请教问题 英文个关于NMM的问题

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是个问题集单不知单开帖子合适不► 显示内容 在前面的废话第一问:编译编译部分本来就不太具有一般性,但是还望有个手把手的绝对不会出错的编译详细说明。首先,VapourSynth给了几个响亮的有点,其中之一就有跨平台。然而在非Windows系统下的VapourSynth以及众多插件是需要自己编译的。所以第一问从编译开始。(以osx10.8为例)虽然说自给自足是非*nix平台下的必备看家本领,但我想初学入门,从软件源上直接下载、运行自动编译script的较多。VS貌似稍微复杂一些。虽然我觉得我弱爆了但是最近几天突然有空再次研究一下VS翻了Doom9上最近的帖子,发现了这么几句浅显易懂的话I did get it to build on mac now. Simply install qt, python3 and yasm using brew. Then install cython one way or another. Do PYTHON=python3. /waf... For all build commands. Also, the project has moved to github now. Enjoy the absolutely zero difference in development efficiency...第二问 高色深的输入► 显示内容 一句话概括:怎样做才是不动用任何avs插件的情况下,成功对高比特视频源进行降噪。以上是目前想到的两个蛋疼问题,求解。也许会有更多,也许会被删帖什么的……
10:56,总共编辑 1 次。
真可怜……竟然没人回复lz……其实我更可怜……到现在还没编译成功……上doom9询问,结果被Myrsloik菊苣告知他并没有考虑过arm平台……再接着就被大家bs了……{{(&_&)}}
zxc 写了:真可怜……竟然没人回复lz……其实我更可怜……到现在还没编译成功……上doom9询问,结果被Myrsloik菊苣告知他并没有考虑过arm平台……再接着就被大家bs了……{{(&_&)}}arm平台的frame server……毕竟是太小众了……
| <回答が無い理由>1. 誰も知らない2. 質問文が意味不明3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない4. 良いボケが思いつかない
msg7086 写了:zxc 写了:真可怜……竟然没人回复lz……其实我更可怜……到现在还没编译成功……上doom9询问,结果被Myrsloik菊苣告知他并没有考虑过arm平台……再接着就被大家bs了……{{(&_&)}}arm平台的frame server……毕竟是太小众了……不过我发现....googlecode上已经有人建议作者port到arm和powerpc了~
首先说明下,在OSX上编译有几个我也不明白为什么会Fail的问题命令行工具请务必用 Xcode 4 的而不要用Xcode5的(用了5的以后不管怎么样无法找到 libswscale)其次最新更新过的在GitHub上的编译没有成功,好像是complain 说某些量在x86-64上没有定义,个人略懒所以直接就用svn上的那个旧版的r19了。用了r19时写script 的时候有几点变化,这些虽然说看看文件夹里面自带的例子就可以知道了。首先vapoursynth.core需要实例化,这样意味着可以调用到多个core,同时VideoNode 也没了.output()这个method了,推荐把这些都交给了vspipe处理。于是今天成功的用vs serve了一个mp4 文件代码: import vapoursynth as vsimport syscore = vs.get_core()core.std.LoadPlugin(&/usr/local/lib/libffms2.dylib&)source = core.ffms2.Source('x.mp4')last=source.set_output()然后兴奋地用mplayer 打开来看看代码: vspipe /Developer/x.vpy& - -y4m | mplayer -泪流满面了一把
另外在osx 下面要折腾字幕渲染 有点不知所措了看了下vapoursynth带的assVapourAssRender出来的结果居然不是一个VideoNode,而是一个list然后自然就会抱怨,list 没有set_output()了于是不知道改怎么办了……果然不在win下面干这个困难重重啊……orz
vans 写了:另外在osx 下面要折腾字幕渲染 有点不知所措了看了下vapoursynth带的assVapourAssRender出来的结果居然不是一个VideoNode,而是一个list然后自然就会抱怨,list 没有set_output()了于是不知道改怎么办了……果然不在win下面干这个困难重重啊……orz我想知道,自带的这个assvapour怎么用?官网上好像根本就没说。。。
给出原文,顺便这个是基于libass的,所以不要太指望能驾驭蛋疼的ass特效
求教lz怎么编译vs的?OSX 10.9.2,能详细说下吗?
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所有显示的时间是 UTC+08:00关于离线版NMM加载上古卷轴5MOD的问题_百度知道
关于离线版NMM加载上古卷轴5MOD的问题
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dfa9ecfd7b5e/962bd40735fae6cdb95dbefb0eb30f2443a70 & &nbsp://c; 将mod勾起来后进游戏都没效果 &貌似和非离线版有差别 &nbsp.jpg" />我下来的离线版 &nbsp://c.hiphotos.baidu.hiphotos.baidu://c.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/962bd40735fae6cdb95dbefb0eb30f2443a70fba.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http<a href="http
我有更好的答案
My Games&#92:MOD安装分两种。1是直接解压覆盖型;顺带下个Boss for Skyrim(简称 BOSS),NMM相对来说安装简单,安装的工具有Nexus Mod Manager(简称 NMM)或者Wrye Bash(简称 WB)。 2是直接安装型,就是下载解压后放到DATA文件里,在[Launcher]段下面更改前两段数值。第二步第一步.ini搜索LSkyrim用记事本打开SkyrimPrefs,这是自动对MOD进行排序:找到我的文档&#92。你勾选MOD之后用SKSE启动游戏,添加最后一段数据,保存bShowAllResolutions=1uLastAspectRatio=4bEnableFileSelection=1还要下载一个Skyrim Script Extender(简称 SKSE),直接放到游戏根目录下
不知道………………………………
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