付费,也已经不那么在意了,好玩,真的不介意多付出点,能与朋友们一起快意恩仇、能满足自我的感受是最重要的。现在的游戏厂商太着急想从玩家口袋中掏钱,而忘记了怎么帮助玩家实现他们心底的需求,忽略了他们的感受。这就是游戏那么多,但是依然没游戏可玩的原因了吧。看着游戏行业的同胞们月流水XX亿、用户数突破X千万的新闻,上海顶羽网络也有羡慕,也有感慨,但是不嫉妒,研发的2D端游作品《圣迹》,就是一款在“游戏淘金路”上落伍的游戏,从玩家角度出发,《圣迹》追求的是玩家的共同成长,让玩家们在游戏中能有归属感,长期与好友们一起玩耍,达到自我实现的目标。《圣迹》游戏截图最后总结:从90年代玩游戏至今,游戏越来越多,而我们却越来越觉得没什么游戏可以玩,也越来越孤单。游戏真的不只是一个娱乐项目!
(责任编辑:黄鹏 CG001)
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精彩高清图推荐:&img src=&/v2-fa9648b47afd1bc788e56c1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fa9648b47afd1bc788e56c1_r.jpg&&&img src=&/v2-c7ded7c1aa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c7ded7c1aa_r.jpg&&&p&今天我想给大家介绍一个人。&/p&&p&&strong&有他在,全世界没人敢说中国人做不出好游戏。&/strong&&/p&&p&作为我的偶像之一,他并未被大众所熟知,但如果你不认识他,你对游戏的认识注定浅薄。&/p&&p&他是“禅派”游戏的创始人、最有才华的国产游戏制作者。&/p&&p&是的,&strong&[陈星汉 - Jenova Chen]&/strong&,&strong&一个将游戏视作艺术,将理想付诸现实的神人。&/strong&&/p&&p&在大多数人眼里,陈星汉设计的游戏总是与传统背道相驰,&strong&没有打怪、没有对抗,只有一种从感官到心灵的解脱,一种对孤独的思考。&/strong&&/p&&p&很多人觉得,这种跟文艺片一样的游戏,肯定没多少人玩。但你可能不知道,陈星汉和他的游戏早已取得了业内你所能想到的所有成就。&/p&&p&&strong&[花],&/strong&&strong&成为了美国历史上第一款,被华盛顿博物馆收藏的游戏艺术作品&/strong&。在此之前,从没有哪一款游戏被当做艺术对待。&/p&&img src=&/v2-fe8c96ba152aff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe8c96ba152aff_r.jpg&&&p&[风之旅人],创造了PSN史上最快销售记录,发售5个月后,还排在总榜前三。几万玩家玩完游戏,哭的稀里哗啦,成天给他写信感恩。&/p&&img src=&/v2-f030026dfb67f8d445edb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f030026dfb67f8d445edb_r.jpg&&&p&2013年,还是陈星汉,在游戏界的奥斯卡 - Game Developer Choice大会上,席卷了包括最佳年度游戏在内的6项大奖,要知道,这次大会总共才11个奖项。&/p&&img src=&/v2-f2c01318cce51caeff9d6_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-f2c01318cce51caeff9d6_r.jpg&&&p&回头看看国内这些天天靠日活量吃饭的“金牌制作”,看看那些除了氪金以外,一无是处的“最佳”游戏,也难怪外国人会那么看不起国产制作。&/p&&p&不过好在还有陈星汉,&strong&在这名制作人身上,我仍然能看到那种,属于国产游戏从业者的内敛和坚持&/strong&,有这样的人在,中国游戏就不会死。&/p&&img src=&/v2-022ab25e85c0f86f36cce8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-022ab25e85c0f86f36cce8_r.jpg&&&p&&strong&一路走来,他的每个脚步,都是游戏界不可磨灭的经典。&/strong&&/p&&p&1981年,陈星汉在上海的某个小区内呱呱落地,他的人生如何起步,严苛的父亲早已胸有成竹。&/p&&p&满6周岁后,陈星汉跳过幼儿园大班,被提前一年扔进了静安区的一所重点小学。&/p&&p&尽管那时的学业竞争,远不如现在来的可怕,但年幼的陈星汉,从那时起,就处在各种压力之下,&strong&时间、考试、竞赛、家庭,&/strong&&strong&想成为最好的,就得付出最多&/strong&&strong&。&/strong&&/p&&img src=&/v2-5e1e748c7c3f50a56feae3d4cb0cd383_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5e1e748c7c3f50a56feae3d4cb0cd383_r.jpg&&&p&他每天早晨6点钟起床,父亲骑车送他上学。下雨天,他把小脑袋挤进父亲厚重的雨衣里,一遍遍问着:“&strong&爸,到哪了?不会迟到吧?&/strong&”&/p&&p&&strong&从小到大,陈星汉最爱干的事儿就是画画。&/strong&&/p&&p&读小学时,班上有个富二代同学,经常从家里带来成套的原版日本漫画书,两人关系好,看完就索性全送给了他。&/p&&p&陈星汉爱不释手,他每日每夜照着临摹,还经常想象一些情节,自己画下来。几番手绘过后,功力大进,对漫画的喜爱也更加坚定了他走入艺术行业的信念。&/p&&img src=&/v2-d1b50e8efcf26bc2f9fa1f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-d1b50e8efcf26bc2f9fa1f_r.jpg&&&p&父亲始终不认可他的理想,觉得艺术那玩意不稳定,“&strong&指不定啥时候就没饭吃了&/strong&”。思来想去,他打算让孩子走自己的老本行,&strong&计算机&/strong&。&/p&&p&于是,陈星汉被生拉硬拽地送到了上海少年宫的编程培训班,两年后,又转到了专业的信息技术学校。&/p&&p&陈星汉对编程始终提不起兴趣,成绩也一直处在中下游。&/p&&img src=&/v2-50ec3dabd013f6e92c0e31ce364f02e6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-50ec3dabd013f6e92c0e31ce364f02e6_r.jpg&&&p&为了让他能好好学,老父亲下了血本,购入一台PC286电脑,专门给陈星汉学代码。结果一个星期过去,&strong&程序没写多少,游戏倒是安装了很多。&/strong&&/p&&p&没人想到,这一玩,陈星汉的人生产生了巨大的转变。&/p&&p&那是个寂静的午后,陈星汉坐在公寓的床边,敲击着键盘。电脑屏幕上是[仙剑奇侠传]的通关画面,李逍遥击败了拜月教主,失去了生命中最重要的两个人。&/p&&img src=&/v2-34bba3ee8d84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-34bba3ee8d84_r.jpg&&&p&14岁的陈星汉,仿佛被游戏动人的剧情戳中了心扉,抱着电脑,嚎啕大哭。他轻声问自己:&strong&“我到底想要什么样的生活?&/strong&”&/p&&p&数个小时后,他有了答案,&strong&要穷尽一生,帮助所有人获得,自己刚刚从[仙剑]中得到那种感动。&/strong&&/p&&p&陈星汉决意走上艺术的道路。&/p&&p&为了得到父亲的理解,&strong&他继续在计算机行业深造,并连续两次获得奥林匹克竞赛金奖&/strong&。学业之余,他还同时参加多个美术院校的培训班,学习素描。整个大学,他都在忙碌中度过。&/p&&img src=&/v2-750ff695783_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-750ff695783_r.jpg&&&p&临近毕业,陈星汉决定出国留学。&/p&&p&2003年初,他就收到了美国一所计算机院校的录取通知,校方同意提供全额奖学金,但他却把通知扔进抽屉,一直不给对方答复。&/p&&p&半个月后,南加州大学电影艺术学院发来录取通知,附加条件远不及前者优越,陈星汉毫不犹豫,带着行李远赴大洋彼岸。&/p&&img src=&/v2-75832aac88ca56c018e2cd6da84d9bf7_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/v2-75832aac88ca56c018e2cd6da84d9bf7_r.jpg&&&p&没想到画画没两天,陈星汉就被调了岗位。由于具有编程基础,又在计算机方面颇有造诣,&strong&讲师将他分配到了电影学院的游戏项目中。&/strong&&/p&&p&学院不只要求学生“纸上谈兵”,更多的是要做出自己的作品。恰逢[GTA3]面世,美国枪击案频发,传出不少舆论,认定游戏毒害青少年,让他们变得暴戾。&/p&&p&于是,&strong&陈星汉打算撬开游戏的边界,制作出一款没有暴戾、没有焦躁的游戏。&/strong&&/p&&p&&strong&[云]&/strong&&strong&应运而生。&/strong&&/p&&img src=&/v2-ceb846fd7c222_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/v2-ceb846fd7c222_r.jpg&&&p&当时没有Unity,陈星汉只能自己写引擎,除此之外,他还负责小组内8名成员的分工、监制、统筹等等,那时的陈星汉常常住在工作室里,没日没夜地绞尽脑汁,创造、测算。&/p&&p&半年后,游戏发售,在此之前没人会想到,这款简单的小游戏竟然能引发如此巨大的轰动。&/p&&p&那天夜里,陈星汉为游戏发售架设的个人服务器,和南加州大学的服务器全部宕机,&strong&原因是来自[云]的访问量太过庞大。&/strong&&/p&&p&几天过后,玩家的Email陆续寄到陈星汉的个人邮箱里,通篇都是感谢的话语。&strong&那些习惯了怒刷装备的玩家们,第一次发现,游戏竟然也可以如此纯洁美好。&/strong&&/p&&img src=&/v2-f896b84c9fd4dadffaad8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f896b84c9fd4dadffaad8_r.jpg&&&p&2个月后,EA公司牵头几个大厂,公开表示鼓励这种“全新的游戏形式”,还将[云]搬上了EA的官网首页。&/p&&p&在此,陈星汉也感受到了玩家的热情和市场的空乏,他认定,这种充满着美好想象的游戏,一定能帮助大家走出暴戾。&/p&&p&一段时间后,他拉上好友Kellee,&strong&成立了Thatgamecompany(那家游戏公司)&/strong&,努力探寻“禅派”游戏,为所有玩家寻求植根于内心的纯粹感动。&/p&&img src=&/v2-c39a5a27c9ba9b03be0e0_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&661& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/v2-c39a5a27c9ba9b03be0e0_r.jpg&&&p&研究生毕业季,&strong&陈星汉制作了第二款游戏 - [流]。&/strong&&/p&&p&这款以操作浮游生物完成“吃”与“游”的迷你游戏看似简单,引发的躁动却远远不比[云]来的差。&/p&&img src=&/v2-fe548cd01e4a6e0db59ca3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe548cd01e4a6e0db59ca3_r.jpg&&&p&那年的GDC游戏开发者大会上,业内大佬公然指出,让诸位在场的游戏从业者多学学“Jenova”。&strong&EA为了完成[孢子]的制作,直接高薪聘请陈星汉来公司上班。&/strong&&/p&&p&玩家对游戏的评价也很高,有人甚至反向抱怨:&strong&“这个该死的游戏太可怕了,我不知不觉地玩了整整2天,真爽!”&/strong&&/p&&p&然而很少有知道,这款游戏的创作初衷,仅仅是为了收集玩家数据,完成毕业论文。显然,[流]为陈星汉带来的价值,远远超出了预期。&/p&&img src=&/v2-c85ae57a681e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-c85ae57a681e_r.jpg&&&p&毕业后,陈星汉拥有了更多的创作时间,也在业内大亨的帮助下,得到了更好的资源。&/p&&p&那一年,罗杰·艾伯特的“游戏非艺术”言论,在行业内掀起了巨大的风浪,这名曾获得普利策奖的影评人,撰文说,“&strong&游戏是立足商业的东西,它永远无法成为艺术。&/strong&”&/p&&p&而不到半个月,陈星汉的第三款大作,就狠狠地打了他一耳光。&/p&&img src=&/v2-2fd15fc3a22d4bd29efdf_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2fd15fc3a22d4bd29efdf_r.jpg&&&p&美丽绝伦的画面、引入深思的故事、充满禅意的探索,&strong&那一年,IGN给了[花]一个惊人的9.5分。&/strong&&/p&&p&洛杉矶的当代艺术馆,甚至拍摄了一个以[花]为主题的游戏纪录片,在这部片子里,每个玩家都从[花]里,找到了属于自己的东西。&/p&&p&从此以后,再也没有说过诸如“游戏非艺术”的话语,陈星汉用自身的行动,彻底印证了14岁那年的懵懂理想。&/p&&img src=&/v2-8b29d0641e3ebdabeadb8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8b29d0641e3ebdabeadb8_r.jpg&&&p&纪录片正在演绎[花]&/p&&p&名声越来越大,身价也越来越高,但陈星汉却没有停下脚步,他的创意仿佛从天而至,永不枯竭。&/p&&p&&strong&三年过后,他创作了[风之旅人]&/strong&,这款里程碑式的游戏,重新解释了“情感互动”,究竟是个怎样的东西。&/p&&img src=&/v2-b6b28bab671cb3d66b0428a_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/v2-b6b28bab671cb3d66b0428a_r.jpg&&&p&&strong&游戏的灵感源于陈星汉三年的[魔兽世界]经历。&/strong&&/p&&p&“魔兽里的大多数玩家总是专注于游戏本身,所有的对话都集中在任务里,整整三年,这款游戏没有任何一次让我感受到了深层次的情感对话。那时我就在想,一定要做出一款这样的游戏。”&/p&&p&在[风之旅人]当中,&strong&两名玩家在不同的地点出生,没有名称、没有代号、没有服饰上的差别,所有的互动都来源于内心的感触。&/strong&只有在游戏结束后,字幕滚动完毕时,你才能看到这位玩家的名称。&/p&&img src=&/v2-48acaf8d40bad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-48acaf8d40bad_r.jpg&&&p&游戏上架PS PLUS后,一些玩家在论坛里发起了“旅途的歉意”帖子,&strong&这是一部分玩家在向旅途中遇到的伙伴致以歉意。&/strong&&/p&&blockquote&&p&今晚我真心感激你的帮助。你在我没有获取飞行技能的时候如此地耐心。&/p&&br&&p&我很抱歉当那东西找上我们的时候我因为恐惧藏在了石头后面。它让我有点措手不及。&/p&&br&&p&致我在第五区域里的朋友。我从没有想过要离开你,只是在跳跃的时候被猛地吹跑了。我想你。抱歉。&/p&&br&&p&致我所有一起游戏的人:感谢你们从未离我而去。&/p&&/blockquote&&p&[风之旅人]是一款伟大的游戏,这不仅仅因为它在发售的那一年,拿到了几乎业内所有的奖项,也与其巨大的销量无关。&/p&&p&它的伟大,是因为在漫长的摸索中,&strong&跳脱出了原先的圈子,将游戏的魅力提高到了另一个档次。&/strong&这是目前市面上任何一款游戏都做不到的。&/p&&img src=&/v2-8f6fb52cca59ccffa7413004_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8f6fb52cca59ccffa7413004_r.jpg&&&p&&strong&接受采访时,陈星汉曾提到制作[风之旅人]的动机。&/strong&&/p&&p&“人们不会花四个小时玩游戏,但却愿意花四个小时看书,因为书籍能给他们的生活带来真正有意义的东西。而人们说起游戏,基本都觉得是毒害青少年。”&/p&&p&&strong&“我希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像说你建筑师、电影导演、作曲家一样,得到全社会的尊重,这是我最大的梦想。”&/strong&&/p&&p&不知何时,游戏制作人的头衔开始广为流传,估值上亿的页游厂商、流水几千万的手游老板,这些人真的担得起这个名号吗?又或者说,这些真的能算得上是游戏吗?&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&不得不承认在这个娱乐至死的年代里&/strong&&/p&&p&&strong&秉持初心不为所动的人&/strong&&/p&&p&&strong&真的是少数。&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-153a74e539979cbbc02a748_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-153a74e539979cbbc02a748_r.jpg&&&p&PS:由于某种神秘力量的影响,第十期发在了第十一期后面,诸位看官见谅!如果想第一时间看到这些文章,那就关注我们的公众号吧~&/p&
今天我想给大家介绍一个人。有他在,全世界没人敢说中国人做不出好游戏。作为我的偶像之一,他并未被大众所熟知,但如果你不认识他,你对游戏的认识注定浅薄。他是“禅派”游戏的创始人、最有才华的国产游戏制作者。是的,[陈星汉 - Jenova Chen],一个将游…
&img src=&/v2-c9bc08c786add8a517a61_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c9bc08c786add8a517a61_r.jpg&&&p&&img src=&/v2-c9bc08c786add8a517a61_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c9bc08c786add8a517a61_r.jpg&&文 / 手游那点事 / 好春光&/p&&p&先注:文章多为动图,所以像素会差一些&/p&&p&今天是《新游力荐》第十期(4月10日-4月16日)——居然能到第十期,真是不容易。在这个特殊的日子里,今天想推荐一款很特殊的手游——《心动女友》。&/p&&p&&img src=&/v2-a466a4dd0b5ced4041edb7fc_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/v2-a466a4dd0b5ced4041edb7fc_r.jpg&&本期笔者共体验了9款游戏,整体评分7分左右,没有明显的大作出现,略有失望,所以今天直接步入正题。&/p&&p&在以往,恋爱养成游戏多数采用日韩漫画形象,虽然也有比较强的美感,但面向人群小众,多数是二次元用户,同时代入感也很差。&/p&&p&而《心动女友》是由聚友趣科技发行的采用真人拍摄的恋爱手游。真实的人物、第一人称的拍摄视角给游戏带来了超强的代入感,也似乎给恋爱类手游带来了一片新的天地。&/p&&p&由于是一款恋爱游戏,所以本文笔者以另一种风格来叙述。&/p&&h2&一、 故事的开始&/h2&&p&故事的一开始,《心动女友》的主角——也就是我。&/p&&p&因为口渴从睡梦中醒来,便开始蹒跚地推开门寻找水源。&img src=&/v2-561071debb8c5f943a1d4cf47d71790b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-561071debb8c5f943a1d4cf47d71790b_r.jpg&&&/p&&p&从此遇见生命中的她——游戏中的女主林依雯。&img src=&/v2-cca9aeab59d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cca9aeab59d_r.jpg&&&/p&&p&很是反常,昨夜喝了很多酒,家里出现了一个陌生女子睡在沙发上,而且衣衫完整,等等,衣衫完整……&/p&&p&再仔细看看&img src=&/v2-111f2b0aa925c595fff7e83f6982eb3e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-111f2b0aa925c595fff7e83f6982eb3e_r.jpg&&&/p&&p&有一点点微胖,不对,是很丰满,身材很好。&/p&&p&那怎么她在沙发上,而我在床上呢?昨晚,肯定自己是做了错事。&img src=&/v2-b1de9d792b5941e2cbf54d_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&417& data-thumbnail=&/v2-b1de9d792b5941e2cbf54d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/v2-b1de9d792b5941e2cbf54d_r.gif&&&/p&&p&可能是因为我走动的原因,她醒了。注意看,从迷迷糊糊醒来,无意识的张望,随后猛然间看到我,迅速拿衣服遮挡重要部位,警惕性地问:“你是谁”,可以发现演员的演技还是很好。&img src=&/v2-30bf5f59a90e8ee235c989_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&453& data-thumbnail=&/v2-30bf5f59a90e8ee235c989_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-30bf5f59a90e8ee235c989_r.gif&&&/p&&p&镇定了一点后,依雯开始穿衣服,困惑地问了一句“为什么我会在你家”,从后面的剧情我们可以知道,依雯是失忆了,但她为什么知道这是我家?&/p&&p&而不是问“为什么我会在这里?”,这是剧本上的失误吗?还是说有预谋。&/p&&p&我想这是有预谋的,要不然一个beautiful woman,怎么会衣衫完整地在我家……&img src=&/v2-111f2b0aa925c595fff7e83f6982eb3e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-111f2b0aa925c595fff7e83f6982eb3e_r.jpg&&&/p&&p&因为昨天是情人节所以才喝醉了&/p&&p&当然,普通的玩家一般是看不出这个小小的“疏漏“的(暂还不确定是不是疏漏,还是伏笔),笔者也是第二次玩时才发现到这个问题。&/p&&p&由于剧情上的“硬伤”,所以接下来的女主表情也有些不自然,不过对于一个游戏而言,我们的要求还是不要太高了,毕竟国内有大部分电影也可能做不到这样的水准。&/p&&p&因为女主完全没有了以往的记忆,身上也没有money,而且也已经安全的渡过一个晚上了,可见我也是个“好人”,这么善良的我,自然也收留了她。&img src=&/v2-544c78bdba1e4f6421e2_b.jpg& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&555& data-thumbnail=&/v2-544c78bdba1e4f6421e2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/v2-544c78bdba1e4f6421e2_r.gif&&&/p&&p&这其中也出现了一些小插曲,因为是我收留了她,为了避免尴尬,她开始硬着头皮强势起来,跟我约法三章,她睡卧室,我睡沙发,当然“好心”的我也只能选择接受。&img src=&/v2-c976bdd5ad0bf0ef98be816e4dfbc161_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&/v2-c976bdd5ad0bf0ef98be816e4dfbc161_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c976bdd5ad0bf0ef98be816e4dfbc161_r.gif&&&/p&&p&临走时,还撒娇式地顺走了我的手机&/p&&h2&二、恋爱的过程&/h2&&p&第二天,便开始进入恋爱的阶段,也是游戏的主要玩法。&img src=&/v2-bc8e6eec2a7a3c324cc53ac99eab1047_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& data-thumbnail=&/v2-bc8e6eec2a7a3c324cc53ac99eab1047_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bc8e6eec2a7a3c324cc53ac99eab1047_r.gif&&&/p&&p&几乎每天要给依雯打一次电话,询问她近期的情况,关心她的生活。&/p&&p&打电话时,也是有技巧性的,每次她说完一句,游戏中会提供两到三个选项,不同的选项会加不同的情缘值。&/p&&p&比如夸她的时候,要拿她最喜欢的事物来作比方——因为这可能只有你们俩才听得懂的话,这样一来感情便会迅速升温。与生活实际很是相关,一定程度也能锻炼人的情商,让你更懂女人。&/p&&p&然而,就当我以为回答的好+3分,回答的不好时就+1分时,没想到《心动女友》还有扣情缘值。&img src=&/v2-3bfd4d2e7b7f406eae58c2bb96e4c600_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& data-thumbnail=&/v2-3bfd4d2e7b7f406eae58c2bb96e4c600_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3bfd4d2e7b7f406eae58c2bb96e4c600_r.gif&&&/p&&p&扣了1分,还算少的(不明白的是直接认错为什么还要扣分……)&/p&&p&打完电话后,还要用微信与依雯进行详细交流。&img src=&/v2-5b0db3f767c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5b0db3f767c_r.jpg&&&/p&&p&随后是女神的微博,每一条都要点赞,每一条都要细细琢磨后再评论&img src=&/v2-76c93ae9ebab161d80a283f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& data-thumbnail=&/v2-76c93ae9ebab161d80a283f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-76c93ae9ebab161d80a283f_r.gif&&&/p&&p&前面提到电话、微信、微博不同的言语会增加不同的情缘值,情商高的玩家基本会将感情带入下一个阶段,而情商低的玩家则需要通过实际行动来增加感情。&/p&&p&比如:做饭、打扫、遛狗、看电影等,高级的还有国内游、境外游。&img src=&/v2-d22afc2eda8c93f12b051_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&417& data-thumbnail=&/v2-d22afc2eda8c93f12b051_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/v2-d22afc2eda8c93f12b051_r.gif&&&/p&&p&除此之外,你还可以直接买礼物给她,感情也会上升的很快。&img src=&/v2-36ccd541ab1f9170fe1cabc757f7ffe2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-36ccd541ab1f9170fe1cabc757f7ffe2_r.jpg&&&/p&&p&另外,游戏中你还需要做的一个事——工作,这是游戏里主要的产出。&img src=&/v2-36decabd980fa849b25c3ce_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&417& data-thumbnail=&/v2-36decabd980fa849b25c3ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/v2-36decabd980fa849b25c3ce_r.gif&&&/p&&h2&三、同居的趣事&/h2&&p&每当情缘值满了之后,感情会进入下一个阶段,这时候你可以看看依雯在干些什么。&/p&&p&从最开始的你在家才会知道的事&img src=&/v2-583b26bcf9b4f64e3436c_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&345& data-thumbnail=&/v2-583b26bcf9b4f64e3436c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/v2-583b26bcf9b4f64e3436c_r.gif&&&/p&&p&到后面,依雯还会主动给你发视频&img src=&/v2-e7a5dd998ea2da5f48fc45c_b.jpg& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&489& data-thumbnail=&/v2-e7a5dd998ea2da5f48fc45c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-e7a5dd998ea2da5f48fc45c_r.gif&&&/p&&p&看依雯在做些什么,是游戏中最为主要的激励点,也是《心动女友》相比其它恋爱游戏做得更出色的地方。&/p&&p&“依雯在做些什么”的这些视频它会注意到生活中的琐事,一些两个人同居才会发生的事。&/p&&p&比如:做饭&img src=&/v2-2769bdeba31b27a39e994_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&324& data-thumbnail=&/v2-2769bdeba31b27a39e994_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-2769bdeba31b27a39e994_r.gif&&&/p&&p&洗衣&img src=&/v2-3f665aa7ec7e5b8b5ecd2040aea2389c_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&345& data-thumbnail=&/v2-3f665aa7ec7e5b8b5ecd2040aea2389c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/v2-3f665aa7ec7e5b8b5ecd2040aea2389c_r.gif&&&/p&&p&逛街&img src=&/v2-5e9e7a1bebdec1f188e638_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&367& data-thumbnail=&/v2-5e9e7a1bebdec1f188e638_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/v2-5e9e7a1bebdec1f188e638_r.gif&&&/p&&p&为了让各位体会到与女友逛街的乐趣,这里有必要完全展示&img src=&/v2-0af995fab17e33eef67b58f40e8fa986_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&403& data-thumbnail=&/v2-0af995fab17e33eef67b58f40e8fa986_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/v2-0af995fab17e33eef67b58f40e8fa986_r.gif&&&img src=&/v2-b10fc0df304f8a2e957c1ae7_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&345& data-thumbnail=&/v2-b10fc0df304f8a2e957c1ae7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/v2-b10fc0df304f8a2e957c1ae7_r.gif&&&img src=&/v2-d9bf62d928_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&403& data-thumbnail=&/v2-d9bf62d928_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/v2-d9bf62d928_r.gif&&&img src=&/v2-104ffbab23de52d1702edb80ac22b6ca_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&317& data-thumbnail=&/v2-104ffbab23de52d1702edb80ac22b6ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-104ffbab23de52d1702edb80ac22b6ca_r.gif&&&/p&&p&以及不小心看到对方换衣服……&img src=&/v2-1260ecb7bc2a9ca35c96b0ddb767109b_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&367& data-thumbnail=&/v2-1260ecb7bc2a9ca35c96b0ddb767109b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/v2-1260ecb7bc2a9ca35c96b0ddb767109b_r.gif&&&/p&&p&更为出色的是《心动女友》中同一个场景,随着感情的进步,两个人会碰撞出更有意思的事。&/p&&p&最为有趣的一个地点,莫过于浴室。&/p&&p&从开始时,她没有衣服穿,想借我的衣服&img src=&/v2-c513f5ed01c58e895e2f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&/v2-c513f5ed01c58e895e2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c513f5ed01c58e895e2f_r.gif&&&/p&&p&到不小心闯入我正在洗澡的浴室&img src=&/v2-9f11a2c85e55b67d521c_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&317& data-thumbnail=&/v2-9f11a2c85e55b67d521c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-9f11a2c85e55b67d521c_r.gif&&&img src=&/v2-b04ab62abb43f4ad0e63a_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&303& data-thumbnail=&/v2-b04ab62abb43f4ad0e63a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/v2-b04ab62abb43f4ad0e63a_r.gif&&&/p&&p&再到我帮她拿内衣&img src=&/v2-cad2d394e35ae0d2b8e03_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&/v2-cad2d394e35ae0d2b8e03_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cad2d394e35ae0d2b8e03_r.gif&&&/p&&p&由于玩的时间还比较短,再往后的浴室情节,暂就不向你们介绍了,要知道《心动女友》的定位可是成人恋爱养成游戏喔。&/p&&h2&结语&/h2&&p&真人拍摄、再加上非常生活化的情节,《心动女友》一番体验下来,你会发现自己真的在跟依雯同居,真的在恋爱般的感觉。即使你发现这不是真的,你也会有一种马上想找人谈恋爱的感觉。&/p&&p&对于行业而言,《心动女友》的价值可能不只于此,要知道很多明星养成类手游,多数是Q版卡通形像,明星美感荡然无存,若采用真人拍摄,其价值不难想象。&/p&&p&&em&《新游力荐》致力于快速、及时地挖崛出游戏品质较好的新游,为了防止漏掉佳作,欢迎在下面留言,手游那点事都会用心一一体验。&/em&&/p&
文 / 手游那点事 / 好春光先注:文章多为动图,所以像素会差一些今天是《新游力荐》第十期(4月10日-4月16日)——居然能到第十期,真是不容易。在这个特殊的日子里,今天想推荐一款很特殊的手游——《心动女友》。本期笔者共体验了9款游戏,整体评分7分左右…
我说个游戏:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zombies, Run!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&第一次看到它,估计90%的人会失望:从界面上看它根本就是个粗制滥造的傻游戏。但是相信我,你会爱上它。&u&因为它其实是个跑步健身软件。&/u&&br&&br&打开游戏,我们的目标很简单:我们得按着真实的地图跑个圈,拿到游戏要求获取的虚拟物品,然后安然无恙地跑回目的地。游戏要求我们带着手机,开着耳机。一旦开跑,耳机里就没有音乐,只有僵尸的咆哮声和来自盟友的提示音。左跑,右跑,紧急回避,反正得躲开那些实际上并不存在的僵尸的攻击。一边跑,一边还要规划好路线,收集地图上随机摆放的物品。——这时候你的手机是个通讯器,用僵尸的声音指挥奔跑路线。&u&&br&&/u&&br&&u&整个游戏的场景取自真实地图。&/u&换句话说,我真的得跑起来才行。跑到了目的地,游戏会计算全程消耗的热量和跑过的距离。——这时候,你的手机是你的跑步教练。&br&&br&到了目的地就结束了?没那么简单,我还得回到游戏里,使用虚拟物品加固你的要塞对抗僵尸的攻击,还可以购买道具,解锁成就,增加任务。——好吧,这个时候你的手机是真正的游戏机了。&br&&br&&br&该游戏支持 iPhone,Android 和 Windows Phone,所以谁都可以拿着心爱的手机上场较量。不过,iPad就算了,听我的,买 iPhone 吧。&br&&br&话说回来,在北京这个天气条件下,我们这种只能在室内跑跑的同学们根本感觉不到它的乐趣。一叹。&br&&br&Welcome Home,Runner 5.
我说个游戏: 第一次看到它,估计90%的人会失望:从界面上看它根本就是个粗制滥造的傻游戏。但是相信我,你会爱上它。因为它其实是个跑步健身软件。 打开游戏,我们的目标很简单:我们得按着真实的地图跑个圈,拿到游戏要求获取的虚拟物品,…
&img src=&/v2-ac197aa1cb28b1b_b.jpg& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/v2-ac197aa1cb28b1b_r.jpg&&&p&本文含关键剧透,请谨慎阅读。&/p&
&h2&空荡的末日世界&/h2&
&p&如果不是因为几乎从不冷场的背景音乐的精彩表现,针对尼尔关卡设计的诟病可能会更多一些——在传送功能开启前漫长又重复的跑路过程实在是有些无趣。&/p&&p&尼尔的地图并不大,结构也相当简单:以城市废墟为中心,乐园、沙漠、森林、工厂等区域成放射状环绕在四周。主线流程基本就是一个在中心区与边缘区往返的过程,如果考虑上支线,这个情况就更加严重了。&/p&
&p&尽管可以用设定如此来解释游戏场景的空荡,但流程的反复却强化了这种虚无感,难免让人觉得单调。这便是本作在关卡设计上的最大遗憾:明明搭建了一个开放世界的模型,却因为缺少充足的细节填充,不仅失去了传统线性结构的紧凑精致,也没能提供足够的开放世界探索体验。&img src=&/v2-f65d92e1a6_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-f65d92e1a6_r.jpg&&&/p&&p&&i&游戏场景跟设定图的差距稍微有点大&/i&&/p&
&blockquote&规则衍生出可能性空间全集。关卡则是一种对全集的减法,引导玩家将注意力集中在(设计师认为)最有趣的地方。 而沙盒不被部分人接受,很大程度上是因为缺少传统关卡对游戏乐趣的引导与强调,转而寄希望于可能性空间的广袤与玩家的自发性创造之上。&/blockquote&
&p&不妨展开说一下开放世界游戏。侧重于自发性创造的开放世界也常被称为沙盒,比如Minecraft。此类游戏弱化了传统的关卡观念,而是通过提供扩展性极强的工具来让玩家自由塑造游戏世界。&/p&
&p&侧重于世界探索的游戏(比如GTA或者巫师)则模糊了关卡的边界,创造了一个庞大且可信的虚拟空间——这也是尼尔的关卡所缺乏的。尽管免不了在场景之间来回奔波,但它们一定都会提供足够方便的快速移动方式:无论是蝙蝠侠的滑翔斗篷,还是杰洛特的爱马Roach,这本身也能提供类似驾驶的乐趣。而尼尔里虽然也能骑野生动物,但绝对称不上“方便”。&/p&
&h2&机制叙诡的矛盾&/h2&
&p&通过精心构建的世界观设定,将某些司空见惯的游戏概念纳入剧情考量,赋予其功能之外的故事性使之合理化,是尼尔的一大特色,也是绝佳的幽默感来源——被动技能被包装成了安卓体内存储着的诸多“技能”芯片,而卸下系统核心芯片则会导致角色立刻死亡。&/p&
&p&存档功能就是这样。作为安卓机器人,在Access Point把数据备份到Bunker(存档),机体破坏后通过在新机体上下载备份数据继续战斗(读档)的设定无懈可击。甚至,你还可以前往上次阵亡的位置拾取旧机体的芯片与金钱(很显然是受了魂系列的影响)。&/p&
&p&这真是一个巧妙的设定:游戏功能上的存档与故事里机器人的数据保存有天然的相似性,而用继承备份数据的新机体来诠释读档行为则又成功规避了“时间回溯”这个话题——这也是我认为最难用故事元素解释的常见游戏概念。
&p&可惜在Bunker被摧毁后,矛盾显露无疑:缺少了数据备份与恢复的渠道,游戏中不再存在“捡尸体”的概念,芯片也不再随着死亡掉落到地上——换句话说,此时游戏的存档机制又变成了一般游戏通用的“时间回溯”类型,缺乏足够的设定支持。&/p&
&img src=&/v2-c04a96378fdf3f3c28966_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c04a96378fdf3f3c28966_r.jpg&&&p&&i&被动技能被包装成了安卓体内存储着的诸多“&/i&&i&技能”&/i&&i&芯片&/i&&/p&
多周目的设定也是如此。一周目只能体验不到一半的主线剧情,但其本身却也是个相对完整,中规中矩的关于爱与牺牲的故事。这大概是游戏最大的叙诡了:导演横尾太郎竟然敢把大部分剧情藏在一周目之后,就好比一部彩蛋比正片还长的电影。也难怪一周目通关后会弹出让玩家尝试多周目的提醒,从署名是SE不难猜测这可能是迫于发行方的压力而为之。&/p&
然而这也无法解释为什么三周目是接着一周目之后的故事,而二周目与一周目内容几乎一致,仅仅是视角发生了变化……究竟是时间回溯还是平行世界?像这样把“拆解后的主线流程”与“同段流程的不同视角”同时装进多周目的壳里难免有些逻辑混乱。要是能像GTAV那样支持即时切换操作角色的话,不仅更易于理解,结构也会更加紧凑(省去了大量的重复内容)。&/p&
&p&&img src=&/v2-1d7a24ed1bba3d60a8f21b2ebdcca179_b.png& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&398& class=&content_image& width=&410&&&i&GTAV也有三个主要角色,而且可以随时切换&/i&&/p&
&p&也许这样的确过于苛刻了,毕竟绝大部分游戏都没有解决通用机制的包装问题,为什么偏偏指出尼尔的不是?这就轮到之前提过的“游戏机制的恐怖谷”概念出场了——假如对通用机制未作任何解释,玩家自然会心领神会地视作理所应当;但既然尼尔已经做到了更多,它试图合理化出现的一切概念,甚至把现实世界也包含到游戏世界观之中(尽管缺少足够说明)。此时再出现直接照搬通用概念却不做说明的机制,这种违和感将更为明显。
&h2&悲剧与人性赞歌&/h2&
&p&针对存档玩花样的游戏已经见过不少了,尼尔在这方面并没有给我带来太多的惊喜,正如之前讨论meta游戏时所说,当机制叙诡被多次使用以至于形成新的范式时,那种惊喜已然消散,最终还是要回归到最基础的叙事技巧与游戏可玩性上来。&/p&
&p&相比E结局的删档抉择,我更喜欢之前那段——因2B之死而结怨的二人各自经历了一系列的战斗,合力击败了共同的敌人,最终在白塔顶部迎来了命运的对决。决战前的镜头切换与台词呼应已经让气氛达到了顶点,而战斗正酣时BGM由纯音转为人声吟唱更是燃到爆炸(不由想起白金的另一作品合金装备崛起)。并行线路的设计让玩家对两人都积累了相当的感情,无论如何选择,或多或少都会留有遗憾。&/p&&p&&img src=&/v2-96fd32a8be5d48ffd39dde_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-96fd32a8be5d48ffd39dde_r.jpg&&&i&A2&/i&&i&与9S&/i&&i&最终在白塔顶部迎来了命运的对决&/i&&br&&/p&
&p&同样,帕斯卡的故事也让人唏嘘。在这个充满阴谋的世界里,理想主义者的结局几乎是注定的。让我没有想到的是,游戏竟然让我来决定帕斯卡的结局——杀掉她,或者消除她的记忆。无论哪个选择都是一样的沉重,通过游戏独有的互动性,这种无可逃避的悲剧色彩被放大,并直接呈现在玩家面前。&/p&
&p&然而,更出乎我意料的是,这里还有一个隐含的选择——什么也不做直接离开。不妨引用一则玩家评论描述这个情况(只有引号部分来自游戏台词):&/p&
&blockquote&&p&我没有清除她的记忆,也没有选择杀掉她,而是直接从大门走了出去
&p&“你就要这样抛下我离开吗?”帕斯卡绝望地说。&/p&
&p&这样做也许的确很残忍,但是我没有权利决定你的记忆。如果可以的话那就请带着痛苦活下去,不要失忆后回到村子里贩卖同伴的芯片,也不要干脆一死了之。无论怎样选都或许是在帮你逃避吧,承受这份痛苦,然后坚强地活下去,这才是人类啊!&/p&&/blockquote&
这也许是我所经历过的最伟大的游戏瞬间。看到这则评论时,我脑海里闪过的第一句话便是Andrew Ryan那著名的“A man chooses, a slave obeys”。&/p&
一般游戏的名场景大多与电影化叙事一脉相承,互动元素多半只是陪衬(比如QTE)。而尼尔提供的两难选择(清除记忆或者杀死帕斯卡)已经具备了足够的戏剧张力——让玩家感受到不可逃避的悲剧感。在此之上隐含的第三选择更是一种专属于游戏的叙诡:瞬间消解了理想破灭的沉重,转而展现出面对苦难的不屈意志;再回想一下机械生命体、安卓机器人与人类的背景故事,不由感叹这样的情节设计真是妙极。互动叙事的魅力就在于此——玩家不再只是伟大故事的见证者;通过有意义的选择,玩家为故事赋予了更深的内涵,而这反过来也映衬出玩家的伟大,人性的赞歌。&img src=&/v2-cbfe46ffe223cade93f1dd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cbfe46ffe223cade93f1dd_r.jpg&&&/p&&p&&i&结局动画里孤零零的帕斯卡让人心疼&/i&&/p&&h2&机械降神的结局&/h2&
&p&而被大部分人称赞的E结局,在我看来却没有那么好。&/p&
&p&首先,是玩家身份的游离妨碍了情感带入。多周目下来玩家先后扮演了数个角色,从不同的视角认识了故事的全貌,此即POV手法(冰与火之歌也是这样,而且中途也死了“主角”)。它的缺点也很自然:由于没有一个明确的主角,或多或少会影响代入感。最致命的是,一直没什么存在感的玩家主体(区别于玩家扮演的安卓机器人)在结局突然被摆上台面,成为叙事的一部分而不仅仅是旁观者,有种“机械降神”般的突兀与错愕(弹幕难度的陡然提升也稍显生硬,让玩家寻求帮助的意图过于直白)。&/p&
&p&其次,对其他玩家的情感铺垫不足。在之前的游戏流程中,只有“回收或者修复其他玩家尸体的机制”以及“最开始的起名环节”与此相关,但还不足以让玩家产生足够大的心理波动,何况他们很可能不是同一批人。而删存档这个设定也是在之后才告知玩家的,玩家在弹幕战时对于其他玩家付出了多大的牺牲根本没有概念。另外,这些友军除了名字以及从有限集合中组合出的句子外,再无其他可以体现个人特征的自由,更像是一些设计者强行搬出来帮助玩家通关的符号。谁会真正对符号产生感情呢?&/p&
&p&最后,是弹幕战斗的表现较为单调:仅有两种不同颜色的弹幕,通过各式组合来产生多样性;与叙事部分结合不够,更像个与剧情割裂的内置小游戏。&img src=&/v2-ca6a4f2ca5bb34aa3eefd5b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ca6a4f2ca5bb34aa3eefd5b_r.jpg&&&/p&&p&&i&接受帮助后不仅能力大幅增强,背景音乐也变成了合唱&/i&&/p&
&p&横尾太郎在开发尼尔时曾提到想玩Undertale却苦于没有日文版。无论横尾太郎最后到底有没有玩到Undertale,仅就结局而言,Undertale显然要更胜一筹。而Undertale更好的原因也正是以上三点:&/p&
&p&从一而终的主角设定,以及恰到好处的meta情节。既保证了代入感,又给元叙事留下了空间。&/p&
&p&与Flowey一战时帮助你的其他人类灵魂在之前已有足够的铺垫。面对Asriel时需要唤醒所有重要配角的灵魂,而之前的大部分流程,都是为了与那些配角建立情感联系——要知道在一开始,几乎所有配角都把主角视为敌人,这个化敌为友的过程投入了多少情感自不必说。&/p&
&p&Undertale的弹幕已经不止是形态变化的程度了,说成弹幕叙事也毫不夸张。你可以通过弹幕的类型看出敌人的身份、攻击方式,甚至情感波动。值得一提的是,Undertale的结局里也有演职员表弹幕射击小游戏,或许尼尔是在向其致敬吧。&img src=&/v2-e4fcfdd7ba065a1487edc43_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e4fcfdd7ba065a1487edc43_r.jpg&&&/p&&p&&i&同样是元气弹式的剧情,Undertale&/i&&i&里帮助你的都是有血有肉的角色&/i&&/p&
&p&因此,尽管E结局也存在是否删档这种“拷问玩家心灵的选择”,但由于缺少足够的铺垫与表现力,难免有种力有未逮意犹未尽的失落感。&/p&
&p&虽然说了许多不足,我依然给尼尔打了五星——这种有个性有亮点的“大制作”实在是需要鼓励。截止文章发表前,尼尔自动人形的全平台销量已经突破了100万份。希望不俗的成绩能够让导演横尾太郎获得更多资源,在尽展鬼才的同时把下一部作品打磨得更好吧。&/p&
本文含关键剧透,请谨慎阅读。
空荡的末日世界
如果不是因为几乎从不冷场的背景音乐的精彩表现,针对尼尔关卡设计的诟病可能会更多一些——在传送功能开启前漫长又重复的跑路过程实在是有些无趣。尼尔的地图并不大,结构也相当简单:以城市废墟为中心,乐…
&img src=&/v2-b90aba1ff05f055a0dff4f_b.png& data-rawwidth=&1897& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1897& data-original=&/v2-b90aba1ff05f055a0dff4f_r.png&&&p&&b&68元玩2个小时,依然物超所值。&/b&&/p&&br&&blockquote&编辑丨忘川(知乎ID&a href=&/people/e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f& data-hash=&e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@忘川& data-hovercard=&p$b$e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f&&@忘川&/a&)&/blockquote&&br&&p&我曾看过一部美剧——为避免剧透,在这里我略去剧的名字——整部剧讲述的,是一个跨越三代人的家族史。它以一场充满黑色幽默的死亡开场,历经整整五季的阴郁和沉重,直到结尾才变得温柔明亮——用死亡的方式。&/p&&p&在剧集的最后5分钟,镜头逐一记录了每个家族成员人生中最幸福的一刻,紧接着便展示了他们若干年后的死。当一张张鲜活的面孔,转瞬变得苍老,当屏幕白底黑字,闪过一个个角色的名字、生辰和忌日,我能真切地感受到死亡的不可逆,以及“活着”本身。&/p&&p&很意外,我会在一款“步行模拟”游戏里,再次体验到这种心绪难平。这款游戏就是《What Remains of Edith Finch》,它最近刚刚登陆了Steam和PS4平台,并&strong&有着极佳的中文本地化&/strong&。&/p&&img src=&/v2-10c0b947ae_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-10c0b947ae_r.jpg&&&i&一进入游戏,就仿佛电影开场——游戏标题浮于海面,玩家无需点击“开始游戏”,就已经在“游戏”里&/i&&p&从游戏的故事简介中,我们已经可以感受到故事和某部美剧间微妙的共通之处:&/p&&blockquote&&p&《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。&/p&&p&玩家扮演的Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。&/p&&/blockquote&&p&是的,核心就是,“&strong&每个故事都以家族成员的死亡收尾&/strong&”。&img src=&/v2-c7adf4acfd5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-c7adf4acfd5_r.jpg&&&/p&&i&游戏中的“我”自言自语道:“为什么在我们建起房子之前,就先建好了自己的墓碑。”&/i&&p&这是一款“步行模拟”游戏。我们曾在&a href=&/?target=http%3A///article/281889.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&之前的一篇文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里,为“步行模拟”下过定义:&/p&&blockquote&&p&“它通常采用强调沉浸感的第一人称操作,同时玩法稀薄,目标匮乏,唯一能做的似乎就是在地图上走来走去并点击各种物品,以此收集线索,然后推进(通常是线性的)剧情,直到通关。”&/p&&/blockquote&&p&在这样的游戏中,玩家更像个“3D互动电影”的主角,故事好不好、玩家能不能沉浸其中,直接决定了这类游戏的成败。如果你跟我一样,玩过足够多的“步行模拟”,或许你也会有很深的感触:“绝大多数都很无趣”。&/p&&p&《What Remains of Edith Finch》是那个例外。&strong&它的整体体验之好,完全扫清了之前不少“步行模拟”游戏带给我的恶感。&/strong&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 让旁白字幕,成为环境叙事的一部分&/strong&&/h3&&p&很多“步行模拟”游戏中,旁白字幕就像传统电影一样,规矩地“陈列”在画面下方,只是纯粹方便需要“字幕”的玩家。而在《What Remains of Edith Finch》中,&strong&字幕不仅成为牵引玩家向前的“导航提示”,甚至本身都成为游戏叙事的一部分&/strong&。&/p&&p&游戏开端,当玩家试图不前往目的地,而是尝试往回走,拦路的铁丝网上会“浮现”出这样的字眼。&img src=&/v2-8e3a53d7f481eaf6429dc3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8e3a53d7f481eaf6429dc3_r.jpg&&&/p&&p&嗯,很“VR”的文字显示方式。当玩家继续前行,伴随着旁白,路前方不远处会浮现出相应的文字内容。为了看清文字,玩家很自然地会“走”过去,字幕变相成为了“往这里走”的导航提示——游戏中,基本上只要跟着字幕走,就没有迷路的可能。&img src=&/v2-34fbf1f1acda39dd19f3f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-34fbf1f1acda39dd19f3f_r.jpg&&&/p&&p&随着剧情推进,旁白字幕几乎成为游戏环境的一部分,根据需要不断变换着呈现方式。比如,玩家操作风筝,能“拨动”空中被打乱的文字,也能“粉碎”已阅读完的文字内容。&img src=&/v2-7be217a5c9e4c649ee5d7e186b81ffe8_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7be217a5c9e4c649ee5d7e186b81ffe8_r.jpg&&&/p&&p&又比如,晃动手中的蒲公英,飞散出的种子也会拼出文字。&img src=&/v2-cdbc060ed9ce83a1b9aec5dcf50a2e5c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cdbc060ed9ce83a1b9aec5dcf50a2e5c_r.jpg&&&/p&&p&字幕甚至会作为“选项”出现在游戏场景中,玩家想做出选择,只需移动单位,“撞碎”对应选项的字幕内容。&img src=&/v2-bbd8c4b02e8edcbba1615_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-bbd8c4b02e8edcbba1615_r.jpg&&&/p&&p&由于涉及剧透,这里不便举出更具体的例子,但亲身体验过的玩家会发现,所有字幕内容都被以各种形式“化用”到了游戏环境中,字幕的存在不再是“注释”,而是环境叙事的一部分。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 一个家族成员,就是一种剧情演出方式&/strong&&/h3&&p&《What Remains of Edith Finch》中的登场角色们,都来自同一个家族。和解谜游戏《锈色湖:起源》类似,所有家族成员都被记录在以树状呈现的族谱上。而整个游戏流程,就是主角在家族老宅里探索,借助家族成员们生前留下的各种文字、图像记录,“进入”他们死亡当天的“世界”,亲身经历他们的死。&img src=&/v2-b9f799e5da22cda2ba49112_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b9f799e5da22cda2ba49112_r.jpg&&&/p&&p&&i&家族姓氏Finch的本意也是“雀类”,所以家族成员们都“停”在了树上&/i&&br&&/p&&p&有趣的是,故事中的12位家族成员,由于出生年代不同,各自的喜好不同,加上死亡时有的已垂垂老矣,有的还是婴儿,在处理每位成员的故事时,都采用了符合其时代和年纪的演出方式——几乎可以说,&strong&在一个游戏中,玩家就可以“体验”到十几篇风格迥然不同的短篇故事&/strong&。&/p&&p&比如最早的一位家庭成员生于19世纪末,死于20世纪30年代,他故事的演出方式是黑白幻灯片,玩家甚至需要手动“换片”。&img src=&/v2-7a0b749ce6aef05ad77d4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7a0b749ce6aef05ad77d4_r.jpg&&&/p&&p&某位家庭成员的演出方式直接转换为美漫。每格分镜不仅是动态的,甚至玩家还可以操作角色在分镜内行动。&img src=&/v2-451fab135bbc1ebdd44239_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-451fab135bbc1ebdd44239_r.jpg&&&/p&&p& 热爱画画的某位家庭成员,他的故事藏在黑白绘本里,玩家通过快速翻页,可以串起一整段会动的连环画。&img src=&/v2-94cf2cd4b55c4b72cb4c0ba96c85e03c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-94cf2cd4b55c4b72cb4c0ba96c85e03c_r.jpg&&&/p&&p&更别说还有活在别人的“镜头”下、活在自己“幻想”里的家庭成员。有趣的是,每经历完一个家庭成员的“濒死情境”,他(她)死去的地方往往是玩家下一个将探索的场景。而每段剧情演出的差异体验,足够让玩家抑制不住自己的好奇心,孜孜不倦地探索下去。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 至简的界面和系统、精巧的场景设计&/strong&&/h3&&p&为了进一步强化剧情演出,增强沉浸感,游戏还做了两方面的努力。&/p&&p&一方面是极力地精简界面、简化操作,去除一切可能干扰叙事体验的因素——游戏只支持自动存档;游戏场景中只有“白点”可交互,其它全是摆设,不需要收集道具,也没有任何谜题。一切设计都是为了让玩家专注于唯一的游戏目标:集齐所有家族成员的故事。&img src=&/v2-2e34ea88a90f3b3d4dec_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2e34ea88a90f3b3d4dec_r.jpg&&&/p&&p&另一方面,尽管游戏场景被局限在老宅和周边区域,可探索范围狭促,近乎线性,但整个老宅的内部设计宛如精巧的机关盒,充满了暗道和隐藏区域,时不时的意外发现让玩家很难感觉到疲乏。在字幕的“导航”下,玩家也不需要频繁往返于场景之中,需要你去的地方必然有剧情,必定有意义,没有任何拖时间的枯燥段落。&img src=&/v2-28debbd51abe394abd08f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-28debbd51abe394abd08f0_r.jpg&&&/p&&p&尽管游戏通关仅需要2个小时左右,但过程全无冷场,剧情体验饱满,68元的游戏售价真心物超所值。相比《回家》《弗吉尼亚》《看火人》等“前辈”,它真正让我感受到了“步行模拟”这种游戏类型的“可能性”。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 结&/strong&&/h3&&p&开发这款游戏的,是来自美国加利福尼亚的独立工作室Giant Sparrow(大麻雀)。这个团队之前曾推出过一款第一人称的绘画游戏《The Unfinished Swan》,游戏机制极有创意——刚开始画面是一片纯白,玩家必须像作画一样对着眼前“泼墨”,被泼洒的地方才能“显现”出场景,从而继续推进剧情。虽然游戏流程不长,但游戏机制和叙事的结合非常紧密,故事讲得也美,是一款颇有新意的佳作。&img src=&/v2-ca1ce7a3eac84c912d6d21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ca1ce7a3eac84c912d6d21_r.jpg&&&/p&&i&极富创意的《The Unfinished Swan》,游戏名同样出现了“鸟类”——开发团队似乎真的很喜欢鸟?&/i&&p&而这次的《What Remains of Edith Finch》,虽然和其它“步行模拟”游戏一样操作至简,但每一次交互都试图让玩家更贴近角色的内心世界,游戏中展示的那一场场光怪陆离、或荒诞或魔幻的死,让我在游玩过程中无数次为之惊叹——就好像玩解谜游戏《The Room》时,在不断拆解的精巧小盒里,意外亮起了一整片闪耀的星空。&img src=&/v2-21e137bc2ae96cdb9bb5164_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-21e137bc2ae96cdb9bb5164_r.jpg&&&/p&&p& 官方简介中写道,“最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。”我想,他们做到了。&/p&&p&&img src=&/v2-4e538ae62c0a03fade730d3_b.png& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/v2-4e538ae62c0a03fade730d3_r.png&&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/d039701fmj5.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&What Remains of Edith Finch 预告_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/d039701fmj5_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/d039701fmj5_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&What Remains of Edith Finch 预告_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/d039701fmj5.html&/span&
&/a&&br&&/p&&p&在Steam上查看:&a href=&/?target=http%3A///app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What Remains of Edith Finch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-a15ec07b543eb18b0b52d7ad_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-a15ec07b543eb18b0b52d7ad_r.png&&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/282927.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&最近触乐上值得一看的文章还有:&a href=&/p/& class=&internal&&他受虐的欲望才是《黑暗之魂》的起点—你所不知道的宫崎英高&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
68元玩2个小时,依然物超所值。 编辑丨忘川(知乎ID) 我曾看过一部美剧——为避免剧透,在这里我略去剧的名字——整部剧讲述的,是一个跨越三代人的家族史。它以一场充满黑色幽默的死亡开场,历经整整五季的阴郁和沉重,直到结尾才变得温柔明亮——用…
&p&我觉得作为一个带全班同学玩游戏以至大面积挂科的我,有理由回答这种问题~
多图预警,非战及撤!&/p&&p&--------------------------------分割线-------------------------------------
第一次更新,写在后面。
为什么我更新了呢?因为我又在期末考试前在全班带了波节奏╮( ̄▽ ̄)╭
是时候推荐一下这个神器(keng)了~
--------------------------------分割线2-----------------------------------
第二次更新~
补考完了耶~\(≧▽≦)/~
洪荒之力收拾不住了,给大家带一波游戏来吼!&/p&&p& --------------------------------分割线3-----------------------------------&/p&&p&答辩完的第三次更新&/p&&p& 不用愁考试了好开心&/p&&p&千赞get√,谢谢大家~&/p&&p&这一年来其实还有很多好玩的游戏,忙着毕业的事一直没时间玩,先完成憋了很久的更新推荐吧~
-------------------------------分割线完----------------------------------&/p&&p&&b&一、我是手残党的克星!&/b&&/p&&p&&b&
1.硫磺火与白猫头的结合(《以撒的结合:重生》)&/b&&/p&&p&《以撒的结合》是一款&a href=&///?target=http%3A///subview/9397.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏,游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。&/p&&p&
这是一款风格独特的半RPG游戏,玩家可以扮演不同的角色,搭配各式各样的道具。游戏形式类似塞尔达。总之,这是一款高玩极易入坑,手残党看别人玩比自己玩有趣的游戏。推荐玩第二部:《以撒的结合:重生》,道具多了很多,画面优化了,游戏也简单了一些,再也不用担心打不过妈腿啦~,还添加了挑战关卡。强烈推荐!!&/p&&img src=&/200bb3a08c88abc61e31ef_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&324&&&br&&img src=&/c82ca10b281e158d78768c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c82ca10b281e158d78768c_r.jpg&&&br&&p&&b&2.i wanna系列&/b&&/p&&p&抖M最爱,受虐狂福音,手残党克星,慎入!&/p&&img src=&/f0e3b511f1680ce3dbaf3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f0e3b511f1680ce3dbaf3_r.jpg&&&br&&img src=&/eb3f26e2153ecf6d2d2ef8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eb3f26e2153ecf6d2d2ef8_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&
3.此生无悔入东方,来世愿生幻想乡&/b&
东方系列游戏基本上都是弹幕类,有弹幕射击(如《东方永夜抄》)弹幕格斗(如《东方心绮楼》)等,其角色多样,故事丰富,全是萌妹,实为入宅首选首推。&/p&&img src=&/7ce7af7e8ae0a6cedf59f3a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/7ce7af7e8ae0a6cedf59f3a_r.jpg&&&br&&img src=&/fe11d63edccd66ad557c85eb4a4322d7_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/fe11d63edccd66ad557c85eb4a4322d7_r.jpg&&&br&&p&&b&4.忍者小游戏&/b&&/p&&p&
呐,下面呢我要祭出我的大杀器了。&/p&&p&
这款叫做忍者的小游戏我从小学一直玩到现在,在4399单有一个其阉割的版本,也可以从360软件助手下载完整版。作为一款Flash游戏,它不占内存不卡CPU不烧显卡,以前电脑在杀毒、安装软件等电脑很卡的时候,我就会打开这个游戏边玩边等。使用这个小火柴人收集到钥匙并进入门里便可过一个小关,几个小关构成一个大关,总共100多个大关,还有挑战模式,高操作严要求,打发时间也是上选。总之这是一个居家旅行、杀人越货,哦不,电脑卡顿时的必备游戏。强烈推荐!找不到的小伙伴可以找我。&/p&&p&下载地址:
&a href=&///?target=http%3A///share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&忍者.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/d2c3bb891e4f2527dfcc1_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/d2c3bb891e4f2527dfcc1_r.jpg&&&br&&img src=&/e4aa846175bdd84ff2bf7c1_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/e4aa846175bdd84ff2bf7c1_r.jpg&&&br&&p&&b&二、策略与经营类&/b&&/p&&p&&b&1.经典RTS系列&/b&&/p&&p&经典的即时战略类游戏,如红警,war3等,想必我不用多说。期中war3这样的,各种地图各种玩法,这样子我能玩一辈子!&/p&&img src=&/4acbe12ad941e814ec01e9c565c3073d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4acbe12ad941e814ec01e9c565c3073d_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/81c53b3b6fc6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/81c53b3b6fc6_r.jpg&&&br&&p&&b&2.《文明》&/b&&/p&&p&文明系列实在是策略和经营中最有意思的了,这里你就是一国之主,国家的命运在你手中,这里需要考虑经济、科学、外交、军事等等许多要素,你可以体验到从一个小村子变成一个大国家是有多累,没有一整天空余时间的不要轻易尝试。与之类似的还有帝国时代系列、全面战争系列、三国志系列等,都是这类型里十分经典的,不过在配置要求上可能高了些。&/p&&img src=&/887d76affa28_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/887d76affa28_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/07adc82d0fe1bcab17c1fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/07adc82d0fe1bcab17c1fd_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&3.沙盒游戏&/b&&/p&&p&《minecraft》想必不用多说了,与之类似的推荐几个:&/p&&p&
《泰拉瑞亚》被称为横版我的世界,挖掘,战斗,探索,修筑!在这个动感十足的冒险
游戏中没有什么是不可能的。&/p&&p&
《饥荒》,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,
玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这是一款冒险求生类游戏,需要利用现有资源
生存下来。游戏操作简单,卡通风的画面,家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。详情请
咨询百度百科。&/p&&img src=&/ecde28863ca8bab9f392e45ec75cbace_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ecde28863ca8bab9f392e45ec75cbace_r.jpg&&&p&泰拉瑞亚&/p&&img src=&/cae3ed037_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/cae3ed037_r.jpg&&&p&饥荒&/p&&p&&b&4.当国王/首领/主公是怎样的体验?&/b&&/p&&p&《要塞:十字军东征》,推荐玩第一部,十分有趣的即时战略游戏。玩家扮演一位十字军领主,建造城堡,发展军队,打败敌人。这里需要玩家利用木材、石头、铁等等许多资源来发展自己,需要考虑食物、人口、人民的快乐度等等。游戏也做得比较细致,你甚至可以透过面包房看见里面的大妈是如何烤面包的。&/p&&img src=&/ada427a247b7ca7fc8d4a1c55f6ecb46_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/ada427a247b7ca7fc8d4a1c55f6ecb46_r.jpg&&&p&要塞:十字军东征&/p&&p&
《三国群英传》,暴露年龄向,小时候看别人玩的新开心,一会儿就拿下几座城,占领全中国。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。&/p&&img src=&/68c0bf50026adb563d9474ccf7d3c5ea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/68c0bf50026adb563d9474ccf7d3c5ea_r.jpg&&&br&&p&三国群英传5&/p&&p&
《傲世三国之赤壁之战》 ,小学时十分迷恋三国题材的游戏,这是其中一款个人认为很值得的玩一玩的。作为主公,你需要发展农业,招募士兵与武将,并攻略别人的城池。武将分为各个种类,不同种类都有各自的技能。这款游戏算是为数不多的中国古代战争的即时战略游戏,马战水战一应俱全,奇袭攻城应有尽有,剧情内容也符合历史,你可以体验到曹操败走华容的惊心动魄,也可以体验到关公大战长沙的热血沸腾。&/p&&img src=&/b7a5aec90b814_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b7a5aec90b814_r.jpg&&&p&傲世三国之赤壁之战&/p&&p&
《孢子》,很经典的游戏不用多说,从大鱼吃小鱼,到魔兽争霸,到文明,到星际迷航,这款游戏贯穿了一个物种的起源到发展壮大。游戏配置要求不高,但占用空间较大。&/p&&img src=&/43e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/43e_r.jpg&&&p&孢子&/p&&p&
《模拟城市》,玩家扮演市长,建设与发展一个城市。要想富,先修路,修路的同时又要规划号城市的布局,哪里需要建筑,哪里需要公园,哪里是工业区,哪里是旅游区。发生火灾怎么办?找市长!交通拥堵怎么办?找市长!在这里你可以体验到创造与经营一个城市的全部乐趣!担心配置的话可以尝试较早的版本。&/p&&img src=&/f412e8c4baa656f3c6be_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f412e8c4baa656f3c6be_r.jpg&&&p&模拟城市&/p&&br&&p&&b&三、RPG!!&/b&&/p&&p&&b&
1.破坏狂福音&/b&&/p&&p&
《侠盗猎车手》是款家喻户晓的扮演坏蛋的游戏,在一个自由度极高的城市里,玩家想干什么就干什么。按着剧情走?当然不是!老子就算是要开着坦克碾压你们这帮刁民!就是要扛着火箭筒打飞机!就是要上街调戏良家妇女!(我也曾经试着遵守交通规则好好开车在城里逛逛,其实也挺难的)其中《GTA罪恶都市》和《GTA圣安地列斯》两个版本完美的满足了破坏狂的一切需求,并且配置要求不高。与之同类的还有《黑道圣徒》系列,题主所说的《模拟山羊》等。&/p&&img src=&/49ae20afb84_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&img src=&/205c35ddba81daba75218_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/205c35ddba81daba75218_r.jpg&&&br&&p&&b&2.侠之大者,为国为民。&/b&&/p&&p&
《仙剑奇侠传》系列不用我多说了吧~&/p&&img src=&/2f1afccc0af4f7fb68b56_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2f1afccc0af4f7fb68b56_r.jpg&&&p&仙剑奇侠传3外传:问情篇(谢 &a class=&member_mention& href=&///people/f3fe52a79b5c& data-hash=&f3fe52a79b5c& data-hovercard=&p$b$f3fe52a79b5c&&@Winter&/a&
指正)&/p&&br&&p&
《天龙八部》,玩家扮演一个虚构人物纵横于天龙八部的世界中,和萧峰拜把子,修习一阳指,大战少林铜人,过去的武侠梦在这里将一一实现。&/p&&img src=&/4df588a203ffd93f4a38_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4df588a203ffd93f4a38_r.jpg&&&p&天龙八部单机版&/p&&p&
《三国赵云传》,青釭剑锐不可当削铁如泥,芦叶枪七♂进♂七♂出♂梨花开遍。游戏带着玩家亲身体验常胜将军赵云的一生。里面不乏违背历史的内容,但其装备系统十分丰富,技能也独具特色,值得一玩。&/p&&img src=&/dceb037532cbd37a7b78_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&&p&&b&
3.就决定是你了!&/b&&/p&&p&小时候由于家长不给买NDS的伙伴们看这里啦!!GBA模拟器带你体验原汁原味的口袋妖怪!我最喜欢的版本是红宝石,画面比较粗糙但游戏很流畅。第一次在野外抓到皮卡丘的时候开心的一晚没睡。&/p&&img src=&/cfffff28f55_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&435& class=&content_image& width=&305&&&br&&br&&p&&b&四、大过年的,要大家一起玩才开心嘛~\(≧▽≦)/~&/b&&/p&&p&&b&1.大富翁&/b&&/p&&p&《大富翁4》最适合和小伙伴一起玩(si)耍(bi)了,就像桌游大富翁一样,大家要买地收钱,但是电脑上则增加了更多有趣的元素,你可以使用卡片陷害朋(di)友(ren),可以使用各种道具整蛊朋(di)友(ren),还可以炒股致富,出任CEO,迎娶白富美,偶不,赢取游戏胜利。&/p&&img src=&/86a9d4bffdbd7a1737fc9a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& cla

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