求个游戏一个生存游戏头像是一把lol锤子头像

热门排序 |
完全的攻略如下:&br&首先快速转身3次,看下自己有没有出现头晕呕吐的现象,是的话证明是Source引擎,解决办法如下:&br&&blockquote&首先看下控制台能不能用,按下“`”键试试,如果可以的话你可以尝试输入“god 1”、“give rifle_ak47”之类的命令。&br&不能打开的话按ESC键,在开发者选项中打开“启用游戏控制台”选项。&br&如果这也不行,迅速在周围寻找红色撬棍;实在不行的话,找到一块木板拿在手上,按照:松开木板——在木板上起跳——拿起木板的流程,可以快速升空脱离敌人。&/blockquote&如果不是,仔细观察对面的脸:&br&&img src=&/cfd8b664add5_b.jpg& data-rawheight=&234& data-rawwidth=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/cfd8b664add5_r.jpg&&&br&&blockquote&跟个锥子一样的话,请大喊一声“whosyourdaddy”&/blockquote&&img src=&/b55e7cb12dea466f28e65cea82bbc703_b.jpg& data-rawheight=&230& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&blockquote&实在不行高呼ALT+Q+Q也行。&/blockquote&假如对面5个凶人都清一色美颜如画,穿的盔甲比维密模特都少的话:&br&&img src=&/c751ce4dbe48_b.jpg& data-rawheight=&1078& data-rawwidth=&1331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1331& data-original=&/c751ce4dbe48_r.jpg&&&br&&blockquote&快速打开控制台输入tcp、god 1即可&/blockquote&最终杀器:&br&&blockquote&“你是要杀我。”&br&“是。”&br&“可是,我并没有打扰你们。”&br&“这世上,并没有那么多为什么。”&br&凶人们说的很对。&br&“可是,我并不想死。”&br&“为什么?”&br&“因为,我还有这么多游戏要玩。”&br&凶人怔住,他们看到题主眼中的璀璨和渴望,竟然半晌无语。&br&“可惜,你今天一定要死。”&br&“但我不想你们死。”&br&题主认真地说。&br&凶人们哂笑:“你以为,手无寸铁的你,作为死宅的你,能够逃脱?”&br&四下都是绝境,只有手持菜刀的凶人们步步逼近。&br&题主叹了一口气。&br&“2的63次方等于多少?”&/blockquote&如果你在陷入绝境之前,在其他地方看到过这个图标:&br&&img src=&/ed63da67f9bd_b.jpg& data-rawheight=&323& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/ed63da67f9bd_r.jpg&&&br&&blockquote&那么,不要担心……对方一定会出bug的&/blockquote&剩余的待会想想再写 &a class=&member_mention& href=&///people/5cee2d90c2edc& data-tip=&p$b$5cee2d90c2edc& data-hash=&5cee2d90c2edc&&@李云汉&/a&
完全的攻略如下:首先快速转身3次,看下自己有没有出现头晕呕吐的现象,是的话证明是Source引擎,解决办法如下:首先看下控制台能不能用,按下“`”键试试,如果可以的话你可以尝试输入“god 1”、“give rifle_ak47”之类的命令。不能打开的话按ESC键,在…
&blockquote&&For soldriers, war is about victory.&&br&&For us, it was about getting through.&&/blockquote&&img src=&/aecfdb1aab45c4e33f918_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/aecfdb1aab45c4e33f918_r.jpg&&目前本人暴力流(屠逃兵,军营,妓院和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和妓院换物资再转型兵工厂)。&br&&br&这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。首先先上Steam的游戏介绍:&br&&img src=&/7bf227d5cd497dcaf20e8a33ae38948a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/7bf227d5cd497dcaf20e8a33ae38948a_r.jpg&&&br&&br&先抛开3DM和Steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《Monument valley》,《This war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。&br&&br&大家不妨自己看看今年,在新世代主机(XBOX ONE和PS4)光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄30GB或者50GB的储存空间已经吓坏了许多人,那个某个号称要榨干机能的内购武器的3A大作直接让UB变成了UBitch。从HalfLife(G胖你敢数到3么?)那个年头走到今天,各大作把电影化叙述玩的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花60刀买个游戏几乎等同于看两场电影。厂商为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强制融入快节奏的枪枪枪,杀杀杀。&br&&br&可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到今天许多人接触到《This war of mine》,试图以自己现实生活中的心态去继续游戏的旅程的时候:&br&&img src=&/10bcf381dba9d87f9fd8ee9a7a9a0170_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&/10bcf381dba9d87f9fd8ee9a7a9a0170_r.jpg&&&img src=&/dc382aca60df2c243a17_b.jpg& data-rawwidth=&1294& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1294& data-original=&/dc382aca60df2c243a17_r.jpg&&&img src=&/86ca629c89d5cbd95bbbf13_b.jpg& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/86ca629c89d5cbd95bbbf13_r.jpg&&他们发现了一些和其他大作不同的地方。原来偷抢杀是会让人内疚的,原来雷锋不是那么好当的,原来&b&自诩为这颗星球上最高的文明的我们,似乎活的还没有一直苍蝇好&/b&?&br&&br&这是一款相对开放的游戏,我对于开放游戏的定义其实不同于诸如《老滚5》,《GMOD》,或者《Minecrafe》这些沙盒游戏。因为在后两者里,玩家几乎是上帝,在前者,玩家是被选中的龙裔。只有在《This war of mine》里,我第一次发现,我就是我自己。这是难得&b&一款能让玩家带入道德观去玩的游戏&/b&,和其他游戏中扮演的角色不同,在这里你只是在扮演你自己。&br&&br&生存背景的游戏很多,从去年火到今天的《The Last of US》也是一款难得的佳作。但是在这里,无论我在操作Joel或者Ellie,我都是以他们的意志在行动。作为Joel为了拯救小女孩甚至不惜大闹实验室。但是在《This war of mine》中:&br&&ul&&li&一天晚上我打算去超市搜刮补给的时候,我看到士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我只能看着;&br&&/li&&li&我去到一对老夫妇的安静的房子里搜查的时候,我不忍心拿走任何东西,因为只要拿走其中任一物品,他们就无法在这场动乱中生存下去;&/li&&li&去军营交易物品的时候,面对强大火力的他们我只能忍气吞声;&/li&&li&当两个小孩来我的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,我面对自身带病的队员发呆了好久;&/li&&/ul&&br&造成这一切该死的源头是什么?This fucking war!这时候我才想到,据说这个游戏的制作组来自乌克兰,联想到最近俄罗斯和乌克兰的交恶,我才渐渐明白。战争不是大部分游戏里的那样,不是AWSD配合Shift和鼠标左右键就能生存下来,那些倒在枪下的人们也曾是活生生的生命。置身处地,&b&倘若哪天发生战争,坐在电脑面前的诸位,到底是手持武器的士兵还是祈求和平的平民&/b&?&br&&br&除了浓郁的反战元素以外,还有就是相对丰富的游戏性。除去常规的屠军营屠妓院屠工厂等暴力流,贸易流和偷窃流都具备让游戏通关的条件。正常通关的时间约为20小时,倘若希望通过二周目,三周目来尝试不同的玩法,累计游戏时间甚至可以突破100小时。对于一款上架只卖20美元的游戏,这票价绝对不低于3A大作。&br&&br&倘若要我评价这款游戏的的过程,我觉得时过夏末乐队的第二张专辑《最后我们会了个面,然后就离开了》简直是对游戏的完整还原:&br&&ul&&li&恋歌(Day1):是的,这场战争让几个生命几乎擦肩而过的人聚在了一次,只为了生存下去;&br&&/li&&li&花澪(Day5):拿走了老人夫妇的补给后目送他们的离开,废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,拒绝了儿童为了拯救母亲的询药,这些事情就好像眼睁睁的看着花朵在凋零;&br&&/li&&li&待到寒蝉鸣泣时(Day15):收音机里一直在回绕着冬天即将来临的消息,几乎所有人都在囤积过冬物资,人与人之间的关系变得越来越紧张,拿着枪巡逻的暴徒也越来越多;&br&&/li&&li&雪穗(Day25):终于下雪了,室温从18度跌到了令人恐惧的6度,大学封住了许多路线,无法出门寻求交易和补给,绝望开始占据团队的思绪;&br&&/li&&li&微笑(Day35):春天来了,至少可以出门寻找补给了;&br&&/li&&li&我依然喜欢那片蓝天(Day45):是的,战争结束了,可是...战争真的结束了吗?&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/55eba23b209dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/55eba23b209dc_r.jpg&&游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。
"For soldriers, war is about victory.""For us, it was about getting through."目前本人暴力流(屠逃兵,军营,妓院和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和妓院换物资再转型兵工…
女人去搜集资源的时候被枪击了,那些人没有杀她,重伤的她在床上躺了许久然后永远的离开了我们,床上还留着她的血迹。&br&&br&没有食物,大家都很悲伤,逐渐崩溃,夜里厨子偷了些食物跑了。&br&&br&后来来了一个曾经当过兵的孩子,他受了伤,唯一的绷带给了他。&br&&br&夜里我用他去宾馆找资源的时候遇到了四个人,为首的带着枪,用刀杀了他之后一个女人抱着他的尸体在哭,于是我把女人也杀了。另外两个没有武器的大喊着强盗和我打了起来,也被我杀了。&br&&br&回去的时候他很难过、&br&之后我去了一个小屋,里面很温暖,住着一个老头和一个老婆婆&br&在我翻找冰箱的时候,老人一直追着我,不停地指责我没有良心,丧失了人性,然后又苦苦哀求:求你不要带走这些药,我的妻子生病了,她需要这些,请不要伤害我的妻子。 求求你不要拿走食物,我们只有这些了。而我依旧充耳不闻,装满了背包回家了。&br&&br&成员们很开心我带回来了很多资源,这样我们又可以撑一段时间了。想起屋子里还有很多材料没有拿,我又去了那间小屋,可是空荡荡的屋子并没有人在我身后追赶念叨了,只有床上两具干枯的尸体。以及他写给他们亲人让他们不要担心,奶奶的身体很好,还做了你最爱吃的松饼等你回来吃的信。&br&&br&我制作了收音机,因为它的介绍是可以听音乐放松心情,可是换了三个台听到的都是些叛军被杀,官员被狙击,硝烟战火弥漫的新闻。&br&&br&还有那个被遗弃的小屋,墙上是一个父亲和两个女儿的家庭合影,墙角却埋着一封遗书:那群强盗来抢劫了这里,第二天他们杀了我可爱的女儿们,于是我开枪杀了他们所有人,我将枪埋再了后院里,如果你看到这封信.....不用来找我了&br&&br&这个游戏我只玩到了第19天&br&&br&可是我真的不想再继续玩下去了&br&不是因为它不好玩或是怎样,而是我已经用掉了快一盒的抽纸&br&我的成员们越来越绝望,我没有绷带为受伤的人继续疗伤了,3个人都很饿,可是食物只够两个人分着吃一天,我不想再杀人了,可是我需要食物需要药品,我需要让他们活下去。崩毁的男孩每天都在酗酒,技工怎么劝都劝不好。&br&&br&为什么要这样。。&br&为什么会这样。。。&br&&br&上面执政人们的贪婪欲望分歧野心、平民百姓究竟做错了什么? 不该生在乱世?&br&我只是个不怎么关心时政,不喜欢历史地理数学体育,喜欢看电影听歌玩游戏的普通女孩,我不懂国家之间的纷争,更不懂什么大一统,我只知道战争带来的一切都是那么可怕,昔日美丽的家园,变成了地狱,想要活下去就要伤害更多无辜的人,弱肉强食&br&&br&&br&&br&&br&原谅我太过感性悲观,这款游戏很好&br&可是我再也不想玩下去了&br&因为我看不到希望,看不到明天的太阳究竟有没有升起&br&//来自steam评论
女人去搜集资源的时候被枪击了,那些人没有杀她,重伤的她在床上躺了许久然后永远的离开了我们,床上还留着她的血迹。没有食物,大家都很悲伤,逐渐崩溃,夜里厨子偷了些食物跑了。后来来了一个曾经当过兵的孩子,他受了伤,唯一的绷带给了他。夜里我用他去…
我玩高评分游戏有这样的习惯,一周目尽可能无攻略凭直觉,二周目开攻略,三周目开mod。而这无攻略的一周目,让我在玩This War of Mine的时候一次又一次被拷问人性,终于临近崩溃,对人世间的一切意义都产生了怀疑。&br&&br&没有杀过人,偷过东西但没偷过医院。家里前后共住过记者,运动员,厨师,壮汉,律师,技术工,校长,数学家八人。虽然一次通关,但最后只有数学家和律师活下来。&br&&br&我在第五天才发现晚上可以去拾荒。当时特别注意不去动私人物品。&br&然而当大家都不够吃的时候,终于让运动员偷了别人家,结果被两个青年发现,被刀捅死。不能复活。这个游戏的严肃程度让我委实震惊。&br&过了好几天才来了个壮汉,然而两天后那壮汉在军事区偷东西被枪打死。&br&大家还是不够吃,于是冒死让记者妹子去狙击手埋伏区,才走没两步就莫名其妙像狗一样被射死,狙击手在哪里都没看见。&br&之后入冬了。好歹造出炉子,柴火不够,为了升级基地我留了木材烧了书,一开始还很心疼书。然而之后还是要烧木头。最开始两天不知要手动加柴火,厨师被冻死。&br&之
后来了技工,他是得了病的。为了治病倾家荡产换来一瓶药,他从“病入膏肓”变成“重病”,根本没有治好。等凑足东西换来另一瓶药,他又病入膏肓了。如此往
返始终没办法好转,十多天所有东西都换没了,又过五天眼睁睁看着他病死。人死了物资也基本空了,我觉得如果再不结束就真的GG了 。&br&只剩三人了。熬过冬天,出门看其他人都开始拿起枪,为活命晚上一直不敢久留。在找不到食物,断水断柴火的情况下我绝望了,于是想能活一人是一人吧。终于不发口粮给那校长,几天后她活活饿死。可省下的口粮也不够让剩下的两人活多久。&br&&b&那时的我不知道战争会什么时候结束。事实上我开始以为游戏是endless的,因为它的流程长度已经远远超出了我的心理底线。我当时突然就觉得整个游戏非常
非常的黑色幽默,不论如何努力终究还是全灭。&/b&到40天的时候发生暴乱,律师和数学家连续几天每天只吃一口生肉,等吃到什么都不剩了,每天醒了就直接睡。晚
上还要被抢,哪怕屋子的洞都补上了,哪怕东西被抢到什么都不剩了,还是身上一直受伤。挨饿,越来越惨。一开始只是自暴自弃,到后来两人真的是连动都动不了
了。等死。这个时候觉得特别对不起那个校长,一样都是要饿死到头来这两人手上还不得不沾着鲜血死。还有特别心疼那律师,她是前期加入的,她认识大部分的住
户,目睹了这悲惨的一切。&br&&br&没有自杀只是因为动手的力气都没有。或许还有一点点对战争结束的希望。&br&&br&就在这个时候,在两人奄奄一息的时候,战争结束了。&br&&br&真的。都快要哭出来了。&br&&br&若是知道战争何时会结束,观感肯定会有很大的不同。对那些没有看过攻略,一周目全凭直觉的人而言,那看似无用收音机才是整个游戏的亮点所在。若是早点发现就好了。&b&不,我不会玩二周目了。因为我知道即使难度再大,战争都有结束的一天。这个希望本身就有很大的力量,大到不真实。&/b&
我玩高评分游戏有这样的习惯,一周目尽可能无攻略凭直觉,二周目开攻略,三周目开mod。而这无攻略的一周目,让我在玩This War of Mine的时候一次又一次被拷问人性,终于临近崩溃,对人世间的一切意义都产生了怀疑。没有杀过人,偷过东西但没偷过医院。家里…
来自子话题:
steam评价里很符合自己心境的一篇文章,by&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///id/diaoyeye& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&浮雕年画_Edo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我和小绿是最早买了饥荒本体+巨人dlc的。&br&&br&我想啥时候有联机版,咱就能一起玩了。&br&&br&小绿锤了我一下说,饥荒这个游戏风格是很致郁的啊,这游戏玩的就是孤独感~&br&我看着她,叹了口气,也是,但是我就是想和你一起孤独。&br&&br&然后,Klei就出了联机,这个打脸行为,他们补偿了老用户每人一个联机版。于是,我俩在小绿骂骂咧咧的声音中开始了游戏。&br&小绿说,这游戏让人知道什么是孤独,什么是绝望,然而玩多了生存不是个问题,那么就剩孤独了。&br&我说那你每天和我炫耀你那强迫症似的基地,你这还算孤独么?&br&她扬起脑袋,说,是啊,不孤独。但是就是很可怜游戏里那个人嘛。&br&一愣神的功夫,站在树旁边的她点着了自己的基地。“草,完蛋了,这个档费了。”&br&“火女啊,权当回san值吧。”我说,“咱重建个档重玩。”&br&“不想重来了,太累,也都是一样的。”小绿看着燃烧的魔法二本说道,“上哪去找这么多活木啊。”&br&&br&虽然嘴上说玩腻了,但是我俩还是一遍遍的开新档玩,也不想开难度挑战自己,就是一遍遍地选基地,建基地,然后boss来团灭,重建档。&br&好像是一直玩不腻这个游戏,她出去找材料,我呆家做东西。每次好像格式化地在重复一些事情,比如她拿所有的宝石去喜欢进化狗箱,然后带着箱子满地图撒丫子遛狗,月圆夜躲在猪王后面逮苍蝇花玩。&br&后来我俩是真的觉得有些腻了吧,等着联机版的更新。由于地区问题,她开的主机我都有400ping,她喜欢撸怪,我就呆在家后勤,每次她回到基地都是一副半死不活的样子。“要饿死了要饿死了!”“快!我要睡一觉!”&br&然后把材料一股脑地塞进箱子里,钻进了帐篷。&br&&br&每周我们都玩几个小时的饥荒,每周都会坏掉一个新档,种眼睛草被撸死,打boss没卡住团灭,自燃长草树枝农场,砍树砍出了桦树精。&br&然后,我们玩腻了,是的。&br&后来我经常一个人进以前废弃的世界看看,看看烧成枯架的科学机器,看看boss留下的痕迹。&br&或者是,点开我俩的骨架,看着死亡的原因。&br&至今舍不得敲碎他们,因为以后我也没有机会和小绿一起玩这个游戏了。&br&是的,她和我分手了。&br&&br&后来我想起来,饥荒这个游戏确实是孤独的吧,从一开始的一个人,到后来的一个人。&br&经常有新手刚买了游戏,让我带着玩,我还是习惯地缩在家里,等着材料,给他们做做东西,大家也配合的出去搜刮搜刮,打打酱油。&br&&br&常常不想解释,在哪能找到什么,一些陷阱猪村狗窝也都懒得回答,“那是什么”的新鲜感迟早会消失殆尽吧,我想。&br&&br&&br&我现在还会上线,开着godmode站在骨架旁边。好像小绿的骨架能回现实中我的san值。&br&&br&毕竟在我的这个世界,还是有你存在的痕迹。&br&&br&其实最早的时候就应该知道的,饥荒,这是个孤独的游戏。
steam评价里很符合自己心境的一篇文章,by--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我和小绿是最早买了饥荒本体+巨人dlc的。我想啥时…
&b&我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。&/b&&br&&br&两年前,PC上,我的Wilson曾经存活了几百天。&br&&br&他能通过放风筝和轮流压制的技巧,无伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪人、鱼人和牦牛互相残杀,自己渔翁得利,在三只鸡蛋上跳舞。他铸就了石头砌成的高墙,开垦了成片的农场、移植了草地和果树,铺上了奢华的地毯,还养了狸猫、高脚鸟和乌鸦作为宠物。基地当中,武器、防具和工具填满了几个箱子,灯火熠熠生辉,还有好多复活祭坛:“逝者不死,必将再起,其势愈烈。”&br&&br&但他从没笑过。&br&&br&“生命不能承受的不是存在,而是作为自我的存在。”很明显,在这片没有社会的旷野,Wilson找不到可以彰显自我的缘由。他或许曾欣喜于火堆旁小高脚鸟的诞生;雪夜中,他的心或许也曾为瑟瑟发抖,簇拥在火堆旁边称他为“Friend”的猪人柔软,可前者长大后会无情地与之为敌,后者则会在月圆之夜变成怪兽:饥荒世界中,一切都只是资源和风险,战战兢兢,如履薄冰的生活永无止境。&br&&img src=&/1fbde57fde3c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1fbde57fde3c_r.png&&(猪人和Wilson一起在火旁取暖)&br&&br&和许多肩负伟大使命的游戏主角不同,Wilson存在的意义就是存在本身,一切看似宏伟的目标,其实只是为了在世界中继续存活而必要的方法。Wilson没有社交,他一直在为我一个人表演自己生存的方式,这种表演当然有人定胜天的志气,却也透露着一股宿命的悲哀。&br&&br&米兰·昆德拉在《不朽》中为存在做了他所理解的注释。有两种方式能让自我实现存在意义的不朽:加法和减法。前者需要为自己贴上无数的标签;后者则需要明心见性,找到自我与他人间真正的差异。Wilson和大多数人一样,迷失在生存和欲望当中,只懂得加法的意义。他存在的方式,或许只是建造越来越庞大的基地,搜集越来越多的物品,然后修筑他自认为坚不可破的壁垒,团结能够团结的力量,抵御死亡的入侵。在这一过程当中,他竭尽全力去表演和争取,却只能得到注定的结局。&br&&br&我们何其相似。&br&&b&------------------------------------------------------&/b&&br&&br&饥荒为什么是款好游戏?&br&&br&&b&&b&&b&成熟的风格和思想内核&/b&&br&&/b&&/b&&br&成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。&br&&br&有人说,《饥荒》的美术风格之所以为人称道,是因为受到了蒂姆·伯顿黑色幽默审美的启发。在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。技术和魔法并存的设定也强化了这种感觉。&br&&br&&img src=&/5da1f05b444ca1fb7e07_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/5da1f05b444ca1fb7e07_r.png&&&b& (&/b&精神归零的主角被自己臆想出来的暗影怪兽杀死,一旁的科学仪器也被雷劈中)&br&&br&游戏的叙事一样充满魔幻现实主义的色彩。宏观而论,纵向的时间轴,抑或说四季的变化与昼夜的更替固然构成了最为稳定的时间维度。而在中观的冒险过程中,饥荒世界的背景也会通过一些道具甚至彩蛋展现出来:由机械守护的地毯,上面有着大理石雕塑和传送器零件,似乎是旧世先进文明的遗铎;随处可见的骷髅旁边,总是有着各种各样的资源甚至农地;森林中的墓碑中安放着谁的灵魂,又是经何人之手得以修建?种种细思极恐的细节,彼此并无直接的交互,却又有着千丝万缕的关联。甚至在微观层面,每个人物在检查各种物品和进行各种动作时,也会说出不同的语句,这些碎片化的内容共同建构出了一个个彼此迥异的人物。宏观、中观和微观角度融合,既增添了叙事的深度和广度,又进一步渲染了魔幻现实主义的氛围。&br&&img src=&/8b146fe650fbc16af4cd9ff7e2f79350_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8b146fe650fbc16af4cd9ff7e2f79350_r.jpg&&(死去的前人留下了一根冰魔杖和一件保暖背心。周围的猎犬头骨仿佛述说着搏斗的痕迹)&br&&img src=&/b54aea18cd72e8e_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b54aea18cd72e8e_r.png&&(一封信,或能揭示人物之间的关系)&br&&br&游戏一旦形成自己的美学和叙事风格,那便有了艺术的影子。倘若还能隐藏一些三观在其中,水平就更会达到新的高度。饥荒把“人都是要死的”观念发扬到了极致,主角容易死,经常死,一定会死,而且死了就啥都没了。作为典型的生存游戏,《饥荒》中的人物具备饱腹、生命和精神三项数值,任意一项跌落,主角就离死不远了。数值的跌落速度会越来越快,不定期前来袭击的猎犬也会越来越多。此外,黑夜、寒冷、火灾……种种条件一旦达成,主角也会迅速死亡。若没有复活祭坛,那一切都只能重头再来。而这种对意义虚无的怀疑和轮回式的宿命,正是荒诞派和魔幻现实主义的经典之作:《等待戈多》与《百年孤独》的思想内核。&br&&img src=&/d0c1efd6e9a7_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d0c1efd6e9a7_r.png&&(开头动画中的穿越机器。Wilson的衣着和神态颇有上个世纪拉丁美洲的韵味,而拉美则是魔幻现实主义的起源之地)&br&&br&&b&充足的内容玩法&/b&&br&&br&除了魔幻现实主义的深度之外,《饥荒》一样具备优秀游戏所应该具备的广度:充足的内容和玩法。&br&&br&《饥荒》的道具十分丰富,科技树也设计得合情合理,NPC更是有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。同时,既然游戏以饥荒命名,那必然拥有各式各样的特色食物,从只能增加生命的花瓣,到用火堆制作的烤肉,再到用晾肉架、锅具制作的组合烹饪,都有着各种属性。与丰富的道具相对应,主角能够完成的动作也有很多。从空手采集,到砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表都可以互动。珍贵的道具一样可以在危急关头当成燃料使用。&br&&img src=&/3beffefc42925c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3beffefc42925c_r.png&&(黑暗中,主角费力地咀嚼,腮帮子高高鼓起)&br&&br&在游戏过程中不难发现,原本单调的资源获得过程成为了一场可能性的冒险,甚至外出拾粪都显得乐趣十足。以猪皮为例,玩家可以消耗珍贵的装备正面肛掉一个猪人村庄,也可以寻找废弃的猪人小屋或复活祭坛,用锤子砸掉建筑获得素材,更可以在猪人村旁边种下蜘蛛卵,静待长成的蜘蛛和猪人撕逼,然后坐收渔翁之利。特定的资源只会在特定的地形出现,集全道具和建筑并不是一件容易的事情。&br&&img src=&/e657d6fd9f9ef3d73da2e5_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e657d6fd9f9ef3d73da2e5_r.png&&(地底世界虽常年黑暗,却别有洞天,NPC和资源也不相同)&br&&br&总之,游戏把战斗、搜集和探索机制成功地糅合在一起,工具也在一定程度上彼此相通,手感浑然流畅。同时,生存模式当中也嵌有固定地图的冒险模式,供集全传送装置零件,开启传送门的玩家挑战。&br&&br&&b&极度用心的细节&/b&&br&&br&在细节的打磨上,除了受个别玩家诟病的闪退问题,《饥荒》几乎做到了95分的水平。拉近视角并不会出现平板端游常见的模糊问题。虽然是2D游戏,但是视角却可以转换,以便玩家拾取被遮挡住的物品。主角靠近任何物品,都会有名字显示出来,而且长按可以选择不同的动作。&br&&img src=&/70dff8cd_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/70dff8cd_r.png&&(大雨倾盆,道具尽皆潮湿——拉近视角可以发现,纹理一样令人赞叹)&br&&br&细节精心另外的表现,就是游戏层出不穷的隐藏设定和彩蛋了。通过采花(什么鬼)可以回复的精神,在恶魔花附近逗留则会降低;浑身潮湿的时候,木头不好燃烧,砍树时还会出现“手滑”的现象;四季的色调、天气变化、昼夜长短和生物活动也各不相同。一个栩栩如生的饥荒世界就这么构建出来。人设也是如此:&br&&img src=&/f54f959d796fba8c6ff4de6f049a0f7a_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f54f959d796fba8c6ff4de6f049a0f7a_r.png&&(“一个怪物,能跟蜘蛛交朋友,拥有丝绸般柔滑的胡须”,其实Webber有一个蛛卵和两块怪兽肉作为出门装,而且和猪人天生敌对)&br&&br&而Webber的解锁方式,则是在挖墓后将小蜘蛛的头骨埋到其中。当时便会有闪电劈下,许多蜘蛛从坟墓中钻出,把无助的主角生生吞没,这个人物也随之解锁。&br&&img src=&/474cc22be17b50f8f5d4bdc_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/474cc22be17b50f8f5d4bdc_r.png&&(黄昏中鏖战一番不敌,被层出不穷的蜘蛛追逐至死的主角)&br&&br&《饥荒》的BGM曾经因单调受人吐槽。但随着后续的更新,游戏的BGM开始随着昼夜、战斗和地形变化,逐渐丰富起来。此外,主角的脚步声和动作的音效也十分传神,靠近某种客体时,其音效会由远及近地播放,连梦魇出现时都有吊诡的音乐响起。而一旦更换角色,那检查事物时发出独特曲调的乐器也会随之变化,同为几乎不和谐的小调,却能表达出角色不一样的性格和背景。种种声音彼此协调,令世界更为真实。&br&&br&&b&真实的生存体验&/b&&br&&br&归根结底,《饥荒》 魔幻现实主义的基调,充足可玩的内容和细节丰富的世界,都在为“生存”两个字服务。生存游戏的核心,不该是和僵尸你死我活,而该是让玩家代入为生存奔忙的情景当中。&br&&br&生存方式的多元自然是其中之一。在《饥荒》里,主角大可以整日游牧,以萝卜、浆果和坚果为生,静待死亡。个别人物甚至可以没有地图,没有行囊,只靠木头度过很长一段时光。主流的玩法则是忙碌一生,建筑营地,春种秋收,畜养动物,防御猎狗的攻击,畅游冒险模式,直到无力支撑的最后时刻。&br&&img src=&/cfef6ea0141aa_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/cfef6ea0141aa_r.png&&(主角Woodie砍树奇快,且会在砍树过多和月圆之夜的时候变身河狸)&br&&br&&br&生存的背面便是死亡。死法众多并不可怕,可怕之处在于,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,脚下多走一步路,手贱多拿一枚蛋,都可能导致不可挽回的结果。正因如此,生存才显得愈发珍贵。在遍寻整日,不见食物的时候,忽然找到了一大片结满果实的桦树林,或是一片种满萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感受无疑十分美好。&br&&br&资源出产和用途的多元也能提供更真实的生存体验。AI最低的小兔子可以出产肉块,也可以用来制造魔法帽子攀科技树。精神低落的时候,更是会变成黑色,提供胡须和噩梦燃料;同样一块大便,既可以当做燃料,又可以成为田地的根基,还可以给作物和枯萎的植物施肥。确实给了玩家一种捡到垃圾都一定要变废为宝的感觉。&br&&br&此外,除去装备耐久度、人物的饱腹度、生命和精神的数值可以随时查看,《饥荒》的其他数值都被隐藏了起来。玩家需要自行发现砍树,采矿需要的次数、武器的攻击、NPC的血量以及季节和植物变化的天数。从某种程度上来说,数值越少,世界就越真实,与之相伴的探索乐趣也是生存游戏十分重要的一节。&br&&br&&b&结语:&/b&&br&&br&客观而论,《饥荒》的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家。与之相对,在硬核玩家当中,坚持发布DLC的《饥荒》则受到了几年热度不减的追捧,甚至有忠实粉丝每天到贴吧直播自己的生存日记。&br&&br&总而言之,《饥荒》是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。&br&&br&在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。&br&&br&如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。&br&&br&希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。&br&&img src=&/9daca2ec67fb021d1408_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9daca2ec67fb021d1408_r.jpg&&&br&(安妮·默勒《谢谢你,好吃的面包》绘本插图)&br&&br&&b&新人求关注。&/b&&br&&br&《饥荒》的深度罕见,文中列举的细节只是沧海一粟。很多人玩得都比我好,本回答只能抛砖引玉,静待大神。&br&&br&&b&本回答首发于&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏葡萄 | 有判断有前瞻的游戏行业媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,转载请注明作者与出处。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/dfb19f371e0e671b34bbb2c_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&微信公众号:托马斯之颅,欢迎关注~&br&“托马斯一直想构筑一个世界,枕头杀人如麻,石头歌唱开花。”
我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。两年前,PC上,我的Wilson曾经存活了几百天。他能通过放风筝和轮流压制的技巧,无伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪人、鱼人和牦牛互相残杀,自己渔翁得利,在三只鸡蛋上跳舞。他铸就…
jus freeze me to death. or bore me to.
jus freeze me to death. or bore me to.
特点就是:爱玩这类游戏。&br&干嘛想这么多,爱玩啥玩啥,想玩啥玩啥,总结什么特点都是扯淡。
特点就是:爱玩这类游戏。干嘛想这么多,爱玩啥玩啥,想玩啥玩啥,总结什么特点都是扯淡。
应该说有较强的意志力吧。和其它游戏相比,饥荒难度很高,一不小心就死了,而且死了就结束了,不能取档,对玩家来说是一种难以接受的挫折。对多数游戏而言,角色死亡是不会惩罚的,少数有惩罚,通常也不过是掉钱掉装备,但饥荒里面一死亡,就是彻底归零,这种挫折感是多数人无法忍受的。能够忍受这种挫折,并且不断总结经验教训并最后通关的,学习能力和意志力应该都不会差。&br&&br&我很喜欢这个游戏,包括冒险模式都玩穿了,感觉玩冒险模式与股票投资有非常类似的心理体验,那就是,你最大的目标是活着(在股市中是保住本金),你90%的精力必须放在保命上面,剩下10%才是完成游戏任务(在股市中赚钱),你必须时刻考虑风险,做好应对大量不确定性的准备,比如在游戏中会突然天上掉青蛙,活活舔死猪脚;或者猪脚在森林中穿行,突然一个闪电下来,燃起森林大火,茫茫林海,无处可避,活活烧死。股市中你也会碰到各种无法预测的“黑天鹅”,比如刚买了只煤炭股,突然公司公告煤矿瓦斯爆炸死了十多人;或者突然停牌公告公司拟资产重组,你正在狂喜,它又突然复牌,公告重组失败,你的小心肝马上遭遇冰火两重天的煎熬;最折磨人的是无缘无故的暴涨暴跌,你不清楚原因(但背后一定有原因,只是你不知道),那种不确定性会折磨得你心力交瘁......。&br&&br&在饥荒冒险模式的前四关,我都是采取稳扎稳打的策略,先建立基地,生产食物,然后带着食物四处探索,吃掉三分之二的食物后就必须返回补充,遇到森林先放一把火,遇到沼泽要带上更多的食物和燃料,以及加速手杖。每一关完成任务后,都会准备好充分的资源带到下一关。炒股也是这样,你必须为可能的风险做好充分准备,宁可少赚不赚也要保证本金安全,否则会死得很难看。&br&&br&最后一关是永夜,无法建立基地,难度激增,你必须利用手中有限的资源快速通关,而你的面前是慢慢长夜,黑夜中隐藏了无数的威胁,你只能硬着头皮往前冲,冲还有一线生机,不冲就是等死。炒股也是这样,多数情况下要稳扎稳打,但形势逼人的时候你也只能像赌徒那样孤注一掷,因为这种情况下孤注一掷成功率最高,多次赌博反而是必输的策略,但普通人没有孤注一掷的勇气。&br&&br&以上就是玩饥荒的一些心理体验吧。
应该说有较强的意志力吧。和其它游戏相比,饥荒难度很高,一不小心就死了,而且死了就结束了,不能取档,对玩家来说是一种难以接受的挫折。对多数游戏而言,角色死亡是不会惩罚的,少数有惩罚,通常也不过是掉钱掉装备,但饥荒里面一死亡,就是彻底归零,这…
&b&1、游戏的价值就是给人在现实中难以获得的体验。&/b&&br&&br&&br&&b&2、沙盒游戏的侧重点也有不同(如GTA和刺客信条就明显不同于饥荒),以饥荒来说,高自由度的游戏内容带来两种非常棒和一种非常遭的体验:&/b&&br&&b&1)探索未知&/b&:有足够多的对象可以交互,通过采集&狩猎&养成、合成。足够多的未知 = 足够多的彩蛋 = 足够多的惊喜。将未知探索为已知的行为,给人以成就感。&br&&b&2)规划&执行&/b&:游戏里唯一必须要做的是活下去,因为生命&体力&精力三项数值的限制,你会有数不尽的死法。利用自己的知识,在有限的时间里规划好行动并尽量,从而提高自己活下去的概率;上述的行动,使得你每一步行为都可以有意义,而不像回合制RPG中很多打怪只是数值设计带来的垃圾时长。&br&&b&3)学习门槛太高&/b&:饥荒没有任务,没有新手指引(唯一算是新手指引的就是科技树的设计),需要学习的内容太多。可以尝试的内容过多,导致新手往往将宝贵的时间花在错误的尝试中,从而在下一个致死问题发生之前没有足够的准备,比如野果吃完没有掌握进阶采集&狩猎技能被饿死、第一夜没有火被折磨死、第一波猎犬来临时被咬死等等等。死亡 = 受挫,投入换来挫折,一旦投入产出比低于玩家的预期,玩家就会离开。后面更美好的游戏体验,也根本没有机会享受。&br&&br&3、喜欢上面前两种正向体验,是为什么会玩的原因。承受不了上面第三种负向体验,是为什么不玩的原因。所以,&b&玩饥荒的人或许都是喜欢接受挑战,沉浸于探索未知,保持清醒的头脑不断的学习&总结&&/b&&b&设定目标&决策&执行,从而获得满足感的人。&/b&
1、游戏的价值就是给人在现实中难以获得的体验。2、沙盒游戏的侧重点也有不同(如GTA和刺客信条就明显不同于饥荒),以饥荒来说,高自由度的游戏内容带来两种非常棒和一种非常遭的体验:1)探索未知:有足够多的对象可以交互,通过采集&狩猎&养成、合成。足…
来自子话题:
寝室联机,先是三个人撸蜜蜂。。。一个拉仇恨两个跟在后面打。。。&br&&br&这个时候第四个室友连进来问我们在哪里。。。&br&&br&我们告诉了他地图上位置。。。这绝壁是我生存四十天以来最蠢的决定。。。&br&&br&过了一分钟他身后跟着也不知在哪里招惹的大约二十只蜜蜂哼哧哼哧向我们冲来。。。&br&&br&你可以想象一个盖伦大喊着“冲散他们的阵型”跳出了草丛。。。四个人被突如其来的蜜蜂皇军包围。。。没有面罩护体。。。因为谁都没预料到这支新来的百万大军。。。&br&&br&团灭。。。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&感谢。。。万万没想到知乎首赞是从这里来的。。。都是饥荒中人。。。此游戏欢乐多自是不必说。。。然而上文被室友看见后。。。差点被动用了私刑。。。&br&&br&当然我个人而言玩的比较保守。。。一般是打打怪物种种田偶尔探探险。。。生活乐无边。。。奇遇比较少。。。也不怎么作死。。。&br&&br&可能这就是小农意识作怪_(:з」∠)_。。。&br&&br&下面是【一位富有开拓精神的室友外出的时候发生的真实故事】。。。我们暂且称他为Alex。。。不是引杀人蜂那个。。。&br&&br&他曾对我龟缩家里守拙归园田的行为表现出各种万般嫌弃。。。于是经常弃家不管出门探险。。。&br&&br&他把家安在了一个。。。森林草地和沼泽的三国交界处。。。物产丰富。。。水草丰美。。。适合扎根于此处福荫子孙后代。。。&br&&br&看着他的基地一天天长大。。。基础设施一本二本都有了。。。因为喜欢出门探险带肉干所以他的晒肉架方阵也越来越巨大。。。&br&&br&一直扩张到森林边(这是前提)。。。&br&&br&有一天。。。他要出门跳虫洞搞资源。。。临走前。。。觉得晒肉架不太够用。。。想烧点炭。。。&br&&br&出门走到一个地方看离家里挺远了。。。&br&&br&就把身边的树林子随手点了(?o . o?)然后出发了。。。&br&&br&我要从南走到北
还要从白走到黑。。。&br&&br&游戏中大约过了两三天的样子。。。&br&&br&当他满载而归。。。原路返回。。。看着一片被火烧过的大森林。。。摇头叹息着说。。。&br&&br&好好的老林子就这么没了。。。过两天找一帮猪人朋友帮我砍一砍。。。&br&&br&&br&以前常常听老人讲大兴安岭火灾如何如何&br&&br&&br&百闻不如一见。。。&br&&br&&br&森林里的猪村全没了。。。猪人朋友们席地而睡。。。&br&&br&&br&走着走着。。。好像哪里不对。。。&br&&br&&br&这片树林。。。和家里那块小树林。。。&br&&br&&br&好像是连着的(?o . o?)&br&&br&&br&到家一看。。。好家伙。。。&br&&br&&br&家里就剩石头墙是完整的了。。。&br&&br&&br&一排排的晒肉架&br&&br&&br&直接把火引进了家。。。&br&&br&&br&谈笑间。。。樯橹灰飞烟灭。。。&br&&br&&br&回忆烧成灰_(:з」∠)_&br&&br&&br&【论森林防火的重要性】案例分析到此结束&br&&br&(妈妈再也不用担心木炭不够了)&br&&br&(感觉死之前根本用不完)
寝室联机,先是三个人撸蜜蜂。。。一个拉仇恨两个跟在后面打。。。这个时候第四个室友连进来问我们在哪里。。。我们告诉了他地图上位置。。。这绝壁是我生存四十天以来最蠢的决定。。。过了一分钟他身后跟着也不知在哪里招惹的大约二十只蜜蜂哼哧哼哧向我们…
如图。&br&我都不忍心看小Ro绝望的小眼神。(o????︿????o)。&img data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&770& src=&/bc83d74e05e2dd8a94e1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&/bc83d74e05e2dd8a94e1_r.jpeg&&&br&单机版。没带锤子,困在自己造的墙里(造墙的时候中间漏放了一格,补了一次补偏了,又补一次,走位不对,不小心把自己围住了)。&br&&br&没错,最后是活活饿!死!的!( -?_-? )
如图。我都不忍心看小Ro绝望的小眼神。(o????︿????o)。单机版。没带锤子,困在自己造的墙里(造墙的时候中间漏放了一格,补了一次补偏了,又补一次,走位不对,不小心把自己围住了)。没错,最后是活活饿!死!的!( -?_…
《狗箱杀人事件》&br&那天我醒来,依旧是个明媚的早晨。计划着第一要务是砍点树枝与野草,晚上能有把火度过在异世界的第一天。&br&&br&我沿着草地步入马路,突然看到一个骨头玩意的东西,没错它就是骨眼。《饥荒》的最高生存法则告诉我“垃圾是放错地方的资源”,于是我很开心地把它放入我的背包。&br&&br&然后就看到这叫切斯特的玩意了,一瞬间我联想到了停尸间的1号2号3号4号。死因分别为青蛙,蜘蛛,黑暗,饿死。&br&&br&《饥荒》第二生存法则是“三十六计狂跑为上计”。短暂思考后,我就开始了《奔跑吧威尔逊》节目的录制。我从白天跑到黄昏,从马路跑到森林,一整天什么东西都没捡啊!&br&&br&晚上快到了,我想我要死了…&br&&br&所谓“斯特不杀我,我却因斯特而死”。&br&&br&&img data-rawwidth=&371& data-rawheight=&328& src=&/acb0a881c00d26f776adb44_b.jpeg& class=&content_image& width=&371&&&br&&img data-rawwidth=&192& data-rawheight=&172& src=&/5bd02d9cda9b6c0cda0c7f_b.jpeg& class=&content_image& width=&192&&&br&&img data-rawwidth=&240& data-rawheight=&198& src=&/144d425ff59f21119bef3e0a04a24ed9_b.jpeg& class=&content_image& width=&240&&
《狗箱杀人事件》那天我醒来,依旧是个明媚的早晨。计划着第一要务是砍点树枝与野草,晚上能有把火度过在异世界的第一天。我沿着草地步入马路,突然看到一个骨头玩意的东西,没错它就是骨眼。《饥荒》的最高生存法则告诉我“垃圾是放错地方的资源”,于是我…
来自子话题:
&p&&b&饥荒&/b&&b&DLC&/b&&b&版百科全书&/b&(贴子里有下载链接)&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『05-03』【游戏资源】饥荒DLC版百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&b&饥荒DLC角色属性全解&/b&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『15-02-03』【教程攻略】饥荒DLC角色属性全解←7053个字&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&详细介绍饥荒怪物打法以及实用食谱&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【图文+视频】详细介绍饥荒怪物打法以及实用食谱。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&单机&/b&&b&MOD&/b&&b&集合&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『MOD专帖系列』【单机MOD】集合&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&饥荒游戏必知技巧&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『02-03』***进阶饥荒游戏必知技巧***『02-03』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&春夏秋冬四季全解&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『14-07-23』【教程攻略】重码千字——春夏秋冬四季全解&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&饥荒&/b&&b&-&/b&&b&四季&/b&&b&boss-&/b&&b&全知识整合&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『15-03-13』【教程攻略】饥荒&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&夏季boss专题!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&丨『攻略』夏季boss专题!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&洞穴详解&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&丨『攻略』【饥荒单机】洞穴详解&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&洞穴二层详解&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&丨『攻略』洞穴二层详解&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&控制台使用教程&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&丨『控制台』控制台使用教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&blockquote&&p&以下内容摘自&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【新手向】饥荒新人攻略(生存+冒险)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这个比较全,可以先收藏贴子有事没事看看,我复制的是比较基础的&/p&&br&&p&前十天是一个开荒的过程,你需要探明白的是这幅地图有多大,并且走一个圈,最好找到一个归宿,各方位的寻找和建设基地位置后面的几章会说,现在要说的是如何用尽量少的时间走较长的路线&br&&/p&&p&首先大概前2-3天,你需要做的就是在绿地上采集资源,你出生在森林地形,你需要在草地(黄色),平原(浅绿色)和森林(深绿色)这三种地形上采集草80个左右,树枝80个左右,浆果和胡萝卜各10余个以便探图的食物需求,晚上建议营火,建在树多的地方但离树远一点以免烧着,晚上砍树,如果是春天则需要采几朵花做一个花伞(生存栏里,不需要科技),这就是前几天要做的事,特殊人物参照后章&br&然后从3天-10天,就需要探图,探图方法我推荐沿边,遇到危险地形(沼泽深紫色和沙漠黄色)时先绕开,最后再探&/p&&p&在探图时,遇到不同地形要有不同的措施:&br&&br&&/p&&p&草原(浅黄色):如果草原大片边沿着海,并且能看见穿插在草原里的深色森林地形,就说明这里有牛,可以安家,但离牛远一点,最好离兔子洞或池塘不远,可以采集大量草&br&&br&&/p&&p&复合地形或矿区(有很多石头的地方):用稿子砸矿,做出科学机,解锁以下东西:铲子,背包,炼金引擎(打包,即制作后到放置的地方右键),长矛,木质盔甲&br&&br&&/p&&p&平原(浅绿色):有铲子就铲些植物根茎,背包会不够,没关系,可以先不要浆果,还有采集大概1或2组的资源&br&&br&&/p&&p&森林(深绿色):如果看到树非常密集,就要想想,如果打得过蜘蛛就可以进去,里面有些蜘蛛和猪人,可以把只有1个卵(没有叠在上面的卵,即俗成1级巢)的蜘蛛卵打掉,可以站撸,基本无难度,猪人可以用蜘蛛的怪物肉收买,可以收买猪人帮你砍树(你砍它就砍),蜘蛛丝和腺体都是材料,请保留&br&&br&&/p&&p&沼泽(深紫色):可以先不去,要去至少得有木甲,看见沼泽里有战利品要分种类,如果是触手皮,触手棒的话可以捡,如果是鱼,青蛙腿或蜘蛛丝,蜘蛛腺体的话千万别捡(底下一定有触手埋伏)!!!&br&&br&&/p&&p&沙漠(黄色,有尖刺檀木和仙人掌):春季开局最好去,主要是探明地形,碰到狗就绕开,秋季开局可以不去&br&&br&&/p&&p&桦木林(枫叶颜色):可能有猪村(+猪王),有格罗姆,有落水洞,桦树可以在夏天提供避暑,冬天可以找天然的猪人帮你砍树。桦木林是个dlc中不可多得的地形,几乎就可以选定在这里建家了&br&&br&&/p&&p&落水洞(一块奇怪的石头,有稿子砸开后有一个洞和一些石头):先不去,先不解释&br&&br&&/p&&p&在探图过程中,重点找的是:首先复合地形或矿区(总之有矿石的地方),开采金矿,秋季只需11个,春季需15个(原因后面说),但最好还是一组20个,你需要做出科学机,然后做生存栏里的背包,战斗栏里的长矛和木甲(一般情况穿背包,木甲放背包里),因为你将面临一次猎狗突袭&br&猎狗可能在7-13天来,第一次是两条,不会走位的要么穿上木甲长矛跟它干,要么学走位,千万不要拖到晚上,狗跑的快,很难跑掉,如果实在没办法,只能晚上拿火把,找到其他生物(如猪人,牛等),让它们帮你解决&br&另外,你最好找到1个建家位置,推荐牛、兔子洞和池塘附件,也可以是猪王村,前十天建好家,去森林里烧6棵树,造一个锅和炼金引擎(锅在食物栏,炼金引擎在科技栏,需要有科学机),春季还得有个避雷针,如何判断季节?就一句话:秋季第一天白天过半,春季第一天白天不过半!&/p&&p&1.3.2第一个冬或夏&br&这里在目录的基础上稍做修改,分成准备部分和实际部分&br&1.3.2.1冬季准备&br&秋季开局的话,20天入冬,屏幕颜色风格发生转变,容易下雪寒冷掉血,植物不生长,所以是新手的一道大门槛,这里简单说一下冬季的准备和度过。&br&首先,资源方面,你得有至少1组(40个)草和小树枝,最好多备些木头,注意冬天家里可以种常青树,常青树可以在冬天生长,晚上一定要营火的,资源大概就是这样&br&再说一说霜冻的解决,冬天待了久了就会冷,然后持续快速掉血,建议全冬天使用防冻衣物,首先你最好在秋天准备好牛帽,材料是1牛角8牛毛,牛毛可以再晚上用剃,须刀剃,而牛角必须打牛,打一个牛有百分之50的概率获得牛角,如果会走位,则不用我多说,不然就找落单的牛戴上甲和武器跟它干,到了冬天戴上牛帽,可以保暖,如果你在秋季找到了海象巢,而且有信心打过海象,可以在冬天刷海象(具体方法不提供,起码这里不提供),不然就打蜘蛛,用蜘蛛和牛毛做冬日帽子(以上所说的所有衣物都在衣物栏里制作),然后每天2-3个营火就行了&br&冬天食物缺乏,食物来源就不能靠野果了,必须有一个稳定的食物来源&/p&&p&1.3.2.2夏季准备&/p&&p&春季开局的话,20天将要面对夏季的考验,也需要有足够的措施:&br&关于植物枯萎和自燃方面:我不推荐把自燃调无,你可以选择灭火器,将灭火器放在作物周围,右键打开(夏天再开,不然浪费燃料),有一条红线,表示燃料的数量,见底了就需要添加燃料,材料请注意,科学元件简单,齿轮必须打发条怪,找不到只能自认倒霉(不过应该20天是够的),走在路上看见东西枯萎或自燃不用管&br&可以提前在沙漠建个分基地,后面说具体的,到了夏天采集5个开花的仙人掌做衣物里的花纹衬衫,食物的准备参见冬季准备,准备冰火坑反复取火就行了,当然有好办法这里还是先不讲&/p&&p&1.3.3丰衣足食阶段&/p&&p&过了第一个夏或冬,基本就不成问题了,这里就讲一下狗狗和洞穴探险&br&狗应对方法很多,不要采取走位!狗太多根本走不过来,狗牙陷阱不错,可以找狗窝或狗王刷狗牙,打法统一留到后面的章节,从这一阶段开始,狗的数量会越来越多,隔的时间越来越短,几乎是整个游戏的唯一死法!&br&洞穴探险方面,最后在秋天和冬天,因为夏天太热,而春天又经常漏水,一切都是湿的&/p&&/blockquote&&br&&p&本文内容均来自饥荒游戏吧以及饥荒吧,稍加整理筛选,仅包含ROG部分,新人多看看贴吧的精品贴再多被虐两便就会玩了就会玩了~&/p&&br&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&饥荒游戏建立一个完美的家是一种怎样的体验? - 枷锁的回答&/a&&/p&
饥荒DLC版百科全书(贴子里有下载链接)饥荒DLC角色属性全解详细介绍饥荒怪物打法以及实用食谱单机MOD集合
是这样的&br&很多攻略虽然可以看,但是看了又没意思了。&br&&br&所以我就说说我玩的感觉吧&br&&br&首先我要说的是我有眩晕症,所以只能玩上帝视角的生存游戏。&br&&br&我有个技能,那就是刚开始玩的时候都能远远比大多数人活得久。&br&最明显的是《僵尸毁灭工程》《这是我的战争》了&br&僵尸毁灭工程我第一次玩就活了很久,到能种菜,实际上我到很后面才发现可以点技能&br&这是我的战争,很多人活不过几天,但我第一次玩就通关了&br&《饥荒》也是一样,大多数人玩十几天就死,我第一次玩活了三个月(过冬成功)&br&看我玩的都觉得游戏容易,然后自己玩就吓尿了。&br&&br&&br&我觉得探索比看攻略好。&br&&br&我就说说几个我的生存游戏的经验,这个和现实恐怕也有关系。&br&1:多收集东西,但是不要考虑一开始就“囤积的好好的”。&br&什么意思呢?那就是在你可以携带东西的时候尽量携带,然后拿回去放好;就算你拿回去的东西可能“不翼而飞”,你也应该顺手拿一下。但是不要考虑浪费资源去“独占”这些东西,比如说造容器什么的。&br&与其独占东西不如马上变成可以增强自己的装备,浪费时间在囤积,特别是浪费时间用来保护囤积的东西,是不明智的。&br&&br&2:如果捡到了“好东西”或者“稀有的东西”,那么我会扔掉它。&br&你没看错,我会扔掉它,除非是看起来就很有用很急需的东西,比如说你没有武器的时候捡到了一个防身装备,那么毫无疑问我会带上。&br&很多人就喜欢带着一堆宝贝在身上,不能用,不知道怎么用,浪费空间又舍不得到处丢(防丢失)&br&比如说在玩《这是我的战争》的时候,很多人捡到什么武器破烂,很多电子零件就认为肯定很少,当然事实也是这样,后来我玩的时候就特别注意电子零件。&br&问题是这么做的最严重后果就是你无法知道“下一步”你需要什么,除非你熟悉游戏流程,问题是你熟悉了,它最好玩的一面就过去了。&br&所以最关键的是要找到基本求生物资,燃料,食物,水资源(有水的话)。&br&&br&3:不要过度重视武器。&br&首先任何游戏里面,好武器都是很难得的东西,这是游戏性和人的天性使然。&br&这就意味着一件武器需要耗费你很大的精力,而实际上一件好武器在对于基本求生上不见得有极大帮助(记住你玩的是生存,不是囤积财宝)。&br&另外好的武器也往往意味着你会更多的作死。&br&&br&4:注意环境变化。&br&比如什么东西可能被偷,什么东西基本上不会或者被偷的少。这样就能让你有一定的安排余地。&br&&br&5:防御比进攻更重要,警惕心比防御更重要。&br&你能防御的时候尽量防御,但是要留好退路,一定要把你已知或者说怀疑高危的事情的退路想好,比如说我第一次玩饥荒知道黑夜很可怕,所以我随身准备火把。在小狗第一次来的时候我全身而退,而很多人就死在这儿。(有人说是白天来的,但是我每次第一次都是黑夜到,可能是版本问题)&br&所以说没事的时候,要加强防御,不是说一心铺在上面,生存都是综合的结果,但是防御一定要时时刻刻随手做一下,很多时候就救命。&br&当然最关键的还是警惕,身上时刻要有最基本的求生物资以便跑路,这是重中之重。&br&时时刻刻有基本防护,比只有少数时刻有周全防护更重要。&br&&br&6:发现机会或者情况的时候,要好好观察,见到万无一失的机会再动手,而且要在最好的时候动手。&br&如果说你有怀疑或者没观察好,那么就不要动手,很可能说明这个机会不是你的。&br&机会有很多,而命只有一条。&br&比如说《这是我的战争》里,很多玩家都死在了超市士兵强奸女孩的剧情里,而我第一次玩都没死。&br&后来我仔细想想,就是这里出了问题,是他们考虑风险不够事无巨细。&br&士兵和女孩谈话的时候就进去了,女孩发现你,直接求助,士兵回头一枪就打死你。&br&而我事先就考虑了这一点,等士兵押送女人女人无法回头的时候才开门偷袭——而且我用的还是我已知战斗力最强,曾经偷袭击毙过人的“跑得快”运动员小哥进行的(推断体能不错打得过,当然游戏里有比他厉害的)。同时我推断生存时期去超市肯定有危险,很可能有威胁,所以我都给小哥吃饱,认为吃饱肯定有什么好处(现在不确定,但可能有)&br&当然了我承认这样还是比较危险,但是因为我家被偷窃很多次,我综合判断涉险一下还是合理的是能够增加后续生存概率的,如果被杀死的话我就不和军人做对。&br&所以说做意见你知道有危险,或者你认为有机会的事儿的时候,要事无巨细的考虑。&br&这里有一件事很重要——考虑和犹豫是两码事,犹豫是你不知道想什么,就是翻来覆去想你要不要做(和炒股一样,有人就是犹豫),而考虑是你掌握了信息然后逻辑推理的过程,大体上每个信息你也就想一遍。&br&&br&&br&7:发现情况变化的时候一定要善于应对,哪怕是消耗资源也不例外。&br&第一次玩《饥荒》的时候,我突然发现好像屏幕颜色变了,变得暗淡了,而夜晚变长了。&br&然后我就认为肯定有什么事而要发生,是全局变了,结合游戏应该是要变天了,要冬天了吧?&br&我立即开始搜集大量的木头当作燃料,然后开始大量捕捉野兔活体储存(因为我不知道到底冬天会有多久,一开始以为和夏天一样长,于是准备了十几箱子),另外发现大脑指标白天不会回复了,我就在想可能整个冬天都是这样,开始摘花准备花环(那是我唯一知道的不大量消耗食物就能回大脑指数的方法,虽然有时间限制,但是我只知道这个)。&br&我身上也准备了更多求生工具,特别是全套生火工具(怕跑路的时候冻死),为了应对夜晚延长也随时准备三把火炬。&br&这个过程中我机会成本非常大,因为我身上被全套工具占了。&br&后来发现能制造热石保暖,于是制造了双份热石,一套带在身上,另一套一直在火边烤着。&br&这在我冬天被小狗攻击的时候发挥了很大用处(跑回来拿上热石就跑)。&br&&br&8:分清敌友,但不要走得太近。&br&不光是生存游戏,很多游戏也是这样。&br&《饥荒》里面我发现猪人不会攻击我,所以我每次和猪人住的比较近,这样小狗来了我可以跑过去让猪人打小狗。&br&但是我给猪人吃东西,尝试友好的时候,黑夜里也很注意猪人,尽量早点喂猪人,这样晚上之前他们就回去了。&br&果不其然,有一天晚上猪人变成了狼人,我还是凭借火炬逃脱了。&br&我对所有NPC都是这个关系,包括现实中的人也是一样的。&br&&br&&br&&br&&br&基本上就这几个原则。&br&&br&如果最后加一个的话&br&那就是永远不要气馁&br&因为生存,只要不死,大不了从头开始
是这样的很多攻略虽然可以看,但是看了又没意思了。所以我就说说我玩的感觉吧首先我要说的是我有眩晕症,所以只能玩上帝视角的生存游戏。我有个技能,那就是刚开始玩的时候都能远远比大多数人活得久。最明显的是《僵尸毁灭工程》《这是我的战争》了僵尸毁灭…
不要作死不要作死不要作死!&br&重说三!&br&&br&常见作死:&br&春天不带野牛帽跑进牛群&br&手贱在猪村揍了猪人&br&完全忘记即将月圆死活要喂猪&br&带着肉下了地洞遇见了兔人&br&在蜘蛛的领地捅蜘蛛窝&br&在一群蜘蛛窝包围的情况下打蜘蛛&br&在三级蜘蛛窝旁边等它变女王&br&没有狗牙阵等居家旅行必备杀人利器的情况下和猎狗硬拼或者调查动物脚印出来了座狼&br&在茂密的森林里点了一把火或者把木篝火火苗加到了最大&br&猛摘恶魔花最后变成一个脑残&br&猛挖坟最后不但变成了一个脑残还被鬼追着打&br&脑残了还在兔子窝跟前呆着&br&在触手旁边逗留&br&在脏池塘旁边逗留&br&建家建在猪窝跟前/蜂窝跟前/牛群跟前【一个屏幕以内】&br&建家不建避雷针【分分钟让你哭着删档】&br&春天的时候不做够陷阱,下青蛙雨活生生被舔死&br&夏天来之前什么避暑措施都没有&br&冬天来之前什么保暖措施都没有&br&冬天夏天没有足够的粮食储备【分分钟傻眼】&br&提示你boss来了还在家呆着&br&走得比王八还慢还要去危险地方探图【威尔逊速度1.5x以下的速度都是王八速度】&br&&br&&br&最后告诉大家:&br&活下去就是好样的,不死就别放弃!&br&重点是时刻保证三维正常!&br&少加那些脑残mod,分分钟毁游戏,有意思吗!还玩个屎啊!&br&能自己探索就自己探索,教程攻略什么的都是辅助!全看明白了就不用玩了!&br&&br&&br&贴几个良心建议:&br&1.树枝,草,木头,岩石,燧石,这几个是你生存的基础,什么都没有,这些东西也必须够用,一开始就保证足够&br&2.不加mod判断月圆的方法:天数除以8,能除开就证明这一天的下一天是月圆,月圆日是天数/8+1和2&br&eg:第36天,36/8=4余4,未除尽,不是月圆&br&第40天,40/8=5,除尽,下一天和下下一天【41天和42天】是月圆&br&第248天,248/8=31,除尽,下一天和下下一天【249,250天】是月圆&br&嗯。。。如果余1或者余2呢,嗯,当天月圆,余1是月圆第一天,余2是月圆第二天&br&3.除开气温因素,站撸三件套【长矛木甲猪皮帽】是性价比最高的,但是猪皮帽相对贵一点,因为猪皮虽然是可再生的但是循环也有点费劲&br&4.别脑残下降的多了就疯狂摘花,一片地区的花摘光了得等下雨才能再长。发明,烹煮锅,收买等都是加脑残值的好方法,尤其推荐收买,让它砍树,你在旁边呆着,一天回满【但是有可能出树人】&br&5.打boss之前弄点能加血加脑残的吃的,对自己多有信心也尽量戴上装备,150血无装备的威尔逊,春季鸭子打中两次就狗带了,还是,尽量不要作死
不要作死不要作死不要作死!重说三!常见作死:春天不带野牛帽跑进牛群手贱在猪村揍了猪人完全忘记即将月圆死活要喂猪带着肉下了地洞遇见了兔人在蜘蛛的领地捅蜘蛛窝在一群蜘蛛窝包围的情况下打蜘蛛在三级蜘蛛窝旁边等它变女王没有狗牙阵等居家旅行必备杀人…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 锤子头像 的文章

 

随机推荐