闪空之轨迹sc终章攻略2终章学院羁绊怎么联系

如何评价闪之轨迹?
剧情上大概1之后是接的碧轨,跟空轨相差2年左右
按投票排序
后宫发展越来越不科学,人家罗爷好歹还放嘴炮来着,黎爷一摸头后宫就高潮,从空轨的两小无猜携手到老到零碧闪里面的酒池肉林,这是法老控的制作理念从日式RPG黄金年代的传统文化倒向当今的废萌文化的体现,不断加入流行的校园和机甲元素让轨迹系列显得旁庞杂起来,原来有着完整逻辑和设定的导力概念越来越被削弱,什么远古魔女巨硕之力统统往里面塞,整体架构越来越松散,说实话法老控的新作里面碧轨是高峰,闪轨毫无疑问是在下降,但论给粉丝们带来的感动和深刻零碧闪加起来都不如FC
※※严重剧透预警※※行文有点长,一二部分开讲闪之轨迹Ⅰ先给评价:中规中矩。剧情虽然是校园生活这种日漫王道展开,但是对Ⅶ班众的描写还是撑起了一个不错的剧本。主角黎恩,踏上寻找自我路途的剑道少年;隐藏身份的大小姐亚莉莎,因不满强势老妈只埋头于公司经营而选择独立生活,然而实际上还是十分挂念亲人;出身名门的劳拉对猎兵出身的菲心存芥蒂,互相冷战,终于在大家的帮助下放下包袱共同战斗;庶民出身的副班因姐姐的不幸而仇视贵族,序章就差点和尤西斯干了一架;志在音乐的艾略特因父亲的期望而踏入军校;为了守护家乡来到外面的世界学习知识的留学生;背负使命进入学校的学霸班长。这些描写在一定程度上推动了剧情的深入,这一点等会要和闪Ⅱ作对比,亚莉莎引出莱恩福特社(这公司绝对不简单),副班和二少的矛盾是在提示帝国的社会矛盾,为改革派和贵族派内战做了铺垫,而班长的剧情直接引出故事的另一条暗线,盖乌斯的部分把共和国对帝国领土虎视眈眈的背景作了介绍。可以说,故事的明线是Ⅶ班一步一步接触对抗在各地搞破坏活动的帝国解放战线,而七班的每个人都或多或少在推进剧情上起了作用,这一点颇有FC的影子。因为是帝国作为舞台的第一作,中规中矩的剧情发展是可以理解的,可是这结局是几个意思啊?结尾弄个大新闻,可以,制造悬念,FC也这么干过,可那是神来之笔,铺垫也做得水到渠成(游戏开场卡西乌斯“捡”回约修亚,约修亚多次见到教授表现出异样的状态),而且就算是这样,以FC的完成度,这个结局对只玩了FC后续作没有继续的玩家也是可以接受的。闪Ⅰ呢?强行内战强行隐藏boss强行结束,这种行为,实际上是在逼迫玩家购买续作,从这一点上来说,FALCOM接续坚持拆游戏卖的行为非常过分,以前拆游戏,单玩一部的体验还是可以接受的,这一次直接变本加厉到无以复加的地步了。还好我入首发中文的时候已经距闪Ⅱ发售只剩几个月了,不然真的是没法忍受。闪之轨迹Ⅱ还是先给评价:食之无味,弃之可惜。闪Ⅱ的普遍口碑不如闪Ⅰ。很多人认为是羁绊系统的恶果在这一作爆发了,是闪Ⅱ崩坏的罪魁祸首。个人认为这个黑锅不能由羁绊系统来背,闪Ⅱ的问题出现在过于糟糕的主线流程上。我对FALCOM搞羁绊系统是没什么看法的,作品的商业化是不可避免的,从羁绊奖杯的百分比来看,每个配角都有一定的人气,而且也有玩家真的是为了一个角色,打穿游戏的,这样的玩家真实存在,所以FALCOM向市场靠拢,并没有什么不妥。认为羁绊系统不好的玩家,也完全可以无视羁绊事件,继续主线就行了。真正该背锅的,还是闪Ⅱ的主线,这次FALCOM表现出了完全不该有的低水准。经历的闪Ⅰ的结局,玩家都在期待着大气磅礴的剧情,结果闪Ⅱ上来,第一部分找Ⅶ班同伴,第二部分逃出贵族舰,第三部分各地打智商下线的贵族+找学院学生,第四部分象征性解放学院和离宫,最后魔煌城boss。觉得作为RPG这样的流程不是可以么,嗯我们来看看碧轨的流程。序章解决DG教团的残党;第一章警察局的日常,矿山出现异常的魔兽;第二章一边探索[真知]的成分一边准备通商会议的警备,另一方面黑月和赤色星座也在暗中较量,章末恐怖分子来袭,城管四人守卫兰花塔,迪塔市长开大招宣布克州独立,克州陷入国际政治斗争中心;间章虽是福利= =但还是引出了小丑的登场和琪雅的剧情;第三章各地大量出现强力魔兽,暗示仪式的来临,列车脱轨事件,瓦鲁多黑化,进一步调查智灵之草,银的真实身份;第四章赤色星座开始行动,IBC被毁,神机降临,列车炮事件,市长黑化,风剑跳反;断章罗爷越狱,蔡特神兽化,守护骑士登场;终章7姐战,结社举行最后的仪式召唤碧之大树,突入兰花塔,大树里嘴炮律师,解救琪雅,留给主角的局势仍是弱小的克州在两大国之间艰难地求生存。这才是充满干货的剧情。现在再回到闪Ⅱ,我想了很久还是想不出还有什么其他主要情节了,满篇的都是注水的剧情,实在是让人失望。下面是个人认为其他的一些硬伤:剧情空洞不说吧还冗长,节奏把握的不好,特别是第三部分找学生那里,再加上各地出现的灵窟,实在是比双星2刷光奥义还累,整个通关下来不比SC碧轨快;Ⅶ班众人空气化,完全没有闪Ⅰ那样的刻画,闪Ⅰ里每个人的性格、背景都有相当比例的着墨,但也就仅此而已了,闪Ⅱ里并没有太多的深入,主线完全是靠模式化的流程推进,缺少了前面几作润物细无声的演出效果。稍微能让我感受到存在感的只有班长、亚莉莎和尤西斯了;终章实在是没有铺垫。SC里结社为了解除利贝尔方舟的封印作了大量的工作,福音的测试,全国的导力停止现象也为终章的高潮作了铺垫。闪Ⅱ的主线里可没有这些。有人会说不是有出现幻兽和魔煌兵么,但那个不是在主线里,而是作为一种支线或者说收集要素而存在。帝国的历史、7骑神的纷争、魔城的出现是在黑色史书中出现过,但这还是给放在了支线里,不收集黑色史书(特别是还放在二周目),不了解地精魔女吸血鬼巨硕之力一样能通关,这一点我不能理解FALCOM的意图,难道是想做开放世界观?另外最终迷宫我觉得和方舟还有大树完全不是一个等级的啊,一个是单方舟就撑起一个终章,一个是大树里有不同的领域,魔煌城怎么看都只是一个小迷宫。不知道是FALCOM偷懒了还是帝国最后决战的舞台另有别处?总结一下就是剧情差强人意,基本没有推进轨迹世界故事的进展,宰相没死,这个碧轨就知道,正传结局的时候碧之大树还没消失,教会也没怎么出动,结社也跟着打个酱油,没有老玩家最关心的核心剧情。但是剧情再怎么无味,它也还是系列正作,老玩家还是得老老实实通关╮(╯▽╰)╭先写到这里,过阵可能会加点对黎恩的看法,这个主角我比较喜欢另外近藤已经确认了闪Ⅲ在开发中,发售的时候还会过来补充….
不知道算不算利益相关写在前面:为零轨碧轨(以及战国无双3Z)买的PSP,6为闪轨(以及无双大蛇2U和战国无双4、4-2)买的PSV。PC零轨入了超豪,直到现在那个赠品笔记本我也还在用,PC碧轨本想入超豪但是买不到了,我也买过激活码。空轨老玩家表示闪轨不论是一还是二质量都已经下滑了。而且事实上下滑从零轨和碧轨就开始了,只是零碧轨下滑得比较隐蔽,闪轨下滑就完全是明面上的了。要详细说这个话很长很长,算是挖坑待填吧。——————————————————————————————————我不知道自己能说多少闪轨的问题吧,时间也不够充裕,一点一点挤好了。其实我对闪一怨念更大一些,闪二通关过程也有一些,但是我通关闪一过程里那些让我”卧槽“的地方更多。1.1不知道是不是falcom在黑历史上下了尝到了甜头,闪一的主角团(也就是7组9(11)人)的人设就带各种主动黑历史,这一点让我非常诟病。“主动黑历史”是我自创的词,不用这个词我很难想象应该用什么词来形容。回想一下空轨,重剑阿加特也好,不动金也好,银闪雪拉也好,剑圣卡西乌斯也好,公主科洛斯、王子奥利维尔、剑帝莱维、约修亚,一水的主角配角们,试问哪一个没点黑历史,但是试问哪一个的黑历史是开场就写在脸上的?这方面我觉得空轨做得最让我觉得深不可测的是这些主角配角们的性格跟他们的黑历史直接挂钩,但是性格本身的存在也很自然,就算没有黑历史,这些人物的性格的存在也没有一点不自然和生硬,而黑历史某种程度上是对他们的性格做了解释,而非作为噱头和吸引玩家往下玩的工具的悬念。空轨本身的主线剧情的悬念已经足够多了,人物的黑历史只是空轨主线剧情的支线,对主线的作用是绝对的锦上添花。到了零碧轨这方面的水准就开始下滑了。缇欧也好,兰迪也罢,还有艾莉、莉夏等各位主角配角都设定了黑历史。但是这些黑历史某种程度上是对主线的补全,而非跟空轨那样锦上添花。但是好歹人物性格跟黑历史还是产生了关系,设定上还算一脉相承,一眼也看不出什么明确破绽。当然了市长跟贝尔以及律师的黑化还是颇有点大跌眼镜的就不提了。到了闪轨,我简直没法忍了。用我跟玩过闪轨的朋友的形容方式,大体是这样的:“看到那些主角的时候我就仿佛感觉他们每一个人都在揪着我的耳朵对着我狂吼‘我有黑历史啊我有黑历史啊你一定要掀开啊你一定要掀开啊’”如果这不算丧心病狂的话,闪轨前期还出现了很多后期才揭开隐藏身份的人物,各种没头没脑的、出来了只会更加让我摸不着头脑的剧情、断线和悬念,让我觉得玩得很累。黑历史是给玩家主动掀的么?悬念和断线以及隐藏身份有必要出现得那么频繁?不过我那个朋友不理解,他觉得“哎呀,你说的他们对你在吼我根本感觉不到啊,哎呀,这是第一作,为了剧情铺垫什么的这些悬念断线和隐藏身份也是有必要的啦”这种时候我确实会怀疑是不是我吹毛求疵,但是我想想空轨,真觉得这种错误没法忍。falcom从空轨上的风格就是润物细无声且自然贴切的,到了闪轨成了这个样子,我真的没法理解也没法忍。因为它们的黑历史气息的散发实在是太主动了,所以被我定名为“主动黑历史”。1.2关于副班长的黑历史设定吐槽(强剧透,不喜请跳过)副班长就是那个绿发玩枪的眼镜哥。帝国的情况从空3到零碧轨大家其实都熟悉了,在国内也就是贵族跟平民的权利斗争。傲娇副班长是平民出身,出场时自带超强“贵族死开”气场(嗯,这就是我所谓的“主动黑历史”。这种设定和写法跟空轨差距实在是太大了,一看就知道这人之前肯定跟贵族有很强的过节。同样的傲娇兼不近人情建议联系重剑阿加特做对比)。于是问题来了,副班长跟贵族的过节的黑历史来自哪儿呢?故事剧情推进到帝都海姆达尔之后,副班长终于还是吐露了自己的黑历史(强剧透预警)强剧透预警!强剧透预警!!强剧透预警!!!副班母亲去世得早,自己跟父亲相依为命,后来他家因故来了一位远亲的堂姐照料他们父子俩的饮食起居,堂姐跟一个贵族少爷恋爱了,但是贵族少爷的家人觉得堂姐是平民逼贵族少爷退婚,然后贵族少爷抵不过家里的压力退婚了然后堂姐自杀了(这段我很想反白,但是知乎没有这个设定)。副班黑历史完。实质上按这样一个剧情,在空轨绝对只能是支线任务的剧情,空轨有很多支线做得比这个故事更加精彩,至于主线自然跟这种支线故事的复杂度不是一个等级。但是到了闪轨,如此简单的剧情居然也成了主线……在这个黑历史抖出来前,我一直以为以副班那么中二那么暴躁那么不近人情,黑历史至少跟贵族逼死自己至亲有关,比如空轨,阿加特的妹妹米夏死于战争,于是阿加特变得那么中二暴躁和不近人情还傲娇。结果看看副班长这个黑历史……唉。而且为了体现“贵族与平民对立”这个看点有很多方式,并非只有“地位不同不能结婚”这一个梗。以空轨做得那么细的风格,随便头脑风暴一下能有很多相关剧情,稍微设定和联系一下,肯定不会比副班堂姐相关剧情差,但是,唉……(未完待续)(哎呀呀呀,越写越觉得要吐槽的地方多啊这坑暂时先坑着等以后我有时间重新通闪轨再写)—————————————————————————————————————反正我不跟我任何轨迹圈朋友推荐闪轨。
不是国军不给力,奈何贵族有高达
先随便写写不满意。闪1就出现了日常和主线完全失衡,硬是为了将两者结合搞出了所谓的自由行动日+实习,玩了几章就感觉重复性太强。而且对革命、政治斗争描述的太儿戏,仿佛那群反贵族的党派单纯就是因为贵族是坏蛋而反对的,于是就轻易被男主说得了。第四章帝都看到马奇亚斯的剧情我就直接脱力了,后来放了很久才继续。然后第五章的要塞又是这种情况……画面本来就没期待,结果3D人物只能算是不错,不过和2D头像一比真是感觉差别很大。迷宫倒是越做越无聊,地下水道啥的永远少不了。作为从空轨FC就开始收珍藏版一直到现在,闪轨两部我更都是双版本:PSV数字版和PS3初回限定版,还买全了收费DLC,结果闪是我最不满意的作品。另外,对台版翻译相当不满,乞求欢乐百世能重新翻一遍总的来说,轨迹系列最喜欢的还是零轨,日常和主线搭配的很不错。碧主线太过庞大,不过也算是不错。空轨三部曲,FC最为经典,SC跑路太多,稍显无聊,3rd本来就是FD,就不奢求了
从空之轨迹追到闪2,感觉画面到战斗系统一直在突破,但是感觉剧情和BGM反而有退步,也许是空之轨迹,星之所在给我的触动太大了吧╮(╯◇╰)╭
还我回路链!简单粗暴的回路配法完全不能接受!
论剧情,闪一典型的介绍人物和介绍地点,和以前的轨迹系列开场大致相同,结尾也是典型的影帝出没,让所有玩家提起心想马上接着玩第二部。但是,等了差不多4-5个月,闪二却真心让人失望。1.主线进度非常慢,而且不难看出各个地方都在拖时间,让人感觉吃了个东西不是特别好吃还嚼不动。2.剧情枯燥无味,从一开始就看得出来是把所有同伴,妹妹公主什么的一一找回来【大有SC的意思,中间飞船等等更像SC,再者“与国家,与人民为敌”的梗碧轨也玩过了】。【像上面的回答一样,感觉这不应该是F社该有的错误,F社应该知道玩家们自然都关心7组的各个人员和黎爷的人生发展,重心却不是完全在玩家们想要的东西,甚至最憋屈的是最后黎爷的结局剧情让人无法接受】3.中间去精灵窟也是无聊,你说玩一个精灵窟找一下材料就算了,四个基本上一模一样的精灵窟摆在面前,而且又长怪又麻烦。虽然如此,F社的BGM确实从空轨开始起来就很棒,到了闪轨也是如此,对于本人来说BGM是支撑我玩这么枯燥的剧情的很重要的动力之一。从闪一某人突然的叛变然后接着的片尾i miss you到闪二某人突然的死亡接着的I'll remember you, 都非常应景。建议对轨迹剧情,世界观好奇的玩,不建议不清楚轨迹剧情的玩,因为单纯玩闪二真的没多大意思。最后黎爷学长我爱你们╭(╯3╰)╮
首先介绍下我自己的情况:零轨入坑,随后一直追到现在最新的闪轨2,PSV是为了玩轨迹专门买的——为了一个游戏买了主机,应该能体现出我对这个游戏有多喜爱了吧?游戏内容方面,其实我玩过的RPG并不算多,所以并不知道轨迹系列与其他游戏比哪个更好——但我更喜欢。客观一点说,既保留了回合制的一些策略性(左上角那个AT队列其实很重要),又有动作游戏的快感。剧情方面,首先轨迹系列经过几代的努力,已经基本搭建成一个比较丰满的虚拟的世界了,它有历史的发展,有政治的博弈,有科技的发展,也有小人物的喜怒哀乐。就是说,如果人能活在那个世界,应该不会产生太多的违和感。可以看出来,游戏中的很多设定都是现实中存在的——魔法,不用说了,几乎是游戏必备要素了。神奇的是,魔法是用“导力”实现的,在我看来几乎就是现实中“电力”一样的东西。这就有点魔幻和现代科技结合到一块儿的感觉。当然,这种程度上的丰满,很多游戏都是有的,并不能算这款游戏吸引我的关键点。如果说,轨迹系列去掉一样东西,就能让我完全对这个系列失去兴趣,我想可能是“燃”。这个字可能和中文的表达方式并不相符,用中文的意思来说,如果仙剑能让人因为儿女情长而感动落泪,那么轨迹系列让人落泪几乎就是“燃”的功劳,这种燃和资深球迷看到喜爱的队伍拿到世界冠军而落泪很相似(不好意思我并不看球,但这是我能想到的最贴切的例子)突然发现好像跑题了…唉突然就没什么写的了现在玩到闪轨2,招募舰队成员的设定感到非常喜欢——这应该不算剧透吧?闪轨2的盒子上就写了啊!
想承袭轨迹系列的作品,最终只是复制了手段没有承袭内涵。抛开对前作人物的爱以及轨迹这个名字我可能看都不会看一眼
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录| | | |   |  |   |  |
 |  |  |   |
|  |   | |  |
&>&&>&&>&正文
英雄传说:闪之轨迹2 人物手册图鉴及获取方法一览
14:12:47 来源:a9vg 作者:zppp 编辑:异邦人 
  1.恩人?序章11/30在尤米尔和猫在一起时对话获得
  2.重逢 终章12/31进入煌魔城后获得
  3.返乡的约定 后日谈3/13 进入梦幻回廊后和她对话获得
艾尔芬皇女
  1.红翼的后盾 第二部第一章12/15开场获得
  2.淑女的嗜好 第二部第二个休假日12/22羈绊事件获得
  3.魔导杖 后日谈3/13 进入梦幻回廊后剧情获得
游撃士托瓦尔
  1.干练的游撃士 第一部第一章12/1到达凯尔迪克帮罗西努解围事件获得
  2.另一位女神 第一部第二章12/8悠米尔的假日羁绊事件获得
  3.红耀石 第二部第四章12/27开场剧情后获得
克蕾雅上尉
  1.过人的头脑& 第一部第一章12/4悠米尔的假日羁绊事件获得
  2.米莉亚姆的身世 第一部第二章12/8悠米尔的假日和克蕾雅对话获得
  3.利维特 第二部第四章12/27做任务抚慰人心的音乐会过程中取得(找钢琴部分)
  1.《死线》第一部第二章12/8悠米尔的假日羁绊事件获得
  2.女僕之路 第一部第三章12/12悠米尔的假日羁绊事件获得
  3.重返学生宿舍 后日谈3/12事件获得
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第5页:伙伴协力者(2)
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
游戏平台:PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯关于闪之轨迹2的问题。_百度知道
关于闪之轨迹2的问题。
利亚哈特的特殊羁绊选项,晚上选择她们会发生什么,想问一问在夺回学院后,由于我没有选择莎拉教官和米利亚姆
提问者采纳
都能触发最终羁绊  会触发最终羁绊,拿奖杯。除了在公都进行了羁绊事件的伙伴可以触发最终羁绊外,在夺回学院前在游戏室玩了卡牌游戏的、夺回学院时骑神战选的伙伴
这个我知道,我只想问会与米利亚姆和教官发生什么羁绊时间,其他的例如亚丽莎.劳拉我都知道。
米利亚姆是半开玩笑的说长大后当黎恩的新娘;莎拉是说等黎恩长成沧桑的大叔后再来,然后亲了黎恩的脸。好像是这样,玩完太久,有点记不清了。
提问者评价
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁(编辑: sacatyoh )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
热门新闻排行本周本月&&(480)&&(290)&&(250)&&(190)&&(160)&&(130)&&(100)&&(90)&&(70)&&(60)&&(3510)&&(1280)&&(1040)&&(950)&&(840)&&(650)&&(480)&&(380)&&(340)&&(310)(编辑: sacatyoh )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
热门新闻排行本周本月&&(8470)&&(8351)&&(6301)&&(5050)&&(4580)&&(4430)&&(4350)&&(4160)&&(3870)&&(3780)&&(16410)&&(15040)&&(14260)&&(14110)&&(13480)&&(13140)&&(11530)&&(11450)&&(10421)&&(10260)

我要回帖

更多关于 碧之轨迹终章幻兽 的文章

 

随机推荐