炉石传说火妖法对炎爆慎术需求大吗?值得合一张吗?除了大法师还需要什么传说呀?

炉石传说中速火妖法师卡组打法 怎么用安东尼火妖法
作者:TheChiv 翻译dexter来源:17173炉石传说评论(0人参与)
  火妖中速法师是一个最新实验版本火妖法卡组。打法思路是结合节奏法的理念和中速法的控场技巧,利用卡牌之间的联动组合出一套流畅、泛用性广的卡组。连贯性和娱乐度是在构筑这套牌组时考虑的主要因素。
1.火妖法师卡组
2.火妖法师卡组打法解析
  这套火妖法师卡组的核心策略是连续打出连招以应对目前版本流行的各类卡组,并且让你在爬天梯的时候也能感受到乐趣。卡组利用了火妖,一方面作为前期占场和伤害输出,另一方面也是后期场面的控制者。通过奥术飞弹、镜像和零件牌,火妖可以对敌人的场面和脸造成大量伤害。同时这也可以和法力浮龙联动产生更多的收益,当然伤害性法术还可以被碧蓝幼龙加强。
  由于老司机的出现,现在越来越多的人使用更多的治疗类卡牌,因此本火妖卡组还加入了大法师和砰砰博士以增加后期的赢面。
3.对手解析
  战士:由于这套牌组的爆发潜力,无论是土豪站还是奴隶战,都会被轻松打败。镜像在后期可以有效阻止奴隶战的爆发,洛欧塞布和烈焰风暴也可以让对局变得更简单。80%胜率。
  猎人:冲脸猎和中速猎在和这套牌组对局的时候都存在一个问题,很难应对火妖法的爆发性伤害,有时候你甚至都不用随从攻击对方随从就可以轻松解场,一旦你控制住了场面,你可以只放法术攻击而不触发对面的奥秘,从而保护了自己的场面,并且阻止了鹰角弓的充能。65%胜率。
  术士:这应该是比较难的对手之一了,其大多数流派都会强迫你过度铺场以保证场面优势,这也是我们加入烈焰风暴的原因。动物园术可以快速廉价的铺场并造成威胁,所以你最好从一开局就打得很具有进攻性。手牌术的话,你一定要抢节奏,争取抓住对面的一次空隙,打败对手。33%胜率。
  骑士:这里得感谢龙骑士的出现,现在的骑士减少了前中期控场的手段,这就允许你采用进攻性打法。把洛欧塞布握在手上很重要,可以卡对面8费圣疗,你的奥秘也可以为你带来巨大价值,5费之后可以使用,不过你很有可能复制了一个肉用僵尸。66%胜率。
  萨满:这是仅次于术士的难缠对手。机械萨很容易被你打败,也很容易打败你。更加传统的萨满会利用火焰驱逐者产生巨大价值。尽量在前期控住场,利用烈焰轰击解掉对面的大随从,存下你的火球术。打败萨满的最好方式是打得越强势越贪越好,不给他们喘息的机会。40%胜率。
  小德:打小德要么最简单,要么最困难,就看小德是什么时候使用野性生长,生长之后又做什么。我们要做的就是按照法力曲线打,尽早上科学家,如果科学家被沉默,对面就少了一个应对火妖的方法,但这也不能保证火妖的安全,毕竟还有愤怒+变脸。一旦对面成功在前期成长,那就放慢你的节奏,利用大法师打后期,如果对面节奏非常完美,利用洛欧塞布卡对面9费,在6-9费的时候别忘了计算斩杀对面。66%胜率。
  牧师:脏牧打起来很恼火。打牧师要么躺赢要么躺输。由于样本不够大,目前还没发什么显著问题。一个小tip是利用加攻或者血攻对换零件保护自己的火妖,不要被对面脏了。50%胜率。
  盗贼:节奏贼是这套牌很难打的一个对手,不过还好最流行的还是刀油贼,这恰恰是我们很好对付的一个对手,打刀油贼唯一的问题的是对面有可能会带黑铁潜藏者,它会轻易突破你的防线,火妖会强迫盗贼使用刺骨,洛欧塞布会卡住对面下一回合的法术爆发,紫罗兰教师上场就得解。55%胜率。
4.火妖法师卡组起手
  核心起手是:法力浮龙、发条侏儒、不稳定的传送门、疯狂的科学家。
  后手的话起手留一个火妖和一个1费法术,比如镜像,这样你在三费会对对面造成毁灭性打击,当然奥术飞弹也不错。
  德鲁伊:留烈焰轰击
  术士:烈焰轰击和寒冰箭都不错
  战士:烈焰轰击解铸甲师
  猎人:寒冰箭解飞刀,奥术飞弹解麻风侏儒
5.火妖法师卡组单卡替换
  砰砰可以换成大帝;
  大法师可以考虑换成炎爆、大螺丝。奈法利安也曾尝试过,然而效果并不好,不过它会增加增加游戏的乐趣。
  最后希望大家喜欢这个卡组,并在对战中找到乐趣。
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炉石传说火妖法卡组推荐吊打咆哮德
发表时间: 11:43
发布:一游网
下面具体说说卡组的构成
这套牌共有14张法术,和最合理的18随从:12法术的比例有一定差距,换而言之操作难度较高,有一定的不稳定性
卡组里面带了两张奥弹,没有带奥冲,是因为奥冲只有在有火妖配合的时候才可能和奥蛋相提并论,而这套牌里面没有带任何法强,所以舍弃了奥冲
奥秘带了两个,轮回和镜像实体,卡组里面高嘲讽度的仆从很多,例如女王萨兰德火妖大法师水人,所以轮回可以说是一张赚节奏的好卡,带镜像的目的显而易见,就是奔着天梯上的德鲁伊大军而来的,可以显著提高对德鲁伊的克制。没有带复制,复制太拖节奏,对场上的局面没有任何的改观,这是最注重节奏的火法法最不愿意见到的,毕竟我们不是打卡差,赚节奏才是核心
奥术智慧一开始我带了两张,发现太拖节奏,仆从都是高质量的,没必要带两张拖慢了自己的节奏,减少卡手率。去掉的一张奥数智慧换了王牌,毕竟碰碰是每个对局必须要面对的难题,如果把宝贵的火球交给砰砰,很可能就会导致自己后期伤害不足,被对手拖死。
这套拍里面我带了一张奥爆,实战用下来非常好用,面对小鬼爆破,作战动员,飞刀放狗之类的强行返场,2费就能解决所有问题,这是别的卡所不具备的。
为什么带水人?主要是克制锁甲双废的,毕竟武器输出占了这两大快攻很大一部分输出,冻住脸之后可以显著提高我们的生存几率,毕竟只要站住场活下来干死这两大快攻应该不成问题。
萨兰德在合适的时候就上,在后期火妖法经常会遇到手牌跟不上的问题,萨兰德可以有效的缓解自己的手牌压力,对战中我发现很多人对萨兰德的重要性估计严重不足,占了两三回合之后常常劣势翻盘。
至于大法师,没合适的拍的时候就直接裸忍吧,毕竟我们不是靠大法师刷火球赢得。
可以替换单卡:蓝龙,替换虚灵巫师,蓝龙可以增强过牌,带法强,提高稳定性,虚灵巫师有时候能救命,各有优劣吧。第二张奥术智慧:替换王牌,王牌有时候会卡手裸下,奥术智慧稳定能赚一张卡。
下面具体说说对战各职业的打发:
常规咆哮德:91开的对决,毫不夸张,起手找科学家,寒冰箭和火妖,有镜像实体在手也可以留,德鲁伊在面对镜像这一老大难问题非常苦手。需要注意的是前期1费镜像别乱丢,当你预感对手要斩杀你的时候再上,具体看实战经验吧,不难打。
毒瘤德:73开吧,毕竟抢血很快,手不顺的话很可能被一波带走,找到火妖之后就稳了,毒瘤德的返场能力很弱。需要注意的是发现对手是毒瘤德之后一定要舍得牌,改裸下的裸下,毕竟有些年轻的毒瘤德还是只认的脸不看场面的,这种情况下基本就稳了,毕竟站住场之后我们抢血的速度不比他们差多少。
T7猎:具体打发和打毒瘤德差不多,比毒瘤德抢血稳定,中期水人冻住脸的话,打赢不成问题,73开。
抢血萨:打发和打T7一样,不同的是起手要找水人,萨尔的大部分伤害是靠毁灭锤打出来的,冻住脸之后会让他像吃了屎一样难受,73开。
土豪战:保证自己的生物不要断,土豪战很快就会断解的,而他自己的大哥就红龙喷碰和吼爹,他的过牌很成问题,防好乱斗就很好打了,等他断解之后拍上萨兰德大法师,他只能眼睁睁看着他被你打死,82开。
宇宙术;保证自己的生物战场,留好火球寒冰箭之类的争取一波带走,他在面对场功压力的时候也不太敢过分抽血过牌,间接性降低了他摸到内诺的几率,如果寒冰箭火球没交的话,他在面对你变大王的时候心里压力还是很大的,64开吧。
恶魔园:劣势对局,即便加入了奥爆之后也只是稍微提高了下对战的胜率,手顺的恶魔园你是打不过的,完全就是拼起手,我曾经5费靠法力龙踢死术士,也有7费被3历代大哥打死的经历,46开。
龙牧:龙牧普遍不会带太多的脏牌,还是比较好打的,6费以前给他足够的压力逼出炸弹,下了碰碰基本就稳了,龙木不天湖的话73开,天湖的没遇见过,谁过年还不吃顿饺子,是吧。
奥秘骑:前期清好场,该裸下的随从就裸下,奥秘骑的解场能力很弱,只能靠佛祖三连强行返场,只要不是678三连,还是很好打的,他的场功基本上就是全部攻击力,该抢脸的抢脸,别怕。73开
中速骑:总体来说比奥秘骑好打,给你的压力没有佛祖那么大,他自己的过牌基本上只有一张圣疗,打到后期完全是跟不上的,站好场他很难打。82开
别的卡组都很罕见,强度也不是很高,例如脏牧鱼人骑之类的,见招拆招吧,就不多说了。
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炉石传说传说前10名卡组:改版火妖法
来源:18183
作者:逆光
点击数:162
炉石传说新版改良火妖法卡组:不带大法师和罗宁,用炎爆代替刷火球。各种法术biaobiaobiao。
卡组构筑:
1、奥术飞弹
3、法力浮龙
4、不稳定的传送门
6、烈焰轰击
7、巫师学徒
8、疯狂的科学家
9、奥术智慧
10、法术反制
12、镜像实体
14、火球术
15、载入收割机
16、洛欧塞布
17、碧蓝幼龙
18、风行者
19、烈焰风暴
20、砰砰博士
21、炎爆术
这套火妖优势对局德鲁伊、术士、骑士、盗贼、萨满。对阵牧师82开,对阵法师猎人55开。劣势对局战士。
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《炉石传说》安东尼火妖法卡组
日 10:21&&&&&阅读(3846)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》安东尼火妖法卡组!这套卡组在原版火妖法的基础上去掉了1个爆牌鱼和1个冰枪,增加了安东尼达斯和镜像。
第一爆牌鱼给对手过牌比较危险,而且感觉这套还是要在控场的基础上进行斩杀,所以就不必极限的去赌爆牌鱼抽斩杀。去掉冰枪主要感觉在实战中寒冰箭冰枪能打出来实在太理想化,大部分都用来冻大怪或者战士的脸了,换一个镜像或许可以更好的保护生物,我们先来看看卡组。&
总胜率还是不错的。
优势对局:
疾跑贼(抢血速度比疾跑贼快,把自己当成打脸法师,基本上感觉场上生物能打盗贼15血,就赢了)
咆哮德(速度比咆哮德快,只要咆哮德不天湖,保证自己的随从能站住场,中期火妖配合法术,或者安东尼能刷1到2个火球,稳如狗)
中速猎人,打脸猎人(和中速猎人比速度,和打脸猎人比恶心,法师能在自己快的同时遏制住打脸猎人的快。没输过一把打脸猎人,也基本没碰见过中速猎人)
大王术(这个不用多说,你们懂的,铺场控好血,抱歉带走)
牧师(牧师比较被动,生物能在场上抢点血就完成任务,其他靠抱歉就行)
劣势对局:土豪战(不仅血厚,而且生物也很难站住场,但是如果战士手黑的话,还是可以赢的)
动物园(生物太多,以至于前期我方生物根本站不住,手里的法术也很尴尬,到底是打脸呢还是解场呢?)
机械法(理由同动物园。。)
55开对局:奴隶战士、圣骑士、冰法
对战各职业胜率表:除了传统的德猎术,我们发现战士也多了不少,值得提防。
总而言之,前期生物一定要抢到血,才有赢的可能,没有aoe,基本不可能返场。最要考虑的是解场还是打脸,基本上是能不解场就不解场,全往脸上走,很多对局6,7费就看出胜负了。法术可以配合安东尼或者火妖,这个需要自行考虑。最后放上战绩,祝大家玩的开心。
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