LOL诺手一级上线,泰诺儿童能不能吃达到200+攻和1000+血?

小学生还是断头台?新版诺手排位上分指南
作者:墨白 来源:本站原创  发布时间:08-27 10:51
  25日,国服正式迎来了5.16“重装战士”版本,昔日热门的小学生之手德莱厄斯自从大招削弱后一直饱受冷落的现状也终于得到改善,虽然前几个版本有过小幅度增强!
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  它没有太大的改变也使得他并未被玩家们接受。直至这次改头换面的更新改动,让昔日霸主似乎有了出头之日。
技能改版简介:
  和老对手一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容被集火秒的尴尬地位让只能存在匹配模式和低端局中。
  此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
  被动&出血
  除了当前的功能外,叠满5层或用【R】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
  &持续时长:5秒
  &流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &rA 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
  &流血伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
  &不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
  大杀四方【快捷键:Q】
  现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
  &法力消耗:40 &rA 30
  &新施法时间:瞬间施法&rA 0.75秒延迟
  &新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  &斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 &rA 20/40/60/80/100
  &斧刃收益系数:1.05额外攻击力&rA 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
  &斧柄伤害:66%斧刃伤害&rA 50%斧刃伤害
  &被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
  【快捷键:W】
  减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  &法力消耗:30/35/40/45/50 &rA 全等级30
  &冷却时间:全等级8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  &伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 &rA 全等级140%总攻击力
  &减速幅度:20/25/30/35/40% &rA 全等级90%
  &减速持续时长:2秒 &rA 1秒
  &[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% &rA 不再减缓攻击速度
  &[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  【快捷键:E】
  E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
  &新功能:被铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
  &施法时间:0.32秒 &rA 0.25 秒
  诺克萨斯断头台【快捷键:R】
  再次施放R技能不会消耗法力。
  &伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
  &法力消耗:全等级100&rA 100/100/0 (没打错,就是0)
  &击杀时不再返还法力
  &新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
  &新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
  除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
  符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
  天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
  召唤师技能推荐带点燃加,虽说现在成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出装推荐:
  出门装:
  解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带出门。
  中期装备:
  解析:无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
  后期神装:
  解析:因为考虑到Q的回血,所以推荐出,兰顿减速效果也很重要,配合W、E追杀很容易成功。黑切也可以换为女妖,不过考虑到它的加速效果,所以还是推荐出黑切。
对线思路:
  未改版之前德莱厄斯属于&不要怂,就是干&,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
  攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
  对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
  对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
  在越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的。
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4个成长魔抗.0,副W这个版本主Q.21。精华带3个移动,如果ap就带4个固定生命或者成长生命。符文红色固定攻击力。对线注意用q进行消耗,黄色如果对线ad就9个固定护甲,蓝色5个固定魔抗,Q有两个圈。诺手主演走肉,核心装备黑切,越远Q到血回越多。天赋9
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他4条回答
现在版本诺手最好主Q副E
不会玩的人可能不知道
诺手E被动是有护甲穿透效果的
比W性价比高很多
主Q副W,对线把E留到后手别人跑的时候再拉,别直接把别人拉过来打。
这个版本副e
副e可以加护穿
甘蔗的相关知识
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出门在外也不愁LOL诺手出装和对线技巧_百度知道
LOL诺手出装和对线技巧
诺克萨斯之手对线技巧  这里只说同等操作下。但是不同水平的同等操作下,结果也往往会不准确。这里为了避免一些同学有意见,我会尽可能的做到公正,至少我是这么感觉的。  1、锐雯 : 中端、低端同等操作下:优势。高端同等操作下:均势。  对抗锐雯主要小心的是他前期会带着250的合计找机会躲开你的Q贴上来和你拼一血。  利用好草丛和小兵,你很容易就陷入被动的局势,高端局的锐雯从来不耸德莱厄斯,但是低端局和中端局的锐雯打德莱厄斯就往往力不从心了。  技巧:锐雯补刀,就用Q消耗,如果敢贴上来就Q+A+W招呼,锐雯肯定是拼不过德莱厄斯的,而你的E又能防止他E逃走,所以算不准伤害的锐雯一般不敢和德莱厄斯拼。  2、武器大师Jax :中端、低端、高端:优势。  Jax的反击风暴能克制大部分英雄,例如赵信信之类的爆发、而Jax到达6级之后的消耗能力也是非常强大,他是少数有资格能和德莱厄斯站桩对打的上单之一。  但是Jax缺乏线上恢复能力,没到6之前,消耗也远远不如德莱厄斯那么直观,到达6级之后德莱厄斯的补刀一般会领先于Jax,所以装备上可以稍微压制。  Jax6级虽然强,德莱厄斯6级也很强。同等操作下,Jax还是很难击杀德莱厄斯。而德莱厄斯技能比较无脑,却很可能击杀Jax。  3、炼金:中端、低端、高端:优势。  炼金线上前期比较弱势,基本上只要小心别被炼金摔过去让塔打或者让兵打的话,压制炼金还是比较容易。  看见炼金想摔你,可以Q他之后往后撤一点,这样可以保证被摔过去也不会被兵或者塔打到,他摔了你,你可以尽情的追着他砍,W一定要早点挂在他身上,否则追不到被放了风筝,那可就大伤了。他毒你,你砍他,最终先倒下的肯定是他。  4、兰博:低端:均势,中端:优势 高端:劣势  兰博线上压制能力可以说完全不输给德莱厄斯,虽然说如果双方对拼,德莱厄斯占据一点优势,不过兰博一般不会轻易的和你对拼,利用好W的加速和Q E远程磨血,德莱厄斯比较伤。  对抗兰博一定要早点出鞋子并且直奔饮魔刀+狂徒,6级之后,可以考虑躲开兰博的大招后一波强打,6级前如果对方走位不比你差的话,就掂量掂量别被耗吧。  但是遇到走位不好的兰博,德莱厄斯在其喷火的时候抓过来一套技能,兰博也是很伤的。会玩的兰博对抗德莱厄斯一般会撑血,例如小丑面具、多兰。直接裸吸血枪的那种,不用想,直接搞死他。  5、鳄鱼 :均势。  鳄鱼很肉,伤害很足,恢复能力很强,有位移,有控制。可以说打鳄鱼非常讨厌,鳄鱼的大招是加生命值,而德莱厄斯的大招则是真实伤害,这是比较让德莱厄斯十分恼火的事情。  即便如此,5级前德莱厄斯依然能够压制住鳄鱼的补刀,原因在于鳄鱼没办法在前期消耗过德莱厄斯,但是消耗归消耗,鳄鱼恢复能力很强,必须要给他制造很大的压力。  别让他太过轻松的提高怒气,也时刻小心他E上来W+A+Q然后E走。这时候最好叫上打野爸爸搞他一次,否则还真难线上杀他,一不小心还就被他给杀了。  7、刀妹:低端、中端:优势,高端:均势  打刀妹的话一定要记得他E了你之后开着W刷你几刀的伤害是成吨的,所以不要认为自己能够压制刀妹补刀就可以笑了。  你的Q是推线技能,一不小心容易Q到兵,而塔下补兵则是刀妹的强项,所以你根本压不了刀妹,如果刀妹捏着技能,你线比较靠前又容易被GANK。  并且高端局的刀妹消耗能力很强大。你只能硬着头皮接招。打刀妹和打其他上单英雄一样,基本的操作要会,快6级的时候找他虎一波,算准自己小兵的伤害,到达6级,可以顺势带走刀妹。  如果你前期不被消耗得太厉害的话,6级的德莱厄斯打6级的刀妹胜算非常大的。而低端局和中端局的话,刀妹是比较耸德莱厄斯的,大部分德莱厄斯死在刀妹手里都是想越塔强杀或者被GANK才导致的。  所以做好视野、切记别随便越塔。因为刀妹会控线~  8、潘森: 低端:优势 中端:劣势 高端:均势  潘森的消耗能力强于德莱厄斯,而被动盾也是吓尿很多上单的东西。潘森前期得一套技能伤害很高,但并不代表德莱厄斯就耸了。  1级不要拼,2级不要拼,3级可以拼,但也要注意,自己血量少于斯巴达,就不要拼。稳一点到6,慢慢收拾这个只有QWE的渣渣。  别看到斯巴达血少则欺负他,拼到残血的时候,一个被动盾可以气死你,而斯巴达的Q出斩杀效果却可以让你痛不欲生。补不到的刀就别去补了,前期保证自己生命值不被潘森磨成猪头那就是胜利。  9:赵信:低端:优势 中端:劣势,高端:劣势(稍微劣势)  信爷一点寒芒先到,一套三连击打你脸上,很容易直接就带你走。德莱厄斯的瞬间爆发比起赵信差了一些,小心1级-5级这个时间段。  你随时面临着菊花被捅爆的危险,5级前打赵信能够不被捅死,那就是胜利,因为赵信捅过来基本是走不掉的,你不用担心他能位移跑掉,他搞过来就是和你杀意已决。  狭路相逢勇者胜,点燃挂早点,直接挂,他W回血减半,不要留,在自己顶不住的时候往草丛里闪现,运气好他被4层DOT流血痛死。他如果敢追,你就先手一个Q(可以等等技能CD)+A带走他。诺克萨斯之手出装  对于AD类上单,例如:赵信、蛮王、锐雯等物理伤害为主的英雄。  + 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。  但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。  对于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。  +3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。  如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。  毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。  出装思路  第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。  德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。  但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。  如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。  对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。  出装流程  &&or  oror(可以先出其中两个小件、但不要拖延狂徒出来的节奏,饮魔可以晚点出,除非对线AP)  狂徒是这个版本最OP的装备,必出。  &&Or(视对方AP和AD输出)  oror(前边出的小件千万别急着升级,如果你只出了一把残暴,可以在优势的情况下先升级再狂徒)  or(春哥虽然削弱,但是全联盟最强被动可不是说笑的,反伤甲对于一些魔鬼A
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诺手上单是个很不错的英雄,就算是双人,其实出装和双人也差不多。我一般喜欢打半肉诺克。出门一般是布甲加5红。在对面是主点Q,副点W,不过一般是在2级的时候就把E点出来,拉的技能很实用。在对线时尽量用外圈Q耗对面的血量,这里强调是用外圈Q。有人说一个诺手玩的好不好,主要看他前期外圈Q能打到对手多少下。诺手对线一般不先E,都是让对手转身跑再E。E在塔下用的好能有奇效。在然后就是大招,经过修改大招在大死一个人12秒之内还能再用一次,现在要把握时间,在团战的时候进行收割。还有诺手的被动一般放大之前可以点叠满5层的流血效果,大招的真实伤害就更可观。然后是出装,前中期的装备一般是小木槌,腰带,一级鞋,然后看对面的英雄主AP,还是AD起的好再出魔抗,后者物抗鞋。后面的装备一般为冰锤,日...
短剑出门-残暴-净蚀-腰带-黑切-冰锤-日炎忍者鞋-阿塔玛-九头蛇-春哥或者狂徒,出成最后春哥和狂徒都没什么区别了,最好狂徒,可以加阿塔玛的攻击力。技巧是 他们补兵的时候,靠近你就Q一下,然后你再补兵,以靠近就Q,剩下一半血的时候点个虚弱或者拉过来QWAA,看情况拉过来,如果之前用了E,就闪现去A下Q下开大,基本就死了。还没死的引燃。这是我的一些心得吧。望采纳
EN有理 的的
先畜肉 完后转输出 这样比较给力点
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=,以前能回半管子血,(声明:本站所有资讯均来自网络,如果侵犯了您的权益,请来信反馈!感谢!),团战中特别夸张。很多精彩集锦中诺手都是依靠着Q技能来拯救残血的自己。全AD联盟暴力输出代表诺手全输出装加上被动800多的攻击,w,恐怕也只有新英雄烬1000多的AD能够和他相比了。高AD配合上神技能Q的恢复,战斗力查询lol,诺手依然是LOL中比较强的上单英雄。如果你在节假期还在苦恼不知道玩什么?试试诺手吧!大技斩一刀1663点伤害!总结:诺手不再高端局出现不代表他不强,只不过作为半肉的英雄,控制多的塔姆和泰坦目前更吃香。但是作为AD上单的暴力代表,o,$,诺手绝对是中低端局的大杀器,只要能够保证在团战中残血放出Q就可以无限收割,a,赶紧试试看纯AD800多攻击的诺手吧!★原创独家首发,未经允许禁止转载
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