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生化魔人 lol生化魔人?扎克技能属性_英雄介绍
作者:唐诗三百首|
生化魔人 lol生化魔人&扎克技能属性_英雄介绍
攻击力:54(+3.375每级)
生命值:450(+95每级)
移动速度:335
护甲:14(+3.5每级)
魔抗:30(+1.25每级)
生命回复/5秒:12.5
魔法回复/5秒:0
射程:125&
细胞分裂(被动) &&
Zac的技能击中目标时,他的一小片碎片会落在地上。Zac可以捡起碎片恢复4%最大生命值。受到致命伤害时,Zac会分裂成4个气泡,这些气泡会在短时间内凝聚重生。在8秒后,如果有任何一个气泡存活,Zac会根据剩余气泡的生命值恢复最大生命值的10 - 50%。每个气泡拥有Zac10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性。这个技能有5分钟冷却时间。&
延展打击(Q) & &射程:550
CD9/8.5/8/7.5/7秒
消耗:6%当前生命值&
不稳定物质(W)&
消耗:4%当前生命值&
猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。&
扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/
120【+(4/4.5/5/5.5/6+0.02*AP)%】敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。&
灵活弹射(E) & &射程1100
CD:24/21/18/15/12秒
消耗:12%当前生命值 
弹跳时间(R)
CD:130/115/100 
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在1秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。&
扎克弹跳4次,每一次弹跳对附近敌人造成
160/240/320 (+0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。
被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。
该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。&
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8pj34--lol弗雷尔卓德4月1日维护 ...
发表于 昨天&20:15
8pj34--lol弗雷尔卓德4月1日维护到什么时候
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 昨天&20:17
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)LOL冷门英雄扎克攻略:挖掘生化魔人的恐怖实力
冷门英雄扎克攻略,虽然冷门,但补弱势。来看看当前版本下的扎克是如何打爆对手的吧!
生化魔人扎克&,这位曾经无比火爆的上单打野位坦克,被设计师注射了一点溶解剂之后就很少在联盟中露脸了。而这位果冻人的真实实力到底如何?小编为你推荐本篇攻略,让你重新认识扎克!
对线AD、打野:
对线起手布甲物防有61,蛮王看到都怕。因为一直不断消耗,所以适当的AP会在换血中更有优势:
高级魔扛成长雕文 × 9
高级双穿印记 × 8
高级固定生命印记 × 1
高级固定护甲纹章 × 9
高级固定护甲精髓 × 3
现在AP上单也很流行,比如大树、兰博、吸血鬼。
这时会需要更多防御应变那些POKE,以及一点移动速度使走位更顺畅。
高级固定魔防精髓 × 3
高级固定回血雕文 × 9
高级物魔穿印记 × 8
高级固定生命印记 × 1
高级固定物防纹章 × 9
召唤师技能多半就是闪现点燃、闪现传送,点燃对AD,传送走支援型。
这被动跟冰鸟、剑魔类似,但最有趣的地方是那四块分裂出来的果冻。他会诱使敌人想来打这四块果冻,更有可能把技能交在这果冻上面。
冰鸟的蛋只有一颗,站在原地集中火力打蛋就好。果冻有四块,必须要跟著移动攻击果冻才能击杀扎克。5分钟的CD时间够你在六级前善加运用。
通常有被动我会配合打野越塔强杀。充分利用被动的死亡地点,就算要交被动也要在我方塔下运用,有很高的机会带走对面。六级前被Gank如果我方打野也在附近很容易支援后反杀。
后期够肉有被动的情形下打团战。就算交掉被动对面也很难来处理,又硬又难打。若他们将普攻或技能交在果冻上,我方就能尽情对他们输出。
以及所有技能都会消耗当前4%生命释放且喷一块果冻出来,捡起果冻会回复自身最大生命4%。
果冻能够被敌方英雄踩掉,所以对面会打扎克的看他会不会採果冻就知道。
不会踩,这场稳赢线,会踩,那就拼个人技能和英雄的康特关系。
别小看这4%的影响力!
假设中期你血量有撑到3000,当前血量1500。 消耗技能会失去60血量,捡起果冻回复120血量!
所以血量越少施放技能捡越多果冻回越多血量,大后期残血没事捡几块就回好几百HP。
因此扎克是个无时无刻都在骚扰你POKE你却又再回血的英雄。
骚扰、POKE、补兵、控制技能。
对线主要POKE技能,这个技能可以穿过小兵。让你补兵不推线也能POKE对面。
不稳定物质
WCD超短,补兵打野好技能,通过吸收果冻也能很快回血。
这招可说是面对上路坦克的反制技,远距离搭配Q技能POKE对面,近距离就是靠W打百分比伤害。
像是蛮王、刀妹、锐雯、菲欧娜这种突进英雄,还没冲你就抓住补兵机会用Q和他不断消耗,他冲过来想打就用W范围炸他,捡起地上的果冻将会降低此技能1秒CD时间。
你可以同时RW、QW、WE,只要A到人就会有果冻给你回血。
这招我都是最后点满,CD短,短时间内造成的伤害都差不多。
E就是扎克的OP技能,能开战、能位移、能击飞,爆发接技一套的关键技能。
蓄力越久飞越远,最多飞1100距离,几乎快是中塔之间的距离。
会不会玩扎克有很大的操作在于E技能的运用。
因为这招有0.7AP伤害,也是四个技能中伤害最高的所以我通常主E,不分打野上路。
那么像是上路对线到底甚么时候该用E,主要是以下几点:
对面打野出现在上路以外的地点,你就可以放心EWAQAW下去打一套;
塔下吃兵时小兵太多就给用EW下去全部收掉,不够再补个Q;
当对面打野来Gank时先别慌,看看对面上单、支援与你的距离、技能会以三种处理状况:
上单在附近,打野还没贴脸:这状况很常面临,用E逃跑可能会被支援预测地点继续追击,但一样是留E等对面上单留人技能放完再用,就算支援预测你的落地处也很可能被你击飞
打野先来,上单还在路上:这状况很简单,留E用Q缓打野,打野他还硬上就等他技能交完再E走。
像是皇子的EQ,或挖掘机的E,你就给他击飞一下再跑也不迟。
两者都突然杀出:这时候可能就是要先用E晕贴上来的两个在闪现跑走,或是闪现E逃跑这种时候交闪应该是非常合理的!
因为晕眩和击飞会打断你的E,所以千万要判断情况在蓄力。配上有减CD技能的装备,一场团战下来就是看你ER连招之后的后续E,满级E配上-10%和召唤师的-5%CD就足以每9秒击飞敌人,限制对面的输出和走位!
扎克的大,是个破坏阵行的招式,类似酒桶的大。
搭配E的运用,团站跳到后排在用R把他炸来前方,这招也是每一个扎克必须学会的。
你必须跳到英雄后方而且要能击飞成功。这时他会吃下E的恐怖伤害,接下来再被R到前方直接带走。
当然类似莫甘娜、卡牌的限制技就会让扎克尴尬的在原地蹦达。所以女妖还是很重要的。
上单加点主E副Q;打野主点E副W。
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> lol生化魔人扎克
lol生化魔人扎克
14:42:59  来源:互联网   次阅读
扎克是一个强势的打野跟上单的英雄. 属于半肉半Ap.
这是我从美国的一个网站收集的资料.属性加成
原始生命: 455(每级+95)
物理攻击:54(每级+3.375)
生命回复:12.5(每级0.55)
攻击速度:(每级1.6%)
物理防御:(每级3.5)
法术抗性:(每级1.25)
原始移动335
.扎克的4个技能和被动
被动:当扎克的任何一个技能打到小怪或者人的时候, 会出现一个绿色的碎片在身边, 可以回复4%总血量.
(Cell Division) 当扎克死亡后, 会变成4拖绿色的碎片 8秒后将复活,4块碎片是可是被攻击的.复活后他会回复10%-50%的.根据数据,每一个碎片是12%总血量. 技能冷却:300秒
Q: 近距离直线伤害技能, 有减速,持续2秒 技能范围550. 技能冷却:9/8.5/8/7.5/7 消耗:4% 当前血量
(Stretching Strike) 法术伤害:70/110/150/190/230(+50% Ap) 减速:20%/25%/30%/35%/40%
W: 扎克的身体爆发. 对周围造成伤害.(对野怪最多200伤害) 范围550. 技能冷却:4秒 消耗:4%当前血量
(Unstable Metter) 法术伤害:40/55/70/85/100 + 4%/5%/6%/7%/8% (每100ap+2%)
E:一个非常远的跳跃技能.落地撞到的敌人将弹开少许并且有伤害. 技能冷却:24/21/18/15/12
(Elastic Slingshot) 范围:50/法术伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 跳跃取消时间:0.9/1/1.1/1.2/1.3
R:扎克将进行4次短距离的跳跃, 跳跃可以自己操控去的地方. 每一次落地的地点将造成法术伤害, 20%减速,小距
(Let's Bounce) 的弹开. 同一个目标将受到50%的法术伤害 并且没有弹开以及减速的效果. 在扎克开启大招时将获得(20-50%)的移动速度 以及减少75%的控制 (晕,减速, 弹开之类的)
技能冷却:130/115/110 消耗:无消耗 法术伤害:160/240/320(25%AP) 一个目标最多承受的伤害:400/600/800(+62.5%AP)
扎克的上单出装以及打野的出装:
扎克的出装选择:
&扎克4个ap技能. 加上被动出门都不需要血药了.
&选择出这个因为扎克的被动是每次技能击中目标弹出来的碎片将回复4%的血 .回血能力非常的强. 还有20的-cd
&扎克属于半坦的一个英雄
&扎克属于半坦的一个英雄
&团战装备.
比较后期的一个装备. 根据对面阵容来出.
&AP 血量. 减速 中期出冰仗是一个非常好的选择.
&扎克所有的技能都是ap. 面具是个非常好的选择. 而且还有血量
&团战装备.
&如果比较喜欢玩ap 而且对面比较多磨抗可以考虑出这个
如果对面比较多ap可以考虑出这个, ap装你懂的.
或者根据个人爱好以及对面是否比较多控跟ap.
&法术吸血. 法术强度, 减cd打野必备
我个人觉得扎克必须要出这个装备.
&&&这3个都是非常好的中期装备.
&如果对面阵容比较多ad 平A系的可以出这个.
&增加血量, 就算没有ap装备 扎克也是可以打出比较多的ap伤害的.
&扎克是一个属于比较黏人的英雄, 加上冰仗非常强势.
&血量,ap,减速.扎克所有技能都是ap ,所以这个也是必备的一个装备
&当你拥有这几个装备的时候.. 不要后退 , 勇敢的上吧..
Zac打野的加点:
我选择的是 主W副E&因为W是带% +基础伤害的. 而且CD 固定4秒. 而副E是因为E的范围是根据等级的高低.
问为什么不副Q.因为Q的被动是固定-20%移动速度. (不管q的技能多少级 -移动速度还是20%, 而且CD比较长)
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