弹弹堂2第七大道3(第七大道)前期的任务奖励装备领取了,但在仓库里没有,在铁匠铺里都能升级,但在仓库里装备时

弹弹堂3新手攻略
时间: 10:23:22 来源: 作者:乐游
刚进去玩第七大道《弹弹堂3》的朋友,赶紧看过来啦!史上最齐全的新手攻略就在这里!一进入游戏,做完指导任务到6级,不要急着去找师傅,练到8级再说,等级宝箱里面的强化石也不要用,这个稍后解释!!!
刚进去玩第七大道《弹弹堂3》的朋友,赶紧看过来啦!史上最齐全的新手攻略就在这里!一进入游戏,做完指导任务到6级,不要急着去找师傅,练到8级再说,等级宝箱里面的强化石也不要用,这个稍后解释!!!
到8级了,去外面的游戏大厅发一条:找师傅,能让我+6铁以上公会的优先!!!为什么是这样的要求呢?师傅再牛也是他自己的,和你没关系!!!带练之类似的都是虚妄,他要是想要你升级得快会主动找你的!!!至于送天使就更没必要了,15级后有过波谷普通的任务,这个任务完了就有个亲手击倒国王的任务,普通难度下的国王,完成这个任务你就有天使了,虽然只是15天的!!!但天使可以续费,貌似是2000绑定点卷1年,才一天任务的量,送宝珠的也一边去,他能送什么宝珠?最多2级的吧,过完训练场的高差以后有总共80个4级合成宝石,新手没必要去合成,成功率太低了,10点属性也决定不了什么,还不如打开物品精炼去,百分比出S2以上的宝珠!这样已考虑下来就自然缺的是个高铁的公会,我相信接下来的不用说了吧!
9级的时候停止练级,马上到10级就要给师傅贡献5个强化石了,那么先让他付出点时间吧,马上召唤师傅,带你打10场会战,或者让他在公会里面找人带你!!!到了11级加上等级礼盒里面的强化石能强5了!!!还能剩下10多块强化石!!!然后开始清任务,活动任务和主线找自己能做的做了,做完就可以到15级了!!!
15级先把日常任务和主线做了,做完不要急着领任务奖励,先去打训练场,打完训练场+之前没领奖励的任务足够送你到18级了!!!第一天结束,因为任务已经完成,没任务的练级是在浪费时间!!!
现在你手里的强化石足够你强7了,如果是在10铁还可以剩下统共67块强化石,然后衣服强5,帽子强4,并且有了7000多绑定点卷!!!
第二天第三天把任务清了就可以到20级了!!!并且也有了10000+绑定点卷,可以买级武器了,甚至如果你速度快的话可以两天到20级!!!求鲜花
注:现在的四级合成石熔炼不了宝珠了,被万恶的GM修改过了,所以在此提示下,让大家一起鄙视万恶的GM吧!!!
附加1:新手推荐用烈火,准度差有引导弥补,如果加上了引导你也打不着那我也无话可说!~!!16级以后武器等级低的可以用水果,竞技里面直接飞过去求虐,被打去多少血都无所谓,只要没秒,怒了就一个必杀解决,胜率至少在60以上!!!
附加2:波谷简单有几率抽到敏捷3,攻击3,防御3,幸运3,不过都是绑定的
波谷普通有几率抽到伤害3,护甲3,波谷顿,波谷帽子,合成石3级
波谷困难有几率抽到伤害5,护甲5,天使之赐
邪神?黑暗?龙巢的普通难度有极大几率出LV5以上的攻击宝珠!!!
附加3:得到未绑定的最好别送拍卖场,送拍卖场得到的是绑定点卷
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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评分:7.4(6726好评)> 《弹弹堂3》首届服饰装扮大赛进入倒计时
《弹弹堂3》首届服饰装扮大赛进入倒计时
  哎呀~今天可是疯狂的双十一,弹友们还理智吗?光棍节都脱光了吗?近期馒头大大接到弹友们反馈啊,说是得知要举办服饰装扮大赛之后,灰常激动兴奋以及嗨森!仓库里那十几页的装饰终于有了用武之地,并且还迫切急切地想知道服饰装扮大赛到底什么时候才来哇!!馒头大大接到反馈之后也是灰常感动,感谢弹友们一如既往地对4399《3》的支持。所以,4399《弹弹堂》人气美女GM馒头大大决定,在比赛即将来临之际,先给弹友送福利来啦!
  据说本次比赛在不同的赛程采取不同的搭配主题哟!也就是说在对应的比赛阶段,弹友们只需要按照官方公布的对应主题,随心所欲搭配自己的服饰、帽子、装饰(翅膀)、眼睛、脸饰、耳环、眼镜、头发,(套装除外)然后截图上传报名资料到比赛地址即可(比赛地址敬请期待)!那不需要上传真人照片了吗?馒头答曰,没有这一规定的哟,这不是一个看脸的比赛!实力才能全看搭配哒~不过,当然啦,如果弹友们想上传自己的靓照,馒头大大也是很乐意的哟!来来来,说好的各主题公布如下啦
  【各阶段主题】
  报名、海选阶段:性感萌神的甜蜜假期
  资格赛阶段:复古时代的革命风潮
  半决赛阶段:为纯真点赞
  总决赛阶段:因时尚而运动
  【注意】
  1、套装不在本次参赛范围内,自身装扮须自行搭配。
  2、截图照片须显示自己的角色名。
  3、并非一次性上传每个主题的参赛资料,根据比赛阶段选择相对应装扮主题即可。例如GM馒头,进入了资格赛,则在资格赛开启前将&复古时代的革命风潮&主题装扮发到指定官方邮箱即可。
  看完以上的搭配主题,弹友们有没有觉得倍感压力山大呢!赶紧发挥你的聪明才智为大赛收集材料吧!弹友们可要赶紧做好准备了哦,争取杀进资格赛、半决赛以及总决赛,最后勇夺装扮大师称号!时尚达人就是你,你就是这么有范儿!4399《》首届服饰装扮大赛进入倒计时啦!主题都公布了,离盛大开幕还会远吗?
  4399《弹弹堂3》独家官网:
类型:休闲竞技
研发:第七大道
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:坂上之云
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DNF可谓是横版格斗游戏的经典之作,无数“手操达人”为之侧夜难眠,多少热血少年对其…弹弹堂2更新5.4.0版本“岁末狂欢”发布公告12.3
作者:lonely
发布时间: 14:45
40407官方微博:
本文关键字:2更新 弹弹堂5.4.0版本&岁末狂欢&发布公告 弹弹堂新增商城限购活动 弹弹堂勇士秘境新关卡 弹弹堂新增图鉴系统
亲爱的第七大道弹弹堂2的小伙伴们:
为了给大家带来更好的游戏体验,《弹弹堂2》将于 12月3日(周二)05:00-08:00进行5.4.0版本&岁末狂欢&的更新工作,维护期间弹友们将无法正常登录游戏或继续进行游戏,请各位弹友密切留意官网信息。
版本更新内容如下:
一、勇士秘境新难度
勇士秘境将开放全新难度,最高难度为40层,更强大的BOSS等着弹友们前往挑战。挑战新关卡可获得更多收益。
二、新增图鉴系统
1.通过背包界面图鉴按钮打开图鉴界面,图鉴需要拥有对应的服饰才能激活,激活需要消耗一定金币。
2.激活各类图鉴可以获得属性加成,激活每类图鉴的一半数量后即可获得一定属性,完全激活后可获得更多属性。
3.图鉴属性存在有效期,到期后可以消耗荣誉进行续时。
三、新增装扮功能
1.新增装扮功能,通过背包右下角装扮按钮可切换到装扮界面。
2.服饰将从装备背包中移除,统一存放在装扮背包中。
3.在装扮界面可以随意搭配任意服饰进行形象装扮,即自定义形象,最多可自定义三套形象。
4.可随意切换装扮形象,切换后服饰上所附加的强化、合成等可转换的属性将转换到新穿上的装扮上。
四、新增新手随机取名
新增了新手随机取名功能,玩家可在取名时通过掷骰子进行随机名字。
五、迷宫寻宝活动优化
迷宫寻宝活动新增寻宝物品兑换积分功能,所获积分可用于再次寻宝。
六、新增累计登录奖励活动
1.精彩活动新增累计登录奖励,点击主界面&精彩活动&图标可进入活动界面。
2.活动开启后,每次累计登录一定的天数即可领取对应的奖励,累计登录达到最大要求天数后,还可获得奖励。
七、阵营战功能优化
调整阵营战PVE难度,为了让大家更好的体验争夺PK战,适量去除了部分阵营守护兽。
八、新增商城限购活动
1.商城限购活动开启后,可在排行榜右侧点击限购标签查看。
2.限购活动将低价限量出售热销游戏道具,每个玩家在活动期间可购买固定数量的道具。
九、世界BOSS功能优化
新增快捷购买BUFF功能,可勾选一次性买满。
十、世界BOSS助手功能优化
世界BOSS战斗助手新增显示信息,可查看到所获得的总荣誉和消耗的点券。
十一、铁匠铺功能优化
1.铁匠铺转换功能切分背包栏,区分有转换属性的装备。
2.铁匠铺标识已经穿在身上的装备,并优化排序规则,将身上装备显示在背包靠前位置。
十二、副本退出取消两分钟限制。
十三、恢复本区竞技。
十四、增加新手体验礼包,分别在6级、10级、11级、14级可以获得。
十五、离婚费用调整,玩家第一次离婚费用调整为999点券。
十六、聊天功能优化,聊天框使用喇叭需确认2级密码。
十七、邮件功能优化,带附件的邮件调整为无法删除。
十八、藏宝任务优化,未完成的藏宝任务将在第二天自动消失。
十九、新增进入副本活力值不足时可快捷购买功能。
二十、公会使命副本任务调整。
二十一、增加系统提示完成活跃度任务后获得的活跃值。
二十二、活跃度中的世界BOSS任务使用点券完成后,也可在我要找回中进行找回荣誉。
* 本次更新以游戏实际内容更新为准!*
更多精彩内容尽在40407弹弹堂专区
数据统计中!!
??????????弹弹堂结婚的时候怎么给红包-55BBS 我爱购物网
&&弹弹堂结婚的时候怎么给红包
弹弹堂结婚的时候怎么给红包
只要新郎发了红包
只会给新婚夫妻
和伴郎伴娘
这样才可以得到 一个红包=50点卷 就是100点卷发给两个新婚夫妻
7条其他回答
现在暂时关闭,不能交易哦 亲爱的各位弹友:由于弹弹堂Ⅱ交易系统的数据库结构进行了重新梳理,为了保证在弹弹堂Ⅱ推出后,不会由于全新体验的交易系统因升级而出现问题,将会暂时关闭,“拍卖场”、“邮件添加附件功能”、“商城物品赠送功能”、“结婚返礼”、“赠送红包”功能将暂停使用,重新开启时间或优化相关功能内容请弹友们留意官方公告,衷心感谢弹友们的理解与支持!《弹弹堂》游戏运营团队日
有一整套题目的答案的;L3-4个人改名卡需要多少点券?5170点券在礼堂还没消失的前提下,再举行一次婚礼只需要多少点券?500点券进入温泉房间需要多少金币呢?10000衣服,武器,帽子的第三个的属性插孔强化几级开启?9级VIP的荣耀是属于什么类型的任务?VIP专享任务公会技能中强身术有什么效果?增加人物等级血量上限人物等级达到多少等级才能开启物品精炼功能?16级获得奖励称号“弹弹上校”需要多少等级?35级公会副会长可以开除会员吗?可以礼金可以购买武器吗?可以公会技能有几个等级?10个拍卖场是否支持模糊搜索的功能支持拆除一颗宝珠需要多少点?500点券“好人的回报”任务每天可以完成多少次?无数次所有武器中,哪种武器的4项基本属性完全相同?真.黑白家电目前版本,项链最高可以加多少的生命值?58%公会等级2级升到3级需要多少财富?需要1500财富强化装备时界面显示,公会加成%,成功率40%;那么本次强化的成功率是多少呢?40%结婚礼堂的赏月房间里播放的背景音乐叫什么名字呢? you say nothing at all个人技能中神圣治愈有什么效果?使用加血道具时加血量增加使用必杀技的快捷键是什么?B每个人物最多可以在几个部位装备情定终生戒指?3个黑暗恶魔套卡,分别有哪几张?牛头人卡,红袍小恶魔卡,魔狼卡,魔鹰卡可以隐藏的装备分别有哪些?帽子、翅膀、套装、眼镜任务按钮的快捷键是什么?Q完成成就“十八般武艺”可以获得什么称号呢?武器大师铁匠铺的快捷购买的“优惠强化包”只要多少点券?4599点券目前版本,公会商城购买一条期限为30天的项链需要多少点券?998点券跳转按钮的快捷键是什么?T那种方法不能获得vip币?副本翻牌目前版本角色最高能升到多少级?50怎样才能得到成就“浪漫的见证”?在婚礼中使用1000次礼花四个4级强化石熔炼五级强化石成功率是多少?100%公会技能中强袭有什么效果?伤害增加目前版本,公会等级达到多少级可以进行公会战?1级“好人的回报”任务每天可以完成多少次?无数次目前版本,未读邮件保存多少天?20天获得成就“终极任务”至少要达到什么条件呢?完成10个蓝色任务获得奖励称号“弹弹元帅”需要多少等级?40级熔炼需要多少金币呢?1600离婚需要多少点券?5214点券一次性购买50个大喇.叭需要多少点券?12000点券每天的VIP专享任务奖励几个勋章?3个在商城的免费兑换区,多少勋章可以兑换一把极武器呢?340徒弟等级达到多少级可以出师?20级名师益徒日常任务,每天可以完成几轮,每轮几次?3轮,3次公会技能中强身术有什么效果?增加人物等级血量上限铁匠铺的快捷购买的“优惠强化包”只要多少点券?4599点券卡牌升到1级需要多少成长值?500使用1000个大喇叭可以获得的奖励称号是什么?英名远扬拍卖48小时所需保管费为多少?300金币四神器套卡没有哪种武器卡AK-48打开卡盒可以获得几张卡牌?1-3张设置按钮的快捷键是什么?H每天的VIP专享任务奖励几个勋章?3个功勋红包可以开出极武器吗?可以完成作战实验室一个教程的3个难度总共可以获得多少个勋章?9个玩家在竞技中逃跑会降胜率吗?会拍卖24小时所需保管费为多少?200金币离婚需要多少点券?5214点券铁匠铺快捷购买的4级合成石多少点券一个呢?500点券每个人物最多可以在几个部位装备情定终生戒指?3个人物等级需要达到多少级才可以开启卡牌册?20级任务按钮的快捷键是什么?Q获得奖励称号“弹弹中尉”需要多少等级?30级人物等级需要达到多少级才可以开启卡牌册?20级战斗中的无限道具卡快捷键可以修改吗?可以首饰进行转移时,其熔炼等级会不会被转移?不会最高级的公会能够最多容纳多少人?200个获得成就“终极任务”至少要达到什么条件呢?完成10个蓝色任务多少点券可以购买一个金币箱呢?200点券邮件按钮的快捷键是什么?R开孔从1级孔到2级孔需要多少经验?600在铁匠铺能不能捐献公会捐献?可以VIP玩家每天最多可以在温泉房间多长时间呢?2小时个人技能中致命一击有什么效果?暴击伤害增加5级强化石属于什么品质?卓越获得奖励称号“弹弹上校”需要多少等级?35级转移需要多少金币呢?10000商场中的免费领取,可领取道具的数量是有限的吗?是的个人技能中神行千里有什么效果?移动消耗体力降低武器,帽子,衣服每次强化成功后,提升多少伤害或护甲?10%兑换炙热龙骑士需要多少勋章?680个勋章恶魔之击哪种属性加的最多?攻击在商城的免费兑换区,多少勋章可以兑换一个粉红啵咕帽呢?380个公会商城最高等级是多少级?5级游戏中的体力值靠提高什么属性增加?敏捷结婚礼堂的赏月房间里播放的背景音乐叫什么名字呢? you say nothing at all获得奖励称号“黄金VIP”需要VIP多少等级?3级购买5级功勋红包需要多少功勋?600功勋4级恢复圣石多少级可以使用?30级及以上装备强化加几之后会上跨区公告呢?10龙巢副本第二关中下面boss那个指挥官?波奇公会会长群发邮件需要多少财富?1000财富3.0版本新增加了什么建筑物?师徒圣殿开孔从1级孔到2级孔需要多少经验?600获得奖励称号“弹弹新兵”需要多少等级?15级VIP续费一个月是多少点券?1980点券获得奖励称号“白金VIP”需要VIP多少等级?5级公会副会长可以开除会员吗?可以在铁匠铺能不能购买强化石?可以解除师徒关系多久之后才可以进行收徒?48小时每天的VIP专享任务奖励几个勋章?3个5级恢复圣石没回合可以恢复多少血量?150每发送一封邮件需要多少金币?100金币购买5级功勋红包需要多少功勋?600功勋获得奖励称号“弹弹元帅”需要多少等级?40级公会等级2级升到3级需要多少财富?需要1500财富卡牌总共有多少种(套)?8种骨质手链可以熔炼跟转移吗?不可以个人技能会消耗贡献吗?会个人改名卡需要多少点券?5170点券拍卖24小时所需保管费为多少?200金币商场中的免费领取,可领取道具的数量是有限的吗?是的在礼堂还没消失的前提下,再举行一次婚礼只需要多少点券?500点券
单单说结婚的话: 求婚戒指999点卷 然后去举办婚礼,最少租用房间时间的价格是 2000点卷,然后就是2999点卷 = 29块99. 这是纯结婚, 不算上你去喊大喇叭邀请朋友, 如果有人给你们送红包,那也能节省~ 离婚5214点卷, 好像是说现在新功能, 自己结婚的伙伴 如果多久不上线离婚只需要999点卷还是多少 忘记了~
结婚至少掏出999点券,如果你是名人举办婚礼的话RP好点可能会有很多人参加到时候他们给你门红包点券可能达到10000点券,我上次结婚(我实在名人堂战斗力第一的)他们依次给红包我算了下有15000点券呢,所以这完全要看你RP的好坏,要不你去老谢交往好一些的人叫他们送你红包。 希望你采纳,还有你悬赏给他递了,有些高手都不来解答,我要出就出100悬赏
亲爱的玩家: 您好,弹弹堂结婚需要花费至少2999点卷过程:先从商店买个求婚钻戒 价值999点卷然后从好友里找到你要求婚的对象 点一下名字 就能看到求婚两个字点求婚 会出来一个框"请输入真情表白" 这个随便写点你想对他或她说的话 点击确定 然后对方就会收到求婚邀请 同意求婚或者拒绝求婚拒绝的话求婚戒指不会还给你 你能完成好人的回报这个任务 得1个勋章 同意的话系统就会出公告 恭喜你与他(或她)结为夫妻 这样你们就算是夫妻了 然后进结婚礼堂 点举办婚礼 叫上你们的好友一起来见证你们的婚礼 婚礼根据举行的时间长短有3种价格 选择最短的就行了 2小时2000点卷 婚礼结束系统给夫妻双方每人1封邮件 邮件里面就是 情定终生 戒指 攻击属性20 其余属性10 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答
你是结婚的还是看别人结婚的。如果你是看别人结婚的。不可以这么发的。只可以在别人婚礼里面发。你是结婚的要发红包的话, 要先有人发给你红包,之后你再发返礼红包
亲爱的玩家,您好:弹弹堂2更新之后已经取消了婚礼返利功能,玩家结婚只能接受红包无法发放红包。如有其它疑问,欢迎在百度搜索第七大道弹弹堂2,到官网了解相关信息!祝您游戏愉快!第七大道弹弹堂官方客服很高兴为您解答
扫描下载客户端网页游戏中通过游戏运营手段拉动收入的常用方法都有哪些?这些手段针对不同类型的游戏的效果如何?
仅仅是通过运营手段拉动收入。求系统的罗列和分析。1、常用手段都有哪些?2、相同的手段针对市面上主流的不同类型(如:ARPG强PK强仇恨型游戏-醉西游、秦美人,回合游戏-神仙道、ACT游戏-街机三国、神曲、龙剑,SLG游戏-热血江湖,休闲游戏-弹弹堂)的游戏有什么不同的效果?比如1、通过游戏开服活动,节日活动。2、通过游戏内服(托)。等等
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早饭都还没吃就被邀……下次邀的时候能附带一份早餐就更好了。运营手段并不是按照开服活动、节日活动、托这样来划分的。他们都可以并行。但开服活动一次成型,基本无开发量;节日活动需要不断开发,有工作量,但有额外效果;托这种事情如果量不够大、没有好的激励和培训体系,得不偿失,劳心费力。拉收入的活动,大同小异,从收费效果上都是正向的,主要区别是持续效果和副作用大小。还是那句话——抛开产品内容讨论运营就是耍流氓。我就不拘什么产品,简单列一下不同时期不同活动的优缺点。记得下次给早饭!1、天龙八部日——日类型:充值排名奖励内容:活动期间,充值额度排名第一的玩家,将会得到天龙八部全部服务器唯一的 “真·重楼玉”。效果:活动在推出以后,玩家的参与热情非常高涨。在活动期间,官方每日公布当日结束排名第一玩家的充值金额,让后面的玩家看清与充值排名第一的玩家的差距,但是第一名本身无法知道后面的差距,只能继续充值来维持这样的领先优势,最终导致出现32.1万元的个人充值记录。优缺点:作为开放经济系统的游戏,这一活动不但拉动游戏的收益,而且由于玩家大量充值金额购买的商城道具进入游戏,有利于人民币玩家与非人民币之间产生大量的交易互动,从而拉升了各服务器的人气。同时,因为人民币玩家与人民币玩家之间产生更大差异,也会让商城道具和游戏币之间的兑换比例降低,使得打钱公司更加活跃。2、劲舞团A.日 - 日类型:打折促销内容: 除家族道具、小喇叭、全年优惠券、宝箱钥匙等道具,商场产品8折起销售。效果:暑假来临,部分新玩家及流失的玩家返回游戏,急需一套可爱衣服或宠物道具。这个活动刺激了玩家的消费热情,拉动了总收益。优缺点:增加了商城道具的售卖量, 直接拉动了游戏收益;而且8折商品仅为小部分销售低迷的道具,大部分热门道具减价幅度较小或未减价。缺点是玩家对降价购买道具产生依赖,对正常状况下商城道具的售卖产生消极影响。B.日 - 日类型:消费获抵用券内容:活动期间,任何玩家在商城单比消费满2000MB或4000MB,可领取400MB或800MB抵用券一张。效果:和打折促销类似。优缺点:对回归玩家及大量新手玩家大量需要商城道具的状况,推出MB抵用券,很大程度上刺激了玩家一次性的高额消费。但针对小额需求的玩家,活动无任何作用,打击了小额消费群体的积极性。C.日 - 日类型:消费排名实物奖励内容:根据活动期间玩家购买物品的价值,设立消费财富榜和赠送排行榜,前十可获得对应实物奖品(如:dopod手机、LG显示器、MP4等)。并抽取50名消费满10件、20件、30件道具的幸运玩家,赠送游戏道具。效果:以实物加虚拟道具的奖励方式,设定财富榜和赠送排行榜,刺激玩家个人消费及互动消费。抽取奖励的方式,限定玩家消费满10件、20件、30件道具,一定程度上刺激了玩家进行大额消费。优缺点:以很小的成本,吸引玩家参与消费排行,而官方排行定时更新,也会刺激玩家间攀比消费;赠送排行方式奖励,刺激了玩家间的消费及互动;道具奖励幸运用户,提高了玩家消费的目标感,引导玩家大额消费。缺点是对小额消费需求的玩家刺激不够。3、魔域日-日类型:时间段内首充奖励内容:3月25日~4月24日期间没有充值记录的玩家,在活动期间(4月25日15:00~5月12日15:00)每充值10元(领取270点魔石)就可以获得1个宝箱,每人最多可领取10个宝箱;打开宝箱有10%的概率可以获得19星XO礼包,其余可以获得999朵红玫瑰、999朵白玫瑰、神之祝福、翡翠礼服、龙牙金甲、月之祝福、星之祝福、豪华富贵包、1朵-99朵不等的红白玫瑰、双倍药水、经验值球等物品;效果:主要针对的是一个月内没有充值的玩家,玩家通过充值获得实实在在的优惠如礼服、玫瑰、药水、经验球等道具。增加玩家对游戏的黏着。也使一部分玩家成为半RMB。优缺点:玩家花费少获得实惠大。获得的物品玫瑰有利增加玩家间的互动。活动针对玩家群体目标明确,使非RMB玩家受益进而在游戏中消费。缺点是针对玩家群体范围窄。一个月没有充值的玩家才能参加这个活动。对于付费玩家来说积极性受影响。4、剑侠世界A.日 - 日类型:充值奖励内容:活动期间,当月凡是成功充值“15元充值卡”、“30元充值卡”、“48元充值卡”、“50元充值卡”、“100元充值卡”、“500元充值卡”中任意数量的实卡或虚卡、银行卡,累计达到48元的帐号,即可获得额外修炼时间;更多的祈福机会;无限传送符;乾坤符。效果:活动在推出时大部分玩家还处于较低等级,急切盼望能够拉近与高等玩家之间的距离,而充值赠送的物品道具具有增加玩家离线经验值,提高玩家游戏升级效率等功能。因此受到大部分人民币玩家的欢迎。优缺点:活动满足了人民币玩家的需求。带动了一些非人民玩家向人民币玩家的转换,增加了付费用户基数。同时也加强了在游戏对付费玩家的黏着性。缺点是在活动期间人名币玩家等级提升,与非人民玩家等级差距加大,导致玩家整体等级分布不合理,部分非人民币玩家流失或转至新服。这对于端游是负面作用。
B.日- 日类型:充值抽奖内容:充值积累在49元以上的剑侠付费用户可以到官网参加“幸运转盘”活动,将得到剑侠周边游戏玩偶,充值卡等。效果:因为游戏玩偶等一些周边产品属于非卖品,又一向为“剑侠迷”所偏爱,这就给用户提供了一个获得机会。用户纷纷充值以达到转盘抽奖条件。优缺点:利用用户的偏爱心理使一些非人民币玩家转向付费用户,增加游戏收益,使玩家的基数增大。同时依靠周边产品增加了游戏的市场影响力,又能起到一个很好的宣传效果。缺点是这种带有半强迫性质的赌博形势为大量玩家所诟病,使一些玩家产生反感,没有达到双赢效果。5、梦幻西游A.长时间活动类型:寄售抽奖内容:寄售点卡神兽大抽奖活动,每月举行一次,在游戏中所寄售点卡被其他玩家成功购买后,就能获得相应积分,积分达到一定数量,就能参加抽奖,一个月内积分达到1500点则自动获得一次抽奖资格,达到3000点则自动获得两次抽奖资格,即是积分到达1500点的多少整数倍,就能参加抽奖多少次。每次抽奖结束后,扣除1500点整数倍的积分,不足1500点的积分累积到下一个月的积分计算中。线上奖品包括神兽、黄帝内经、高级兽决等,线下奖品有大龙龟等。效果:活动的推出一定程度上提高了游戏收益,充值越多的玩家得到极品神兽的机率越大,受到大部分玩家的欢迎。优缺点:活动促进了玩家之间的点卡流通,让一部分玩家不充值也能通过游戏币购得点卡,满足了不同玩家的需求,增加了游戏人气。同时抽奖具有很强的概率性,对于人民币玩家而言惊喜感较强,同时又不至于引起太大的贫富差距。缺点是部分老区游戏币贬值,玩家参与热情较低。B.日到日类型:充值抽奖内容:玩家购买点卡并充值之后,到长安城(47,94)或(247,123)找NPC“点卡充值领奖使者”对话,可以看到选项:“我要转化一卡通点数为梦幻西游游戏时间”,选择这项并按提示操作,即可把账号上相应的点数转化为梦幻西游游戏时间。游戏时间转化期限为日0:00到日24:00,只有在这段时间成功转换游戏时间的玩家,才能参加8月11日之后的抽奖每充值满1000点并且将这1000点转化为梦幻西游游戏时间就可以获得1点积分,使用不同数量的积分可以参与两次抽奖:一重抽奖,100%可以获得奖励,怪物卡片、新表情兑换券、高品质碧藕、新法术特效兑换券等。二重抽奖,玩家获得一次神兽抽奖资格。效果:活动的推出一定程度上提高了游戏收益,玩家既可以获得游戏时间,同时玩家也可以获得游戏中的贵重物品,玩家参与度较高。优缺点:充值活动大大提高了游戏收益,由于采用双重奖励,降低了玩家充值后不能获得奖励的顾虑,同时有机会抽取大奖,对于怀有侥幸心理的的玩家来说吸引力较高。缺点是对于一些一心想抽取神兽大奖的玩家来说几率较小,具有一定的挫败感。6、诛仙长时间活动类型:消费得VIP卡内容:玩家在商城花费7元即可购得“至尊VIP白银卡”,开启后可连续使用7天。其效果是1、法宝精力值不会减少。2、120%打怪经验。3、攻击力提升100点+人物攻击的10%。4、获得荣耀尊号效果:由于该VIP卡折算下来是1元/天,费用比较低,又可大大增加玩家游戏的效率,吸引大批玩家购买,增加付费玩家比率,另外活动结束后“至尊VIP卡”仍有效,这个举措可使得部分玩家预先购买大量VIP卡。优缺点:费用低,玩家参与度高,增加游戏黏着性。缺点是由于此次活动可以让购买VIP卡的人民币玩家享受到每天持续24小时的多余打怪经验、攻击力等等,导致游戏平衡性降低,玩家差距变大,可能造成部分非人民币玩家的反感。7、完美国际日-日类型:充值抽奖内容:活动期间,凡是购买500元完美珍藏版一卡通的用户只要在充值后48小时之内登录“参加拍奖”页面输入参与活动的卡号以及充入的游戏账号,就有机会参加幸运大拍奖活动。拍奖活动的奖项设置为1000元、500元、200元、100元和50元完美一卡通点卡,且每张珍藏卡都能获得三次拍奖的机会。效果:首先“珍藏版一卡通”的发行对部分喜爱收集的玩家有一定吸引力,而抽奖活动的奖励比较丰厚,每个奖项投入数量较多,中奖概率较高,并且每位参加活动的玩家均有3次抽奖机会,引起玩家的普遍关注,购卡的人数也大大增加。吸引了玩家进行大额消费。优缺点:促进玩家的消费,并且抽奖所送奖励仍以充值卡的形式送出,作为道具收费的游戏,玩家的大量充值增加了游戏商城物品的流通,并扩大了在游戏内的影响力。缺点是珍藏卡500元的面额过大,不利于普及,大部分玩家无法承担。8、永恒之塔日-日类型:充值抽奖内容:活动期间充值或转账《永恒之塔》满30元或100元,可额外获赠游戏时间,最高12小时;首次充值将免费赠送抽奖机会,抽取《永恒之塔》“终生免费”专享资格。效果:活动吸引了大量付费会员也增加了游戏收入,截止活动结束当日,付费会员已超过100万。活动推出时游戏将进入正式收费阶段,面对由于游戏收费而可能大量流失的非人民币玩家,推出充值即可抽奖获终生免费资格,对非人民币玩家有极大的吸引力,促使非人民币玩家尝试成为了付费会员,而该活动对人民币玩家也同样具有较大吸引力,因此受到大部分玩家的欢迎,付费玩家的总数也随之提升。优缺点:活动吸引了大量非人民币玩家参与其中,从而带动了一些非人民玩家向人民币玩家的转换,增加了付费用户基数。同时对人民币玩家也相应刺激了充值的消费额,使玩家首次充值金额有了较高的提升。缺点是由于活动开展时间短,同时获奖人数较少,仅有几个玩家可获得“终生免费”大奖,活动奖励的随机性和获奖率都较低,无法长时效的刺激玩家进行充值。接下来过渡到简单粗暴的页游。因为类型极为雷同,所以列举一个游戏即可。9、梦幻修仙A.开服活动类型:充值奖励、消费奖励内容:1、每个角色充值任意金额即可获得充值送VIP周卡。2、活动时间内,玩家充值任意金额即可获得系统赠送高级药品一个。3、一个区第一次充值的账号,首次充值送价值2500元宝大奖。4、在活动时间内使用Vip月卡、Vip季卡、Vip半年卡成为Vip身份后可获得Vip【个人礼包】以及【好友祝福卡】。5、依据活动结束时的等级排行榜名单,排行榜前10名,共计10人,每人发放1000元宝。6、依据活动结束时的帮派排行榜名单,各阵营帮派第一名将获得500000铜币。效果:作为网页游戏,无论是赠送玩家vip卡或者鼓励玩家使用vip卡,无论是冲级排名还是赠送道具,其本质都是鼓励消费。因为游戏设定上人民币直接关联到玩家的能力。所以无论是施还是受,本质都是一样,就看包装的巧妙程度。优缺点:开服活动的优点在于对于刚开服就进入的玩家,消费价值可以产生多重效应从而最大化,缺点是开服频率必须与玩家进入同步,才能使消费持续。另外,如果玩家转服过快,对于开服活动不再有动力,反而降低了整体的消费动力。B.定时活动类型:收集、竞技、达成条件后奖励内容:1、 活动期间,强化符合条件即可得到高级概率道具。当天第1次将任意装备强化至+6时,获得【七色幸运石】(7级概率道具)的奖励。当天第1次将任意装备强化至+7时,获得【八色幸运石】(8级概率道具)的奖励。2、特定条件下和GM战斗获胜即获得奖励,活动进行4-8轮。奖励金钱+紫色商车50%经验。3、收集整套50级紫色封印套装者,奖励六级装备素材x2,概率道具x7和三级宝石袋x2;拥有整套50级紫色封印套装+7,奖励七级装备素材x1,概率道具*10,三级宝石袋*4。效果:网页游戏的收入对活动的依赖程度大约在两倍左右。而且因为活动长期存在,所以理论上活动只能维持或增多,不能减少,因为减少带来的下滑效应更为明显。优缺点:通常节日活动或定期活动,内容不是直接的充值或消费,而是游戏内的活动。同时起到增加在线活跃度和促进消费的作用。两种效果相辅相成。缺点是如果玩法设计不合理,玩家参与度低或者带有强制性质,对消费的提升作用很有限。10、真相来了回应题主的问题,对不同游戏类型,活动是否有区别,看官请看:1)南帝北丐全服累计充值第一名可在活动结束后获得其充值RMB总额20%礼券返还;第二名获得其充值RMB总额15%礼券返还;第三名获得其充值RMB总额10%礼券返还;第四名到第十名获得其充值RMB总额5%礼券返还。活动期间,累计充值前十名的玩家可获得官方送出的“全真七子”大奖,前三名除可以获得侠客名帖外,还能活动附加道具奖励。第一名更可获得全服限量5张的稀有定制侠客——真·小龙女侠客名帖一张。所有玩家首次充值,哪怕仅仅只是1元钱,均可获得1个首充大礼包,开启以后即可以免费获得10000铜钱和10个初级精炼石。额外获得一个10级百宝箱等级达到10级即可花少量元宝换购超值大礼,最高可换购5份大礼包,累计价值3166元宝。只要充值累计达到一定的金额,还可以获得首充铜、银、金三大礼包。以上礼包只要达到要求即可重复领取,即一次性充值到账1000元宝,即可同时获得4种礼包。2)仙侠风云商城VIP页出售修为大礼包,包含1-70级修为普通突破的灵丹和完美突破的金丹,超级折扣出售。VIP商城需要使用VIP卡后使用,开服礼包中可以得到免费的VIP卡。活动期间,每充值累计达到500昆仑玉即可在“元老堂-仙起镇执事”处领映月石1个。每消耗累计达到888昆仑玉(集市和钱庄除外)即可在“元老堂-仙器镇执事”处领映月石1个。活动期间,商城藏宝阁八折特惠,其中包含精炼石、精炼符咒以及各种宝石活动期间,商城VIP页出售各种折扣道具,龙晶果仅8玉。活动期间,每充值100昆仑玉或者消费50昆仑玉即可在游戏内固定地点领取“修为元婴包”一个。包含:中高级经验道具、3-9级装备合成素材、声望兑换券、沧海石及其他道具。使用沧海石可以在左道商人处兑换“3-13等合成素材”。两个合成素材可兑换3级兑换素材,3个合成素材可兑换4级兑换素材,依此类推可兑换到十三级该素材。开服两周后各个门派等级排名第一的玩家可以获得冲级奖励。相同等级玩家将以经验值得多少进行排名,最多者获得奖励。(等级排行榜规则:同等级玩家根据经验总额进行排名)每个门派分别排名,第一名都可以获得活动奖励,共计8人。3)盗墓笔记凡在活动期间任意一天单天累计兑换超过1200元宝(包含1200元宝),即可获得感恩回馈礼包一个。第一周45、第二周55、第三周60级所有玩家,第四周70级级前200名玩家,200名玩家抽取10名幸运玩家,直接获得元宝奖励。活动期内(单日)累计消耗88元,即可获得阿宁的秘宝。累计消耗188元,将获得闷油瓶的秘宝和阿宁的秘宝。累计消耗588元,他将获得一个吴邪的秘宝、闷油瓶秘宝和6个阿宁的秘宝。累计消耗3888元(7天),他将获得一个三叔的秘宝。4级兑换券可用来兑换4级宝石、宝石雕琢符,10个4级兑换券可兑换一块4级宝石(宝石属性可自选),1个4级兑换券可兑换1个4级宝石雕琢符。4)弹弹堂进行首次充值可获赠双倍经验卡(1天)×1;累计充值全服第一名将额外获得攻击宝珠—豹速(L3)一枚、浪漫之戒+3(绑定)累计充值达到10000点券,即可获赠1188点券;累计充值达到20000点券,即可获赠2688点券;累计充值达到40000点券,即可获赠5000点券,浪漫之戒×1(7天,不绑定)累计充值达到60000点券,即可获赠8000点券,浪漫之戒×2(7天,不绑定)累计充值达到80000点券,即可获赠11000点券,浪漫之戒×4(7天,不绑定)累计充值达到100000点券,即可获赠15000点券,浪漫之戒×8(7天,不绑定)活动期间,所有没有充值过《弹弹堂》的帐号都可以参加本次活动,只要充值达到100点券就可以获得新手成长礼包。累计充值全服第一名额外获得+3浪漫之戒x1。累积充值全服第二名额外获得+2浪漫之戒x2。累计充值全服第三名额外获得+1浪漫之戒x3。七夕套装每天限量发售11个,共发售7天,总共77套,售价9999点。在活动期间内,玩家把任意装备或武器提升至七级(以系统公告为准),将获得求婚戒指*1,强化石4级*3;玩家把任意装备或武器提升至八级(以系统公告为准),将获得强化石4级*3,神恩符*1,幸运符*1;玩家把任意装备或武器提升至九级(以系统公告为准),将获得强化石4级*6,神恩符*2,幸运符*2,属性宝珠*1。消费5000点可完成任务获得1级回馈礼包。使用礼包可以获得回馈礼包图章和丰厚奖励,4个回馈礼包图章可以在铁匠铺中搭配“凝聚”熔炼出1个更高级回馈力宝,回馈礼包图章分1级,2级,回馈礼包分1级,2级,3级,等级越高物品价值越高。玩家在商场消费300点卷即可完成任务。每天只可完成一次。活动奖励:3级强化石X2、2级青龙石X2、2级白虎石X2、2级玄武石X2、2级朱雀石X2。活动期间,挤进个人等级周增榜前10名的弹友将获得丰厚奖励。等级周增榜第1名的玩家可以获得“浪漫之戒+1”x1以及浪漫之戒指x2(不绑定);第2、3名的玩家可以获得浪漫之戒x2(不绑定);第4~10名可以获得浪漫之戒x1(不绑定)。……………………看官明白了没?基本不存在针对性很强的活动好坏,页游的活动设计就是不求最好,只求最多。对页游来说,活动本身设计没有太多技术含量,真正的核心是了解当前用户的需求,给玩家真正最需要的东西,就一定能收到钱。所以对游戏内容的熟悉和对玩家状态的把握是真正的核心。在游戏之外,额外可以做的工作只有一条——了解各付费用户群体的比例,从而预估哪种活动的效果最符合当前情况。分析方式有很多种,下面介绍其中一种:首先设立以下几个指标1、自注册日期起第一次付费于注册日的天数差(Firstpay),取出来的数据是一个时间段,需要由用户首次付费点-用户注册时间点
来作为该度量的值,单位为(天)。2、付费频率(Frequency),这里我们取自用户注册起至今平均每天付费频率。(付费次数/(today-用户注册日期))。3、消费金额(Monetary),用户自注册起至今平均每天付费金额(付费金额/(today-用户注册日期))。取得以上三项指标后,需要计算每个指标数据的均值,分别以AVG(FT)、AVG(F)、AVG(M)来表示,最后通过将每位用户的三个指标与均值进行比较,可以将用户细分为8类:付费早、频次低、金额低的用户和付费晚、频次低、金额低的用户属于付费忠诚度比较低的用户。付费早、频次高、金额高的用户和付费晚、频次高、金额高用户属于付费质量比较好的用户。针对低频高额用户,他们付费能力较好但付费动力较弱,可以通过付费活动提高这部分用户的频次,频次高金额低用户,付费冲动性比较高但是付费能力交差,可以采取一些高频小额付费策略拉取。结语:早饭吃不成了。
把能列举的和不能列举的都列举出来了。。实在没办法加更多的答案了。而要我回答你的问题,我就一句话:通过确认一定返比比例(和策划们),选择配置能拉升收入(能吸引玩家)的最佳活动组合,再在比例范围内配置奖励方案(能吸引玩家)。所有的活动方案都是在这个框架下做出来的,而返比比例才是所有活动的核心,核心中的核心,这个决定了你游戏的生命周期和以后活动的效果。好吧,我先去吃个饭,回头再更新点其他的东西。。==================================接着写,我想补充的是一些关于做活动的一些思考。1. 永远要坚持一点,对于拉升收入的活动,都是在损害游戏的寿命,在让你之后越来越难过。坚持这点,你在设计活动的时候,才会更加谨慎和精细;2. 只有一种拉收入的活动是我提倡去做的,那就是开服后的首冲或者定期的首冲活动,这是对玩家留存有极大帮助的;3. 对于页游,分三段,一是开服活动,目的是尽量拉升付费率(付费率,不是付费额),让玩家在有限的时间里体验到足够能让他留下来的东西;二是常规活动,包括有正常的月份活动(偏拉活跃和留存),以及运营活动(偏消费和收入),这个是持续在进行的;三是版本活动,在更新版本时候针对进行的大版本活动,这个做的多到位,最后收入会有直接的体现;对了,还有一个合服活动,这个另算吧。4. 活动设计的一定要错落有致,有节奏,这个很重要。玩游戏的人是非常能感受到这点的。一些列的活动是否有覆盖到所有人群,是否照顾了所有玩家的感受,并且达到你的目的,需要自己真的去设计过之后才能体会。
抛开目的谈手段其实都是耍流氓,常用方法虽然是方法论,但是背后都是有目的的,而一旦熟知了每个活动的运营目的,再去找实现方法,那就如同张无忌练太极,做到了无招胜有招。楼上各位兄台多从研发角度谈运营活动,我从运营角度说一下自己的看法。因为从我接触到的研发团队里面,能够有运营理念并提供运营工具支持的团队,不是很多,而实际上如果给运营提供一些自由的工具,运营才能更好的发挥运营手段的价值。就题目来看,主要是想提收入,游戏收入虽然是付费玩家提供的,但付费玩家是和免费玩家有交互的,所以不能单纯考虑付费玩家。举个栗子来说吧!我们的目的是要通过销售道具A和B来提升收入。这里先假设几个活动条件 和 几个活动结果:活动条件为:商城上架商品,商品打折,限售,时间段判断,储值排名,充值金额,消费金额,判断登陆,判断是否具有当前物品,判断角色等级,判断角色性别等等等等;活动结果为:道具领取,道具兑换等等;那么我们用这几个条件来设计一次活动;活动一:周末好礼赠送30~50级以上玩家可登陆领取道具A,50级以上玩家可以领取道具B;活动二:商城打折A价值50元宝,B价值250元宝,商城出售A+B打折礼包,8折仅售240元宝,只卖3天,每人最多买10次礼包。活动三:充值送玩家每冲1000元宝可以多得一个A,每冲3000元宝可以多得一个B;活动四:消费送玩家每消费500元宝可以得一个A;每消费5000元宝可以得一个A+B礼包;活动五:储值排名活动时间内每天都进行储值排名,24点对当前游戏内储值排名的前三名进行发奖,第一名给5个A+B礼包,第二名3个,第三名一个;活动六:道具兑换活动时间内,玩家打怪可以掉落A的碎片,20个碎片可以换一个A;玩家可以用5个道具A换一个道具B,无限兑换次数;但通过控制玩家每天的体力和掉率来限制A的获取量,从而控制B的获取量。这里就可以看出,运营活动的条件其实非常简单,就是一个判断,一个结果。如何利用各种判断条件进行组合,得到不同的结果,这个是运营活动设计的第一要素,然而却不是最重要的,那最重要的是什么呢,就是对当前用户状态的把握。没错,你只要给用户最想要的,那你一定能收到钱,可关键的问题是,你知道用户要什么,你知道应该什么时候给他吗?对玩家来说,得不到的才是最想要的,怎样去把握那个让玩家欲罢不能的关键点,让玩家得不到又想要,想要放弃的时候,又有了希望,这个是活动设计的关键。这种博弈型的活动控制,是一个月做一次活动的产品,无法体会到的。因为对于那种久旱逢甘霖类型的活动,当日收入翻几倍也是正常的。另外一种观点是,做活动都是有害的,都是以折损产品生命周期为代价的捞钱行为。这个我不认同,活动做的好,也是产品的一部分,我们也有从上线开始就做活动的产品,开始一周一次,一次7天,然后一周两次,3天+4天,再然后一周三次,2+2+3天,上线到现在运营周期超过3年了。(这个可不是吸毒上瘾了就要加大剂量之类的,产品不做活动也是有衰减的,如果你想让衰减的慢一点,那控制就要强一点。)只要能够有效的稳定用户金字塔规模,保证收益稳定,就都是好的。再说一些极端的例子,经常会有一些产品在版本更新的时候,一个新的消费系统上来,对老的消费系统全盘颠覆,玩家之前花的钱都白扔了,结果造成大量玩家流失,这个时候,就更要做活动,比如把新消费系统按坑度拿出20%免费送给玩家,让玩家平稳过渡,然后大家的新系统都在一个起跑线上,先玩,玩爽了谁爱花钱谁花钱。扯了老半天,回归一下,提升收入的常用方法其实不拘泥,游戏里有什么判断条件,就能用什么方法,先想清楚目的,再去找实现方法。至于针对不同类型的游戏,效果如何,其实也是一样,身具九阳神功护体,一套太极拳打的熟练了,管你是用刀枪剑戟斧钺勾叉,还是寒冰掌七伤拳,看清楚来路画圈圈就行了。
目前常规的做法就是从数量上堆,量变引起质变。之前在takingdata上看到过一篇罗列运营活动的文章,转载一下,文章虽然有凑条数的嫌疑,但是系统的看一下还是没问题的:--------------------------------------------一 征集式活动特点:1)易在玩家之剑形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气2)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点3)讷讷感了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考缺点:需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长二 注册式活动特点:1)短时间内吸引大量玩家注册帐号,利于游戏人数提升2)可为市场提供宣传点,增加媒体曝光量缺点:实体奖比虚拟奖对新玩家更具有吸引力,但也容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。三 评选式活动特点:1)利于拉票,曾近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏2)利于美女、帅哥、最强等词眼做噱头,吸引媒体注意,提升关注度3)通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果缺点:投入成本较高,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点四 充值式活动特点:1)能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营业收入2)吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率3)能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失缺点:促销会减少部分收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。应当注意首次促销给予的奖励数量,避免恶性循环造成盲目送礼。五 抽奖式活动特点:1)以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入2)准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广缺点:1)活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,策划周期长2)对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,公开公平公正是玩家所关心的重点3)政府监管下对赌博性质的处罚六 其他式活动特点:此类活动基本属于穷吆喝,获奖门槛很高,主要为的是媒体曝光度缺点:需要进行量度限制以及活动详细条款的指定,避免产生活动漏洞。七 比赛式活动特点:能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度缺点:参与面过窄,普通玩家通常认为此类活动是专门针对特定玩家打造八 帮派式活动特点:利用团队凝聚力为启动要点,人为设置玩家之间纷争,让玩家体验团队对抗乐趣同时增加游戏道具消耗,侧面提高收入缺点:程序支持的内置公会对抗活动受网络等因素影响较大九 冲级式活动特点:1)有效地提升注册用户和进入游戏数量2)能有效地提升用户的平均等级,利于玩家驻留3)阶段性区间奖励利于新手用户熟悉游戏,降低体验门槛缺点:需要考虑外挂因素和职业刷号玩家的影响十 BUFF式活动特点:能在短时间内急剧提升在线人数,侧面提高玩家在线时长和各项数据指标,结合其他形式活动可以有效的提升销售和消耗缺点:1)此类活动容易缩短产品生命周期,活动时长和次数需要严格控制2)活动结束后在线会陷入低潮期,需要其他活动方式来进行拖延3)在线人数峰值对服务器会有一定短期压力十一 BOSS式活动特点:娱乐性强,能让玩家更好的感受击杀BOSS的快感;提升玩家在线人数,侧面提高销售和消耗。缺点:容易被专业BOSS队包团,影响其他玩家游戏体验十二 问答式活动特点:通过答题的形式降低活动参与门槛,给予所有玩家公平竞技的机会;问题内容多样化,可间接宣传游戏缺点:需要大量题库支持十三 收集式活动特点:1)收集指定道具的概率可控,兑换奖励的风险认为可控2)参与门槛低,玩家易于接受缺点:需要开发支持十四 寻宝式活动特点:纯粹娱乐性,增加玩家在线乐趣,可通过其他辅助活动形式来优化此类活动,侧面提升销售和消耗。缺点:活动本身对销售和消耗没有直接影响力十五 送信式活动特点:此类任务已经过多泛滥,俗称泡菜任务,因此活动形式结合当前时政热点让玩家切身感受与众不同才是上策。缺点:需要适时开发十六 在线式活动特点:能极大地提升在线各项指标数据,因目前市面上已经很少有计时收费游戏,因此此类活动需要搭载销售活动来促进销售提升。缺点:容易产生大量小号挂机,对游戏部分数值指标产生偏移影响十七 商城式活动特点:商品打折、显示销售、捆绑销售、限人购买、团购等形式最终目的还是扩大销售额,提升付费率缺点:容易造成玩家大量充值后积压消耗品,应结合消耗类活动同时进行。十八 自有式活动其实再多的方法论都需要结合实践,以上所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。或许选取其中几式,大一套漂亮的组合拳,下一个武林霸主就是你。
我也来大概分享下以前整理过的东西吧,其中只实践了一小部分。其实不管是页游还是端游主要活动也就两大类:基于游戏系统的活动和脱离游戏系统的活动。1、先说说脱离游戏系统的活动主要是以下几种:1)征集活动这种活动端游常用,页游不常用。因为太“暧昧”,不能带来直接的收入增加。页游是“洗用户”的过程,而端游是“养用户”的过程。就不细讲了。2)注册时获得奖励这个相信各大页游平台都玩过,注册时候送些正在推的游戏中的便宜礼包,或者送些平台的积分啊,抽个奖啊啥的。优点:可能够带来大量的创号和一定的收入增加缺点:效果不明显,规则设计不当就会产生很多小号,导致大量僵尸号堆积3)充值打折充值折扣已经作为页游平台的常规活动了。几乎所有的页游内也都有10元的首充礼包。优点:消费前置,平台运营初期可以保证收入流水的快速增长,后期折扣运营更多的在维持收入和推广新游戏。缺点:打折等于减少自己的利益,容易被迫长期打折来刺激消费4)社区或论坛活动在社区或者论坛上进行的活动。这里有一种比较完善的形态,有的页游平台会有积分商城之类的,玩家通过完成社区任务或者游戏任务获得积分,再用积分去兑换游戏内的礼包,货币等内容。优点:增加用户的平台粘性,很好的给各个游戏分配流量。对刺激付费有一定帮助。土豪花钱,屌丝花时间来获取想要的东西。缺点:若兑换平衡被打破(可能是外力打破的,比如淘宝出售你平台的积分),就可能投入产出失衡。5)小游戏最近流行的游戏化设计。有简单的大转盘,老虎机,也有复杂的将游戏中的一些元素拿出来,做个丢鸡蛋啥的。不过最终都会跟钱挂钩。优点:有趣,新颖,可复用性好(如大转盘...)缺点:策划、开发成本高2、再说说基于游戏系统的活动这一类就好多好多了...不同游戏也有诸多不同。我就先随便列举几个,有空再详细写。1)游戏内PK,排行2)帮派活动3)刷副本,刷boss4)在线时长兑换5)问答科举类6)节日活动===================================================================上面说了那么多,总结成一句:对于平台来说,策划活动的终极目标就是钱;对于用户来说,参加活动的唯一目标就是利。所以,用什么样的利,换多少钱?算好这个,就得了。活动形式都只是表层现象。
补充下:最近做了一种套餐形式的:比如:A/B/C套餐A套餐设置主要为系统a的材料,搭配系统b材料(吸引a系统玩家,拉到b的消耗)B套餐设置主要为系统b的材料,搭配系统c材料(同上)C套餐设置主要为系统c的材料,搭配系统d材料(同上)系统efg的材料分不同期放出(吸引对不同系统需求的玩家)这样,就可以通过消耗日志来查看对应系统的需求度,随时进行调整同时,根据玩家不同时段的系统材料需求和升级到对应阶段,来有效放对应的材料。如果推新系统,还可以着重放出不同材料,出不同套餐。
页游和其他最不同的是如果开服48小时内他充值了那么他的七日留存会高于没充值的玩家一倍。。。就这么夸张_(:з」∠)_
可耻地匿了。听朋友说为了留住老用户,他们公司把几个超R请到当地送嫩模玩了。当然这不是常见手段,求折叠。
目前为止,我也玩了不下20款网页游戏了,我觉得其中最会圈钱的或者说最能让你有冲动往里充钱的应该算是《傲剑2》了。其他的页游基本上模式都是一样的,有首冲,然后就是各种培养需要各种材料,各种装备升级让你花钱,这款游戏虽然也有,但是这部分不是花钱的重点,充钱的重点在这里是的,你没看错,充值588就能拥有30万亿的战力,不充值就没有,你不需要打怪攒材料升级,不需要死命弄装备升级,只要充588,就能拥有超高战力!在这个游戏里,装备的战力提升真的很少很少,最多的就是这种,只要充值就能直接领战力。有时候是充200,有时候是充500。这种模式就告诉你,只要充钱,你的战力就是比别人高,这种营销模式我觉得比其他的页游都要好,其他的还要升级,还要有概率什么的,RP不好充200赶不上充100的,当然充1000那种的就另说了。但是这个游戏就是告诉你,充200就是比充100的强,非常直观的把反馈给你。是的,你没看错,充值588就能拥有30万亿的战力,不充值就没有,你不需要打怪攒材料升级,不需要死命弄装备升级,只要充588,就能拥有超高战力!在这个游戏里,装备的战力提升真的很少很少,最多的就是这种,只要充值就能直接领战力。有时候是充200,有时候是充500。这种模式就告诉你,只要充钱,你的战力就是比别人高,这种营销模式我觉得比其他的页游都要好,其他的还要升级,还要有概率什么的,RP不好充200赶不上充100的,当然充1000那种的就另说了。但是这个游戏就是告诉你,充200就是比充100的强,非常直观的把反馈给你。
以秦美人为例,交流一下。1,线上充值送奖励,各种真气、经验丹、属性归一符等在商城没有出售的物品。2,线下充值返利,返利物品可以是各种升阶物品,加上个时效,让玩家又爱又恨。返利额度5-20%。3,频繁活动,每周一到两次,持续不断。4,托。每个牛叉的大R必定有一个死死纠缠的对头,对,90%是托。托其实是很多页游的产品的一部分,一个专门的人陪您玩到底!妈妈再也不用担心没人跟我对飙战力了。其实,最重要是游戏精美耐玩,运营是引导和升华。秦美人是一款好页游。
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